天龙八部武当技能2怎么都是武当?

天龙八部2非RMB玩家武当的玩法_天龙八部武当_漫漫看天龙八部
&>& 天龙八部2非RMB玩家武当的玩法
天龙八部2非RMB玩家武当的玩法
(此篇文章只对三四级石头的非人民币玩家,人民币玩家可跳过)
&&& 最近看到不少武当的同门都在抱怨武当没落了,武当到后期不行了,这种观点是不正确的,对此问题我会做出如下说明:
&& 1.先来分析下武当的弱点,这是每个玩武当的都知道的,就是除了灵成长最高之外,其他的都不行,所以武当在野外生命力就显得特别脆弱,一旦受都偷袭,就很危险了。所以在野外武当同门们都会带上高肉墙宝宝或高神佑宝宝以保命;再就是武当的命中问题,你功高,可打不中人家,也挺尴尬的。
&& 2.武当最以为傲的技能就是游刃有余,可也连发两论技能(满怒下),但现在的打怒技能,打怒神器,打怒宝宝的出现,无不是对武当的莫大威胁。
&& 3,武当是双修门派,使得在当今属性攻击时代,攻击力大打折扣。就是双属性不如单属性攻击伤害高,即你花同样的钱打同级别的石头,伤害效果是不一样的。
&& 好了,上面我终结了武当的几点弱点,既然我们知道了这些不利因素,我们就会采取相应的措施来补救这些缺陷。
&& 首先对于武当命中问题:(1)命中石头打满,不算第四孔一共可打九颗,一定要打满 (2)加潜能点全身法加点 (3) 装备选择上,防具要多选带身法的 (4)攻击装备一定要带命中的
&& 其次对于属性攻击问题:现在的天龙寺很厉害,问什么?就是因为他们是四修,装备给带来的属性伤害非常可观,那我们为什么不能效仿呢,我们也来个双修,即戒指、护符一定要有冰攻、玄攻、内功、命中,灵气,如果属性过百最好(没有体也可以),在石头选择上,我们上两种减抗,以减玄为主,武魂上打上冰玄攻书和减冰减玄书,提到六级就有50的减抗,而且价钱也不多。这样下来冰攻(3级石头的)也能有500左右,再加玄攻1200左右,总体就有1700,内功到三万对武当来说也不是什么问题。命中,攻都上来了,想不强都不行。
&& 最后就是要弄个好点的攻击胆小宝宝,根据个人能力而定,宝宝套选择上,精明套配胆小套,这种搭配,即加内功又有命中,用来打人才会有用。。
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操作流选手谈武当没落的原因 天龙八部2
时下见到论坛里不少争议武当没落的原因,本人作为天龙内测就开始的老玩家仔细分析无非以下五点。
第1点,天龙的原班策划人马已经全部换人,后续的策划自然不可能完全按先前策划的思路更新下去,前任策划组的设想和铺垫和现任策划更新不统一导致门派不平衡是必然的,
而武当的基础成长在十大门派中的垫底在雕纹时代与其他九大门派中的差距被进一步拉大,而策划并没有考虑完全去做相应调整,造成更新越多武当和其他门派差距越大。
第2点放大技能,武当确实没有放大技能,别用翅膀说我们有放大,相信武当的老人们都深有体会我就不细说了,
内攻时代武当的翅膀一开的确是无愧于法师这一职业的输出,属性时代很不解为什么反而进一步降低武当输出呢。
第3点,属性伤害的偷偷改弱,武当的玄伤害是1.1,有朋友已经用小号吃精华测试N次,相信经常逛论坛的朋友应该见到过了我就不罗嗦了,宝石等级越高和同宝石其他门派输出越明显,而雕纹时代除武当外,基本全四配置的各职业都可以上20万血,武当在玄伤被改后的输出根本秒不掉同宝石的其他职业,一旦被反控,其他门派可以瞬秒掉武当那少的可怜的血量,
本人6655雕纹全七也才26万,洗点全部加的体力。一点潜能=44点血也被无奈的洗成了体力,只是为了在面对全五的其他职业能多一分逃跑的机会。
第4点,操作方面,这是个很大争议的话题,大家先别喷我,本人是全区公认操作第一,但是天龙里大家觉得最需要操作的是哪些门派,坦白说武当第一,逍遥第2,这两个门派比较其他门派更依赖操作,茶馆里有位朋友说的好,天龙靠的是神一样的装备,武当靠的是神一样的操作。
但是以现在天龙的服务器,大家觉得可能吗?另外大家问问想想,真正要操作好武当这个门派的能有几个?就算大家全部是光钎,电脑配置也是现在很高端的,你在搜狐这种服务器上能完全发挥的出来吗?
第5点,大家有没发现,论坛里经常有所谓的什么全几的武当求指点什么的帖子,或者多少多少修炼心法全满图什么什么的,好象说的我们武当天下无敌了一样,我很想骂,就是你们这帮蠢货,所以我们武当越改越垃圾,你想啊,策划会说,你们武当那么牛B,可以越宝石等级杀其他职业,不行,得改弱。。
对了有位全五的同门还说能秒7766乞丐。。我下面会把我的属性图发上来,我只能说,我尚且不能保证能稳胜比我宝石雕纹低半级的其他职业,你凭什么去越宝石等级杀人?武当弱是个事实,宝石越高越明显。
不多说了,下面是我的属性图。任何一个同宝石雕纹的其他职业都比我的图好看,原因只有一个。
武当的确没落了,减抗低是因为敌对没有玄抗,所以全部下掉上了几个5级猫眼来增加点可怜的内攻输出
/article/12982
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客户端版本:3.10.0953-ZH
客户端大小:1.12GB
解压密码:.cn
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  现在至少有90%以上的武当玩家都喊武当弱,很多地方有夸张的成分,但是武当弱是事实存在的,至少对于其它10个门派而言,武当已经落后了,武当现在的定位只能是辅助。
  本人为6年多的老武当飘渺清风325,武当最高峰和最低谷都经历过,并且各个装备档次都经历过,本人是全3-全5慢慢过渡而来的,下面和大家理性分析一下如今武当为什么弱。
  武当在进阶技能没出之前是强势门派,虽说玄系数太低,但那时候普遍属性攻击在,打人伤害上万的不多,武当凭借高内功与别的门派的伤害并无差距,并且要比丐帮甚至比逍遥等门派输出高一些,虽然没有放大技能,血又少,但是那时候的武当七星3秒,天外6秒,不存在抗技能,有着别的门派无法比拟的多控制。
  第一步削弱:进阶技能。进阶技能出来,并且全民点满,并且全民抗武当之后,武当从前三门派直接跌落到倒数后几名。假设单抗武当,武当进阶一个控制,对比之前控制时间差不多,如果双抗武当,武当就死定了。但是别的门派就和以前大不一样了,明教多了12秒葵花或者6秒超短冷却烽火,可以打完15刀,同时又有了强力炎龙。丐帮横扫伤有所增加,重点在于其狗头立马从默默无闻的小丐帮翻身挤入前三门派。少林我承认收益不是很大,但是起码有了高伤害的大力,并且没有人去抗。天山如今最强势的门派我就不解释了。天龙有了12秒八门,同时中冲减抗从70提升至120,可以降低到负,真正变为四修之王。星宿虽然冷门,但是至少有了3秒控制以及天地的加强。峨眉有了强力月落和高伤害必中西子,从以前的单纯加血变成了既有回复又可群控还有一定输出,但是关于门派特性峨眉收益也不是很大。逍遥,虽然全民抗溪山,起码你比原来多了12秒八阵图。慕容有了高伤害横剑和12秒探营。而在这次更新武当只有吃亏,几乎没有任何收益,只有仙人附加了1万多伤害,跟别的门派比起来相差甚远。但此时武当仍然没有完全废掉,处于中游,因为别的门派就算每个门派多了3-6秒控制时间,武当依然控制时间较长,并有着七星昏睡可以有效地配合宝宝以及切掉对方宝宝,起到反压制作用,虽说这时武当配合宝宝依然算比较优秀的门派,但是实际上从这时开始武当已经比较弱了。
  第二步削弱:龙纹以及属性还有体力点数的增长。一身体力雕纹,体力值越来越多,便越来越恶化了武当体力加成最低的影响,随机冥晶石和龙纹出现了,这两个大更新简直就是针对武当缺点而出的。武当属性加成和体力加成是天龙全门派最低的,而这些更新放大了武当的缺点。首先针对于使用人数比较多的4级冥晶石来说,正常情况下1颗120主属性,10颗直接增加了1200主属性,而武当的玄属性加成只有1.1,(有人说主冰副火玄,你见过几个冰武当,武当已经走好的玄路线再改冰已经没戏了),龙纹的20%血上限,以及30下限的加成,使血上限的百分比提升变为了48%,而下限也变为了47-49左右,本身的1.1通过48下限之后变为了1.628,而别的门派1.5通过48下限之后变为了2.22,本来0.4的系数差距进一步恶化到了0.6的差距,并且全民属性通过1200冥晶石的提升都进一步增高,进而使武当输出成为了倒数第一,比丐帮还要低。而血量依旧是倒数第一,并且进一步恶化差距。这时的武当就算配合宝宝神佑等,也很难有与别的门派抗衡的资本了。
  第三步削弱:秘籍的出现。秘籍相当于另类的进阶,首先讲一下秘籍这个东西,点满的话硬控是6秒,昏睡是12秒。如果不买法帖(这个很便宜,我们区0.5YB不到)只是平时每天领50个以及没事刷虚空攒下来也有4秒硬控,9秒昏睡了。虽说武当也有收获,但是实际情况武当仍然是收获最小的,收获最小的同时也就等于被削弱了。同样的6秒控制,只有武当造成的输出血量最少。并且每个门派多了一个公共控制,武当的控制不在是独到的优点。这还不是最关键的,关键问题在于秘籍的出现充分弥补了各大门派的缺点:星宿可以昏睡切宝宝可以昏睡吸怒可以昏睡发**功,也可以选择用6秒控制直接控人。峨眉可以昏睡切宝宝和走过去月落,或者九阴瞬移(推荐昏睡必中)。逍遥可以昏睡八阵图,可以直接用6秒控制(逍遥硬控其实不多)。慕容明教天龙少林等切宝宝慢的门派均可以昏睡去切宝宝,除非对方交神佑,否则宝宝必死,天山一个控制直接是海量的下血。昏睡切宝宝然后配合宝宝打不带宝宝的人,已经不再是武当的专利。这时候几乎可以这样说,只要操作到位,并且至少抗一个武当技能(80%的人都会去抗),武当单挑打不过同装备的任何门派。
  第四步削弱:精通、子女。精通直接加体力和属性攻击,子女的体力身法属性,武当收益最低,等于进一步拉开了武当与别的门派的差距。上次统计一下好多人不参加擂台,觉得太累,精通效果不大,这是大错特错的。精通相当于4年前的修炼,是新的修炼,全满之后可以加3000多总属性,500-600体甚至更多。等过几年所有精通全部100的时候,就会真正理解到精通的重要性了,这个问题就好比修炼刚出没多少人刷经验去点一样。而不管属性和体力还是身法,武当已经被别的门派拉开的越来越远。
  本人曾经做过一个小统计,100%抗溪山,其次抗武当人数最多(80%)双抗武当(30%),再其次抗峨眉月落人数(55%)这里很多人不理解为什么进阶的督脉都抗武当,认为抗武当就代表武当厉害,这种想法是一个误区。首先武当人多!如果没有特殊的死敌之外,督脉抗少林没有任何意义(减少定身时间?),抗星宿效果微小(3秒),并且星宿人太少。抗丐帮,狗头重点在于冷却时间,就算抗了只减少2秒而已。抗明教,葵花可以减少6秒,但是毕竟为单体近程技能,群战如果抗烽火,只减少3秒。抗天山(这时候天山说话了,哥不用兰花点穴手就秒你)。逍遥八阵图需要发功所以基本没人抗。而反之峨眉这样的治疗门派抗的人不少,因为抗该技能收益大,而不是代表该门派强力。首先谈一下抗武当的收益,抗一个技能等于两个(游刃有余),抗天外减少单体远程的12秒,抗七星减少群体远程的6秒,所以不管是群战还是多人配合等,武当技能几乎成为了必抗技能。
  下面我来分析一下武当弱之根本,为什么每次更新都对于武当不利呢。
  武当的优点:控制技能多,麻痹解得门派较少,技能类型比较多,有着昏睡减速发功等,内功成长最高。
  武当的缺点:首先上述武当优点再策划的次次更新几乎全部不存在了。(原因已经讲了)同时武当血为最少,攻击伤害为最低,没有任何百分比放大的技能,进阶技能仙人指路在现在的高输出时代伤害已经微不足道。身法也为垫底。
  再谈一下宝宝的价值,宝宝对于PK是起到至关作用的,最早普遍伤害比例低的时候(曾经全6号1万伤害就算高了),没有揽雀尾,画地为牢这类技能是很难切掉宝宝的,所以就必须浪费掉控制去切,这样对于高爆发门派的压制是致命的,控制再放大之后,武当靠神佑解除昏睡对方切掉对方宝宝,把对方的爆发状态耗完,对方损失控制和爆发,武当的确是可以占有优势的,但这并不能说明武当以前很强,而只是配合与切宝宝能力强,但现在穿刺与下限冥晶石以及多修时代的来临,极品一些的全5号可以有2万的输出,而如今出现的子女又加了很多会心(会心对于打人效果不大,但是切宝宝很管用,有效暴击),爆发门派宝宝一般点2下就死,甚至九阳昏睡都不需要,而武当的配合宝宝能力因此已经被废掉了,而对于星宿丐帮少林此类能解/免疫昏睡的门派,反而会被切掉宝宝,然后对方带着宝宝虐你。
  而有一点是事实存在的,就是武当在3级号-半4级号,属性和体力很低的档次再配合宝宝依然是不弱的门派,然而当你打满全4的时候,属性超过4500的时候,就会发现与同档次的号差距越来越大。但如今低于4000属性的号大部分为副本生活号。
  而武当作为团队的辅助也是很优秀的,毕竟有着七星先手,栏雀天外如封等控制。
  武当对于别的门派任何方面都只是低人一等:1.血量最少。2.攻击最低。3.要说控制多,80%都抗武当技能,就算被抗了依然有不少控制,但人家10秒控制一定比你15秒造成的输出要高很多。4.身法垫底。
  如今武当尴尬的局面造成了武当只有3个选择:1.好好辅助队友。2.打造4333武当校场PK。3.工作室的一员。
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武当的出路在哪? 天龙八部十大门派对比
  当前武当的优势:  1、&&&&&&&&&&&&&有待发现;  2、&&&&&&&&&&&&&有待发现;  3、&&&&&&&&&&&&&还没发现。  当前武当的劣势:  1、血不给力。别以为那么多全四武当20多万血的,你加的全体吧,和其他门派全四体力加点比血量,你比谁多,不要自欺欺人了,醒醒吧!  2、控制不给力。天外二中一你就烧高香吧,人家只需要扛个天外,你就废了吧。为什么废了?你指望七星秒人吗?你不要说修炼比别人高,比你修炼高的人大有人在,你面对其他门派,你有稳操胜券的自信的吗?  3、攻击不给力。内功鸡肋吧,玄攻攻击系数到底了吧,你比四修天龙高吗,别忘了人家还有指点江山呢,你能比吗?笑话。说起四修,这也算是天龙里手工时代的一个创新吧,不过更多的是无奈之举啊,四修攻击高吗?可以这么说,四修带来的高攻击其实就是投机倒把,打没抗的人去吧,有人要笑了,四修的目的就是提高攻击力、以低级的宝石击杀高级宝石玩家,可是四修你就会损失许多属性,并且高级宝石玩家可都带抗的啊,这样四修多出来的攻击还不如你的miss带来的损失多吧,四修的,也就打打四级及四级以下宝石玩家,适可而止吧!  武当PK各大门派胜率:  武当PK峨眉。打峨眉,武当的天外还是较准的,一般2次都中,就算是这样,你凭借不给力的攻击和那带有几率性的2套技能能秒吗?全四峨眉都要30万血了,你的平推上1万了吗?峨眉只需要扛个七星,秒掉同配置峨眉你行吗?或者说秒掉红宝石同级别的峨眉你行吗?峨眉要是扛个天外,你就不需要打了!(这里只能说,PK不抗天外、不抗七星的峨眉胜率较高,最好你修炼高点。)  这样说太麻烦了,概括一下:修炼持平、宝石装备持平的情况下:WDPK只抗天外的各大门派,胜率基本为零;PK只抗七星的除峨眉外的其他门派,八成胜算(那2成给天外2不中);PK抗七星、天外的各门派,死路一条。  武当与各门派对比  1、峨眉。峨眉牛啊,堆血量,管你抗什么,照样摸死你,这样峨眉最适合练高血纯内功型。  2、逍遥。放大啊,没进阶前火,进阶后顶多算是对西山没加强没减弱,所以逍遥必须继续火啊。  3、天山。隐身哥啊,潜伏哥,害怕啊哥。就算你抗了兰花和同生,哥的厚血、踏雪、移花接木、进阶凤舞、暗器、修炼控制照样弄死你。  4、明教。拉过来,打你怒,点你穴,怒火连斩,斩杀你。  5、慕容。虽然我们门派没有发扬光大,但是好处大大的,谁抗我控制技能了?哈哈,没有吧,大爷我血厚攻击高,你想找死吗?  6、少林。什么年代了,老子100万血,你和我打,你有自信吗?  7、丐帮。老子狗头12秒,逍遥你飞我也飞,你飞过去就是飞过去而已,我飞过去可还带控制的,还有谁敢跟我比飞。  8、星宿。老子攻击高,传说中远攻门派血最高,防最高,这年头,师兄弟们少,进阶不给力,就能虐虐小武当了。  9、天龙。皇族啊,血厚啊,进阶八门,谁不抗秒你,抗了也磨死你。  结语:  武当啊,你不像其他门派,你被扛了控制,你那什么和人家打啊,就你那可怜兮兮的血,经的起几下挨啊。就算人家不抗你控制,你是不是在天外打出去的瞬间,傻傻的期待他会中呢。你没有西山,没有移花,没有高血量,没有高攻击,武当,你out了。有个人叫:人已死,有事烧香。这个人会不会是你呢,我亲爱滴武当。
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