帝国时代3秘籍2哪国好

帝国时代2哪个国家兵种最全?比如圣殿、火炮、炮舰等等都有的。_百度知道
帝国时代2哪个国家兵种最全?比如圣殿、火炮、炮舰等等都有的。
帝国时代2哪个国家兵种最全?比如圣殿、火炮、炮舰等等都有的。不用管造价。
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没有说最全的。因为对于帝国2来说。。订定斥剐俪溉筹税船粳每个阵营--国家。,都有独特的兵种。有些是骑兵厉害,有些是步兵厉害或者远程步兵厉害,。。。如果你喜欢用火炮,建议用西班牙。你会看见。他的炮射速很快。。但是上弹时间是一样的!我说不清楚,但是你用了就知道了!骑兵用法国,弓箭手用英国,步兵都差不多,不过挪威和神罗(忘记帝国2里叫啥了,反正有:条顿武士--根据历史,条顿骑士团所属于神圣罗马帝国!)。
无论那个文明都会有缺陷的啊,不过可以直接选择 后帝国时代 玩啊,科技兵种全都满的
帝国时代2征服者 我个人觉得还行比前几个版本多了不少东西!
你调 完整科技 就好了
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出门在外也不愁帝国时代2选什么国家好?2V2的,土耳其怎么样?_百度知道
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复杂地形用波斯、浅水很多的地方用蒙古、土耳其、长弓兵,河流,中国还可以土耳其一般,上等的陆战就是条顿,海战用日本
个人觉得拜占庭,科技最齐全,且士兵训练成本比较低....,但是其优势要到后期才能体现出来。
当然选中国,常识啊。土耳其不怎么样
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出门在外也不愁& 帝国系列RTS玩来玩去还是国家的崛起好啊 ...
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制作:Big Huge Games
发行:Microsoft
游戏类型:即时策略
上市日期:2003年第二季度
著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。
就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。
      然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。
      游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
      在资源方面,游戏设有6种普通资源,包括木头,金矿,食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是这里面比较重要的一项,最直接获得知识的方法就是建造大学,通过提升全民的素质将会使你累积到更多的知识,学会更多的先进科技。除此之外,游戏还有32项的特殊资源,他们将会提升你某方面的等级和能力,比起普通资源他们要珍贵的多。在以往的RTS中,打持久战会使我们遇到无资源可采的尴尬局面,我曾多次在《帝国》中靠买肉为生,而在《国家的崛起》里,资源是源源不断的,只要你有足够的领土,资源绝不时你要担心的问题。军事和贸易手段更能使你在资源上立于不败。
从上面几项特点来看,《国家的崛起》已经拥有不少设定,玩家或许会担心管理不过来。这点设者这当然想到了,在农民的管理上将不必你再亲力亲为,他们有聪明的AI,知道自己该干什么,他们懂得采集资源,修理被破坏的建筑,当然,你也可以不时地指挥一下,让他们的工作效率更高。游戏共有八种不同时代,最先开始的是石器时代,吸取《地球时代》中升级缓慢冗长的教训,在这里你可以很快得升级,体验不同时代带来个科技进步和发展。游戏支持联网对战,包括传统的团队合作方式。另外,对战时还加入了多项胜利条件的设定选项,爱好战争的玩家可以去除一些设定来专一战争,喜欢发展经济的玩家可以设定军事折损率,让大家都来靠经济获得胜利,多样的变化将使他更具魅力。
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还是对帝国有爱
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游戏的内涵与深度,远非帝国3可比,
bighuge在历史RTS上的创新力在帝国3的亚洲王朝中得到了体现,中国势力通过建筑奇迹升级时代的设定让人耳目一新,
现在想来,如果帝国3原版最初由BIGHUGE制作,绝对不会如此平庸
期待bighuge的国崛2
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国家的崛起不是有2么,那个奇幻的,感觉不如1代好玩。
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原帖由 苏格拉底叔 于
10:57 发表
国家的崛起不是有2么,那个奇幻的,感觉不如1代好玩。
传奇的崛起只是国家的崛起的姐妹游戏,传奇到现在还没有资料片,bighuge就去做帝国3资料片了
阿兹特克 雄鹰游击武士
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国家的崛起对战MS不太爽,像玩战略游戏
好像这款游戏的对战也一直没流行过,WCG都没见提名的
原版+酋长:
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这种本来就不是wcg的竞技流。而是更倾向于战略游戏。帝国的问题就是节奏慢,国崛也是这个问题。当年帝2就是因为节奏问题被更快的游戏取代了。
阿兹特克 雄鹰游击武士
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原帖由 苏格拉底叔 于
11:05 发表
这种本来就不是wcg的竞技流。而是更倾向于战略游戏。帝国的问题就是节奏慢,国崛也是这个问题。当年帝2就是因为节奏问题被更快的游戏取代了。
所以帝国3节奏加快了啊,一局1V1快的10分钟就搞定了,虽然4V4还是经常打上一两个小时
原版+酋长:
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我觉得国家崛起不流行主要是画面不好,一片黄色,这个美工很有问题,
让人看了就没胃口。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。
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我好想玩国家崛起但是安装文件找不到了……[伤心啊]
当年玩的是原版+资料片的……带中文的
[ 本帖最后由 红马甲 于
11:53 编辑 ]
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
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俄國彼得大帝號戰艦艦長中國 長城軍團 蒙古偵察兵★★★
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RON好玩是好玩,我也挺喜歡,可是戰場氣氛太差,玩下去沒什麼感覺,帝3始終比RON好
ROL就兩個字----失敗
還有RON不屬於帝國系列
而且個人感覺BH的歷史RTS的創作力比不上ES,AD比起第一資料片WC有些很不足的地方,而且明顯BH在做AD時沒做好功課,亞洲文明錯漏百出,違背史實,更令人覺得BH偷懶
純粹個人意見
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记得多扔几个核弹就没胜负了& &神话时代曾经是WCG的比赛项目感觉还是神话更有味道些
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ROL最近我又在玩。感觉挺好玩的。嘻嘻嘻嘻
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以前对RON的许多设置相当赞赏,不过最近刚玩了文明4……
对战起来还是神话更好一些,毕竟是“正统”续作
至于喘气延续就无视吧
我不是萝莉控,是女权主义者,并且有些喜欢小孩子。
直挂云帆济沧海
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回复 #15 Ra 的帖子
文明4跟RON可以比较么?
偶玩文明4玩到后期就没什么动力了。。。全部委任,爱干嘛干嘛。。。就主导下科技。。。
这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。
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我所说的帝国系列指的是一系列的多时代历史背景RTS,包括帝国时代1-3,地球帝国1-2,国家的崛起,世纪争霸黎明曙光等
ROL我不认为有什么失败,只是优化差点,帝国3的优化比ROL还差
历史即时战略表现历史背景只能是抽象大概的,不能苛求一些游戏的历史细节,如果要追求历史史实,你可以去玩PARADOX的HOI或者EU系列,一个游戏的好坏最重要的是一个游戏的内涵深度与创意,从游戏创意上看,亚洲王朝明显要优于酋长
纯粹个人意见
阿兹特克 雄鹰游击武士
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原帖由 fangqwer 于
09:53 发表
我所说的帝国系列指的是一系列的多时代历史背景RTS,包括帝国时代1-3,地球帝国1-2,国家的崛起,世纪争霸黎明曙光等
ROL我不认为有什么失败,只是优化差点,帝国3的优化比ROL还差
历史即时战略表现历史背景只能是抽象大概的,不能 ...
帝国3优化差??
你用MX400跑ROL试试,以为大家没玩过ROL啊
吹牛也不能吹成这样。。。
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原帖由 红马甲 于
11:52 发表
我好想玩国家崛起但是安装文件找不到了……[伤心啊]
当年玩的是原版+资料片的……带中文的
这个游戏,在迅雷上搜索“国家的崛起”很多,速度也很快,那些600多M就可以玩
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原帖由 NOZ 于
09:56 发表
帝国3优化差??
你用MX400跑ROL试试,以为大家没玩过ROL啊
吹牛也不能吹成这样。。。
我只知道帝国3的陆战与海战FPS,差距很大,虽说有
海战的粒子效果,但是优化的也不能这样差阿
我玩得RTS很多,优化成这样的RTS游戏我还是第一次见到
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哪个国家最好呀?撒拉逊?
打快攻,比如说爆塔爆弓手或者出步兵骚扰。就中国、条顿、蒙古、鬼子、匈奴、玛雅、阿兹特克、凯尔特、波斯这类经济优势或者有民族特长的文明
土尔其、西班牙、高丽、不列颠属于城堡时代开始发迹的文明
当然 拜占庭升级帝王所需要的费用比较少 相对有优势 很有可能出现逆转
哥特属于人海战的~~维京的步兵还是厉害 就是没有顶级XX
要说1V1的话 选中国完全是赌博
开始多3农 少50木材和150食物
如果找羊出现问题,那就回出现断农问题,后果很严重的~~ 不过好象是1V1选的最多的国家,都爱赌博吧 哈~
蒙古在侦察上有优势,主要还是看是打封,还是发展打持久。蒙古的优势在于弓骑兵需要的资源是木材和黄金。剩下的资源食物,可以全部造肉马。资源分配上没有冲突。像西班牙、土尔其这些文明需要的是食物和黄金,而没有单一的木材兵种。很有可能造成资源分配不均。
高丽在前期感觉优势很小。但是到城堡时代出了马车就开始不同了,而且同样马车和弓骑兵一样木材和黄金,食物造肉马。不过很多人玩高丽都喜欢直接用马车流或者用马车+XX的配合
匈奴是唯一一个不用制造房屋的文明,可以省好多木材- -,方便你在封建时代出弓手了。骑兵方面也非常优秀,包括生产速度。弓骑兵也是帝国2里面最便宜的。就看你怎么玩
玛雅和阿兹特克是没有骑兵的文明,玛雅的优势在于步弓便宜,也可以在封建打快。阿兹特克在农民采集上有优势,同时拥有很强大的步兵(我想说最厉害,但是怕人把条顿武士搬出来,但是条顿武士那个移动速度可怜啊)。
再说下鬼子,也算是个经济优势文明和步兵文明。伐木场、矿场、磨房资源所需少50%。别小看50%所需资源,这里我要讲一下,帝国2是个讲求农民效率的游戏,1个伐木场10个农民伐木在实践情况下没有2个伐木场共8个农民伐木的效率高,因为你会发现你的农民大多是在跑路或者给堵在一起了,不信你有机会可以实验下。继续说鬼子,他们的步兵在攻击效率上也比别的文明快,加上武士是克制所有特种部队(就是城堡兵)在对抗这些兵种有加成。最后巨型投石车在投弹、打包、展开也有优势。
凯尔特用的人不是很多,但是他的优势不容忽视,首先伐木快10%,决定了木材资源。第2他的步兵移动速度快15%,在封建时代用剑士骚扰的时候很好用。攻城器械他也有生产和攻击速度加成,用的好,可以很快让对手灭国(不过对方要是出城堡了是有点不好打)。我最近也在用这个文明~~
说了这么多,我来说说我推荐的吧。如果你是老手我也不推荐了,你也有你上手的文明。
匈奴!!马爆和新手的选择(毕竟不用为住房而担忧,很多人刚开始玩的时候就是因为住房问题而耽误了时间)
帝国没有最好的国家,只有最好的玩家
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就特色兵种来说条子是最强,大象虽然血厚,攻高但造价高,日本武士可以克条子但面对其他兵种太逊,而美洲豹只能克步兵,条子在升完所有护甲后是非常实用。
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08-11-16 & 发布
这个游戏不能简单的说那个国家最强,如果是这样的话游戏就不平衡了,只能相对来说 首先,这个游戏有2个版本(1.0a和1.0c),估计平时大家玩得多的都是1.0a,但是这个版本bug比较多。 1.0a来说,中国和匈奴都是比较强的文明,前者开局多人口,经济优势明显,后者不需要造房子,节省下来的木头和控制力也有相当大的优势,另外,蒙古,条顿等也很优秀。 1.0c来说,由于封建侦察马可以参与战斗,匈奴成了首选,而中国,蒙古,阿兹台克次之。 以上说的都是随即地图下的优势文明(也成为发展式游戏模式) 还有就是dm(死亡竞赛) 1.0a由于严重的bug,高丽和土耳其在dm中都被禁止使用 其余的诸如匈奴,撒拉逊,哥特,玛雅都是dm很好的民族
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