上古卷轴4不能升级 技能升级的问题

问3个问题啊,关于升级补丁、装备的护甲技能和附魔的技艺附魔_上古卷轴吧_百度贴吧
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问3个问题啊,关于升级补丁、装备的护甲技能和附魔的技艺附魔
1,我昨晚上下了个3DM的什么1.4补丁,一共33M大小,这个是不是只是汉化的升级,不是游戏版本到1.4吧,话说我觉得以前的字体好看,特别大方,新的有点不舒服(原来的版本雪漫城叫白马城)。如果这个只是喊话的升级包,目前有没有游戏版本的升级补丁?2,我没明白护甲的 +XX轻甲重甲技能 这种属性有什么用,我以为这个技能数决定我是不是能点perk,不过我60点轻甲技能+上装备比如20点,我还是没法点80点上的perk,难道轻甲技能数影响护甲值??3,附魔perk里的“技艺附魔” 说附魔装备的技能等级提升25% 都包括什么,加单双手弓箭伤害的这种算么? 是不是要新附魔才有效,当前无效?话说我自认为我的角色跳得很好看,这字体就是以前的字体。看着很舒服
以下是那四件装备,问题...
嗯,我入坑也有一星期了...
1:排名不分先后,伯约绝...
一点都不欢乐,
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重甲技能的基础效果是增加重甲的护甲值,轻甲同理
1.你在3dm下的应该是汉化的升级 之前的白马城说明你以前用的是游侠的汉化 有游戏升级 大概就是X号升级档 目前最新8号升级档 不过没多少人用2.轻甲技能影响护甲值 不过二三十点技能加成没啥实用性3.必须是新附魔
你们知不知道好的升级汉化连接,我怕我弄完了出现玩不了的的问题 就得不偿失了。我也再找,那我就主要找游侠的汉化是吧?
这个几号补丁需要从1号连着升吗? 我看6号有130多m,8号只有96m
我在游侠天际专题站找到个1.4汉化整合升级档。。120多m正在下。
我找到个“v1.5.26升级档“这个是游侠网升级档补丁里最高的了,和你说的几号档是一回事吗?我正下 130多M
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问个新手问题,使用技能提升技能等级,技能等级提人物经验升级?那么有钱找训练师不是升级很快?
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超级玩家, 积分 969, 距离下一级还需 31 积分
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每个训练师的级别不一样,每个训练师只能学5次,好像是5次。
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游戏狂人, 积分 1318, 距离下一级还需 682 积分
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每次升级只能训练5次,不管什么技能只有5次,因此这个空子还是别钻了吧,从上古3开始人家就注意这个问题了。
最佳的方案还是一上来什么技能都不升,到处SL偷抢砸锅卖铁凑钱,然后找训练师训练战斗技能,前期一般训练5次人物也就该升级了,然后把钱偷回来再训练,能升到20多级,技能等级也上去了。
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卖萌什么的最受不了了喵
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首先 每级5次&&其次 技能等级50以后&&训练一次要很多钱 再次 高等级之后升一级技能 也给不了多少经验
训练升级最迅速的阶段也就到20多级 之后明显慢了
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厄,这个我知道,主角每一级一个种类的训练师只能训练5次。我的意思是每次手动升级前,找能训练的训练师全 ...
sulky 发表于
& & 没法攒着不升级的,你就算不点升级,这时候技能提升一样涨经验条,然后可能一升级就连升多级
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& & 不是每种5次 是每级所有训练师一共5次
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厄,这个我知道,主角每一级一个种类的训练师只能训练5次。我的意思是每次手动升级前,找能训练的训练师全 ...
sulky 发表于
你想多了 不是每个种类可以训练5次&&是所有训练加起来不能超过5次
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关于全部技能100级升级方法中的一些疑问
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相信大家都看了《上古卷轴5:关于全部技能100级升级方法》
我下载了变速精灵,使鼠标变快。
问题是,潜行一下子就升到100级了。
可是单手武器和双手武器,砍好多次,都没有反应,偶尔显示升了一级,
难道方法不对吗?请大家赐教。
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高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
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你这么干还不如直接把技能调满。。。
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你完全可以用CK,在character—actor value(没记错的话应该是这个)里修改技能经验获得的数值来加快技能升级
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游戏狂人, 积分 1901, 距离下一级还需 99 积分
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武器升级按次数算的 后面1级你都要砍个1、200下 慢慢练吧骚年 砍哈达瓦也就几小时的事
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说实话,不想用控制台调,这样游戏就打地没有意思了。
我想问一下,如果实打实地进行游戏,即不用控制台,也不对着他猛砍。
打到游戏的后面,是不是所有技术都可以差不多升满级?
我觉得老老实实地玩,比较有意思。
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本帖最后由 TopSecret丨 于
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你刷和控制台有区别么?还累。。。特别还是战斗技能。。
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agassi27 发表于
说实话,不想用控制台调,这样游戏就打地没有意思了。
我想问一下,如果实打实地进行游戏,即不用控制台, ...
不能,由于游戏有等级上限的限制,正常玩游戏的话很多技能还没练就已经到等级上限了。
话说玩一款追求真实性的游戏就不应该有“全技能练满”这样的想法,大多数有技能树设计的游戏都不允许练满的,除非你开修改器作弊……
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本人决定玩卷轴5,不刷不用控制台,决定老老实实地玩。
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求助,关于技能升级速度问题
我玩的是法师,传奇难度,点了法师之石。新档才5级,想用Community Uncapper改一下每级获得perk点,要不全修法会很吃力你们懂得。。但是问题来了,按照说明上讲的,我不仅没有改成功,似乎还出bug了:我发现我单双手竟然比法术技能提升快!拿双手斧子砍龙,基本上砍两刀就升一级。我还特地做了测试,砍我自己召的狼,砍死一只就升一级,但是双手火舌喷死就不加毁灭。别忘了我还是法师之石啊。。难道这就是传说中的坏档吗?现在Community Uncapper已删,不知道会不会影响到新档。
随后会放制作过程
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有没有人用过Community Uncapper?是不是真的有副作用?
完了开新档也没用,单手还是比法术升得快啊
难道战斗本来就比魔法快?
不可能啊,这个升级速度太不正常了
砍一个怪单手就升一级。。。
已经在重装游戏了。
魔法升的确实慢没错啊
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《上古卷轴5:天际》升级整体策略思考
18:55:44 来源:3DM论坛 作者:pangolin 编辑:迦偌 
首先,也许还有些人不知道,本作并没有完全沿用前作备受诟病的“主角升级敌人也升级”的蛋疼系统,而是借鉴辐射3的系统,把游戏世界分成若干区域,区域有强弱之分,每个区域有一个浮动等级,在玩家第一次进入该区域时确定等级,生成相应等级的敌人、物品等等,此后不会再变。一般来说玩家越难到达的地区等级越高,但上古是完全开放的地图,总有人会不知不觉游荡到高难度区域,而高难度区域总是高难度的,玩家低等级就去,也只会让该区域等级设为浮动范围最低值而已,还是打不过。但等玩家先返回低等级区域探险,等级提升后再回来,敌人等级依然不会变,这样就会有等级提升的成就感和复仇的快感,哈哈。
不过,就像线性RPG(大部分)中,敌人等级固定但依然随玩家升级(或者说是随剧情发展)越来越强一样,上古5一样会随主线剧情、工会剧情的进度以及玩家到达区域的难度,逐渐将更高等级的区域引向玩家。而当玩家进入浮动等级与自己相近的区域时,该区域的实际等级也就由玩家等级决定。同样就像线性RPG(尤其是战棋SLG)中人物可能会练废导致后期很难打一样,上古5中玩家如果升级和选特技不加注意,也存在“练废”的可能,这也是为什么还是有很多人以为本作跟4代一样“主角升级敌人也升级”。其实,如果你感觉打不过,也可能是你走错了地方,时机未到。不妨回去做做很早以前接的任务,扫荡一下以前发现但没有进去的地牢,多练几级再回来。君子报仇,十年不晚。
这里先比较一下4代。4代中(3代也是如此)有主次技能之分,玩家升级只由主技能决定,不重策略的玩家可能会将一些常用且很容易升级的技能放在主技能,导致次技能没怎么练,人物却升级飞快,属性点加的也慢(由相关技能升级次数决定),再加上敌人等级与主角相关,后面越来越难打。这种其实可以说是人物“练废了”。比较了解游戏系统的玩家,会把升级较慢或者容易控制的技能放在主技能,甚至将平常不用的技能放在主技能,每级先充分锻炼了次技能,保证想升的属性已经可以升满5点,再主动控制人物升级(比如一口气做一堆炼金药水,或者端个小盾去下水道pk老鼠)。这样练就不会感觉后期越来越难,顶多是保持挑战,甚至越来越容易。
而5代中,不再有主次技能之分,任何技能的提升都对升级有贡献。前期升级又快,如果玩家什么技能都随便用用,不知不觉十几级就出去了,结果什么技能都会用点,但可能连一个过50的都没有。而一开始就选定几个技能专门练的玩家,或许早将自己的主力攻击手段练到很高等级。这样当同样面对游戏中设计给大概十几级人物的地牢时,二者的难度之别自然不言而喻。(其实游戏设计也考虑到这一点,所以技能越低对人物升级的贡献越小,只是杂学太多,总会有些影响。)
个人认为,开始游戏时就应该明确自己人物的培养方式,甚至最好以49点为基准(人物初始1级,到达50级后升级变慢),想好所有要学的特技。首先至少要选好一种主力攻击方式(单手、双手、弓箭、毁灭系魔法),平时能用则多用,最多再有一种攻击方式作为配合(近战搭配远程),其他辅助技能或魔法则不要刻意去练,更不要练到比主力攻击方式还高。人物以后用不到的技能,干脆一开始就不要练。等到主力攻击方式基本练满,接着强化对其加强的技能(如铸造附魔炼金),其他技能再慢慢跟上,这样应该就不至于有游戏越来越难的感觉了吧。
至于人物培养方式,个人认为本作还是比较强调战士盗贼法师职业之别的,特别是战斗型与施法型之分。首先就是升级要不要投资魔法值的问题。还有选择穿甲还是选择法袍回魔的问题(特别是前中期附魔未成型时)。战斗型要靠铸造强化装备,炼金淬毒增加伤害,施法型不用。施法型要靠回复系特技回魔,变化系特技加甲,战斗型不用。战士盗贼之间,也有战士要练武器专精特技重击特技,盗贼要练潜行特技背刺特技之别。诸如此类。
总之我想说的是,本作至少在前中期,应该还是纯职业最强,要么剑盾或双手重甲战士,要么背刺加弓箭盗贼,要么多法系结合的纯法师。想练魔武双修或其他什么兼职类型的,总会分散特技点,多而不精,导致中期战力不足。大概要到50级以后(升级虽然变慢但依然可以升级,也有特技点数),各种攻击方式和其配合技能都练得差不多,才能显出比专精的优势,就像博德之门中兼职职业要到TOB才真正强大一样。至于更喜欢前中期更轻松还是后期更无敌,就看个人喜好了。
嗯,以上是最近本人关于人物培养策略的一些想法,难免有片面之处,欢迎交流讨论。 更多相关内容请关注:
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
以制作《上古卷轴5:天际》的“天风”MOD而闻名的团队除了这个已经制作了几年还没有出的MOD之外,还有另外一款同样是《上古卷轴5:天际》的MOD正在制作之中。
近日制作团队公布了这款MOD的最新进展的预告片,让人再度领略了《上古5》宏伟壮观的风景。
德国MOD制作团队SureAI近日公布了《上古卷轴5:天际》“Enderal ”MOD英文完整版预告,并放出了免费下载。
你可能吐槽过某家公司的土豆服务器,但是下面这个土豆“手柄”,绝对值得一看。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,Morrowind团队拥有大量MOD开发人员夜以继日地为“天风”注入新生机。
日前一款名为“Holds The City Overhaul”的惊人城市扩建Mod出现在了人们的眼前,而它所带来的改变绝对是翻天覆地的。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,团队打算在《上古5》中再现《上古卷轴3:晨风》的世界。
在时隔两年后,这部《上古卷轴5:天际》自制电影的第二部终于诞生了,比第一部更长,更精彩。
国外名为“低配玩家”的Youtube用户经常对一些经典3A大作下手,利用MOD将游戏简化得惨不忍睹,本回被虐的为B社《上古卷轴:天际》。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
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