为什么虚空叫即把脸,水人加点不叫即把脸啊

水人熊德龙骑,后期胜利的保证,幽鬼巨魔虚空三废不解释_dota吧_百度贴吧
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水人熊德龙骑,后期胜利的保证,幽鬼巨魔虚空三废不解释收藏
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以上三人后期超强,不是说他们单挑强,最主要是经打,团战后一边如果还有两人,必定有他们中一个站着,然后推塔速度快,是胜利的保障
1楼 12:34&|
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你都不解释了我还和你装什么13...
2楼 12:38&|
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真正后期起来的话,团战结束后SPE绝对是站到的
3楼 12:39&|
先轰挑战的虚空 能跳能控能抗...凭啥废...
4楼 12:39&|
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楼主你妈死了
5楼 12:41&|
怎么我看到不解释,就想说那句“不解释就滚!”
6楼 12:44&|
群嘲别匿名啊
7楼 12:47&|
钱钱帝啊,你好有钱啊。
8楼 12:50&|
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楼上一群S13不解释,晚上再来问候你妈
9楼 17:32&|
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想了解更多关于 ”dota“的信息,请&或不卡视野,白虎/水人/虚空/猛犸/鱼人的跳到底能不能躲无敌斩?_dota2吧_百度贴吧
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不卡视野,白虎/水人/虚空/猛犸/鱼人的跳到底能不能躲无敌斩?收藏
这种带飞行动画的跳技能,可否躲无敌斩呢??我跟同学争论一上午了,他非说都能
1楼 11:19&|
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我一个分身就躲了!毕竟我是贴吧大神
2楼 11:27&|来自
小鱼和 不确定
但其他的都能躲。
3楼 11:28&|来自
水人可以吧
4楼 11:28&|来自
被推推秀翻了
5楼 11:41&|来自
推推貌似要被砍吧。
6楼 11:43&|来自
白虎二级以上跳可以。水人虚空可以。猛犸不行。小鱼不清楚。估计不行。
7楼 11:43&|来自
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想了解更多关于 ”dota2“的信息,请&或∪﹏∪dota里为什么职业队比赛不用大家公认的大后,巨魔,虚空,一般用水人,小黑,大娜迦,幽鬼,炼金,谁告诉
ソκν┆〞
楼主你也知道是大后了嘛- -
成型慢这是最关键的
前期虚空还能参下团。巨魔完全没什么用
然后你提的这两英雄没有稳定的限制或者说控制
(虚空大招在职业里面会特别注意站位。大2~3个最多了) (巨魔脆皮一个 团战几个AOE基本就回水泉)
然后楼主说的小黑大娜迦水人那是前几个版本的事了
没被削之前小黑成型快,大娜迦对线能力强(那个C无解)团战站得住 ,水人虚灵一出天下在手(当然现版本被削了)
UG随时能插入战场(大招)逃生能力强(无视地形的标)团战站得住满级弹射伤害恐怖(24分钟前辉耀先锋盾对面的后排酱油就受不了了)
炼金满贪婪打钱很快 开大回血快团战站得住 D范围大又减甲
虚空有用的啊,巨魔现在改的有前期意味了,而且主要输出是打一个人,近战状态,对于比赛时的团队抱团,巨魔没有输出环境。水人在671版本很恐怖,现在削弱了,也没用的了。小黑成型快,大娜迦一打多,有林肯后很难死,幽鬼弹射与大招支援i无与伦比,也很硬。炼金farm快,所以常用。现在流行熊德、黑鸟和敌法两兄弟的后期,目前这四个无解
对方2个远程 3个输出 一个单控 对付这种阵容就是前期开始推塔,一直团,不要给他们打线的机会,不然任何一个起来都很要命。前期法师留可以,但有风险。
巨魔 虚空前期没有实力,队友负担大。幽鬼大招全地图支援,可以杀人那钱,打钱快;水人有分身,有逃命,有伤害,打钱也快,而且支援的话也到位。大那家有大招,有肉,有输出,相比虚空巨魔,前期优势大。小黑射程高,有减速,又沉默,后期输出可怕。至于炼金打后期,很少见,一般情况是炼金单,因为有毒雾,一般还是见炼金玩肉的。至于楼上说的敌法,也不错,有肉有输出。黑鸟的话前期感觉不算很强,太脆。熊得的话看对面意识,熊德的话感觉不错,也比较自在。
职业联赛里CW这一类的搬人选人模式,GANK力度很强,节奏很快。路人局里所谓的后期巨魔这样的,没有存活技能,没有打钱技能的单一后期活着很痛苦,一但局面劣势,没有任何打钱空间。职业联赛里常见的几个后期,幽鬼,小狗,大娜迦,炼金,他们都是后期但是又可以当肉来打,并都有属于他们的保命刷钱技能。水人冲大,幽鬼折射还有大,炼金雾。巨魔这样的后期没有发展余地,即使在路人局也是冷门的后期了。假面还好一点。还有一点,版本更新带动物品更新,后期不再是那个起来无敌的时代。绿杖限制了法师后期被DPS秒,刃甲让暴击高爆发英雄有顾忌,金箍棒克敌机先克制了蝴蝶等所有的MISS。职业联赛里这些细节更被扩大,不过有些比赛也有特别英雄登场,比如火枪。说句最简单的,不用因为怕起不来。那些英雄适合不了比赛的节奏。
现在比赛节奏越来越快,很难打到后期,多半是靠前期优势,能推就推。况且巨魔,pa这种只是单挑厉害点,团战很容易被控制住然后被秒。
有的是被ban掉了,有的被战术针对就不选了!
队友压力太大
你很久不看了吧?水人、DR、MED已经很久没人用了....而且最近虚空开始有人用了。
理由上而言,从版本节奏上开始体现。在DR和MED大热的版本中(63-67),因为对线期的杀戮很少,打钱空间大,最主要打的就是对线而并不会特别注意生存力以及对线爆发力。因而如小黑和大娜迦这样对线强的远程后期非常好用,黑弓是在有冰箭支撑射程,保证对耗优势以及2级冰箭就可以充当完美减速来黏人。而且发力期相当早,6级假腿11级夜叉就有超高的战斗力,拿塔其装备快而且强;而MED不用谈了,秘术银蛇占线强大,而且线上人又很肉,杀不了而且最终后期成型后,超级移动炮台,肃清战场极快而且没个10秒的全力输出根本打不死。(同时代的后期英雄也以远程为主,SF和火枪只是太容易死会被针对这个原因而少见)(同时代另一个流派就是打钱超快的英雄,那个时候水人也有但是是占线刷钱飞鞋流,炼金则是打钱快而且够经打,NEC也是同理)
而水人则是进入线上爆发的年代(68-70),水人的生存力毋庸置疑,转属性和波浪都是。而且初期法系爆发也很高(波浪的伤害异常强大)。这样占线上很少有人愿意对上水人。同时代的后期比较少见,因为是过渡期所以上个时代和下个时代的英雄都有。(下个时代的熊德和狼人)
而幽鬼则是全领域全时期的后期,团战输出以及单体能力上可以说综合上最为优秀的后期,原因我不解释了。
而你所谓的绝对后期,其实都是近战出身的。那么在输出环境上实在差劲,而且天生血少,不能马上参与团战因而占线时间长。但同时占线能力有很不足(巨魔在改版前,请问谁会被你杀掉?没人怕你),并且对于装备要求相当高(巨魔没有BKB,在职业比赛就是被玩弄到死;虚空则是输出起得慢,同时也得撑下生存力)。实话你出的后期给你20分钟和拿出来打,全部都是坑爹货色。
而近版本出现的虚空抬头则是看重RP的生存力。如果选择肉装的话,VK的生存力是异常强大的。但同时肉装拖装备,因而也有近似于敌法的狂战刷钱流派,各有优缺点。
巨魔近战无保命技能,容易被抓,打团无切入。虚空最近还是有机会上场的,用来秒对方核心很好用。
水人 小黑 娜迦和炼金这个版本已经不太常用了,原因是水人被icefrog削弱了,小黑容易被抓加脆皮,大娜迦成型慢,拖队伍节奏。这个版本比较火的后期有 蜘蛛、敌法师、狼人、虚空假面、蚂蚁和幽鬼,蜘蛛、蚂蚁的优势是线上能力强,不容易被抓,敌法师带线牵制能力强,出了狂战之后打钱快,幽鬼依旧强势,狼人可以打野,不占团队资源,这些都是他们的优势。
虚空和巨魔太脆了,虚空好像还有用过,也算有输出环境和切入能力。
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