火与剑,能不能装其他的比如领军者mod下载的MOD

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一.Restoration & Rebellion (复辟与叛乱) 0.80正式版简单介绍
从现在开始,完全灭亡的正规阵营是可以复辟的。众所周知,当一个正规阵营灭亡之后,该国的20个领主会转到其他剩余的阵营里,国王被流放出局了,原版及其他所有MOD就此打住,灭亡的阵营永远都处于灭亡状态,直到最后只剩下一个阵营。 我MOD现在的设定是:某个国家灭亡以后,领主转到其他国家,之后在其他国家获得城堡或者城镇,原被灭的国家就复辟,最先复辟的领主成为国王,该国其他19个领主从其他各个阵营回归。
叛乱的条件设定也很简练,只要当前的国王不是最初的那个国王,不论当前的国王是复国者还是该国的某个领主,其他领主就有几率叛乱,形成贵族乱军。首先叛乱的领主要有领地(城堡或者城镇),后面跟着叛乱的领主不要求有领地,当有一半的领主叛乱后叛乱就中止。原正统阵营和该阵营的贵族乱军战斗,如果贵族乱军能击败原正统阵营,贵族乱军就转正,首先叛乱的领主成为新国王,该国所有的领主都暂时归顺。然后叛乱换了其他有领地(城堡或者城镇)的领主继续进行。贵族乱军只和原正统阵营开战,且永不停战,直到叛乱成功。原正统阵营既要对付国内的贵族乱军也要对付外部的敌对阵营。
所以复辟也会导致叛乱,因为阵营灭亡的时候,最初的国王就流放,新国王是本国的某个领主,自然回发生叛乱。也就不必要去做复国任务把复国者推上王位,然后触发叛乱。复辟和叛乱里有共同的一点,最初的国王或者复国者的阵营被赶下台,就会被流放,不再回来了,普通的领主被赶下台就不会。
玩家的机会:当一个国家内部发生叛乱的时候,玩家可以加入某一方,然后自己攻下一个城,国王不封的话,就强制占领,成为XXX乱军。与其他2方形成三足鼎立的局面,相互开战。然后当原正统阵营被灭亡的时候,和玩家关系为0或者大于0的领主会加入玩家的阵营,反之就加入贵族乱军阵营,玩家的乱军阵营就和贵族乱军展开最后的角逐。玩家胜利了就能当上这个正统国家的国王,20个领主全部暂时归顺。然后领主照常叛乱,叛乱几率和玩家与领主的关系有关,关系越好,几率越低,关系越差,几率越大,关系100或者超过100就不会叛乱了。
玩家的权利:玩家当了国王以后,与本阵营的领主对话就能直接任命或者更换元帅了。AI当了元帅之后,就能自动组织其他领主一起展开军事活动,比如攻城,掠夺村子等。玩家自己当元帅,需要玩家自己亲自把领主集中起来,然后进行军事活动。如果玩家当了元帅不作为或者很少作为的话,还是让其他领主来当吧。
玩家当了国王以后,本阵营刚攻占的城包括附带村子都直接归到玩家名下,不论玩家参与攻城战没有。玩家与领主对话能把自己的领地分封出去,不得收回领主的领地,也不得将领地由一个领主转封到另外一个领主,只能把自己的领地分封出去。
玩家当了国王以后,战场上指挥特权。平时的时候,只有玩家当了元帅之后,战斗的时候,本阵营的领主带的部队才听玩家的指挥。现在当了国王,任命其他领主当元帅之后,也有权指挥本阵营领主的部队。
以上就是阵营方面的改动 - 复辟与叛乱。
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这次更新的其他重点。
首先是fisheye的Customize Troops Feature(自定义兵种)
也就是亲卫兵系列,他们的装备可以自定义。 比如亲卫骑射手系列,最初的装备是弓骑兵的装备。可以把他们的弓箭移除,换上备用装备库里的弩(在马上能用的那种弩)和弩箭,他们就变成弩骑兵。如果把弓和弩都移除,他们就是肉搏的轻骑兵。把马匹移除掉,他们就是步战的弓手,或者弩手,或者轻步兵。当然他们的装备是可以从备用装备库随意定义的,可以让他们同时装上弓和弩,以及近战武器等等,他们就能随机使用弓或者弩。而亲卫骑兵系列,是肉搏和投掷的集合体。他们备用装备库里都有投掷武器,然后盔甲偏厚,马匹的甲也厚,近战武器都是重武器,属于重骑兵,移除马匹后就是重步兵,他们的装备也可以从各自的备用装备库里随意定义。
亲卫兵的来源,到村子的菜单招新兵,能招募到人的话,会多一个招募为亲卫兵的选项,数量和能招的普通新兵的数量一样,价格也一样,10第纳尔一个。全世界的村子都一样,都能招募当地的新兵为亲卫兵。另外一个来源是是我自己加的,把部队里雇佣兵系列的兵种转变成亲卫兵。与雇佣兵对话就可以了,这里雇佣兵不是指特定的一种兵,而是一个系列,镖师,雇佣弩手,雇佣骑兵,包括赏金猎人,奴隶看守人,奴隶主等等都是雇佣兵。当然这不是提倡玩家去酒馆招募雇佣兵,其实玩家解救俘虏也是获得雇佣兵的一个重要途径,解救回来的多半是镖师。
自定义兵种换装备的方法,与自定义兵种对话,然后调整他们的装备。左边的物品栏是兵种真正的物品栏,右边的物品栏此时不是玩家的物品栏,而是该兵种的备用装备的物品栏。中间的装备栏不要管,请无视掉。要做的就是交换兵种真正的物品栏与备用装备的物品栏的装备,以达到自定义他们装备的目的。完了之后,他们就会装备上左边真正的物品栏里的物品。
自定义兵种的实力。他们的属性和技能与同等级其他国家的兵种来比较,显得很中庸,都比不上其他国家的顶级兵种,装备也是一样很中庸。但是由于可以自定义他们装备,他们的适应性很强,中庸的属性技能也是他们适应性很强的另外一个原因,综合实力也就比较强。他们的工资是同等级普通士兵的2倍。
最后亲卫重骑兵的备用装备库里有2种纹章甲,也就是说,他们穿上以后,甲上的图案会随着玩家的旗帜而变化。玩家是什么旗帜,他们的甲上就是什么图案。另外所有的自定义兵种的装备库里的盾牌全都是纹章盾,各种各样的都有,从薄到厚,从小到大都有,而且都配有1~2种钝器。
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所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC)。这点很重要,现在普通士兵的武器熟练度在200~300之间。领主及国王等的武器熟练度在300~500之间,有个别领主的武器熟练度超过了600。比如库吉特的休古,他的武器熟练度是所有领主包括国王里最高的。3个职业角斗士,德郎顿,谢瑞娜,喀拉杜斯的武器熟练度就更高了,是500~700之间。在竞技大会的时候,遇到他们要倍加小心了。
这样导致的直接结果就是,所有士兵,领主,国王等,他们的攻击速度和攻击伤害都大大提高了,弓弩手得到了额外提高,就是准星变小,射击的准确率大为提高。所以战场上的战斗进程会加快很多,双方士兵更容易伤亡。弓弩手也能在敌人靠近前,杀死更多的人,敌人靠近后麻烦就大了。步兵砍翻骑兵的马也变得容易,骑兵堕马机会更大。领主也更加厉害了,不要拿玩家和游戏的AI角色来比,那是侮辱人类的智商。玩家不干预的情况下,AI之间的作战才能真正说明问题,玩家不论怎么轻巧地杀高属性,高技能的AI角色都没有什么好吹嘘的。
这也使得玩家与AI角色之间的武器熟练度差距不再那么悬殊了。要知道native的士兵武器熟练度太低了,几乎没有超过200的。维吉亚的神射手的弓箭熟练度才140,玩家随便拿着弓去战场上练几场,弓箭熟练度就能轻轻松松地超过维吉亚的神射手,其他武器的熟练度也是一样的。玩家和16NPC极容易就超过AI的顶级士兵了。虽然经过一段时间,玩家和16NPC也会超过现在武器熟练度翻倍的AI士兵,但是这也有一个较长的过程。另外即使超过了,武器熟练度的差距也不会有以前那么大了,毕竟很多士兵的武器熟练度都接近300,玩家和16NPC的武器熟练度超过300以后,武器熟练度增长就缓慢多了,想拉开比较大的差距很难。而跟领主比起来,玩家的熟练度几乎只能和他们的平均水平持平,很难赶超。战场上特别是攻城堵口子的时候要小心领主了,掉以轻心的话,可能一击被他们秒杀了。
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攻守城双方增援次数翻倍,现在为:攻城方增援10次,守城方增援14次。久战对于玩家很不利,特别是以少量的人守城的时候,玩家一方需要在一场战斗里干掉以前2倍的敌人,压力非常大,很容易就被敌人众多次数的增援耗尽兵力而亡。这样也使得玩家攻城的时候,守军能更多的参加战斗,而不会因为增援次数少,大量剩余的守军还没有参战,就被迫成为俘虏了。当然了这也使得攻守城的过程延长了,玩家能更充分地享受攻守城的乐趣。当然了,不用担心,所有士兵的武器熟练度都翻倍了,战斗进程不会慢的,攻守城战斗中的厮杀更加惨烈了。
降低军用马和战马的防御。是各降低了15点,不过这2种甲马的防御依然还是很高,降低一些只是不让这2种甲马的防御过分地高。步兵对抗骑兵稍微容易了一些,不过不靠集体效应,还是很难对抗骑兵。
autoloot(NPC自动选择战利品)调整,武器的长度,速度也是选择武器的因素。这个使得长度较长的长枪或者长剑也是选择的热门,而不仅仅是那些威力大,但速度慢,长度短的武器,比如斧头。另外就是NPC自动选择装备再也不会有物品丢失的BUG了。
自动招募调整了,是让领主从俘虏里招募与自己阵营相同的士兵,另外招募部队里已经存在的兵种。最终目的是不想增加士兵的种类,因为任何部队都受了32兵种的限制。而招募本阵营的士兵,几乎不会增加士兵的种类,招募部队里已经存在的兵种是一定不会增加士兵的种类。而且同阵营的同类士兵数量上了规模,效果也能较大地发挥出来。兵种多而杂,每种人数又很少,这是非常影响作战效率的。
其他也有很多取消的东西,是因为实在作用不大,而且麻烦。有的则是完全可以通过其他的特征来取代。
还有很多很多的小调整和修正,都记不得了。
最后透露一个MOD里隐藏的秘密:我在作弊模式里增加了大量作弊内容,甚至是直接当上某个国家的国王,赶走某个国王并直接强制夺取他的王位,士兵和领地。这些新加的大量作弊内容主要是方便我进行测试,千万不要拿这些作弊内容当正道。开启和禁用作弊模式的方法也比较隐蔽,操作方法比较难猜出来。另外作弊模式是可以随时开启和关闭的,用了之后也请适可而止,禁用掉作弊模式。
下载地址:
二.0.803版(相对0.80版,不需要重新开档)
1. 玩家当了国王之后可以向其他国家宣战
2. 玩家部队的名字会随玩家的身份而变化(领主,元帅,国王等)
3. 亲卫兵的工资调整为同等级其他士兵的1.5倍
4. 酒馆存钱获得的利息上限随城镇的繁荣度变化
5. 其他一些修正和调整
下载地址:
三.CC - Restoration & Rebellion (领军者-复辟与叛乱) 0.805 完整版
日更新0.805版(相对0.80版,不需要重新开档)
1. 玩家当了国王之后可以向其他国家宣战
2. 玩家部队的名字会随玩家的身份而变化(领主,元帅,国王等)
3. 亲卫兵的工资调整为同等级其他士兵的1.5倍
4. 酒馆存钱获得的利息上限随城镇的繁荣度变化
5. 其他一些修正和调整
四:CC - Restoration & Rebellion (领军者-复辟与叛乱) 0.806 完整版
1. 修正了阵营复辟后会产生的一个致密BUG(一个死循环)
日更新0.805版(相对0.80版,不需要重新开档)
1. 玩家当了国王之后可以向其他国家宣战
2. 玩家部队的名字会随玩家的身份而变化(领主,元帅,国王等)
3. 亲卫兵的工资调整为同等级其他士兵的1.5倍
4. 酒馆存钱获得的利息上限随城镇的繁荣度变化
5. 其他一些修正和调整
以上地址和介绍由rubik老大提供
转自中文站
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好玩又更新了[em25]
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新游戏不断啊
新游戏不断啊[em24]
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又有新的作弊方法啦?说下啊,不要吊我们胃口了
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搬椅子看作弊方法
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[em15] 继续更新[em09]
Powered by领军者是不是可以用火与剑指挥官方式平衡骑兵招募
- 天下骑友是一家
领军者是不是可以用火与剑指挥官方式平衡骑兵招募
个人觉得目前的骑兵招募方式过于打击玩家招募骑兵的积极性,个人现在一直纯步兵,到不是在于难招,关键是太不确定,玩家完全不能确定下次能招到几个或是能不能招到贵族青年,在招募贵族青年的同时还会招募到一堆不需要的兵,非常尴尬。由于个人火与剑玩得多,不知道不是可以加个类似火与剑里城镇指挥官一样的角色,当玩家加入势力以后只要到城市给指挥官钱,指挥官就能帮玩家训练初级骑兵,训练时间结束后玩家就可以回到城市取训练完成的初级骑兵,这样能给一个固定的骑兵招募渠道,同时训练费用,训练时间以及每次可以训练的个数,这些都是mod制作者固定可控的,相对于不确定的几率而言也能更好的对骑兵招募进行平衡
赞同。。。刚开始玩的时候 招兵还特意S/L出那种3个兵种都是骑兵的结果。。。后来就懒得搞了 建了兵营后爱出什么出什么 弄到自己不要的兵种直接解散掉。。。搞得现在骑兵的主要来源都是去抓俘虏。。。弄个指挥官 也不用多 一周能出10个骑兵就够了。。。。
其他回答 (1)
我觉得按R大的节奏每个城市1周给3个骑兵就算不错了
等待您来回答
该问题来自:骑马与砍杀游戏最大最专业的中文站点其它单机游戏领域专家查看: 575|回复: 5
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我心目的战团 领军者R大看什么时候可以实现
当然理想不等于现实,先别拍砖,看看再说。
游戏中的AI是初始设定,玩家根据个人所好,可以按农民,市民,贵族子弟(贵族身份的好象追女挺有条件),商人(交易能力高,其它很差,转行升级较慢,但可以增加多种任务)身份加入游戏,随着不同阶段及等级的不同,相应的AI会被玩家替代,而变成由指定AI及所有网上玩家控制游戏进程。
替代过程:每一个玩家进入,可选择不同国家加入不同行业,每一种行业指定的AI被一定阶段的玩家代替,随着玩家的增加,AI相应减少,但由于游戏的特殊性,AI的替代需不同的玩家以不同的等级/身份/随机事件/特定条件/玩家自行改变等相关条件进行AI替换。
不同场所:村庄
& && && & 农民属于村庄部落,初始等级较低,但升级较快。村庄有农教场,村民可以在这里升级(但无收入,且有一定支出),村庄设有招募处,有领主(AI或者具备一定资格的玩家独立NPC),商队招募商队护卫(应招需要玩家达到一定等级),村长招村民其它相关跑商或者送信或者其它有意思的任务(比如增加个打猎任务的?那一定有意思)时可以选择是否应招。
& && && & 农民收入来源于农产品土产品买卖(有种菜偷菜的感觉了吗?其实只是随着村落发展相应系统定义农产品的收成),应招护商任务增收,应招兵有收入,及其它收入!
& && && & 农护队在村庄受袭时有保护村庄的义务,要不初级玩家到哪里好混哪?
& && && & 农民一可以进农护队,二可以应招入伍,三可以进城镇城堡作保安什么的混混,一天没事可以到处八卦一下。
& && && & 农护队在村庄受袭时被俘时还可以应强盗的招降加入强盗一族,也来个杀人放火的日子过过。
(有人说村庄不好,还是自立和城镇好混,其实游戏只要设定初级玩家死亡几率非常高就可以了,这样会让一部分玩家现实地不是一上来就骑马砍杀了,低级兵种死亡的不可再生,高级兵种死亡的可以由系统安排有什么华陀再生的死而复生,最好是扣除大量金钱,游戏中你肯定没办什么大病保险吧,认栽吧,还有一定可能因头部受伤智力下降,腿脚受伤敏捷下降,失血过多体力下降)
不同场所:城堡
& && && & 城堡相对简单,应招当兵就是,兵种等级高的可以被领主招募。
不同场所:城镇
& && && & 城镇系统复杂一点,玩家可以市民身份进入,可以在应招处应相应兵种和接受各种任务(任务种类和玩家等级,声望等有关)
& && && & 竞技场任务应该增加如赛马,射箭(练飞靶的高手可高兴了),拿到前几名的都有一定数额的奖金。
& && && & 城镇建设系统:可以增加校兵场,可定期或按实际情况安排城内士兵训练可使士兵升级。招募处不能只在酒馆吧,设一个可以招市民,游民,哪怕海盗也成的招募处吧,不过士气可能不一样喔。
新建场所:玩家达到一定工程学水准后,且达到一定条件后。便可安排系统在每个国家偏远的地方设有的数个废墟村庄和城市(等级低时无法在大地图上看到)。但是资金可不少呢,是不是还得派重兵把守吧,这年头想捡便宜的人挺多。
新建场所之:中立银行或各国银行。把你的钱存起来吧,交点费用可以使银行第周发工资时直接给你的军队发工资。要不战败了钱有可能丢光了。
升级系统:玩家升级随着经验值达至标准即可自行调整个人属性以便于个人目标发展,但进入军队后有可能会属性升级但领主和玩家基于成本考虑不予升级,这时个人等级处会用不同标识显示玩家目前在军中无法升级,如果玩家不满意领主或者独立NPC玩家的作法,在系统设定值(如欠三级)后可以选择背弃该领主而不受声望荣誉之类的减罚,而正常状态下,玩家背弃领主是要受到减罚的。
& && && & 升级有快速升级即直接升级到本国兵种的更高一级和自行调整属性升级两种,自行调整属性升级可能会因为某一属性不达标而无法进级。这点玩家可以控制自已要成长的路线。
& && && & 另外升级所需要武器盔甲兵器马的成本需要领主负责一部分,个人承担一部分,不选择升级会对经验增加有关系,其它影响不大(盔甲兵器马也同样不能升级,要保持游戏战场兵员的统一性)。
& && && & 兵种方面需随所产生的国家,如加入诺德全步兵,则即使个人调整骑术也将会在本国效力期间限制骑马。
& && && & AI的升级相对玩家要容易一些,但随着玩家的加入,AI会被玩家代替。
AI与玩家:玩家随着升级等级其它不同可渐次替代相应AI,甚至领主,国王最终被替代。AI会在战争中死亡,玩家也会。但为了使玩家不致于对游戏失去玩的乐趣,应设定低级玩家死亡率较高,中级玩家击昏被俘几率较高而死亡率较低(钝伤击昏状态下逃跑几率较高),高级玩家死亡率极低,但连续作战被击倒则有一定可能死亡(实在不成就跑或者投降,别逞英雄,网络游戏这时可不能保存的),死亡者还可以
& && && & 任意等级的玩家都有可能在连续作战或者独立作战中因严重受伤而损失属性及经验值(力敏智魅都可能会损失,所以象单机一样只管杀来杀去的玩家要当心)
玩家英雄NPC& &玩家在效忠某国期满后,可领到一笔遣散费。这时玩家可选择独立,但因声望不足不可招兵,后期可以接护商或打海盗等增加声望,声望条件足够后可在酒馆或城堡中自荐加入某领主(玩家领主,AI领主可以其它方式加入,但每位领主所招的英雄数量有限).
& && && && &&&我想玩家都想成为英雄NPC和独立领主(可象战团单机版的玩家一样可招兵的那种),因而你可以在加盟其它领主或玩家时在某方面有特长可能更容易些(医生是不是还抢手些?),不要小看医生,军队死亡率的多少就得看医生,所以一支队伍最好招两名医生,医生血损失较多时就无法上场及抢救伤员。
& && && && &&&英雄NPC在统御到一定值时,可由领主分配一部分兵力完成指定任务,如防守,攻城,围城,斥夺,英雄NPC可由领主随时收回。& &
玩家成为领主:个人声望荣誉?达到一定高值时AI领主可晋升玩家为副领主,副领主将会代替代AI领主上战场(领主在处于劣势时很会逃跑,无论上不上战场)及处理其它部分事务。
& && && && &&&但当个人声望极高而领主AI处于低谷时,AI领主有一定机率会跟玩家商量,表示厌倦了战争(爱和平的主)或者和平(战争狂人),让玩家以自已的身份从事领主,玩家需要交一定费用给期颐养天年,或者可以协天子以令诸侯,逼使原领主退位(要损失玩家声誉的)。AI领主消失了,玩家上台,但要用人家的名号,知道不?
玩家成为国王:你有把原来的某王国领土全部收回,而且人民富有,另外又开拓一片疆土。声望达到颠峰吗?有,请试试,老国王可能会收你为义子或女婿,退位让你的喔!怎么你也想篡位不成,你当成了元帅就牛啦?
增加战斗系统:增设伏兵,伏兵可在指定行军路上设伏,但伏后几乎只能在山地,草原,森林,河流附近埋伏,埋伏等级和战术工程学有关,等级高的不易让敌方发现,伏兵只在进入伏兵圈内才能触发伏兵攻击(战场可不能随机了,得让咱们处位置特别好,敌人易受进攻吧,起码是居高临下吧,要不那叫伏兵吗?)
& && && && &&&疑兵,只在一段时间内起效,使敌方不知无法从大地图中看到你方的部队人数等。在发现敌军部队侵袭时可设疑兵,前提条件是有派出侦查兵或者你很厉害能提前知道,当敌方侦查技能极高时,此技无效,
增加兵种:间谍(战团的间谍作用太有限,新增内应,咱攻城他内应),杀手组织:骑友里一定想当杀手的,当个杀手组织的头目是不是更厉害,但是请杀手花钱可不少,有人给任务去做还有收入,没事花钱让杀手杀人这买卖谁干?另外想做杀手的请注意:杀手失败率很高的,飞镖和匕首不厉害的可不要去冒险,杀手可不同于其它玩家,捉住那定是杀头的,不过成功的代价也是不错的。
大地图:行军可提前设置,可根据对方实力(敌军,海盗,商队等等)提前做出指示是选择进攻还是逃避。大地图查看个人状态或对话或其它任务都会对行军进程产生影响,这为了保证游戏能实时进行,关于如何实时,下面再讲。
最重要的一点--实时战斗系统:骑马与砍杀-战团不是实时的,而且安排实时估计玩起来太累或者服务器要悬(估计NN年后可以完全实时,等得到那天吗?),而且大地图上实时确实很累。实际可以安排白天设定在三到四个小时,夜晚设定在一到一个半小时,或者综合玩家要求设定,游戏为了平衡初级玩家无事可作或者高级玩家事务太多,可以在不同时段或者场所增加或减少一些有意思的新任务,游戏中的战场一定要是实时的,玩家在实时战场需要等系统统筹安排。
& && && && && && && && && & 比如按需要在战场前弹出栏拦住任何当前玩家所做当前事务,由主导玩家控制(进攻方)游戏进程,被动玩家由主导玩家触发战事,当前所有事务(如休息,安排任务,查看状态对话等)都会被打断,强制进入战争界面,被动玩家只能选择应战或与主导玩家对话,投降等选项。选择框给数秒时的倒计时时限,时间到则强制进入战场。战争可定义为15分钟强行结束,进入战场时布兵时间设定都比较短,AI不会象现在那要还在排兵让玩家一个人挑掉不少人,AI上场就会连续进攻,战场人数可以根据当时服务器负担同时设定几个战场同时进行,这样玩家就不必连续数场(受上场人数限制)和大规模敌军作战了。基本上一场定胜负吧。
& && && && && && && && && &&&战争不能连续超过两场(第二场地图设定要小一些,哪里有撤退方还有时间再重新排兵的,除非双方都选择撤退),两场过后根据玩家实际状况可以出一方(极弱势)被俘,或者逃跑(但有可能为数不少士兵被俘),也有可能因双方实力相当而停战,胜利方可以继续追击,但一般设定逃跑方行动加速(这时设定逃跑方玩家领主无权选择应战,面对现实吧走为上策,强制远离现场且有一定物品的损失)而且有相当几率能有效逃出追方的范围,另外比如拾取战利品及失败方逃跑都会加倍延长实际时间进程,说起来比较复杂,但实际上可采用任何时间加速手段都为了使游戏能统一时段进行,使实时能够正常。
攻城特殊吧,可以不限制,但战局失败影响要加大,比如已方损失极而对
& && && && && &&&另外玩家可能会对加入第三方参战感兴趣吧,要注意实时有可能等你赶过去就已经结束了,如果赶上战事,进入战场即是已是双方胶着战斗状态,
& && && && && && && && && &&&这不是完成不了,因为比如吃喝走路及各种都可以扣除时段,玩家不同时段产生的不同时可以使之不触发事件即可。总之时间任务系统会调整使时间段产生一致。
增加动作及技能:骑砍没有豪华的动作,这或过于真实,其它可以增加一些实用的真实的技能。比如达到一定属性会使用一些特殊技能,如马上持枪者能使用“回马枪”,马下持某些兵刃的能使用“旋风斩”,限制技能的使用条件就是设立“体力槽”等等,特殊技能对对方产生的伤害较大{但有一定的范围约束},体力槽回复有一定时间,使特殊技能不可以连续使用。另外攻击及射箭次数会增加体力槽消耗。
其它因本人打字速度太慢而不细述了。但其目的是使骑砍能变成真正玩家控制的网络游戏,而不是只能夺旗等等简单的任务。
即使以上都很难实现,但是否骑砍可以增加一些好玩的作务,如上所述的“狩猎”,“赛马(纯赛马和混战赛马)”,“射箭(百步穿杨和飞靶等多项)”,“突袭”,“伏兵”,“刺客(刺杀对方或被对方刺杀)”,“里应外合”,“船战(水上战争一定也很有趣)”,“领主单挑(对方兵力太弱时有一定机率出击)”,“攻打邪教或杀手集团(任务可以设定极难做)”等等,另外攻城可以用考试城器械冲撞城门(这样骑兵会有用武之地),守城也可以打开城门使骑兵出击。[/size]
最后登录阅读权限40在线时间3133 小时UID87770帖子第纳尔505 精华0互助16 荣誉7 贡献3 魅力105 鸡蛋0 注册时间
自由骑士 战团ID:雨打菊花凉飕飕
骑士, 积分 564, 距离下一级还需 635 积分
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战团ID:YYY_SYS
主导战场的主流投掷步兵
名誉、礼仪、谦卑、坚毅、忠诚、骄傲、虔诚
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号角冒险团[HorN] 战团ID:HorN_DC_Totti
骑士, 积分 453, 距离下一级还需 746 积分
UID123209帖子第纳尔2336 互助5 荣誉2 贡献0 魅力153 注册时间
你把R大当神了
游戏都还不完美
最后登录阅读权限100在线时间3028 小时UID115216帖子第纳尔2032 精华1互助167 荣誉79 贡献171 魅力495 鸡蛋8 注册时间
UID115216帖子第纳尔2032 互助167 荣誉79 贡献171 魅力495 注册时间
发错区了啊~LZ~
最后登录阅读权限50在线时间5314 小时UID44206帖子第纳尔10667 精华0互助21 荣誉14 贡献0 魅力832 鸡蛋3 注册时间
黑羊头战队[YYY] 战团ID:YYY_Drizzle
骑士长, 积分 2141, 距离下一级还需 858 积分
UID44206帖子第纳尔10667 互助21 荣誉14 贡献0 魅力832 注册时间
那么长的文 - -
发去领军mod版吧
我和我的悲哀就坐在这里,这就是我的宝座,让国王们前来鞠躬致敬吧。
最后登录阅读权限50在线时间4940 小时UID169497帖子第纳尔492 精华0互助53 荣誉2 贡献1 魅力298 鸡蛋10 注册时间
骑士长, 积分 1359, 距离下一级还需 1640 积分
UID169497帖子第纳尔492 互助53 荣誉2 贡献1 魅力298 注册时间
伸手自重,实力王道
第二届战团中国联赛季军勋章
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