魔兽世界元素萨满的基本所有副本元素萨满怎么控制?越详细越好

魔兽世界5.4版本元素萨满基本扫盲教程分享
萨满玩家为我们带来了魔兽世界5.4版本,决战奥格瑞玛PVE元素萨的基础知识扫盲攻略,希望能帮助到大家。
前言: 作为一只专业的皮卡丘,你首先要做的是将输出装备与你的治疗装备分开(部分属性优良的治疗装可以当作DPS装使用,但必须保证前提,命中不超,不浪费有效绿字)
电萨属于一个远程位的输出,单体BOSS中的DPS较为中庸,AOE战以5目标为佳,主要的输出技能为熔岩爆裂,闪电箭,怒雷等。
熔岩爆裂:萨满的主要输出技能,能够造成大量伤害的,火焰震击造成伤害时有几率可以触发,当目标身上有火震时伤害提高50%,可以触发精通过载。
火焰震击:电萨唯一的DOT,造成伤害中庸,但可以触发核心技能熔岩爆裂。(注意:火震跳数受急速加成,会因玩家当前急速面板改变跳数,所以不需要在开嗜血或者触发橙头时额外补。)
闪电箭:电萨在输出型的填补性技能,伤害平庸,读条中等,会触发滚雷,可以触发精通过载。
闪电链:电萨的AOE技能,可以对3个目标(装雕文为5个)目标造成伤害,每次伤害都可以触发滚雷,并且可以触发精通过载(注意:过载的闪电链的攻击目标并非玩家的当前目标,但会是造成伤害中的目标的一个。同熔岩弹射。)
怒雷:释放所有的滚雷,对目标造成自然伤害,可以暴击,在2T16的情况下可以对目标造成易伤。
电萨可以为团队提供一个10%法术强度,一个3000精通,一个5%法术急速,这些团队属性已经被计入你的角色面板,不需要额外添加。
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在一号SP的作用下,电萨对绿字的收益已经基本大于主智力,宝石也开始偏向绿字化,一般情况下单目标输出重铸属性为主急速副精通,AOE场为主精通副急速。
在上个版本中电萨的急速面板一般堆到35%左右,是为了保证卡着GCD,但是在橙头结束以后的5-7秒升腾的读条将变为原先读条,降低了升腾的利用率,且续航能能力并不强,且第二波爆发很难在高质量且快速读条下完成。
5.4 版本单体目标中,在主堆急速的情况下,爆发阶段可以缩短一定的读条时间,提高橙头结束后的升腾利用率(一般来讲可以多读1-2个熔岩爆裂),提高了火震的跳数以此来提高熔岩爆裂的触发性,并且能够提高一定的续航能力(读条加速来换取2T16易伤全程保持。)而单目标的副精通可以弥补把全智力宝石换成绿字的法强损失(高频中伤代替中频高伤)。
在AOE场面中,高精通可以提高闪电链,熔岩弹射的过载触发率,但过载的目标。(详见技能:闪电链)
暴击的收益在当前版本中仍旧是最低,虽然可以提高输出时闪电箭,闪电链,熔岩弹射的暴击,以提高总体伤害,但仍旧不是我们需要刻意堆的(一般来讲560的电萨自我面板可以右19%-20%的暴击)
装备的选取(个人推荐):
头部:[天神祥和头饰](急速精通,优质绿字,你值得拥有)
项链:[魔古皇后的失传项链]/ [逝光项链] (高绿字,低精神)
肩膀:[天神祥和肩饰](属性不错,暴击可重铸)
披风:[心火,玉珑之息]
胸甲:[天神祥和锁甲](提供高精通,无精神,可以提升绿字收益)
护腕:[原生净化者护腕] / [打洞者护腕]
手套:[天神祥和手套](优质属性)
腰带:[甲壳腰链甲壳腰链](精神精通2插槽)
裤子:[天神祥和护腿](属性还是不错的)
鞋子:[沾粉的图腾软鞋](急速精通才是电萨的菜,蓝槽可视命中是否溢出插宝石)
戒指:[光雕玺戒](属性好,有插槽)
[支配者玺戒](绝对好属性,插槽也不错)
饰品:[伊墨苏斯的净化之缚](绝对要入手一发)
[卡德里斯的剧毒图腾](有成长性,随装等提高而提高触发)
[狂怒水晶](AOE场可以佩戴)
武器:主手:[古神钉锤] / [卡德里斯的节杖]
副手: [亚煞极之启迪]/ [怪诞之容]/ [诺鲁什的神秘壁垒] (推荐盾牌,H8可以提供12%左右的额外物理减伤)
双手:[缚龙者巨杖] / [傲慢之凝视] (考虑到精神溢出,他还是不错的,而且4号H比较容易打到)
以上为个人推荐装备,大家可以根据自己团队而入手的H装备作相应的调整,不过基本毕业可以算这套了(我按照急速最优)。
关于SP: 1号SP是毋庸置疑的,这个必须入手,但是25人战火575SP实际提升的绿字为8.5%每点有效绿字,而25人H582的为9%每点有效绿字。很多人都在比较到底是7号的SP好还是14号的黑血好,但是个人觉得7号SP是比较好的,毕竟大家都知道1号SP的不稳定性,并不一定会在起手一定触发一次,这也就考虑到了靠另一个SP来提高我们起手爆发的收益,黑血属于一层一层叠加,虽然后3-4层可以碾压7号,但是考虑到橙头的情况,后面几层可能已经变回了裸急速读条状态,最后可能导致这3-4层的读条状况不理想,没有达到先前的弥补作用,而我们来看看7号SP,是一个稳定智力的10秒触发,也就是说可以和橙头有一个较大较稳定的同步率,而且另一个被动,伤害技能有几率触发33%的伤害复制也是在输出中占有一定的客观性(白送的谁不要啊)。但是我还是将9号的顺劈斩SP列入了入手范围内,一个是AOE场景可以体现作用(9号SP的特别性在于单体不会触发,还句话说,你对目标A造成伤害,顺劈斩复制的伤害会给A周围的BCDEF五个目标,但是A不会受到伤害),另一个是因为9号SP的触发智力是15秒,比黑血和图腾多5秒钟,更是加高了和1号SP的同步率,可以有一个客观的起手爆发,做什么事情都要有最好和最坏的打算,我们不能因为起手没触发SP就不玩了对吧,各位。
4T16,这是一个老生常谈的问题了,这也是我最苦恼的地方,4件套效果一砍再砍,所召唤的风元素也开始变成低智商(我需要说明一下,T16套件所召唤的风元素将会在玩家身边出现,射程在20码左右,超过则会发呆,一直跟随玩家,直到进入射程以后才会进行攻击,当玩家转火时,此物几乎不会转火,或者说直接停止当前的目标攻击,直接发呆,我想吐槽一下,智商呢,不受主人智商加成么!!!我那么高智商的玩家怎么会养你这么不争气的废物),触发条件为闪电箭,闪电链造成伤害(过载同样可以触发),成长值未知(暂时没有H套件入手,以后会做修补,大部分套件都让给了团内脑子发烧烧坏了的傻逼猎人),升腾时的熔岩弹射不算做触发条件,起手基本可以触发一次,内置CD20秒,但根据25人4T16来看,第二次触发可能要有1分钟,在总体伤害中占2%-3%(打了30次1E木桩的平均值),AOE场中占1%左右。
说道这里,楼主有一个想法希望和大家分享,可以适用于初期电萨,也希望大家能与我探讨,放弃PT的4T16,改用3T16+2HT15或许是一个不错的选择,2T15的伤害有一定的成长值,虽然不高,但可以在单目标DPS中占据6%-7%,AOE可以占据5%左右,总体来看伤害是比4T16风元素要高,1E木桩DPS平均值比4T16略高,但AOE场合伤害比4T16高,绿字收益少许比T16差(装等差异啊)。如果说可以,楼主建议大家在初期开荒,或是PT碾压阶段的AOE战使用。当然DPS差距不太大,不需要做的如此细致。
关于急速和精通: 楼主个人因为比较懒所以使用的是比较万精油一点的装备属性,40%的急速以及最可观化的精通,毕竟AG的AOE战还是很多的,40%的急速可以保证闪电链读条在1秒读条左右,并且给单体输出一定质量的保证,有人说这个版本电萨可以将精通堆到100%来换取所谓的1+1,楼主虽然没有那个装备实力,但是通过手算发现,除非全H毕业,不然部分装备需要舍弃一定的有效插槽奖励(这里说的是智力),这导致了100%的精通收益被打上了一个大大的问号,急速的收益也被降低,这真的可以提高DPS么?个人觉得不然,所以出于PT碾压以及H开荒中的SM们还是不要这么干了。
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天赋(只说影响DPS的部分):
第一层:主要以保命为主,守护适合开荒,石壁适合有AOE的BOSS,位移适合需要较大减伤的BOSS。
第四层:推荐回响,掌握在后期装备成型以后并不能体现什么;祖先的被动不错,但无法被具体量化DPS,而且2分钟一次的瞬发真的不知道该用来干嘛;回响,虽然在伤害比例中无法被查看,触发率也无从考察,但是回响复制的伤害是100%的,同时精通元素过载造成的伤害也可以触发回响,感觉上触发还是很高的。
第六层:冲击已经不太被使用了,因为随着装等的提高,怒火与冲击的差异越来越小,550以后已经可以基本优于冲击了,部分BOSS可以使用尊者,伤害还是比较可观的。
主要输出还是熔岩爆裂,CD时填充闪电箭,注意,在闪电箭读条时触发熔岩爆裂,不要打断当前这个闪电箭去发熔岩爆裂,因为这会再触发一次GCD。火震需要保持,多目标战的时候没有必要所有目标都上,一般3-4个目标为佳,多了得不偿失。升腾期间只读熔岩爆裂,不使用其他的技能,也就是说易伤应该在开升腾前铺垫好,期间断了不补,多读熔岩爆裂。升腾期间的熔岩弹射是逐级递增10%的,而不是递减。电萨的橙头触发算比较高的了,可以利用好这点。608披风是可以暴击的,而且根据观察,披风的DOT是一个可持久暴击的DOT也就是说基本上你看到的第一下暴击了,后面的几下都是暴击的,且它受SM的面板法强,急速加成,披风DOT的目标并非你的当前目标,也就是说,你在打怪A,同样有可能会触发一次披风效果,但DOT是挂在怪B身上的。双目标作战,可以使用闪电链代替闪电箭来获取更快速的怒雷,但要注意自己的蓝,因为双目标作战用闪电链蓝还是比较吃紧的,要用风暴,如果实在不行换回闪电箭来回蓝。风剪是一个打断技能,但同时也是一个减仇恨技能,在OT时可以救自己。
电萨的大雕文比较推荐的有:闪电链雕文,烈焰震击雕文,火元素图腾雕文,闪电之盾雕文。
小雕文随意,为你的生活添加乐趣的。
开荒H心得(定期更新,暂到前八H):
一号:如果团队中存在一个毁灭术,小煞魔的主要伤害可以交给毁灭,但是前面几波因为量比较多,所以还是要帮忙A一下,这些怪用地震术是赚的,所以安心放吧。
二号:这算是一个比较友好的BOSS,因为每次背水一战对电萨来说是很友好的,不论你的团队是将武僧和盗贼一起打进去还是暗牧和盗贼一起打进去还是3个一起打进去,主目标为盗贼,附带的A一下小怪,这个BOSS推荐点位移,这样可以吃一次盗贼的点名,还是可以为10人团作出贡献的(谁说我们是脆皮锁甲。)
三号:这个BOSS分为两种,主打BOSS和主清小怪,因为楼主10人团需要指挥,所以把自己的位子放到了最后一个,主要清小怪,也很感谢我们团两位高智商的T,每次都帮我移动大怪作为导体来顺便A到小怪们。
四号:走位比较灵活,可以在输出时去踩裂隙,每一波的小怪可以AE造成客观的伤害。但单体伤害较为中庸。
五号:不说了,哈哈,主场,各种A,各种起手OT,所以每次起手我都是团队的重点看护对象,好开心。打法有两种,7波流和9波流,DPS快的队伍一般都是7波流,起手可以放一次升腾全A,第二次可以等到2龙打掉后的下一波,第7波不推荐开升腾,因为BOSS马上就下来了。9波流,开荒初期试过一次,感觉不能随心所欲的A了,还是以集火为妙,用闪电链代替闪电箭输出。
六号:一个中庸的单体BOSS,9号SP在这里会毫无用处,A完五号的小朋友记得换下来哦,地雷不用你踩的,注意保命,P2团血压力还是比较大的,如果你们打的是3治疗(傻慢,你是我的救星啊,我再也不用当第四个奶了,你的大奶萨拯救了我~)
七号:7号我们打的是3T2N的打发,4件套FQ和DKT将ZQ带到斜坡上自己解决治疗问题,留一个T和2N 5DPS在下面打BOSS,坦克方面不用担心,他们都是小强一般的生物,下面的元素,注意在放小软的时候在落脚点来的地震,小软量还是比较多的,尽快解决吧。
八号:打小怪,还是打小怪,这里推荐带盾牌,你要知道盗贼怪可是等着弄死你呢,而且盾牌的护甲可以减免BOSS的战歌伤害,一个大部分伤害为物理的BOSS,清好小怪,打3T可以给ZS挂挂DOT,主打BOSS,打2T就要注意还是把战士打掉先,盗贼怪可以安排一个减伤控制链,来减少盗贼对你的有效伤害,个人觉得可以闪电风暴,秒插电能,等他跑回来基本可以晕,晕完以后萨怒减伤,基本就死了。
写给新生:
如果你刚刚接触元素这个天赋,请你记得永远保持你身上有闪电之盾,火舌武器这2个BUFF。爆发起手个人推荐为起手火大爷,火震,打一个熔岩爆裂,元素施放,升腾,熔岩暴击~~~~~~~~(易伤等断了也不停,轰到你升腾结束),平时基本用闪电箭填充,触发熔岩奔腾记得使用,火焰震击和大地震击是共CD 的,所以说当目标身上火震剩余时间&5秒,请不要使用大地震击,哪怕他是7层怒雷的震击,元素释放用在熔岩爆裂之前,不要用在火震之前,虽然释放火震造成的伤害是全程提高,但是提高的总伤害没有一个释放爆裂的伤害高。
综上所述均为楼主个人在5.4的一些经验心得,写出来与大家分享,有需要补充的可以告诉我,我会即时修补,有错误的地方也希望指出,我也很欢迎广大元素萨与我探讨输出,第一次发帖,写的不好还请大家见谅。
谢谢公会10人团的兄弟们和我一起奋斗HAG,要知道10人团带电萨的很少,也很感谢对我被盗贼戳死,被H5第一波小怪打死,被出纳员贿赂的包容,也很感谢我们团的刀割躺尸猎人,是你让我感觉我还是不错的,对吧。
5.4补丁版本攻略 5.4新功能
新地图 永恒岛 |新世界BOSS 决战奥格瑞玛 副本全貌 |伊墨苏斯 |堕落保卫者 |诺鲁什 | 傲之煞 钢铁巨像 | 库卡隆黑暗萨满 |纳兹戈林将军 |马尔考罗克 攻城匠师黑索 | 螳螂人十英杰 |加尔鲁什&地狱咆哮 T16套装及套装效果 战士 猎人 萨满 圣骑士 术士 牧师
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国服元素萨团队副本装备选取及插孔推荐
  今天看了一下国服3.22这个版本的所有元素,大致罗列了一个参考性的终极配装指南,本来只是想为自己配装提供一个参考,看了看萨满区没有3.22的这类帖子,也就不敢独用,分享给大家。有意见可以随便提,毕竟我也只是自己看了下掉落来配的装备,有什么更好的更换那更好~
  Tips:本文的掉落来源于25人黑龙、25人宝库、10英雄模式十字军试炼和25人普通十字军试炼,之所以不用25人英雄十字军试炼是因为目前还有点难度吧,不是那么的平民,如果你们的团队可以很好的打25人的英雄难度,那么自己去看一下英雄模式下的相应升级版掉落也可以哦~
  Ps:TOC的贡品我也没有列入其中,毕竟是有点技术活的~
  Pss:附魔除鞋子计算了12命中之外其余附魔均未计算
  配装1:无跨甲
无跨甲记录
  配装2:这套配装的核心在布甲腰带、非盾牌副手以及皮甲腿,这个要看你的团队是否允许跨甲,是否允许你拿副手啦,如果允许且你和布衣皮甲们关系不错,这套就是真正的终极配装了。
有跨甲的记录
[编辑:っ木偶ツ]
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魔兽世界漫画魔兽世界5.0元素萨满PVE攻略大全
时间: 10:02:17 来源: 作者:乐游
魔兽世界中的萨满是一个非常具有多样性的职业,既能拿起武器冲锋在前又能咏唱法术对敌人造成致命的伤害,更能在队友受伤时给予他们最大的治疗。不同的天赋造就了不同的萨满,下面这篇写的就是元素萨满PVE攻略大全,教你如何在副本中当一个让队友信任的远程施法者。
魔兽世界中的萨满是一个非常具有多样性的职业,既能拿起武器冲锋在前又能咏唱法术对敌人造成致命的伤害,更能在队友受伤时给予他们最大的治疗。不同的天赋造就了不同的萨满,下面这篇写的就是元素萨满PVE攻略大全,教你如何在副本中当一个让队友信任的远程施法者。游戏风格(职业定位)元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。萨满也可以从图腾中获取一些伤害或者其他实用的功能,这些是萨满独有的。同时,他的护甲是锁甲,也可以装备盾牌,必要时可以提供一定的治疗(特别是从天赋中)。另外,元素也可以用雕文来牺牲少量的DPS来换取很高的机动性。属性取向元素的的主要属性是智力,暴击、急速、命中或精神、精通作为次要属性。一个简略的收益公式是:智力&15%的命中/精神&急速&精通&暴击注:暴击/急速/精通的权重根据雕文和天赋的选择而产生变化,因此定期生成适合自身的属性权重是很重要。像这样的基础建议很容易脱离您的具体情况。更详细的在什么情况下能用和将用什么在属性和取向的指南中。BUFF 和 Debuff元素提供了三个RAID向的被动BUFF:精通(风之优雅)5%法术急速(元素之誓)10%的法术强度(燃烧之怒)此外,大地震击可以带来虚弱打击的DEBUFF,持续30秒。减少目标造成的物理伤害降低10%。尽管大地震击的使用有随机的兴致,但是时间是足够从根本上保持这个BUFF常驻。同时,每个萨满都拥有风暴之鞭图腾,10持续时间的空气图腾,5分钟的冷却时间。这个法术影响30码半径内的团队成员,使他们的法术和攻击附带自然伤害。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。但是应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。技能主要技能闪电链28级时获得,主要的群体伤害手段,跳跃可攻击三个目标(使用雕文以后是5个),每跳跃一次伤害降低。大地震击5级时获得,对目标造成自然伤害并附带虚弱打击的效果。与其他震击技能共享5秒的冷却时间。此外还附加怒雷的效果,消耗闪电之盾的层数(即:1层以上)。地震术60级时获得的元素独有技能。放置一片AOE到指定地点,并有小几率造成击倒效果。伤害只有在5个目标以上时才能和闪电链比较。10秒的冷却和10秒的持续时间。烈焰震击14级时获得,震击法术,造成火焰伤害和一个持续火焰伤害DOT,持续24秒。与其他震击共享5秒的冷却时间。当使用熔岩爆裂攻击身上带有烈焰震击的目标时,暴击率为100%。使用雕文可以延长烈焰震击DOT 25%的持续时间(30秒),不过会降低烈焰震击25%的直接伤害。熔岩爆裂34级时获得,熔岩爆裂是我们首要的伤害来源,烈焰震击可以保证此法术必定暴击。这意味他可以触发元素集中。闪电箭1级时获得,基础施法时间2秒,造成自然伤害。元素的基本填充法术。可以触发怒雷和元素超载。次要晋升87级时获得,持续时间15秒,3分钟冷却时间。持续时间内移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链变为熔岩涉射线嗜血/英勇70级时获得,给予团队成员一个40秒内30%急速提升的BUFF并给予一个DEBUFF在10分钟内不能受到嗜血的影响,冷却时间5分钟。
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评分:7.4(6720好评)>> [4.1PVE]大灾变团队副本元素萨满入门指南
[4.1PVE]大灾变团队副本元素萨满入门指南
第1页: 首页
第2页: 装备属性
第3页:饰品资料
第4页: 饰品资料2
第5页:萨满雕文、宝石、附魔及输出心得
  好吧,在这里优先说一下团队为什么带,带元素萨的主要意义是什么:
  1、打断 驱散 元素萨拥有所有职业都没有的一个优势,就是5秒一次的打断...风剪剪死一个是可能的...
  2、buff 10%法伤除了恶魔术就我们一家。而元素萨是不用专门洗个天赋什么的。
  3、辅助治疗 元素萨的治疗可以随时放出,不涉及切换姿态。
(咬人画的萨满真有感觉~~)
  话说这个版本元素萨的确输出不如3.35的时候辉煌,主要原因有:
  1、跑位对输出循环的影响比其他职业大太多。
  2、关键属性不好堆。
  3、天赋的无脑,比如熔岩涌动和震天雷天赋,就是用来打断循环的。这个在4.2通过T12套装就有很大的改变。
  4、缺乏最终技能,魔兽中没有一个职业的最终天赋是在PVE中是不点的。除了元素萨以外。
  5、宝宝太弱智,火元素的弱智程度不用我多说了。
  以上的一些造成了元素萨在这个版本的悲剧。特别是一些只看DPS数据的团长,会忽视元素萨在团队中带来的便利。
  是的,很多尖端团队都不带元素萨,但是不代表元素萨不能找到一个位置,毕竟尖端团队只是少数,大部分的团队还是需要元素萨提供的种种便利。能不能争取一个位置,还是看自己的表现。
  天赋:
  PVE天赋,目前来说,元素萨的天赋一般来说非常简单。增强点出7点出秒狼,其他都给元素天赋。主要的天赋都不会变,主要分歧在点不点出12%减法伤。
  我认为12%的减法伤还是重要的,这3点天赋在H模式的战斗中可以大大增加容错。更重要的是可以解放一个饰品,有12%减伤的元素萨,不再需要拖把饰品的保护。
  而减少技能蓝耗和地震术可以不点。
  另外提一下H奈法天赋,可以考虑放弃秒狼,点出恢复的读条减法伤。
下一页介绍装备属性相关
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时间: 10:02:17 来源: 作者:乐游
魔兽世界中的萨满是一个非常具有多样性的职业,既能拿起武器冲锋在前又能咏唱法术对敌人造成致命的伤害,更能在队友受伤时给予他们最大的治疗。不同的天赋造就了不同的萨满,下面这篇写的就是元素萨满PVE攻略大全,教你如何在副本中当一个让队友信任的远程施法者。
魔兽世界中的萨满是一个非常具有多样性的职业,既能拿起武器冲锋在前又能咏唱法术对敌人造成致命的伤害,更能在队友受伤时给予他们最大的治疗。不同的天赋造就了不同的萨满,下面这篇写的就是元素萨满PVE攻略大全,教你如何在副本中当一个让队友信任的远程施法者。游戏风格(职业定位)元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。萨满也可以从图腾中获取一些伤害或者其他实用的功能,这些是萨满独有的。同时,他的护甲是锁甲,也可以装备盾牌,必要时可以提供一定的治疗(特别是从天赋中)。另外,元素也可以用雕文来牺牲少量的DPS来换取很高的机动性。属性取向元素的的主要属性是智力,暴击、急速、命中或精神、精通作为次要属性。一个简略的收益公式是:智力&15%的命中/精神&急速&精通&暴击注:暴击/急速/精通的权重根据雕文和天赋的选择而产生变化,因此定期生成适合自身的属性权重是很重要。像这样的基础建议很容易脱离您的具体情况。更详细的在什么情况下能用和将用什么在属性和取向的指南中。BUFF 和 Debuff元素提供了三个RAID向的被动BUFF:精通(风之优雅)5%法术急速(元素之誓)10%的法术强度(燃烧之怒)此外,大地震击可以带来虚弱打击的DEBUFF,持续30秒。减少目标造成的物理伤害降低10%。尽管大地震击的使用有随机的兴致,但是时间是足够从根本上保持这个BUFF常驻。同时,每个萨满都拥有风暴之鞭图腾,10持续时间的空气图腾,5分钟的冷却时间。这个法术影响30码半径内的团队成员,使他们的法术和攻击附带自然伤害。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。但是应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。技能主要技能闪电链28级时获得,主要的群体伤害手段,跳跃可攻击三个目标(使用雕文以后是5个),每跳跃一次伤害降低。大地震击5级时获得,对目标造成自然伤害并附带虚弱打击的效果。与其他震击技能共享5秒的冷却时间。此外还附加怒雷的效果,消耗闪电之盾的层数(即:1层以上)。地震术60级时获得的元素独有技能。放置一片AOE到指定地点,并有小几率造成击倒效果。伤害只有在5个目标以上时才能和闪电链比较。10秒的冷却和10秒的持续时间。烈焰震击14级时获得,震击法术,造成火焰伤害和一个持续火焰伤害DOT,持续24秒。与其他震击共享5秒的冷却时间。当使用熔岩爆裂攻击身上带有烈焰震击的目标时,暴击率为100%。使用雕文可以延长烈焰震击DOT 25%的持续时间(30秒),不过会降低烈焰震击25%的直接伤害。熔岩爆裂34级时获得,熔岩爆裂是我们首要的伤害来源,烈焰震击可以保证此法术必定暴击。这意味他可以触发元素集中。闪电箭1级时获得,基础施法时间2秒,造成自然伤害。元素的基本填充法术。可以触发怒雷和元素超载。次要晋升87级时获得,持续时间15秒,3分钟冷却时间。持续时间内移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链变为熔岩涉射线嗜血/英勇70级时获得,给予团队成员一个40秒内30%急速提升的BUFF并给予一个DEBUFF在10分钟内不能受到嗜血的影响,冷却时间5分钟。土元素图腾56级时获得,召唤一个土元素在你身边战斗1分钟,五分钟冷却时间。嘲讽非BOSS的敌人。火元素图腾66级时获得,召唤一个火元素你的身边战斗1分钟(使用雕文时为36秒),5分钟冷却时间(使用雕文时为3分钟)。虽然它会释放火焰新星,但最好是作为一个单一目标DPS的技能,更确切地说,它不应该被保存到AOE阶段使用。熔岩图腾36级时获得,召唤一个火焰图腾,每两秒对8码范围内的目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。一个AOE图腾,最好在AOE阶段之前放,但是多于7个目标时也可以在中途放。灼热图腾在16级的收购。召唤一个火焰图腾,每两秒对单一目标造成一次火焰伤害,持续一分钟。我们预设的单一目标造成的伤害图腾,使用时我们没有使用另一种火焰图腾。风暴之鞭图腾78级时获得。召唤一个图腾影响30码范围内的所有盟友,使他们的攻击和法术造成额外的自然伤害,持续10秒。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。如果有多名萨满,应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。5分钟冷却时间。雷霆风暴在10级获得的元素专精技能。击退10码范围内的敌人并造成伤害,恢复15%的法力。通常用在PvE战斗中用于恢复法力或击退,而不是制造伤害。释放元素在81级时获得。根据装备武器的武器灌魔,造成直接伤害,并提供一个额外的BUFF。对于元素,这通常是发挥出火舌武器的效果,使下一个火焰法术伤害提高30%。这个法术通常不在常规的输出循环中,但在一些特殊的情况和在没有脱缰闪电雕文的战斗中跑位时,它在单次法术中价值比闪电箭要低。15秒的冷却时间。其他可能发挥作用的技能束缚元素72级时获得。束缚一个元素类目标,无冷却时间,持续50秒。电容图腾召唤一个空气图腾,会在5秒钟过后造成5秒8码的aoe眩晕(5秒滞后是为了能使玩家摧毁图腾或重新摆放它的位置)治疗链40级时获得。一个治疗法术,治疗量较低一共可以跳跃4次。地缚图腾26时级获得。降低10码内敌人50%的移动速度。可升级为陷地图腾,缠绕范围内的敌人5秒(每个目标只能缠绕一次)冰霜震击22时级获得。震击技能,造成冰霜伤害,并降低目标的移动速度8秒。此外,还造成大量威胁指。主要用于单目标风筝,基本无其他用处。天赋强化以后冻结目标5秒。幽魂之狼15级时获得。玩家变身为幽灵之狼,移动速度提高30%。可以在室内使用,对战斗的跑位很有帮助。但通常用于无法造成伤害时或需要更快地离开某地时使用。根基图腾38级时获得。吸收一个法术并摧毁图腾。有效地防御了目标指向性法术。治疗之雨60级时获得。向指定地点放置一片AOE治疗,8秒的持续时间时间/冷却。治疗之泉图腾30级时获得。每两秒治疗受伤最严重的小队/团队成员一次,持续15秒。 30秒冷却时间。一个智能的,但效果很低的治疗法术。汹涌治疗7级时获得。 1.5秒施法的单目标治疗法术。高法力消耗使它只能用于紧急治疗。妖术80级时获得。使目标变成一只青蛙,持续时间1分钟。 45秒的冷却时间。净化12级时获得。净化一个目标敌人增益效果。如果一个效果可以被驱散,则高亮显示,让它们很容易被辨识。灵魂行者之赐85级时获得。使用后,可让你在移动中释放法术,持续15秒。如果你不使用闪电箭雕文这将非常有用。 2分钟冷却时间。召回图腾在30级时获得。摧毁图腾,恢复25%的法力消耗。这个技能很有用,可以让你重新放置图腾,并回复一定的法力值,也可以结合图腾恢复天赋,提前摧毁图腾来缩短其CD,让其发挥更大的作用。战栗图腾52级时获得。移除30码内所有小队和团队成员的恐惧,魅惑,睡眠效果,持续6秒。施法者可以在受到这些效果影响时召唤这个图腾。 1分钟冷却时间。风剪16级时获得。远程打断目标施法,并使其不能释放该系法术3秒。可以降低少量的威胁值。需要注意的此法术只有25码的施法距离,而不像大多法术为40码。 12秒冷却时间。BUFF,被动燃烧之怒40级时获得。提高任何队友/团队成员10%的法伤加成(范围:100码)元素集中40级时获得。 元素集中由暴击触发2层增强技能伤害、减少施法耗蓝的BUFF,由施法消耗此buff,回响和过载都不会消耗元素集中的BUFF。另外值得一提的一点,在实站中,第一个消耗元素集中的施法的过载和回响也会享受伤害加成,而第二个消耗元素集中的施法在将元素集中BUFF完全消耗过后,产生的回响和过载不会享受伤害加成,这源自于伤害受即时BUFF和法伤加成的原因。元素之怒10级时获得。提高50%法术暴击伤害,这为我们提供了250%的法术暴击伤害,如果使用了3%暴击伤害的多彩则是259%。更多信息关于这是如何计算的,请参阅的Totemspot的wiki。元素之誓55级时获得。元素之誓为100码范围内的团队成员提供5%法术急速的BUFF。元素精准10级时获得。精神转化为命中等级,这很好的扩展了我们的装备选择。 元素延伸 10级时获得。让我们所有的法术的射程变为40码。火舌武器10级时获得。虽然他可以让你每次攻击附带火焰伤害,但是其主要功能是为元素增加7%的法术伤害。持续60分钟。怒雷30级时获得。通过滚雷产生额外的闪电之盾层数。这可以让你的大地震击在使用时消耗6层闪电之盾并造成相应的伤害。一般情况下,你要使用每个大地冲击要尽量确保你的闪电之盾的层数为7层,同时也确保烈焰震击的持续时间最大化。风之优雅80级时获得。为团队提供一个精通提高3000点的团队BUFF。(100码范围)熔岩奔腾50级时获得。烈焰震击每次造成伤害都有20%的几率重置熔岩爆裂的CD,并使其瞬发。闪电之盾8级时获得。一个击中时造成自然伤害的防护盾,通过滚雷的特效可以堆叠最多7层。击中时就会被消耗到只剩一层。持续60分钟。锁甲专精50级时获得。在所有护甲都装备锁甲的情况下奖励玩家5%智力。精通:元素过载我们的精通能为闪电箭、熔岩爆裂以及闪电链提供伤害降低的额外“免费”法术施放。这些额外的法术通常能像原法术那样触发附加效果,包括滚雷效果在内。复生30级时获得。死亡后可以选择复活并回复20%的生命值和法力值。 30分钟的冷却时间。你需要确保这个技能用在对的地方、正确的时间,因为这并不是一个可以使用多次的技能。石化武器75级时获得。威胁值提高30%,伤害减免提高5%。作为元素萨满它的主要用途是伤害减免,尤其是在有释放怒火天赋的强化下。持续60分钟。滚雷20级时获得。回复法力的主要手段,和提供怒雷的所需要的闪电盾层数。萨满教义10级时获得。这个被动的效果是,我们的萨满类法术的施法时间减少而且增加闪电箭和闪电链的伤害,同时也移除闪电链的冷却时间。精神洞察10级时获得。法力值增加400%。是我们有足够的法力值来维持我们的循环,并让我们有足够的法力去释放其他法术。
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