dota幽鬼出装的出装

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幽鬼The Spectre
墨丘利Mercurial
19 + 223 + 2.216 + 1.90生命:511魔法:208护甲:3.3攻击力:46-50
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
295近战直接0.3+0.70.3+0.511.7
和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量――尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利――其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。
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DotA2幽鬼技能
幽鬼扔出一只匕首,制造一条暗影路径,对沿途经过的敌方单位造成伤害,并且对进入路径的敌方单位降低移速,在此期间幽鬼进入相位移动状态,可以穿越地形。
伤害类型:魔法
此技能持续期间幽鬼的移动无视悬崖、树林、建筑和单位阻拦
在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒
幽鬼之刃的移动速度为857.14
幽鬼之刃具有空中视野
130/140/150/160161251250/100/150/200
当敌方英雄周围没有其他敌方单位时,幽鬼的攻击将对其造成额外的纯粹伤害。
伤害类型:纯伤害
荒芜的伤害发生在幽鬼的攻击生效之前
目标的325码半径范围没有其友军时,荒芜才会生效
幽鬼的幻象继承荒芜效果
20/35/50/60
对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大。
伤害类型:纯伤害
被折射掉的伤害不会作用于幽鬼
折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等
幻象不继承折射
幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤
幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离
100010%/14%/18%/22%
技能发动之后在每个敌方英雄身边制造一个复仇鬼魂,这些鬼魂不受控制,他们会的攻击自带荒芜效果,自身攻击力低于幽鬼本体,技能持续时间内,幽鬼DotA2幽鬼技能
幽鬼扔出一只匕首,制造一条暗影路径,对沿途经过的敌方单位造成伤害,并且对进入路径的敌方单位降低移速,在此期间幽鬼进入相位移动状态,可以穿越地形。
伤害类型:魔法
此技能持续期间幽鬼的移动无视悬崖、树林、建筑和单位阻拦
在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒
幽鬼之刃的移动速度为857.14
幽鬼之刃具有空中视野
130/140/150/160161251250/100/150/200
当敌方英雄周围没有其他敌方单位时,幽鬼的攻击将对其造成额外的纯粹伤害。
伤害类型:纯伤害
荒芜的伤害发生在幽鬼的攻击生效之前
目标的325码半径范围没有其友军时,荒芜才会生效
幽鬼的幻象继承荒芜效果
20/35/50/60
对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大。
伤害类型:纯伤害
被折射掉的伤害不会作用于幽鬼
折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等
幻象不继承折射
幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤
幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离
100010%/14%/18%/22%
技能发动之后在每个敌方英雄身边制造一个复仇鬼魂,这些鬼魂不受控制,他们会的攻击自带荒芜效果,自身攻击力低于幽鬼本体,技能持续时间内,幽鬼可以依次降临到每个鬼影上
鬼影重重制造的幻象附带的荒芜技能等级等同于幽鬼自身的荒芜等级,并且他们的荒芜效果不会由于其周身有友军而取消
幻象不受控制,只会一直攻击他们盯住的目标
幻象出现后1秒钟才开始攻击附近英雄
1501205/6/7
幽鬼取代一个鬼影重重幻象,出现在幻象的位置,鬼影重重不会在幽鬼降临时消失。
鬼影重重制造的幻象附带的荒芜技能等级等同于幽鬼自身的荒芜等级,并且他们的荒芜效果不会由于其周身有友军而取消
幻象不受控制,只会一直攻击他们盯住的目标
幻象出现后1秒钟才开始攻击附近英雄
1501205/6/7
幽鬼取代一个鬼影重重幻象,出现在幻象的位置,鬼影重重不会在幽鬼降临时消失。
DotA2幽鬼出装
这种出门装比较常见,压制之刃对于幽鬼的补刀有很大帮助,当然前期线上压力过大也可以选择圆盾,之后合成穷鬼盾,对于近战敏捷英雄来说,穷鬼的性价比还是很高的。
幽鬼前期一般都是处于混线阶段,装备的好坏也要取决于线上所受到的压力,前期可以选择相位或者假腿裸辉耀,也可以顺应局势选择出肉装或者其他装备。
辉耀,辉耀是幽鬼这一生最需要憋的大件,也是改变幽鬼尴尬境地的神器,可以说dota中没有英雄对辉耀需求量高于幽鬼的。当然一味的认死理出装也不是一个号的c位,灵活变动,合理出装才是后期应该担负的责任。
幽鬼是比较特殊的后期英雄,他是唯一后期不需要累积多少dps的后期,但是后期却没人能忽略它的输出,在有了辉耀之后幽鬼需要做的就是让自己肉起来,打幽鬼不是明智的选择,但是不打幽鬼又不行,这就是他最恶心的地方。
DotA2幽鬼定位
这个英雄纯粹就是超级后期,说用幽鬼gank,带节奏那也都是低端局,你既然拿了幽鬼那么肯定是有想拖后期的打算。不过还要说一点幽鬼的确不适合如今的Dota节奏了。
幽鬼的缺点实在太多了,吃装备这就是他最大的缺点,没有装备的幽鬼几乎不可能有多大做为,没有aoe,没有控制技能。
DotA2幽鬼的搭档与克制
幽鬼如今已经成为史诗级的英雄,几乎不可能出现在cw的舞台当中,路人局到可以出现。由于是大后期前期作用不是很大,唯一需要做的就是打钱,打钱,再打钱,时刻记住你就是队友的希望。配合幽鬼的英雄像一般控制都可以,当然控制最好,,,都是不错的选择。另外幽鬼加的全屏抓人组合也是非常imba的。
因为幽鬼很需要装备,一个先锋盾的幽鬼虽然抗打,但是没有什么DPS。所以速推就幽鬼伤害很大,还有如果幽鬼总是有对面1、2个英雄骚扰的话也能拖慢他很多速度,毕竟想出的装备一点也出不来。一些强力gank,,,都可以很好的干扰幽鬼farm。
DotA2幽鬼小技巧
幽鬼就是一点因为1技能的无视地形,所以追杀人和逃跑都是很变态的,再配合上大招基本上追你必死。但是无视地形需要你对地图很了解,这样才能用好幽鬼这个技巧。另外合适的时机有大招开视野,打断跳刀也是不错的选择。电竞 枪神纪 天谕
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大神,带我好么?
不经一番寒彻骨,哪得菊花扑鼻香?
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丶没有bi要 发表于
大神,带我好么?
不要闹,我是1200分选手!
love is pure white!
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想法是好的~~顶一下
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15分钟前 先锋比梅肯耐打....30分钟后....呵呵....先锋你确定揣着不嫌占格子?
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本帖最后由 谜_团 于
11:37 编辑
broccoli112 发表于
其实梅肯这个想法来自乖神,乖神有两次提到梅肯让我印象很深刻,一次是说MED出个梅肯打野打架还能玩,一次 ...
我玩敌法就是主魔抗穷鬼 梅肯,冲上去就越塔顶兵玩强拆,没2个以上根本别想拦我.....
每次碰到路人猪我都要说一遍:先锋2225,梅肯2306
NM全是蠢的计算机都懒得按的猪..........
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文艺清新小2B
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broccoli112 发表于
确实,如果单说血量,梅肯也就比活力球多95,确实没必要,但是这一把当时是队伍确实需要一个梅肯来顶住对 ...
所以我说的是门肯更适合团队,要是个人的话,最好还是先锋了,这局你的思路没错
我就是U9的群众演员,麻事都有我的身影,但从不给正脸!
UID2860909注册时间最后登录积分370阅读权限20主题精华0帖子胜场0 智力20 在线时间93 小时
大杀特杀, 积分 370, 距离下一级还需 530 积分
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思路不错。值得肯定。
路人大多浮躁愚蠢。
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帖子金币873 胜场0 灵魂1076 在线时间182 小时
谜_团 发表于
我玩敌法就是主魔抗穷鬼 梅肯,冲上去就越塔顶兵玩强拆,没2个以上根本别想拦我.....
每次碰到路人猪我 ...
真服了,现在这个版本,先锋盾真的还有存在的价值么?我是很怀疑……
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UID2289945注册时间最后登录积分9575阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力1134 在线时间1179 小时
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帖子金币7929 胜场0 灵魂7063 在线时间1179 小时
broccoli112 发表于
真服了,现在这个版本,先锋盾真的还有存在的价值么?我是很怀疑……
只能说快节奏的局会有,因为前期先锋抗打击能力确实无与伦比,但过了20分钟就开始疲软了.....要不是准备30分钟内打完的话真心不考虑...........
特别又是路人这种没个4 50分钟不死不休的.....哎....智商着急啊
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UID9198910注册时间最后登录积分605阅读权限20主题精华2帖子胜场0 智力115 在线时间30 小时
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帖子金币288 胜场0 灵魂171 在线时间30 小时
我最近也喜欢UG出梅肯……全屏加血流…… 只不过队友给我的反馈是:滚去打辅助…… 结果我就包眼了……
出梅肯有个地方就是 UG的蓝是非常不够的…… 一般说来如果第一个大件是梅肯…… 那顶多一个大+1个梅肯的蓝
既然都梅肯了……那就再来个秘法鞋吧……全球秘法流……
个人用了几盘感觉……
不如刃甲去嘲讽……
moba一周年纪念勋章
该会员见证了论坛一周年纪念日
moba开坛纪念勋章
游久moba开坛建设初期做出贡献的元老
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Powered by Discuz! X2.5Badman登顶欧服第一 打架流幽鬼出装打法
10:26 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
  在近日,Dota2欧洲天梯第一终于易主,Badman依靠自己的绝活幽鬼直接冲上了第一名,下面就让我们一起通过这篇文章来详细的了解下Badman打架流幽鬼的出装以及玩法,了解这个全新的玩法吧。  1、出门圆盾吃树补刀斧出门,或者圆盾双吃树线上买补刀斧,之后补小魔棒相位鞋大魔棒骨灰,这种出装算是比较常规的。  和别人不同的是Badman在基础装后不憋辉耀直接战鼓单刀,再看局势憋辉耀还是分身斧散失龙心,就算是憋辉耀之后还是会补上分身斧散失。  2、可能有人说前期小件补太多了,我觉得Badman的几个特点弥补这件事,他的幽鬼补刀很稳,基本能补到刀90%都补到,塔下很少漏刀。  3、Badman的幽鬼加点同样配合了这种前期堆小件的打法,7级时满级镖荒芜折射降临各一级(满级镖的税后伤害约为150),同时段对面的酱油和敏捷英雄血量基本在8、900血以下,伤害和减速还是很可观的,等点满镖后补荒芜最后再折射。  4、这样出装和加点的幽鬼当然打架很凶!还有一个特点Badman的幽鬼基本不打野,收完安全线TP去收另外一条,只要打架必开大过来支援,还有这逼经常大战后残血回泉水磕大药,然后马上出去收兵线,我看的一局总共吃了四个大药。  以上就是小编看了几盘录像和视频的总结,当然这种打架的幽鬼也不是无敌,有盘对面劣势路熊德尸王,直接把幽鬼三人路打穿了。  以上就是给各位玩家们带来Dota2欧洲天梯第一Badman幽鬼出装打法详解,希望各位玩家们喜欢。同时也希望给位玩家们能够继续关注全球电竞网,关注Dota2最新比赛资讯以及攻略玩法。
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DPS指数:5
Push指数:2
Gank指数:2
辅助指数:1
肉盾指数:5
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幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高性价比推荐在前期各升一级。大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出、追杀、逃跑于一身的神技。
幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。
中期核心装
做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。
如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。
幽鬼之刃快捷键:D
被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。
持续时间:7秒
施法距离:2000
施法间隔:16秒
魔法消耗:130/140/150/160点
等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
荒芜快捷键:L
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
触发时间:0.3秒
等级 1 - 附加20点的伤害。
等级 2 - 附加35点的伤害。
等级 3 - 附加50点的伤害。
等级 4 - 附加65点的伤害。
折射快捷键:I
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
等级 1 - 折射10%的伤害。
等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。
鬼影重重快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。本体可以降临到到各个鬼影上,现在可以连续对你的各个幻象使用降临。
施法间隔:120秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续5秒。
等级 3 - 持续6秒。
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