里程碑1玩武士2安装的时候怎么老是提示电脑老是内存不足足,请释放...

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
51.8M 类型:战棋休闲语言:英文时间:日
98.2M418.7M11.8M25.2M18.5M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周热门资讯
周热门大作& 有人玩过《武田信玄》系列吗?好像跟全战差不多。 ...
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游戏名称:武田信玄 2
英文名称:TAKEDA 2
游戏开发:Magitech
加拿大Magitech公司开发的日本战国题材策略游戏续集《武田信玄2》新作继承上集精细的战争系统外,这一集还加入了全新的政治策略系统、立体野外战斗和攻城战斗系统。 玩家将可扮演甲斐之虎 武田信玄,越后之龙上杉谦信或第六天魔王织田信长, 与其它大名竞逐天下人之名。成功与否, 全在于政策和战术的运用。
玩家直接控制的是军队中的小队, 省却单一士兵的控制。 而不论在军队或小队的层面上, 只要配合适当的阵, 就能更有效地打击敌人。 例如锋矢阵有利如冲散或切入敌阵、 弯阵或线阵则利于防守等。
模拟历史战斗
在武田 2 内, 玩家须以不同的战术, 阵型的变化, 佩合悉当的指令, 带领上千的士兵冲入敌阵, 在野战或攻城战中大显身手。
高级情绪系统
在千变万化的 战争中, 士兵们的 情绪起了关键性的影响。他们会受到疲劳, 士气甚至恐惧的影响, 所以带领他们的将领, 必须有良好的领导才能, 稳定士兵的情绪。情绪高昂的士兵, 能有更好的发 挥;相反, 当 情绪低落时, 纵使面对少量敌人, 亦难如招架。
各大名将军,甚至忍者等都是各具性格的独立个体。他们会随着他们的经历而逐渐成长,各项技能亦会有所增进。有些将军天生己拥有一些特殊技能,能更有效地帮助玩家,而游戏中那些奇珍异宝,宝剑,书藉等,全都能提升各武将的技能, 使他们能更好的发挥。
虽然要成为天下人,南征北讨自是少不免的。 但有时候,武力并不是唯一的解决方法。透过结盟、蹄结婚姻或进贡天皇等,可提升地位之余也可减少敌人, 养精束锐,使领地富强起来。
不论野战或攻城, 地形绝对有重要的战术影响。 例如森林会使骑兵难以发 挥其突击功能、 高处有利于弓兵等。 武田 2 的城堡,是以日本历史城堡为蓝本作参考, 配合立体技术的运用, 一座座雄伟的城池将展现眼前。
多种故事模式
玩家可选择扮演武田, 上杉或织田军,各有其特色。 如武田的优良骑兵, 或织田的火枪等。
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1做的很不错,2的图象有点不好,内政系统虽然比不上信长,但还是很有创意的.要是有中2的画面就好了.........
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发图啊!!!!!!!!!!!!
象也要发图啊!!!
你不发图我怎么知道象不象!????????????????????
我跑得比蜗牛快,跳得比蜗牛远,就算十只蜗牛围攻我,我也不怕,因为我是疯牛
游侠光荣游戏工作组【问答】安特卫普海上巡逻骑兵队长正五位下 式部大辅
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玩过一次,画面跟全战似乎有点差距,起码跟罗马相比就不在一个水平上,不知道是不是幕府将军那种级别的.
喜欢KOEI和EA的游戏。最近还有CA,SID,PI.
罗马税务官
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玩过武田一&&还行的游戏。比较起来,战役系统比全战好。有更强的带入感。最喜欢和上杉的强强对话以及经典的长條会战。至于剩下的比全战就都差了些的。
厚德载物,行胜于言。
《窃明》就这样结束了??只有期待后记了,好书,赞!
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罗马税务官
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原帖由 玩得差 于
13:34 发表
玩过一次,画面跟全战似乎有点差距,起码跟罗马相比就不在一个水平上,不知道是不是幕府将军那种级别的.
楼上的,幕府是ea和ca一起出品的。而后面的系列都是单由ca单独出品的。
你说ea出的东西会差吗?呵呵,画面当时具有里程碑意义的说。
厚德载物,行胜于言。
《窃明》就这样结束了??只有期待后记了,好书,赞!
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别说 那个游戏了,一代还勉强玩,二代完全没法,画面看着想吐,而且敌我的旗子都是白板旗,一打起来,根本分不清那些是自己的人。都无语了。
CPU: 英特尔 Corei7 950 @ 3.07GHZ 四核
主板:华硕SABERTOOTH X58
内存: 12 GB(金士顿 DDR3 1333MHZ)
主硬盘: 希捷STAS( 2TB)
显卡:Nvidia GeForce GTX465(1GB/Nvidia)
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虽然题材很不错....可惜和全战比起来还是不在一个档次...
游侠光荣游戏工作组【问答】安特卫普海上巡逻骑兵队长正五位下 式部大辅
UID1358657主题阅读权限60帖子精华0积分2565金钱14516 荣誉47 人气45 在线时间3392 小时评议0
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楼上的,幕府是ea和ca一起出品的。而后面的系列都是单由ca单独出品的。
你说ea出的东西会差吗?呵呵,画面当时具有里程碑意义的说。
我没玩过幕府,只是知道那是全战系列第一部作品.不知道那应该将武田信玄和什么作品相提并论了.
喜欢KOEI和EA的游戏。最近还有CA,SID,PI.
英格兰伯明翰男爵
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其实CA对于幕府还是有感情的,现在CA的LOGO都是一代时期的那个骑马武士(明显可以看出日式盔甲和武士刀)的黑影,不出幕府2估计是要刻意求变吧
Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God&&may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.
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由于一代玩起来感觉很好,我统一了日本。
害我花35块大洋买了2代。结果,TMD简直是破烂。
画面勉强进入三D时代,还不如幕府。
BUG一堆,垃圾策略。简直是猪鼻子插大葱。我还以为是一代呢?进入战斗界面才TM知道是2代。你说有多垃圾,简直是垃圾中的瑰宝中的垃圾的瑰宝!
德国俾斯麦号战列舰舰长
UID516333主题阅读权限50帖子精华0积分1770金钱2300 荣誉50 人气0 在线时间89 小时评议0
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这两个游戏差太多了吧!
UID631495主题阅读权限30帖子精华0积分369金钱1194 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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那游戏也就是冲锋前还可以控制军队
一打起来,哗啦一声全上去了
输的莫名其妙赢的稀里糊涂
罗马税务官
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原帖由 玩得差 于
17:45 发表
我没玩过幕府,只是知道那是全战系列第一部作品.不知道那应该将武田信玄和什么作品相提并论了.
和信长的野望的战斗画面比。比如创世纪,呵呵。
[ 本帖最后由 gym_sh 于
13:52 编辑 ]
厚德载物,行胜于言。
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GOD&OF&WAR&战神1通关,动作冒险游戏的里程碑(上)附844张屏摄&PS3
在PS2上,我竟然错过了一款巨作,那就是战神GOD OF
WAR。为什么当时我没有去玩呢,因为那是,我觉得主角长得太丑陋。直到PS3上的战神3登场,我被强大的画面吸引,通关了战神3。也喜欢上了这款游戏。随后自然是补课,恰好PS3上有战神1+2的高清复刻版,于是,直到2012年,我才将战神1代通关。打完战神1后,我陷入了沉思。因为,除去画面不谈,本作给我的印象非常好,丝毫不逊于战神3。而且,我认为战神1的难度以及谜题设计,比起战神3更巧妙,更值得回味。足以成为游戏史上的光环!如果说战神3为LIGHT
USER都能欢笑着随便按键也能通关的话,那么战神1为十足的核心玩家取向,对操作与解谜的要求远高于战神3。
战神游戏讲述了一个以古希腊神话为背景的复仇故事,游戏充满血腥,夸张,甚至“性”,将解谜与战斗融合的相当的好。战神的故事围绕一个强壮,皮肤苍白,身上刺满文身的斯巴达战士KRATOS的考验和磨难展开,在游戏的开始,KRATOS正处于自杀的边缘。由于奥林卑斯的众神的抛弃,KRATOS从希腊最高的山上跳了下去,直坠而下去直面他注定的毁灭。当他下坠的时候,一个有着苍老声音的旁白在KRATOS的落地的最后一击前截断了他的死亡画面并且告诉我们事情对我们的英雄而言并不总是这么悲惨的。画面闪回到三个星期以前,KRATOS冒险的开始,我们可以发现他正处在爱琴海正中的一艘沉船上,在一堆不死武士和巨大的九头蛇怪中杀出血路。虽然故事从这里开始,但是在游戏进行过一段时间前你不会太了解KRATOS的背景。你对他冒险的最初印象是,一个卑劣的,不讨人喜欢的人挡杀人佛挡杀佛的暴徒。虽然这种印象的一部分回陪伴你通过整个游戏,但是随着游戏的深入你回慢慢了解KRATOS饱受折磨的灵魂-他一心想要洗清他过去犯下的罪恶。游戏的主要情节围绕着KRATOS执行一项从奥林比斯众神那儿得到的任务-阻止神灵ARES(战神)毁灭雅典展开。象KRATOS这样的凡人戮神的唯一方法是装备神话中的潘多拉魔盒,一件有着强大力量的武器,连神灵自己也会因为他的力量而颤抖。当你跟随KRATOS的寻盒之旅时,你会越来越多的了解他充满麻烦的过去,他曾经是一个有着可怕名声的征服者,最后因为ARES而堕落。这些点滴的故事会在游戏的进行中以精心编排好的回放来讲述。这个游戏讲故事的方式是以慢热的方式进行的,在游戏的开始,你会对主角一无所知。当游戏结束的时候,你会知道他的一切,到时你也许会对这位有瑕疵但是充满悔恨之意的战士充满同情。虽然这是一个典型的讲述复仇的故事,但是当你最终面对它的时候还是会感觉到震撼。KRATOS的狂放不羁,为他赢来了众多粉丝。在战斗中,你可以轻松使出炫目的杀招,任何人都能享受虐待敌人的快感。混沌之刃不是你使用的唯一的武器。随着游戏的深入,你会碰见奥林批斯众神,他们会很乐意给予你帮助。在你碰见神灵的时候每位神灵都会给你一件武器。比如说宙斯会给你使用雷电的力量,全频雷电魔法用来打击包围自己的敌人很爽,后期升级后狂按键还能扩大攻击范围,相信每个人都会享受疯狂按键的快感。哈迪斯会让你释放地狱的灵魂,给予敌人沉重的打击。阿尔特弥斯会给你一对巨剑作为混沌之刃的替换。包括混沌之刃,所有的武器和魔法都可以通过收集的魂来升级,通过升级你将获得更大的攻击范围和攻击力。不同的魔法种类适用于不同的情况,没有一种是有绝对的优势的。结合不同种类的魔法和武器,在战斗中可以创造出多姿多彩的打斗并把KRATOS变得威力无比。爆发怒气槽神之怒的发动让攻击变得更狂暴更刺激。当我玩到最后,我被KRATOS彻底感动,因为,最后,外表彪悍无情的他,展现出自己作为父亲的责任感!在无数敌人蜂拥而至,妄图扑杀主角以及其妻儿时,KRATOS奋不顾身地一边杀灭敌人,一边为妻儿回复体力,拼死保护自己的妻儿,此时,我操纵着手柄,疯狂按键,杀敌,嘴里竟然还在怒吼着!此时此刻,我已经完全与KRATOS融为一体,脑海中唯有的想法就是杀杀杀!为了保护自己的妻儿,拼了!
战神的挑战并不轻松,敌人的设计都基于希腊神话。你会发现独眼巨人,蛇发女妖,牛头怪,不死战士,和翼狮等。虽然有些敌人很弱你可以很快的解决他们,但是他们常常会在游戏中向你大量的涌来,这意味着你需要熟练的运用你的打斗技巧和掌握你的防守技巧。在杀灭大型敌人时出现的QTE即时按键系统非常精彩。你在做QTE动作的时候有很强的带入感,仿佛自己正在杀敌的痛快感油然而生,而不是仅仅坐在那儿看你的角色在场景里玩酷。只是在爱琴海上的第一次战斗,就让我领略了战神的暴力美学,抓起敌人,用刀在其身上一阵猛捅,最后一刀杀成两段,展示主角的力量与狂野。狭窄的船舱中遇到的大蛇充满紧迫感与魄力。当巨大的蟒蛇将奎托斯咬住,奎托斯以刚强的身躯撑开大蛇的嘴巴时,那种魄力感无与伦比。与独眼巨人的战斗很痛快,因为主角硬生生将大眼睛从巨人头中拔出来,鲜血狂喷,巨人掩面而死,很过瘾,热血沸腾。在沙漠,硬生生用蛮力拗断唱歌的女SIREN的脊髓很硬派,将其头猛撞地面很暴力!BOSS战是游戏的闪光点,尽管游戏中的BOSS战并不多,但是每个BOSS都特点鲜明,并且每一个都需要用技巧征服。从镇守第一关关底的多头蛇妖到最后的战神,你会永远充满新意。比如九头龙BOSS,需要观察周围可利用的道具,先干掉两条小龙,顺势爬上,再将大龙头拉着强行撞击铁柱。当钢筋刺入龙头时,那震撼的景象,巨大的张着的嘴巴中间串着钢筋很壮观。
本作的解谜很值得回味,让我觉得本作超过战神3的与众不同之处就在于奇妙的解谜设计。比如说,当你在找寻潘多拉魔盒的途中第一次进入巨大的潘多拉神庙时,你会发现自己处在一个巨大的环状的房间里,一个开关会让房间旋转并开启隐藏的密门。随着你的进程,你会打开更多的门,一次又一次的转动房间,逃出这个巨大的环状的房间。当花费很多时间最后完成任务的时候,你会有很强的成就感。又比如在过弓箭手的射击的关卡时,你需要利用木箱子的掩护,边推箱子边前进,最后还要利用箱子垫脚,才能上到那平台上,而且弓箭手可以毁坏木头箱子。这就需要开动脑经,斗智斗勇了,一味向前推进必死无疑,适时离开木箱吸引弓箭手火力为明智之举。俯视的巨大石柱举要击碎其下方的木箱让其掉落,从而成为垫脚石,这里利用了视觉角度,很有新意。有一个房间有层出不穷的敌人,必须用雕像封住裂缝才能阻止新的敌人进入,不动脑经死打就永远过不去。还有一处,需要先运下一座雕像,利用地形差再从二楼把另一座雕像推到这座雕像上面叠加起来,就形成高的柱子,从而跳到更高的地方,这里的谜题让我惊讶设计者的想象力。在茫茫沙漠中,根据歌声判断敌人的方位很有新意。在满是快速滚动齿轮的房间,时间完全算死,你必须分别拉下两边的闸刀,在限定时间内通过慢慢合上的门,很有挑战性,不容有操作上的失误。在波塞冬神殿,也有着限定时间内必须游泳到特定地方的设计,必须利用加速蓄力,否则永远不会成功。令我失败了无数次的谜题是限时将箱子推过钉刺地形,稍微慢一点就会被上升的钉刺扎死,这里对操作的要求很高,必须完全掌握蓄力踢箱子的技能,而且还不能随便蓄力,必须按照特定的次数到达指定地点,因为时间是紧到不能再紧的,很有挑战性。再如有一个谜题是你必须把一个关在笼子里的士兵送到祭坛牺牲以打开一扇门,笼子里的士兵会踢笼子和哀号请求饶恕,但是你必须无情地看着他被机关喷出的火焰活活烤死,真的非常残酷,非常暴力,会对内心造成极大冲击,露点成人美女游戏是从本作就开始的优秀传统,爽到HIGH翻天。因此,18岁以下千万不能玩这款游戏。
本作对希腊古代建筑的刻画以及场景设计可谓雄伟之至。整个雅典城具有极大的规模。当你在巨大充满沙暴的沙漠和雄伟的潘多拉神庙(它是被捆在一个巨人的背上的)这样的关卡时,视觉冲击力极为震撼。虽然关卡的设定是单线程式的,但是还是有大量的机会进行探索。你会发现在很容易错过的地方会隐藏着丰富的宝箱。这些宝箱的位置充分利用版面固定镜头的特性。游戏一开始,主角的跳崖就给我带来无与伦比的视觉冲击。通过滑索从一处滑到另一处的镜头充满刺激感。当主角奔跑在巨大的雅典娜雕像平放着的大剑形成的桥上奔跑非常壮观。用平台上的一个巨型号角把前方的沙暴给吹飞干净从而在茫茫沙漠中出现清澈的被号角吹出来的通道很有视觉冲击力,壮观的城堡,反差处主角的渺小,爬山的感觉很棒,尤其是爬到山顶,阳光洒下来的感觉,身临其境。总而言之,战神带给我荡气回肠的游戏体验。
战神的配乐气势磅礴,采用管弦乐队进行演奏,音乐与环境结合得很好。配音也是做得非常出色的,KRATOS的声音几近完美,粗暴而沙哑的嗓音很好的表现了这位外表强硬的战士的特点。音效完美,不管是剑啸血溅还是怪兽咆哮,你都觉得极近真实。你唯一要做的就是用高档音箱系统,感受震撼人心的音效。
总而言之,战神1是一款足以流传给后人参考的优秀动作冒险类游戏,即便岁月流逝,其经典的低位也不会动摇,强力推荐!
下面,就让我以844张屏摄,为大家带来本作全流程以及剧情吧
第一章:爱琴海
冒险开始于停放在爱琴海的一个港口的一艘船上,
首先,你会遇到一群怪物,干掉它们,
华丽的杀招
然后打开地板上的舱盖进入船内。
开宝箱的过程很享受
小心在横梁上前进
遇到一个九头蛇怪。它在攻击你前,会抖动它的耳朵,注意防御。在它死前,它上方会出现“圆环”
标志,接近按“抓”键发动“死忘之舞”,干掉它后,继续前行来到船的甲板上。
船舱进水中,小心走木梁
甲板上,有一群会飞的怪物在攻击人群,干掉它们,(你可以杀死这些人而得到回 复剂)。
之后,遇到一个九头蛇怪,站在它的“右前方”快速连击,小心防御。如果不小心被它抓住了,赶紧挣脱。
刺激啊,在大蛇口中顶天立地
干掉它后,打开你右边的一扇门得到一些“红球”,然后跳进甲板上的洞口,往前游一段距离后,顺着一张网往上爬来到甲板的另一部分。
在横梁中央有一个分贫口(往右边走能得到 些“红球”)。
船舱外战斗激烈
在甲板的另一头的平台上有一群弓箭手,
你需要在其下面放一个木箱子,才能上到那平台上,注意弓箭手可以毁坏你手帕箱子。
当上了平台干掉他们后来到另一个甲板。
之后,你需要攀登一个梯子和一张网同时要干掉些敌人,
当你到达桅杆的顶部时,你可以通过那个横梁往走得到些“红球”
之后顺着强子荡到另一艘船上。
Gorgon Eye,集满6个后增加最大生命
破坏掉三个木板墙出现一条通道(会得到一个“红球”和一个”Gorgon Eye)顺着路进入船内,开始过场动画。
得到必杀技---波塞冬之怒
波塞冬之怒就是全频雷电魔法,用来打击包围自己的敌人很爽
九头怪肆虐
人们被吃下去
在角落处有一些魔法生命回复剂。顺着一张很长的网来到甲板上,遇到九头蛇怪家族,经过一场战斗,干掉它们,
爬上一边的高木箱,打断超大吊灯,
吊灯砸落,刺死小龙
两边都干掉
勾住龙头,撞击铁柱
钢筋刺入龙头
爬进最大的那只的喉咙里
抢到钥匙,推下那人
& “Captain’s Key ”
返回甲板,跳上板条箱来到右侧的平台上,(在平台上得到Gorgon Eye)
顺着绳子荡到之前的那个甲楹上。然后爬到之前你来过的平台上,穿过门口,进入Captain 门。(用“Captain
一段动画,家人被杀害
见到雅典娜
对话雅典娜
一开始有一个“可爱”的成人迷你游戏,你可以得到些“红球”。
之后,爬上船另一尽头的梯子来到甲板,右边有和条通往船坞的通道,
上了船坞往左走,干掉些敌人后来到一升降平台,
跳过其右边的堵破墙后,再跳过一个水池就 可以得到一个“Phoneix Feather.”
返回升降台,乘座它上到一个木制平台,解决掉些怪物。
这里的另一个升降台,来到一个被毁坏的雅典城门。
然后,解决掉三个独眼巨人,后你 左边的门会打开。(在你右边有一个隐藏的“红球”
神之怒发动
然后进入一个满是柱子的房间,有两个柱子分别由两个木箱子支撑着,
打坏这盒子,然后跳上最短的那根,然后爬到其顶部进入另一个房间。
之后,直接走到角落光柱,接着一个段剧情动画
之后和美杜莎战斗,如果你已经升级了Blades of chaos ,那就用Appoll’s Ascension +Apoll’s
offense (空或版)来蹂烂它吧。
干掉美杜莎后,用“石化”能力对会掉出出的了个牛头怪。
在房间的一角,有一群legionaires 干掉它们然后爬到旁边的梯子的顶部,
往后跳落在一个横梁上,这时可以可看一个盒子,另外一个隐藏在左边的墙上的一个凹痕里,
拿到盒子后, 返回梯子上方,有一个操纵杆,拉两下,那巨大的弓弩就会瞄准左边的一堵坏墙。这时放箭 破墙,可得到一个”Phoenix
Feather”qd 然后在拉一下,弓弩会瞄准头号顶的一个木门。
放箭毁门。然后沿通路往下走左转(找到一个“Gorgon Eye “)来到通向外部庭院的门。
之后返回到那个有弓努的房间,这次,爬上右边的梯子,来到一个岩脊贴着墙往右走,
然后下到楼梯平台,平台的左边有一个敌人和一个巨大的雕像,
雕像可以被推 开后出现一个平台,爬上去。
然后跳到庭院的场地上,利用雕像坏掉的头到梯子的左边。在平台的顶部,
干掉些蛇怪后爬上梯子到达另一个平台,
那弓弩往深坑的另一边射出一支带绳子的箭,
然后吊着绳子到达尽头后来到之前你来过的建筑物内部,打开你左边的那扇门。
门开后,用弓驽射穿尽头的木门,之后 会遇到一群牛怪,用弓弩干掉它们,
之后穿过门一直往下走爬上尽头的梯子找到一个“红球”。之后,穿过那扇门,通过一座桥后到达下一关。
遇到妻子的幻像
往前继走,到分岔口后,往左走来到一个乡间小路(往右走是死胡同)在你接近小村时,你前面的墙会倒塌,你只有进入左边的门。
战神阿瑞斯在前面
在狭窄的遂道里出现两个牛头怪,引诱其中一只到房间中央的开关上,然后“石化”它,之后房间的门会打开,
赶紧穿过这扇门来到主路上,沿路有很多敌人,你可 以撤到路旁的建筑物里,在那可以得到一个Phoenix Feather2个 Gorgon
Eye 以及一些“红球”。
在道路的尽头有些杂物,挡着,以及一个崃谷,先用刀毁掉这杂物,然后跳起抓住一根绳子,摇荡到最高处跳到另一根绳子上,之后可着陆峡谷另一边,(附近有“红球”),然后,往前走进入雅典城广场。
沿着楼梯往上走(一路的房里可得到些“红球”)。
到达顶部时,先后处理掉3个巨人,之后从庭院左边的门出去。
穿过走廊时,会见到一个女人跑过,先不管她,
破坏掉旁边的墙可得到一个Gorgon Eye ,
跟着女人穿过一座桥,走过一些楼梯来到一个阳台上,右边的缺口另一边地上有一个井盖(需要庭院里的一把YaDshi)你左边的盒子里有一个
‘Phoeniz Feather’
女人摔死了
下到庭院捡起KEY,
沿路返回(途中遇到有护盾的legionnaires,使用Plume of Prometheus ,轻易干掉它们)
打开“井盖”进入通往雅典城顶部的地下通道。
出了遂道后,从长满常春藤的墙爬上右边的房顶上。
想法跳到最高顶之后,会先后干掉一群幽灵和legionnaires之后破坏掉一个木墙得到一个 Gorgen Eye”.
这时通往房顶的门还被魔法盾保护着,先不管,上楼梯左拐到另一个房顶(上面有些敌人)在另一端的边缘有一个Phoenix
从你上来的楼梯下去,杀死所有的敌人后,门就打开了,穿过门左拐得到一“红球”。通道尽头断裂开了,跳上最近的一平台,之后跳上有常春藤的柱子,爬到柱子底部,接着跳到一个“阳台”上,干掉些幽灵后,来到另一个“阳台”上,干掉些幽灵后,来到另一个“阳台”除掉弓手后。之后跳过几根柱后到一个平台,前面的路有分岔口,往左边走。你会看到一巨大的弓箭,取下弓往前走把它带到一个地板上有“齿轮”的房间,把弓放在“齿轮”上面,然后打开左边的一道门,里面有一个操纵杆。
A先拉一杆,b把弓取下后,再拉一下杆,c放上弓后,再拉一睛杆。接着放箭破坏掉一木门,出现一条通。(呈弓形)来到一个发光柱子的房间,接近它得到一种能力——Zeus’
Fury”进入前面刚打开的门,返回穿过刚才的墙得到一个Gorgon Eye”和一个“Phoenix Feather”)
之后来到刚才的分岔路口,这次走右边,从房间后的梯子上到一个重兵把守的,在其右边有另一个梯子,上去得到一个Gorgon
之后返回到房顶上,从左边跳到另一个房顶上。跳左边尽头处的一个木制平台,之后通过一系列绳子跳到另一个房顶,破坏掉左边的木制建筑,从那跳到另一个房顶干掉两头牛头怪后,破坏掉一石制建筑,出现一长有树藤的墙,跳上去,爬到其房顶。
跟着房顶头的一小路你会看到一个拿着操纵杆的男子用“Zeus’ Fury
“干掉他,捡起操纵杆放桥。
穿过桥进入前面的建筑物,(这里可找到一个”Gorgon
Eye”和一个“Phoenix Feather”)
继续往前走来到一个升降台,乘座它来到雅典城镇广场的reapear
美女被怪兽带走
这后,来到桥的另一端,
沿着山路来到一座神庙。
越过一座长桥来到一个庭院,干掉敌人后,周围魔法盾会消失,附近有一个Gorgon Eye 和一个Phoeix
Feather)在你前面建筑的两侧各有一些“红球”。
别遗漏两边的东西
进入建筑物沿着一段很长的楼梯来到一个大厅。
房间里有两个可移动的雕像。用它们堵住墙上的两个洞。然后干掉些怪物。
之后,上那个突然下降的梯子来到上面的“阳台”,沿着一根橡木到达另一头后,继续往下走,一直到一个巨大的场景
一个神使悬挂在一根绳上,快要掉下去了,想办法救她。
先运下一座雕像
利用地形差再把另一座雕像推到这座雕像上面叠起来
很巧妙的谜题
于是可以借助叠起的柱子跳到对面
时间没赶得上,她就会摔死,重来
当神使被救上后,通过刚才救神使走过的充满障碍物的一条路达到最高处,
走过一个独木桥后,跳到一个小破旧平台上,走到平台尽头(远处的)向外跳(用两段跳+R),着落在一个很窄的边缘上。(这里可以得到“红球”)在这个平台下面有一堵破墙,里面有一个
‘Gorgon Eye’拿到宝物后,
& 来到一个巨大的场景。道路在这里分岔(左边是死胡同)
通地右边的桥,这座桥就是雅典娜的剑,非常壮观,
下到螺旋梯的底部,在这里得到一个 Phoenix Feather .
之后,进入雅典城的下水道。
雅典城的下水道区路线几乎直线形的,细长的路上充满了敌人,小心高处的弓箭手,干掉它们后,继续前进到达下水道的底部(注意了箭手旁有有“红球”),
爬上一个小梯子来到另一个旋转梯子,
拉下上面的操纵杆,
出现另一个梯子,爬上去,
然后就到了通往雅典城的道路。
跟着路走到达一个分岔点,
上次走的是左边,这次走右边,前面的一系列门也打开了,
进去吧,通往“失魂之漠”吧。(注意,这里有一个Gorgon Eye”)
穿过沙漠之前,需要干掉三个Siren ,但问题是由于沙尘暴,很难找到这三个杂种,你需要根据歌声来寻找。
遇见雅典娜
在沙漠的最上面(北方面有一个需要打开的门,在门旁边有第一个Siren,干掉她。第二个在沙漠的东南角。(沙漠中央有一巨大雕像,它的东南部方向)第三个在沙漠西部的一堆废墟里。在三个Siren都死了后,返回废墟进入北部的建筑内部。
捏段她的脊椎
在沙漠的最上面(北方面有一个需要打开的门,在门旁边有第一个Siren,干掉她。第二个在沙漠的东南角。(沙漠中央有一巨大雕像,它的东南部方向)第三个在沙漠西部的一堆废墟里。
在三个Siren都死了后,返回废墟进入北部的建筑内部。
经过一个较短的走廊来到一个有巨大传送带的房间。
跳到传送带上,打开旁边的门,出现一个小石制盒子,需要把这盒子移到传送带的左后边。(紧贴着流出液体的那堵墙),然后跳上去。
用平台上的一个号角把前方的沙暴给清理干净,
然后沿着出现的路前进,上楼梯沿途以补充血和魔法)。当到达更高处的平台后,需要和三个Siren战斗。之后,吹响号角,过场动画后进入潘多拉神庙。
吹出一跳很震撼的通道
然后沿着出现的路前进,上楼梯沿途以补充血和魔法)。当到达更高处的平台后,需要和三个Siren战斗。
把 魂灵也给拉出来
又见巨型号角
之后,吹响号角,过场动画后进入潘多拉神庙。
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