龙之谷魔导40大技能技能容易被打断

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开狮子快2周了由于本人魔导和祭祀号都有,在刷了十几次大小狮子后对于这2个职业有一点点的心得体会和一部分的配合效果在此记录分享下。为方便理解重点部分加色~
首先先说魔导,作为魔导对于团队的作用是强大的,我的魔导是3修加点目前用起来很顺 ,狮子中主要需要强调的技能是:加速,镜子 重力和光雨。枷锁和减速的强大作用不做特别说明了,不过要注意的是蛇女和石头人枷锁和减速都是不吃的。
加速:在狮蝎副本中此技能运用的时机可以说是评判魔导好坏的关键,首先不否认加速在DPS爆发方面的贡献,但是在狮蝎副本中加速的关键是用在救人,没看错就是救人,在18S的加速时间内,配合控场和祭祀完全能够将空血的队友救到满血。在后面的祭祀技能中再提。魔导要记住的只有一点加速不能随便乱放,不是说CD到了就放就是好魔导了,此点要注意。
镜子:镜子的争议一直很大,很多不会用的魔导会阻碍队友输出,但是用的好会让你和你的队友在狮蝎中少掉很多危险,第一关挡飞来飞去的石像鬼也是不错的,当然不需要特意挡。而第三关的蛇女中镜子的左右就能体现出来了,镜子不仅可以卡住蛇女的位置不让她到处乱飚也能挡掉蛇女许多技能,蛇女的飞刀可以用镜子挡,甩尾看镜子放的位置放得好也可以完全挡掉。第四关石头人镜子就更好用了,把镜子挡在石头人面前站在镜子后可以放心输出,石头人砸出来的石头砸在镜子上就直接消失了不会继续分裂也不会范围震地板了。总之镜子在石头人这关是妙用无穷的。同学们可以自己去体验下。
重力:除了蛇女和狮蝎关外很强力的控场技能。特别强调地狱模式第一关BOSS出来后魔导应该第一时间施放重力压制或者可以加速后18S内无限枷锁+重力控制尽可能长时间控制住BOSS和周围小怪,期间可以施放光雨增快清怪速度。在石头人关卡中重力是控制石头人最好的武器期间配合时间加速如果队伍DPS够高可以直接把BOSS控死而不会刷出小石头人,如果没压到或石头人滚走,现在的重力可以用闪现中断,千万别傻站着等BOSS来秒你。PS:蛇女是压不住的,想控制蛇女的可以多用用镜卡位。
光雨:虽然T3光雨被削弱不少但是在狮蝎FB中还是有光雨的发挥之地的,相比陨石只是面前伤害光雨360°还是很犀利,当然我5级陨石和光雨4级都出了各有各的特色吧,地狱模式中第一关石像鬼和第四关石人都可以靠光雨迅速清小怪,特别是第四关刷小石头人BOSS无敌的时候一个光雨基本可以清场了。
下面说下祭祀在狮蝎中的注意事项和强调的几个技能:BUFF,盾挡,掌握之手,奇迹之手。
BUFF:把BUFF拿出来强调主要是因为狮蝎FB中怪物的伤害都很高对于脆皮职业还是很有威胁的。野队中的祭司BUFF学了不加或者补得不及时都会倒是原本不会死的队友被秒杀。我的建议是在BUFF还剩10S左右时就尽量补一下吧。
盾挡:又一不可否认的神技,本人祭祀的盾挡加了4级,感觉已经够用不加高的原因是5次抵挡我差不多了够用了。需要注意的是在一些不会对祭祀造成致命伤害的关卡中我不建议使用盾挡。由于盾挡会打断技能,在施放加血或是奇迹时被打断会很痛苦。好祭祀们细心体会吧。这里说下某些时刻我祭祀施放技能情况。在队友危险而身上有盾挡BUFF存在而盾挡CD快好的时候JS可以先让怪把盾挡次数消耗掉后再去放救命技能放完后盾挡CD差不多好了也可以继续用。
掌握之手:刷图被许多JS忽视的强力技能。地狱模式中第一关和第四关的强力技能,不多解释了自己可以去体会。PS:第一关魔导时间加速的时候必放技能。
奇迹之手:在狮蝎中的强力技能,在加血CD和队友濒危时的强力救命技能。给不熟悉奇迹作用的同学举个例子:被狮子压过的都知道那伤害都是上千1下的,在有了奇迹之手的作用下减到几十点一下。这里指出奇迹的2个作用1个是给全队救命,另一个就是给全队安全输出的保障,在奇迹施放后队友可以基本无视对你的伤害全力殴打狮蝎吧。
在狮蝎需要注意的可能不止这些,在我这里挑了些我感觉重要的说了。最后再说下魔导与祭祀的配合,主要就是在时间加速的时候魔导与祭祀需要做些什么,首先我作为魔导在队友濒危的时候必须先找到祭祀在保证祭祀加到加速的情况下再兼顾其他队友,加速后魔导尽量控制场面而不是猛力输出!给祭祀营救队友提供条件。另外个加速的情况就是在打狮蝎BOSS时祭祀施放奇迹之手后魔导最好马上施放时间加速,不仅仅因为在奇迹之下能安全输出,更重要的是加快祭祀奇迹的CD。要知道祭祀在BOSS战时多放1次奇迹对于全队的安全性和输出时间上会有很大的提升!
在祭祀方面,如果有我说的这样的魔导配合你放加速的话无疑你对全队的帮助会有显著提升,当然也不可能每个魔导都会为了JS的奇迹或救命奶留加速,那么就该时刻注意魔导放加速的时间,如果魔导放了加速了,这个时候作为JS的第一反应应该是先看看队友的血量,如果有人少于1/3的话,治愈+奶棒别不舍得,18S加速时间足够你放2轮奶了。还有在加速时看情况决定放不放奇迹,如果是狮蝎BOSS晕了的时候魔导放加速提升DPS的祭司可以选择先不放奇迹。记住一点,奇迹关键时刻能救命,那么你就是不错的祭祀了。
以上,作为有魔导和祭祀号的人打了2周狮蝎的小小经验,不足指出大家可以交流下,为了不成为水贴就不设置回复了,各位觉得写得还可以的话请捧个场,谢谢。----华东二区3服枪舞旋风 小小魔导:≈紫色法神≈ 小小祭祀:飃蕩渃澐ˇ
有朋友需要我的魔导加点的可以看这个帖子,技能比较多,但是我习惯翻页了
看完觉得有道理的就回下吧,不设置回复是想抑制各种标题回复党的歪风邪气,斑竹觉得可以的话也请加个亮什么的可以给更多人看到,起码是辛辛苦苦的原创嘛,谢谢。
47#问躲狮子光雨问题,如果你是半血以上中了光雨第一下别慌张,祭祀就不说了果断有盾挡,魔导的话中了第一下是不会死的,这时候果断强闪或闪现移到圈外就没事了,不中第二下是不会死的。
[ 本帖最后由 心碎了才懂free 于
11:57 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
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明天次数更新,希望对打狮子还有压力的童鞋有帮助
[ 本帖最后由 心碎了才懂free 于
19:41 编辑 ]
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刚第一次单刷小狮子 不吃红只能到石头人呢!
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难道这年头不加回复没人气。。。
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感谢LZ宝贵的精液,受孕了
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UID6256615帖子威望0 多玩草70 草元宝
我觉得有魔导的队伍里,魔导就是导演,主导着场面的变化。。。
魔导看好机会开加速是重中之重,这样整个团队马上就盘活了。。。
支持个。。
还是最喜欢,灵动的你(*^__^*)
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傲我表示看完了...
同样练了魔导祭祀2个号....不过祭祀还没到40 ...掩面...
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法神!果断的顶你!
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原帖由 伊露伊 于
20:06 发表
法神!果断的顶你!
这坛子太悲剧了 难得写点东东都只看不顶..
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顶LZ一下。写得很认真。双于玩双玩魔导又JS的。会这样配合当然好。但现实就是很多JS不知道加血。当自已是输出。使劲输出。队友血没了也不管
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LooK、陽光!
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笑起来要有和煦的阳光   淡淡地流露出来      从容温暖
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顶。魔导号确实说的&&像导演,,当我时间加速后无限枷锁&&重力的时候,队友说&&女王。膜拜。。
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收藏了给我亲友团的祭司和魔导看看- -
啊啊土伯伯
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金肛互撸娃……
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嗯,顶一下…
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龙之谷 各个职业都是干嘛的
比如 魔导是控场 那其他的 所有职业都要
提问者采纳
战士分剑圣(各方面均衡 连击能力突出)和战神(技能不容易被打断 霸体高)。弓箭手转箭神(远程高输出)和游侠(连击能力高 逃脱技能多)。牧师转祭祀(奶爸 你懂得)和贤者(大肉盾 血多 防御技能多 防高)。魔法师转元素(近程高输出)和魔导(控场女王)。我有个剑圣 箭神 贤者和魔导。感觉都不错
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剑圣and箭神 元素 属于DPS型输出职业战神只有吼系有用 贤者是T职业 坦克祭祀就是奶爸
分纯奶和雷奶
雷奶是有一点点点输出的游侠嘛~ 卖萌站街的 技术好有亲友团也不错转职后 魔导只有黑暗女王能控场
时间领主算半个DPS 元素的话 冰灵也属于控场 火舞就是DPS型的
箭神2个转职都不错 剑圣月之领主输出很不错贤者的十字军和圣骑士各有个的好祭祀就不解释了游侠的影舞在JJC是很牛的 风行也不错 但是刷巢穴副本的话还是没有其他职业受欢迎
元素箭神就是主输出的。。。顺带卖萌游侠竞技场玩得转体术近战一流但是刷图容易被T战士半辅助人物,有抗怪作用装备折腾好了输出也不低现在多数人转了战神因为剑圣尤其魔剑的魔攻很难堆牧师最禽兽,攻高防高雷祭甩一个雷棒子就把你折腾的吐血贤者也各种逆天,反正练牧师是最保险最稳定的一个职业要不干嘛叫牧师谷?但是其实说牧师最禽兽但是人家也很委屈,毕竟每次更新被削弱牧师都跑不掉。但总体来说现在受欢迎的还是牧师,况且过两天学者这妹纸又来抢市场所以LZ你自己看着办吧= =
战士和弓箭都是dps,圣骑是奶妈。
所有物理职业在黑蝎都是打酱油的
祭师是补助···
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出门在外也不愁龙之谷魔导师主流加点与技能解析
作者:晓明 来源:96u游戏网
时间: 16:23
很多人选择魔导师是因为她华丽的技能效果 但也有很多人在玩过以后觉得很郁闷
因为魔导师的定位是控场 所以 其它的方面肯定会较弱 这是游戏公平的必须
下面对各系技能分析一下 (由于国服只开到32 所以不考虑40大招)
魔导师技能有三系 暗 光 时间 三系的优缺点都是很明显的
暗系技能较多 控场能力强 而且是持续伤害 标志性技能黑洞更是刷图的利器
上升重力这个技能很强大 但也很脆弱 强大在于伤害高 强力控场技能 操作好了可以压住所有人或怪
缺点就是CD太长 而且施法过程中不能动 很容易被打断 打断就杯具了...
彗星的伤害还可以 但是距离短 起手慢 范围也小 单独使用很难打中人 大多配合时间加锁用 个人觉得不太实用的技能
暗系技能就是控场与刷图用的 pk的时候很被动 需要有良好的操作 如果你是个pk达人的话 建议慎选
光系技能优点和缺点都很明显 优点是伤害高 CD短 输出效果很可观 尤其是光雨这个技能 实际伤害相当高 是目前魔导伤害最高的技能
但是使用的时候要注意 尽量面对着你的对手放技能 这样的效果是最好的 输出地伤害也是最高的
激光是个非常使用的技能 CD短 伤害高 不管是pk还是刷图 都是个不错的技能
光系还有个很有趣的技能 镜子 这是个很有特点的技能 很多人说他很鸡肋 但是我认为这个技能用好了 作用相当大
首先它能阻止近战对手的连续技 跟魔导很大的保护 (因为魔导技能CD都不短 大部分时间都在跑)
再者他能够放大你的技能效果 如果你隔着镜子对敌人放技能 效果会有加成的
还有就是 在刷图的时候这个技能能起到封路和阻怪的作用 这在一些大副本里相当实用 而且CD很短 才10秒
个人觉得这个技能潜力很大
光系的缺点就在于技能较少 虽然CD短 但是那也是相对的 技能少的话 很多时间会处于没技能放的尴尬境地
时间系技能基本没有缺点 个人觉得是魔导师必修的系 一个不会时间加锁的魔导 就是一个活靶子!
网上看到有人加点是暗+光的 很无语 这是什么意思呢 玩输出?那还不如练元素呢 暗系的控场是在副本里的
魔导真正的控场是时间系 所以 找准自己的定位很重要
下面把各主流加点法分享给大家
主流刷图加法 也是魔导的标志性加法
现在很受追捧的加点法 原因就是伤害高 虽然缺少黑洞的吸怪能力 但是拥有光雨和镜子的辅助 也提高了魔导的伤害和生存能力
暗+光+时间三修
目前最主流的加法 不管是pk还是刷图 都不错 基本上没什么缺点 要硬说的话 三系都修 肯定都不精通 以后升40的时候可能要考虑洗点。。。但目前40遥遥无期 不能为了等40而虐待自己啊~
最后要说的一点是 大家可能发现我每种加点都加了浮空 与逃脱 有人觉得可能很浪费 但是这两个技能师保证魔导生存的必要条件
战斗中的魔导一定要和对方拉开距离 如果被连上了 很容易被秒的 这时候这两个技能就发挥作用了
还有就是闪现必须加到5(到6没用 cd一样)这个技能也是保证生存用的
魔导的打法就是打打
慢慢的把人耗死 不管是pk还是刷图 都是如此 所以逃生技能和控制技能同样重要
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[table=100%,#ff9900]很多人选择魔导师是因为她华丽的技能效果 但也有很多人在玩过以后觉得很郁闷
因为魔导师的定位是控场 所以 其它的方面肯定会较弱 这是游戏公平的必须
下面对各系技能分析一下 (由于国服只开到32 所以不考虑40大招)
魔导师技能有三系 暗 光 时间 三系的优缺点都是很明显的
暗系技能较多 控场能力强 而且是持续伤害 标志性技能黑洞更是刷图的利器
上升重力这个技能很强大 但也很脆弱 强大在于伤害高 强力控场技能 操作好了可以压住所有人或怪
缺点就是CD太长 而且施法过程中不能动 很容易被打断 打断就杯具了...
彗星的伤害还可以 但是距离短 起手慢 范围也小 单独使用很难打中人 大多配合时间加锁用 个人觉得不太实用的技能
[table=100%,#00ffff]暗系技能就是控场与刷图用的 pk的时候很被动 需要有良好的操作 如果你是个pk达人的话 建议慎选
光系技能优点和缺点都很明显 优点是伤害高 CD短 输出效果很可观 尤其是光雨这个技能 实际伤害相当高 是目前魔导伤害最高的技能
但是使用的时候要注意 尽量面对着你的对手放技能 这样的效果是最好的 输出地伤害也是最高的
激光是个非常使用的技能 CD短 伤害高 不管是pk还是刷图 都是个不错的技能
光系还有个很有趣的技能 镜子 这是个很有特点的技能 很多人说他很鸡肋 但是我认为这个技能用好了 作用相当大
首先它能阻止近战对手的连续技 跟魔导很大的保护 (因为魔导技能CD都不短 大部分时间都在跑)
再者他能够放大你的技能效果 如果你隔着镜子对敌人放技能 效果会有加成的
还有就是 在刷图的时候这个技能能起到封路和阻怪的作用 这在一些大副本里相当实用 而且CD很短 才10秒
个人觉得这个技能潜力很大
[table=100%,#00ffff]光系的缺点就在于技能较少 虽然cd短 但是那也是相对的 技能少的话 很多时间会处于没技能放的尴尬境地
[table=100%,#00ffff]时间系技能基本没有缺点 个人觉得是魔导师必修的系 一个不会时间加锁的魔导 就是一个活靶子!
网上看到有人加点是暗+光的 很无语 这是什么意思呢 玩输出?那还不如练元素呢 暗系的控场是在副本里的
魔导真正的控场是时间系 所以 找准自己的定位很重要
下面把各主流加点法分享给大家
主流刷图加法 也是魔导的标志性加法
现在很受追捧的加点法 原因就是伤害高 虽然缺少黑洞的吸怪能力 但是拥有光雨和镜子的辅助 也提高了魔导的伤害和生存能力
暗+光+时间三修
目前最主流的加法 不管是pk还是刷图 都不错 基本上没什么缺点 要硬说的话 三系都修 肯定都不精通 以后升40的时候可能要考虑洗点。。。但目前40遥遥无期 不能为了等40而虐待自己啊~
[table=100%,#66ff66]最后要说的一点是 大家可能发现我每种加点都加了浮空 与逃脱 有人觉得可能很浪费 但是这两个技能师保证魔导生存的必要条件
战斗中的魔导一定要和对方拉开距离 如果被连上了 很容易被秒的 这时候这两个技能就发挥作用了
还有就是闪现必须加到5(到6没用 cd一样)这个技能也是保证生存用的
魔导的打法就是打打 跑跑 慢慢的把人耗死 不管是pk还是刷图 都是如此 所以逃生技能和控制技能同样重要
希望会对大家有所帮助
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坐下再看..
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自己顶 人这么少呢
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认同第三种加法
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3修 40也能出大招
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与我的观点相同..3修没什么缺点
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3修才是王道呀~
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对于32而言&&PK&&3修 很好& && &单P群P都不错&&但是暗+时间 群P能力绝对强于光+时间&&刷图的话 枷锁就没用了&&时间指出传送 暗+道上升 光+导光雨 (只用于刷图)& &到了40&&必然是光+时间&&双40大招&&PK刷图2不误& &如果不刷图 则枷锁 光雨 上升&&都可以加上
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三修的确不错 但个人更偏向暗系 纯粹个人喜好
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`_你騷蹴騷岀檔茨,濺蹴濺岀創億.▄_o`資料越美, 人越虛僞..`
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