三国杀1vs1游戏规则具体游戏规则、

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【原创】风火山林《三国杀》玩法个人心得要义
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《孙子兵法·军争篇》曰:
故其疾如风,
其徐如林,
侵掠如火,
不动如山,
难知如阴,
动如雷震。
游卡出的这些军争包、风包、火包、山包、林包,借用了《孙子兵法》的用语,可谓恰如其分。
三国杀玩法,以卡牌为基础,配合武将技能,各自需要实现不同的目标以取得胜利。
身份局中,主公、内奸求生存、反贼要灭了主公、忠丞则要保护主公;3v3则讲究配合,dps输出,辅助做好后勤保障、或者限制对手发挥;1v1则是各显神通,各尽其用。
但不管角色身份是什么,总有一些基本的玩法要义在里面,所谓万变不离其中,出牌总有迹可循,至少也要讲究个次序,这也是新手迈向进阶的一个门槛之一。
那么到底有哪些基本要义我们需要注意呢?《孙子兵法·军争篇》有云:“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。 ”已有所论述,笔者结合经验,试论如下:
一、不动如山,难知如阴。
兵法讲究势,用兵当有势如破竹之势。而势需要蓄,正所谓蓄势待发。
蓄势就需要“不动如山、难知如阴”,就讲究存手牌,让别人不知道你到底拿着一些什么牌,比如并不是所有的装备你都需要装出来,只要手牌能存,-1马可以留在手里,武器也可以留在手里,不动声色,这就是不动如山,你手牌多了别人杀你就顾虑了,你很可能有闪,就可能考虑要拆了再杀,而你武器装好,马装掉,就两张手牌,拆了再杀,命中率就高很多了,所以不动声色很有讲究。
同样并不是所有的牌都是你一拿到就都要出掉的,比如拆、比如决斗,等到对方手牌有限的时候再出,比他满手牌的时候去出效果好多了。而对方满手的牌,等弃牌结束都会只剩几张,到时候再拆,拆掉好牌的机会就大多了。
而牌用尽出完另一个弊端就是,过于暴露,你把能出的牌都打光了,手牌寥寥无几,很容易被集火而干掉,而手牌多至少对手需要拆对你几张牌才更好的对付你,作主公的特别是如此,你牌出尽,连反很容易拆光你手牌,你就很容易被杀了。
所以,在敌人防御强的时候,适当保留一些牌,蓄势待发。当然,每一种选择都有弊端,你可能会错过本来有的机会,而好牌会被拆或者顺,或者被乐了被杀了,牌弃光了,所以更需要临场的权衡,而我所说的只是让你再每次都把能出的牌出光的基础上,多一个选择,存牌,蓄势待发,这样你的打法一下子就多变了,适当的时候,你就会成为全场的亮点。
二、其徐如林
用兵讲究择机,相时而动,攻其不备,出其不意。
这就又是一种存手牌的技巧和用手牌的技巧。简单的举几个例子体会一下,还是这个原则,手牌不是能出就一定出的,一要留,二要有序。
军争包里张飞来杀,我有一闪,但是第一杀没闪,因为他可能在试探,受了一刀,掉了一血,果然,马上酒杀来了,一闪出掉,顺利躲开致命伤。
轮到你出牌,有无中,有顺,有拆,但是你不知道地方有没有无懈可击,怎么办,你需要判断重要的牌,后出,假设你觉得无中比较重要,你先去拆他,结果他没反应,那么很可能他没有无懈可击,那么无中放心打出来吧,所以乐也要晚点放,晚于其他锦囊和杀,耗他体力再乐,更有效,曹操收完牌乐他,他会是什么表情 。
主公被乐了,忠丞的无懈就死留着吧。
同样的,这也是在你每次机械出牌的基础上,多一个选择,你的打法就多变了,对手也会觉得你更可敬。
三、其疾如风、侵略如火、动如雷震
等敌方露出破绽了,某一个角色防御力弱了,或者到了白热化阶段了,需要拼个你死我活了。这时候就是你发挥作用的时候,当然可能发生在你蓄牌之前。
集火,这个名词最普遍,大家把牌往一个人身上招呼,可能就直接干掉一个,这样子优势就大大增加了。
疾如风,就是让对手没有喘息的机会,这也需要一定的运气,比如四连反。
怎么样让你的出牌更有杀伤力,这就要靠经验的不断积累,比如上面说的张飞,两杀一酒,很隐蔽的先小杀一刀试探,你没闪了,他大摇大摆酒杀,想一刀见效,如果你先闪了,虽然你可能还有闪,但是如果没有了,他又酒杀过来,你就完蛋了。
还有在一些情况下,你的攻击必须发挥出来,即使对方牌很多,你有杀还是要杀,怎么判断,根据情势,根据角色,需要更多的临场经验不断的积累。
拙论一篇,不免谬误,请君一哂,不吝赐教。
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三国杀玩法介绍 详细游戏规则说明
日 12:08&&&&&阅读(41046)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》玩法介绍 详细游戏规则说明
《三国杀》一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以为形式,集合、文学、美术等元素于一身。游戏能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会的最佳伙伴。
首先来了解下三国杀:
我们将会用到三国杀标准版的四个种类共153张牌:
从左到右依次为:身份牌背面、武将牌背面、体力牌、游戏牌背面
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用武将牌。请略过这部分,继续看&分发体力牌&。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)&曹操&、&刘备&、&孙权&,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,其右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,&摸&张牌&指的就是从牌堆最上方摸牌
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见&游戏牌详解&。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.&体力上限&与&当前体力值&不一样,请注意区别。
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人杀死一名反贼(即凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1、主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
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