4.2双持冰dk天赋是满破好还是无脑力量好

[双持冰] 极限单体DPS输出打法,认识H萨鲁法尔输出榜首者的手法,附探讨
(本帖已适用于目前国服3.3版本,宏中技能名称统一改为国服名称,无毁=铜墙铁壁,血魄转化=活力分流,瘟疫同化=传染,血魄打击=鲜血打击)[size=120%]由于WMO目前4王第一的DPS日志没法查看,我就去看WorldOfLogs,这个国人极少去用的战斗记录分析站点,经过分析多数DPS前列的DK,而后我自己去野团实验,GS5649用命中190熟练24基本及格的属性,萨鲁法尔打出了12891dps,事实上起手DPS非常恐怖几乎越过1万4,期间断病重补一次,究其原因应该是血转无毁宏的符文重置延迟,导致双死符文出现并进入冷却的时间较晚,加之网路延迟200MS+,没接上传染,同时也没有血兽出现,所以没法修复循环(当主目标疾病所剩无几时使用传染,结果发现主目标没有传染到,此时很可能周围的目标就已经带有了你的疾病效果)。研究了榜上前列的数据,得出两个开无毁的序列,我将其用castsequence制作成宏:[color=red]第一个宏(技能顺序[传染&分流&血打&铜墙]):#showtooltip 活力分流/castsequence reset=5/target 传染, 活力分流, 鲜血打击, 铜墙铁壁[/color] (简单地说就是用于疾病要没的那个时刻)用于血转和无毁的CD出现在循环最后,也就是2血符文同时快要冷却结束的时候。如果此宏无法达到预期效果,请检查输出手法是否正确,因为无差错的输出绝对不会造成 “你需要在疾病快要消失时使用传染,但冰邪符文反而比血符文更早CD结束”,出现这种差错的时候,可以通过符文补偿机制和利用最短的等待时间让符文到达合理位置,慢慢调整到最优化的符文冷却顺序。此宏有一个好处,一般开血转无毁都要导致2个血符文错位(冷却不同时),而这个宏能使它们基本上是同时开始冷却、同时冷却结束。比较起不开血转无毁直接传染血打,直到下一次用死符文打灭寂,都延迟一点点时间,跟血转无毁的一般插入方法导致的延迟基本一样,可能慢了0.5秒,也许这就是导致以上我断病的原因之一,不过也保证了全程输出中符文的整齐划一,这种延迟还是可以通过好的符文观察能力或者网络状况和手指速度来避免的。有种悲剧的情况这个宏也可以避免:2血符文比较错位,产生的死符文也会错位,如果后面瘟疫冰霜符文紧跟着它们冷却,你很有可能在疾病还有10秒左右的时候准备要用2死符文放灭寂,结果瘟疫冰霜符文正好马上要冷却完毕,由于网路延迟或者没装speedyactions插件,则必然先打掉后面瘟疫冰霜符文,对循环影响巨大,如果遇到此种情况,将会出现半个不完美的循环,由于符文的冷却是固定的,也会对后面的输出造成比较不好的影响。[color=red]第二个宏(技能顺序[铜墙&分流]):#showtooltip 活力分流/castsequence reset=5/target 铜墙铁壁, 活力分流[/color] 用于2死符文快要冷却结束时,同样是不停地按,待铜墙开启,2死符文也归位,然后立刻打出灭寂,默默期待20%力量加成下的暴击……这两个宏出错率很低,在多次团队副本实战和木桩中,只有第一个宏在一次木桩中出现没有正常开启无毁的情况,原因可能是由于宏有4个动作而且用的/castsequence,我按的次数不够,所以使用此宏一定要连续按到无毁开启。以上我说的宏出错,就是之前大家的帖子中提到的用/cast绑定好的一串技能有时会某些开启某些没开,最后导致符文排序错乱,这也是我用castsequence的原因,我不太做宏,可能还有更好的实现方法,其实要能和编程一样if then就更好了。[color=red]除了宏,下来最重要的我要说的就是起手了。进入战斗前,这个应该都没区别,10秒至7秒之间一定要能开出大军,有4T10的必须在大军前面放出死亡凋零为了骗取开局片刻的4T10效果,在进入战斗前一瞬间:加速药水+活力分流 》进入战斗 》冰触》暗打》铜墙+种族天赋+工程手套附魔》湮灭》血打》强力符文武器》湮灭X3》召唤食尸鬼》冰打X2》湮灭X2》传染》血打》进入正常湮灭3+2循环(下一次铜墙冷却结束的时间应当正好是使用第一种宏的时机,2血符文同时冷却好的时候)[/color]如果断病错乱开了,估计开无毁的时机会推迟10秒以内,则正好用第二种无毁开启宏代替,在2死符文马上要冷却好之前快速使用宏,然后待它们肩并肩以后马上打出灭寂。接下来的战斗中记得看好时机,还能够再开一次种族天赋,再吃一次加速药水。战斗中需要时刻注意疾病时间,预计未来能否宽松地打掉正常的5次灭寂,或者更宽松的,可以估计时间插入号角、凛风、冰打之类,有没有必要插入,还要看有没有触发效果可以覆盖它们。按照以上提到的起手,第一个无毁内,能打掉6个灭寂,一般起手应该只有5个,而且其他开场必定触发的饰品等等效果的利用率下降了。H萨鲁法尔第一名Odiouslol的循环是冰触&瘟打&无毁+血转&灭寂&血打&强力符文武器,试验后发现:数个循环后2血符文就要冷却好,疾病也快消失,但是每次血转都差几秒CD没好,所以,改进血转的开启时机,毕竟十几秒的血转光环起手一般只用到强力符文武器后3灭寂,就可以取消掉了[color=red](宏:/cancelaura 活力分流)[/color],那么就将血转放在无毁前开启,岔开几秒,到时候就放心多了。第二名Торкижизни是第一时间开无毁,虽然瘟打吃到了这个无毁的加成,但是我发现这个无毁的持续时间很难很难覆盖到6个灭寂,我看他战斗记录是在无毁结束前0.XXX秒打出第6个灭寂的。满破也是不推荐的,有一段时期Synti都成了2000+力量就全堆破甲,但很短时间内都换成了力量优先。我通过SimulationCraft分析了BIS装后,显示力量收益是3.8破甲3.9,但我仍然怀疑Simcraft是否用到了正确的循环,因为他显示的无毁覆盖率是28%,而实际上可以达到35%以上,应该说,力量属性受益于王者祝福、无毁的加成完全高一个档次,另外力量还会对凛风有绝对的加成,AOE表现也强力。数据上,凡是满破的冰DK,灭寂的主手暴击伤害目前最高也没有到达2万3的,而Odiouslol达到了2万5+。本贴发布时,worldoflogs新的第二名诞生,仅差第一名4DPS的Askos,但是看了一下战斗数据,装备的确比Odiouslol好很多,从灭寂主手平均暴击伤害20944.7对比18811.6即可看出,或者平砍命中平均3273.6对比2929.9,所以无法比拟。[color=red]第一个宏实测:[/color]血符文的冷却结束就要到来,但是有些错位,2号血符文先到位是比较不好的情况,但实战中常常遇到这种情况(唯一较好地让他们慢慢均衡冷却的办法就是2血冷却要结束时,在疾病结束前,一定去使用1号血符文去同化,因为2血符文都冷却结束时系统默认优先使用1号血符文)[img]/179/1792196/month_bb995a292ca2b769f6f.jpg[/img]使用了更快到位的2号血符文来传染[img]/179/1792196/month_ca2acc94b7a0cb72c2.jpg[/img]血魄转化开启(可以看到SurgeTrack插件的那一排BUFF显示),纳闷吧~怎么会两个死符文都突然冷却好了~其实我也不知道[img]/179/1792196/month_b2ecbde4aacfda.jpg[/img]1个血打[img]/179/1792196/month_1008/efe27d7a69ebadde38a8563.jpg[/img]无毁坚甲[img]/179/1792196/month_ffbbadaa545ccb4.jpg[/img]看看半个循环后,死符文快冷却好的位置,是不是相当同步啊~此时疾病还有11秒,我觉得一般8.5 ~ 12.5的疾病时间打出2死符文的灭寂是比较合适的,不然就会破坏循环。[img]/179/1792196/month_64b2edbb11c57a7f.jpg[/img][color=red]第二个宏实测:[/color]死符文快要冷却好[img]/179/1792196/month_cb974b4ee0f6dec24a7eea6c2583.jpg[/img][img]/179/1792196/month_fbba3fba86a375462.jpg[/img]使用无毁坚甲[img]/179/1792196/month_ba8bf8fa5b993.jpg[/img]使用血魄转化[img]/179/1792196/month_deb13ebb8fd55d9de4e8ac2bab.jpg[/img]然后再打出灭寂,注意看疾病的时间,只差0.4秒,手快的完全可以让它更加缩小,这个灭寂在无法插入一个冰打、凌风的情况下,打出得越早肯定越好。[img]/179/1792196/month_a034a5bce21ed.jpg[/img]实测图中所用符文监视器插件在此,个人感觉比一横条的监视器要易于观察得多。[url]/thread--1.html[/url][/size]
標記下 只能說相當的犀利 我等後輩還需要多多學習
标记下,慢慢学习
顶一下 楼主幸苦
那个```你们有试过巫毒人偶不?
力量优先,恩恩。。无毁的覆盖率应该跟战斗时间有关系吧。
弱弱的问下,双持命中190就算基本合格了吗?
comment 3530801
完整宏可以放出來試驗,有機會提供下實測WMO和截圖
MARK一下,LZ这种起手以前确实没有想到,这样的话,第一个灭寂可以享受到无毁,按我以前先灭寂再无毁的那种打法,确实是只有5个灭寂.....
[quote][pid=][b]Post by zealotzzzz ( 13:21):[/b][/pid]弱弱的问下,双持命中190就算基本合格了吗?[/quote]看百分比,近战命中5%就够,大概是命中165,与此同时法术命中必定不够,是否传染miss就靠人品。289就是满命中,此时法术命中11%,外加邪天赋3%,团队一般鸟、黑会提供3%。我还是喜欢命中200+差不多就好了,能通过宝石多堆点其他属性,比如黄色槽插10力10命中拿插槽奖励,我更会选择20力不要奖励,个人感觉220以上命中就够用,我们不是法系dps,只要有点人品全程不传染Miss就好。 冰触MISS不怕,帖子中明显是把冰触放在第一个技能,所以MISS了也不会消耗符文,马上再冰触就行了,还是能保证第一个无毁覆盖到6个灭寂。如果非要让所有随机概率降至更低的话,就优先堆够289命中、26精准,事实上目前精准23的我菊花之时也极少被闪躲,模型问题很容易形成正面180&攻击的话,再高的精准也没用,因为那是正常装备搭配无法提供的,所以我推荐省一省装备等级,用在力量、加速、暴击上。
有受益,谢谢。。下周试试
不。。一会木桩先试试
其实我想问下楼主
SurgeTrack
这个插件不工作了,,,,但是游戏里面是加载了 也可以打开设置窗口,但是它就是不工作了。。。大概前一个多礼拜是好的。。。。
[quote][pid=][b]Post by 小少爷 ( 17:11):[/b][/pid]其实我想问下楼主
SurgeTrack
这个插件不工作了,,,,但是游戏里面是加载了 也可以打开设置窗口,但是它就是不工作了。。。大概前一个多礼拜是好的。。。。[/quote]删除原先的SurgeTrack插件以及在WTF文件夹中所有搜索到为surgetrack名字的文件,然后重新装入其到addons,进入游戏就好了,再就是看插件他有没有加载上
[quote][pid=][b]Post by starryson ( 17:22):[/b][/pid]删除原先的SurgeTrack插件以及在WTF文件夹中所有搜索到为surgetrack名字的文件,然后重新装入其到addons,进入游戏就好了,再就是看插件他有没有加载上[/quote]这个方法我早就试过,但是还是没有用,楼主你可以用吗现在??用的什么版本!~~另外我发现CURSE上面有个人回复也是有同样的问题。。。。
另外我想问下你的起手
双病 以后 无毁
后面应该打不出灭迹啊
[quote][pid=][b]Post by 小少爷 ( 17:41):[/b][/pid]这个方法我早就试过,但是还是没有用,楼主你可以用吗现在??用的什么版本!~~另外我发现CURSE上面有个人回复也是有同样的问题。。。。
另外我想问下你的起手
双病 以后 无毁
后面应该打不出灭迹啊[/quote]SurgeTrack-r102是我现在用的,更新时间 07:15:58,记得是从下载的~ 难道你没有注意进入战斗前就已经开了血魄转化了么~ ?。
mark一下留着再研究
极品贴,留名,慢慢研究
刚才试了试,有一点我觉得楼主应该稍微改动下。如果按楼主的这个循环,1分钟后血泊转化冷却的时候无悔坚甲会有至少3秒的冷却,这就导致双死亡用掉后不能第一时间用上无悔,导致无悔和技能cd慢慢错开。。只要稍微改动了下就是起手 氷==瘟疫==学转+无悔=灭迹=血打==符文武器==3灭迹就可以了刚好了
mark,晚上回家研究有玩双持冰DK的吗?杀戮机器用冰打还是湮灭?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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有玩双持冰DK的吗?杀戮机器用冰打还是湮灭?
有玩双持冰DK的吗?杀戮机器用冰打还是湮灭?
随后会放制作过程
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没能量湮没。有能量冰打。反正4t18杀戮多
冰打,湮灭伤害高,但是耗费两个符文,冰打只耗费一点臭符能,可持续发展。
魏子亭一开口
冰打,但是不要死板,明明杀戮亮了还在憋能量得不偿失,有能量就冰打,没能量就用湮灭
但是湮灭也要用
亮的话就打冰打
没亮就打湮灭
去dk吧慢慢问去
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双持的冰打有加成诶……你看一下技能书就知道了……
萌新听说双持就冰打
冰地剋起手第一个技能用哪个?
楼主你湮灭还在技能栏?双持现在手法是压榨符文凛风冰打吸血凛风
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双持冰DK跟双手冰DK那个好点?
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DK还能双持啊&&
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单手剑双持吧。
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双持暴击斧子
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这版本dk除了血dk的握有点用,邪冰谁要呢!!!反正我组团就不喜欢dk,这版本我对战士的吼血旗有偏爱
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双持 考验手速....DK还是6.0再看看吧&&现在实在不给力
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PVP双手,PVE双持
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砜児一针血 发表于
这版本dk除了血dk的握有点用,邪冰谁要呢!!!反正我组团就不喜欢dk,这版本我对战士的吼血旗有偏爱{:26_2 ...
血魔之握是DK天赋技能 三天赋都有
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现在打得高的冰基本都是双持,双手是装等高了操作省心而已。
这个版本输出dk不给力,个人建议有好单手武器可以双持,
有好双手武器还是邪吧,好混点。
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初期双手冰,后期双持冰。
当然,后期也能转邪。
后期带aoe战斗双持冰,纯单体邪。
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前期双手 后期双持.PVP双手.PVE双持.
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