都说的满破甲是1400 我想请教 这个BUFF和破甲的debuff插件有...

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破甲debuff测试 百分比减防可叠加布鲁
  DNF破甲debuff效果测试,游戏中的减防有两种类型一种是百分比减防(减少XX%防御),另一种则是布鲁印章及阿波菲斯之眼之类的固定数值减防(减少XXX点防御),那么假紫武器上面出现的破甲debuff属于哪种类型以及具体数值是多少呢?来看看这篇精品测试文章。(作者:yhwleg@colg)  前几天和别人争论说破甲是百分比(布鲁,阿波菲斯之眼)还是固定防御(斩铁,绿阵)减防  计算内容:取了3个怪的伤害值于破甲后伤害值,逆推法计算怪物防御力,然后计算破甲的减成特效  判定破甲为百分比减防还是固定值减防。  正文:  测试者:缔造者,智力1462,独立1258,烈火燎原面板攻击力2767,火属性强化13。  怪物1:地狱级溶解骑士(痛苦之村1图怪),防御未知,抗性火-11  怪物2:地狱级小邪龙(凛冬侧路绿名怪),防御未知,抗性火-11  怪物3:地狱级野猪战士(格兰之火4图怪),防御未知,抗性火-11  综合:属性加成按照24点计算  测试数据:无破招暴击。取平均值  溶解骑士:不破3860,破9370  小邪龙:不破3680,破8767  野猪战士:不破4860,破9327
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DNF破甲BUFF详解 破甲效果实际测试
来源:&&&&发表时间:&&&&&&&&
  在未来的几天里,憨憨牛也即将开卖,而这个看似渺小的奶牛却要248RMB,这有点坑爹啊,不过DNF憨憨牛属性还是比较可观。今天先开DNF破甲BUFF数据测试。
  结果如下:
  1、首先,破甲BUFF注释持续时间7秒,对71级怪破甲BUFF持续时间是5秒左右
  最后一盘测试特地调出秒表看了下,从33秒开始,到38秒结束,正好大约5秒,平时刷真野猪时候出此BUFF,感觉差不多,应该也是5秒左右
  2、破甲BUFF是一个恒定的减防值
  如果打过BOSS塔或者绿都BOSS的朋友应该记得,绿都BOSS的那个破甲攻击,是我们身上随即一件防具失效,那么这个对怪是否情况一致呢?鬼知道怪有几件防具。
  经测试:
  破甲BUFF是一个恒定的减防值
  以下是4个数据样本,均未破招,实际测算了很多次,基本一致
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蝉童网络 All Rights Reserved.[3.05PVE惩戒]手中的剑,心中的信念--惩戒输出的全面普及(坑已填完)
[font=Comic Sans MS][color=orange][size=150%] 写在前面:
3.0末日的回响有如2.0风暴前夕,悄悄地走进CWOW,却带来一片混乱,带来一片疯狂.其中对PAL的大量变革,使得圣骑士,特别是惩戒骑士的地位在一夜之间发生了翻天覆地的变化--在PVP中,我们虽然不能成为奥法那样的&神&,但是&黄金圣斗士&,&英雄&的称呼已经足以体现QS的强力了;在PVE中,我们虽然DPS不能用居榜首,但是基本所有的BOSS都能名列前茅,这也已经足够令人欣慰了.
一切都让我们认识到,当前的惩戒已经不再是过去的惩戒了.若说2.4的惩戒骑士是一个纯粹的辅助DPS,那么3.0的惩戒骑士则是一个能提供大量且强力辅助的主力DPS了;若说2.4的惩戒骑士只是一个带有蓝条用来取代怒气进行输出的武器战士,那么3.0的惩戒骑士则是一个真正魔武双修的审判者了.
随着越来越多的团队组织者认识到惩戒骑士在团队中的重要性,随着越来越多的以前的万年奶骑,防骑和其他职业的REROLL者们加入到RETDIN的行列,我认为是时候来总结出适合这个版本的资料了.能让诸位爱好者们来做个参考,或是更多的探讨和评论,这样就足够了.即使明天真的就开了WLK,那又如何?它依然以它的存在告诉大家:我们曾经走过,我们曾经拥有.
而我们手中的剑,它代表着我们心中的信念.[/size][/font][/color][color=blue][size=120%][font=Impact]索引:[list]1楼,技能篇:[list]1)审判变动
3)其他技能变动
4)复仇之怒和自律
5)技能属性分析
6)伤害公式[/list]
3楼,属性篇:[list]1)主要的属性
2)命中和精准
3)力量和爆击
4)急速和破甲[/list]
4楼:BUFF和药水,辅助物品
[list]1)自身BUFF
2)获得的BUFF
3)可利用的DEBUFF
4)药水和辅助物品[/list]
5楼:装备篇
8楼:一些补充.[/list][/font][/size]
[color=royalblue][size=140%][font=Impact][b]技能篇:3.0圣骑士的技能较以前相比产生的变动颇多.其中最主要的审判系统的变动,另外,还加入了一些输出技能,以及老技能的变动.[/font][/size][/color][/b][color=deeppink][font=Comic Sans MS][size=130%][list][b]一.在现阶段[/b],我们一共获得了3种审判法术:圣光审判,智慧审判,公正审判,和7种(包括天赋所得的命令圣印)圣印:光明圣印,智慧圣印,公正圣印,腐蚀/复仇圣印,鲜血/殉难圣印,命令圣印,正义圣印.就如同以前,只有身上有圣印BUFF时才能对目标进行审判.根据通俗用语,使用某种圣印叫&挂&,对目标进行审判叫&上&,以下依此描述.[list][*]圣印法术的BUFF持续时间为2MIN,审判不消耗圣印,但现在审判受前后1.5秒共CD的影响.[*]无论升身上挂有哪种圣印,对目标进行审判都能造成一定量的伤害,审判非伤害性效果圣印造成的伤害要低于审判伤害性效果圣印造成的伤害低.[*]圣光审判,智慧审判,公正审判的效果,分别相当于2.4时候光明圣印+审判,智慧圣印+审判,公正圣印+审判的效果,同时附带身上所挂圣印的审判伤害.审判目标身上的DEBUFF持续20秒,十字军打击不再刷新审判效果.[*]三种审判法术所造成的同圣印的审判伤害数值是一样的,它们只有审判效果的区分.[/list]经过许多先行者的测试,当前进行PVE输出最适合的选择一般是&挂鲜血圣印,上智慧审判&.以下我们也基本围绕鲜血/殉难圣印来进行剖析.当然,具体的使用组合,还是需要&具体BOSS具体分析&的.[/color][/size][size=130%][color=green][b]二.新技能:[/b]神圣风暴的加入使惩戒骑士拥有了不弱的AOE能力了.它是一个10秒CD,最大范围8码(比近战距离多3码),能最多攻击4个目标的AOE技能.除了对目标造成武器伤害之外,它同时也能带出鲜血/殉难圣印的伤害.一般来说,它在单体战斗中,能占到总输出伤害的8%-10%左右.[b]三.其他技能的变动:[/b][list][*]现在愤怒之锤和神圣愤怒都是瞬发法术,所以不用再为使用它们会重置平砍CD而担心了.[*]原拯救祝福,保护祝福,牺牲祝福被改为拯救之手,保护之手和牺牲之手.使用它们不会再将原有的长效祝福(力量,智慧)取代掉了.更详细的信息请查阅游戏技能说明.[/color][/list][color=sandybrown][b]四.自律和复仇之怒:[/b][list][*]使用圣盾术,圣佑术,复仇之怒都将触发长达2MIN的自律DEBUFF,在自律期间无法再次使用任意以上技能,也无法给自己施放保护之手.[*]复仇之怒现在的使用效果是提高20%所有伤害和治疗效果.(2.4时为提高30%所有伤害),通过天赋能减少CD至2MIN.[/list][/font][/color][/size][color=royalblue][font=Comic Sans MS][size=130%][b]五.关于技能属性的分析:[/b]惩戒骑士在3.0之所以是真正的&魔武双修&,是因为他同时具有了各占一定伤害比例的法术攻击技能和物理攻击技能,他有较高的攻击强度,又有不低的法术强度.在弄清楚这些技能的属性之前,我们先明确以下几点基础常识.[/color][/size][/font][list][color=purple][font=Comic Sans MS][size=130%][*]现在的命中等级,暴击等级同时作用于所有近战,远程物理攻击和法术攻击.[*]对目标进行近战物理伤害判定:该判定包含有命中/未命中,近战物理爆击,招架,躲闪,免疫.[*]对目标进行远程物理伤害判定:该判定包含有命中/未命中,远程物理爆击,免疫.[*]对目标进行法术伤害判定:该判定包含有命中/未命中(抵抗),法术爆击,免疫.[*]近战物理伤害:该伤害能被招架,格挡,躲闪,有偏斜,受护甲减免效果的影响.[*](神圣)法术伤害:该伤害能被部分抵抗(不完全抵抗),无视护甲减免效果.[*](神圣)法术技能:受沉默,反制的影响.[*]造成XXX武器伤害的神圣伤害:实际上是物理伤害,但是伤害值被系统视为神圣伤害.所以判定同第5而不是第7.正义之锤就是一个典型的例子.[/list][/font][/size][/color][font=Comic Sans MS][size=130%][b][color=green]在以上基础上对惩戒骑士的常用技能进行分析,在群里朋友的帮助下,由大量的实测结果进行整理,总结如下:[/b][/color][color=firebrick][list][b][*]审判:[/b][list]它是一个对攻击目标进行二次判定的神圣法术技能.
&1&伤害部分属于远程物理伤害判定,造成神圣伤害.
&2&对目标施加的法术DEBUFF属于法术伤害判定.[/list]所以当命中满8%以后,对目标的审判如果显示为未击中,那么就是审判的法术效果部分没有命中,而审判的伤害效果依然是存在的.[b][*]愤怒之锤:[/b]神圣法术技能,对目标进行远程物理伤害判定,造成神圣伤害.[b][*]神圣风暴,十字军打击:[/b]物理攻击技能,对目标进行近战物理伤害判定,造成近战物理伤害.[b][*]鲜血/殉难圣印:[/b]神圣法术技能,只有当近战攻击(包括平砍和神圣风暴,不包括十字军打击)命中目标之后,它才会对目标进行近战物理伤害判定,造成视为神圣伤害的近战物理伤害.[b][*]神圣愤怒,驱邪术,奉献[/b]都是神圣法术技能,对目标进行法术伤害判定,造成神圣法术伤害.[b][*]圣盾术:[/b]神圣法术技能,能在被沉默的各种情况下使用,但是不能再神圣系技能被反制,或者处于公共CD的时候使用.有些技能比如黑庙恶魔怪的放逐,伊利丹的暗影牢笼,血色教堂怀特迈恩的深度睡眠等,也能使圣盾术无法使用.[b][*]其他所有技能[/b]都属于神圣法术技能,也就是说在读条中被反制会被强制打断并进入强制CD,在被沉默的时候不可使用.[/color][/list][/size][/font][color=royalblue][font=Comic Sans MS][size=130%][b]六.关于伤害公式:[/b]具体请看:[list][*][b]平砍伤害[/b]=(武器伤害+APX武器速度/14)X双手专精X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X血腥狂乱X护甲减伤[*][b]十字军打击伤害[/b]=[(武器伤害+APX3.3/14)X双手专精X110%X战争艺术+圣契额外伤害]X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X血腥狂乱X护甲减伤[*][b]鲜血圣印伤害[/b]=0.27X(武器伤害+APX武器速度/14)X双手专精X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X法术易伤[*][b]鲜血审判伤害[/b]=[APX19%+SPX30%+(武器伤害+APX武器速度/14)X双手专精X43%]X战争艺术X审判铭文X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X法术易伤[*][b]神圣风暴伤害[/b]=(武器伤害+APX3.3/14)X双手专精X战争艺术X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X血腥狂乱X护甲减伤[*][b]奉献伤害/跳[/b]=(基础伤害+APX32%+SPX32%)X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X法术易伤/8[*][b]愤怒之锤伤害[/b]=(基础伤害+APX15%+SPX15%)X(征伐+圣洁惩戒+复仇3)X法术易伤[*][b]驱邪术伤害[/b]=(基础伤害+APX15%+SPX15%)*(征伐+圣洁惩戒+复仇3) X法术易伤[/list][/color][/font][/size][color=sandybrown][font=Times New Roman][size=130%][b]备注解释说明:[/b][*][b]AP:[/b]攻击强度[*][b]SP:[/b]法术强度[*][b]双手专精:[/b]即双手武器专精天赋.公式中数值为106%.[*][b]征伐+圣洁惩戒+复仇3:[/b]即征伐,圣洁惩戒,复仇3层效果的天赋加成的总和.公式中数值为1+(3%+3%+9%)=115%,恶魔,亡灵,人型生物,元素生物征伐能再额外增加3%伤害,数值则为118%.[*][b]战争艺术:[/b]即战争艺术天赋.公式中数值为110%.[*][b]血腥狂乱:[/b]武器战士的DEBUFF,使目标受到的物理伤害提高2%.公式中数值为102%.[*][b]法术易伤:[/b]易伤类DEBUFF(元素诅咒,大地与月亮等),使目标承受的法术伤害提高10%,公式中数值为110%.[*][b]护甲减伤:[/b]目标护甲值-各种破甲效果后,剩下的护甲值对应的物理伤害减免的百分比数值,这是一个更为复杂的计算公式,在这里只粗略带过,不做深入研究. [/font][/size][/color]
[color=red][size=150%][font=Impact]天赋篇:在70级61个天赋点数的情况下,实际上我们已经足够加出所有能够提升我们DPS的各个天赋了.当前主流的PVE惩戒输出使用的是0/5/56 这种不出命令圣印,并在防护系中投入5点神圣之力的天赋.以下是天赋链接:
[URL]http://www.ngacn.cc/t_wlk/sq.html?sZ0xZVf0xbIucMsguAo[/URL][/font][/size][/color] [color=sienna][size=150%][font=Impact][B]具体的天赋解释如下:[/B][/font][/size][/color][font=Comic Sans MS][size=130%][B]防护 (5 点)[/B][list]
[color=royalblue] [*]5/5 神圣之力:使你的力量总值增加15%[/color] [color=orange]增强力量的源泉....[/color][/list][B]惩戒 (56 点)[/B][list]
[color=royalblue] [*]5/5 祈福:所有瞬发法术的法力值减少10%。[/color] [color=orange]减少能耗,放1层的天赋,还算不错.其实现阶段蓝已经不是大的问题了.[/color]
[color=royalblue] [*]2/2 强化审判:审判法术的冷却时间减少2S。[/color] [color=orange]从10秒到8秒,审判能提供的DPS不容忽视。[/color]
[color=royalblue] [*]3/3 十字军之心:审判除了普通效果外,还能提高对目标3%爆击。[/color] [color=orange]惩戒骑士的团队辅助BUFF之一。[/color]
[color=royalblue] [*]5/5 定罪:所有法术和攻击的爆击提高5%. [/color][color=orange]强力加爆的天赋,此外还是复仇的前置天赋。[/color]
[color=royalblue] [*]2/2 正义追击:[list]缴械效果时间缩短50%,移动速度和坐骑移动速度提高15%。[/color] [color=orange]根据贼区某著名理论,当在运动战中,超过XX码的跑位距离,移动速度就是提升DPS的因素之一了。[/color][/list]
[color=royalblue] [*]3/3 神圣圣印:所有法术和攻击的爆击率提高3%,圣印100%不被驱散。[/color] [color=orange]同样是提高爆击的天赋。[/color]
[color=royalblue][*]3/3 征伐:造成的所有伤害提高3%,对人形生物,恶魔,亡灵,元素生物造成的所有伤害再提高3%。[/color]
[color=royalblue] [*]3/3 双手武器专精:双手近战武器的伤害提高6%。 [/color][color=orange]根据达人研究,审判同样受这个天赋的影响,所以是PVE必加的天赋之一。[/color]
[color=royalblue] [*]1/1 圣洁惩戒:受惩戒光环影响的所有目标的伤害提高3%。[/color] [color=orange]又一个全团BUFF,对团队伤害的催化。[/color]
[color=royalblue] [*]3/3 复仇:[list]武器攻击,法术和技能对敌人爆击后能有3%近战和神圣伤害加成,持续30秒,可以叠加3层。 [/color][color=orange]这是一个已经被NERF的天赋了,可是仍然是RETDIN们的必须。[/color][/list]
[color=royalblue] [*]2/2 战争艺术:审判,十字军打击和神圣风暴的伤害提高10%,这三个技能爆击后能触发瞬发圣光闪现. [/color] [color=orange]在PVE中作为一个提高技能伤害的天赋来投点.[/color]
[color=royalblue] [*]1/1 忏悔:为了加5点狂热而存在的天赋……
[*]3/3 智者审判:[list]审判能使最多10个队友获得每秒回复法力值上限的0.25%,并使自己立即恢复15%的基础法力值.[/color][color=orange]同样遭受到NERF,但还是惩戒近乎&永动&的来源,和强力的团队辅助天赋.[/color][/list]
[color=royalblue] [*]5/5 狂热:审判法术的爆击率提高25%,所有行为的威胁值降低30%. [/color][color=orange]除了提升审判这个大头伤害技能的威力,它是惩戒不可多得的被动减仇恨技能.[/color]
[color=royalblue] [*]2/2 圣洁怒火:提高愤怒之锤50%的爆击率,同时缩短复仇之怒的冷却时间至2分钟. [/color][color=orange]必爆飞锤,和配合2分钟主动饰品的复仇之怒.GJ![/color]
[color=royalblue] [*]3/3 迅捷惩戒:所有急速提高3%.[/color] [color=orange]一个辅助技能,说实话放到如此深层```而且它还与鸟德的光环效果冲突...[/color]
[color=royalblue] [*]1/1 十字军打击:主动攻击技能,对目标造成110%的武器伤害. [/color] [color=orange]主要的攻击技能,必加没的说.[/color]
[color=royalblue] [*]3/3 圣光出鞘:获得攻击强度的30%的法术强度,外加治疗爆击产生HOT的技能.[/color] [color=orange]惩戒骑士魔武双修的灵魂技能啊...有什么理由不加它呢?[/color]
[color=royalblue] [*]5/5 正义复仇:山寨流血... [/color][color=orange]DPS的组成部分之一.[/color]
[color=royalblue] [*]1/1 神圣风暴:山寨旋风... [/color][color=orange]主动攻击技能,强力的AOE```[/color][/list]
[/size][/font]
[size=130%][color=red][font=Impact]属性篇:经常在手电区里看到询问说惩戒需要多少命中,多少爆,多少AP,破甲和急速哪个好,力量和精准哪个强的帖子,其实这些问题在精华里都有明确的解释.属性是我们选择装备的基础,是输出的基本保障之一.由此可以知道它对我们的重要性.[/font][/color][/size][font=Comic Sans MS][size=130%][color=green][list][b]一.主要的几种属性:[/b][list][*]首先是基础属性:值得我们研究的是力量,敏捷,智力[*]近战的各种属性:攻击强度(AP),命中,精准,爆击,急速,破甲等[*]法术的各种属性:法术强度(SP),命中,爆击.[/list]对于一个70级的惩戒骑士来说:[list][*]1力量在天赋的支持下是1X1.15=1.15力量,1.15的力量能提供1.15X2=2.3AP.[*]约25敏捷可以提高1%的物理爆击.[*]约80智力可以提高1%的法术爆击和80X15=1200法力值.[*]22爆击等级能提高1%所有爆击率.[*]15.8命中提高1%命中几率.[*]4精准=16精准等级=降低目标1%的躲闪/招架几率.[*]在圣光出鞘天赋下,还能额外获得数值为总AP数值X30%的法术强度.[/list][/size][/color][/font][font=Comic Sans MS][size=130%][color=purple][b]二.命中和精准:[/b]虽然和2.4一样命中仍然是3.0惩戒骑士输出的第一属性,但是具体要求已经发生了不小的变化了.[list]1.现版本如果要(其实也是必须要)使得审判,鲜血/殉难圣印,十字军打击,神圣风暴,愤怒之锤,平砍这几个技能的伤害效果完全命中骷髅级(即73级)BOSS,而不会出现&未击中&,那么就需要8%的命中才能完全通过命中判定.而如果要使得鲜血/殉难圣印,十字军打击,神圣风暴,平砍能在BOSS背后输出时完全避免出现躲闪,则还必须在有足够命中的基础上堆满26点精准,即降低目标6.5%的躲闪,招架几率.2.有些人认为未命中和躲闪都没有出现伤害,因此是一回事的.这个说法是错误的.只有满命中,精准的情况下才能确保近战攻击每一刀都能有伤害出现.命中满而精准没满会出现招架和躲闪,精准满而命中没满则会出现未击中.当然,作为远程物理伤害判定的飞锤和审判,则不会被躲闪和招架,对于他们的要求只是通过命中的判定.3.由于惩戒骑士使用双手武器进行DPS输出的特殊性,使得我们的攻击一旦出现MISS便会造成大块的DPS损失.因此必须首先堆满8%的命中来确保主要的物理攻击技能都能通过命中的判定.而因为在BOSS背后没有招架,只有6.5%的躲闪,所以一般在输出中堆有超过26的精准就能保证无躲闪了.(至于BOSS转头,运动战跑到BOSS前面180%范围,脸黑了还是很可能产生招架的,但是它可以通过操作或者RP来尽量避免.)4.法术攻击技能比如奉献,驱邪术,神圣愤怒等,它们需要更高的命中才能达到最多99%的命中率.但是为了这些技能追求完美的命中却是不可取的行为.在达到8%命中,26精准之后,再堆命中只能是对属性的一种浪费.但是在这之前,命中是第一属性,而精准在26之前,则是越高越好.5.由于当前版本&幽灵命中&的存在,那些在3.0钱天赋点过3点精确的人物,在3.0天赋重置后就会被系统默认为内置3%的命中,所以他们只需要5%=79点命中就能满足当前的命中要求了.而正常情况下,则是需要8%=127点命中.这个BUG在TF已经HOTFIX了,但是目前GF依然存在.更多请看:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2070154&fpage=1][PVE惩戒]数字不会撒谎,它们也不会笑——我们是有如神助的圣骑士[/url][/list][/color][/size][/font][font=Comic Sans MS][size=130%][color=green][b]三.力量,AP和爆击:[/b]在命中合格的情况下,力量现在已作为惩戒骑士输出的核心属性了.而一定量的爆击也是输出所必须的.[list]1.目前,PVE惩戒的所有技能伤害均直接或者间接地受到力量,AP的影响.为何堆力量?归根到底是为了AP.而力量在天赋和BUFF的支持下,是最适合用来提升AP的最有效的属性.由于天赋的存在,AP还是惩戒骑士SP的根本和最主要的来源.因而在惩戒骑士的装备中,力量是能获得除了命中以外最大装备利用率的属性了.我们没有理由不堆高力量,堆高AP.2.爆击:在天赋和BUFF的支持下,惩戒骑士在RAID战斗中往往已经各项可爆击技能的爆击率都达到50%以上了.这是一个靠RP的属性,但是较高的爆击却能保证你的爆击率相对的稳定.虽然它和其他属性没有非常精确的平衡点,我们一般认为,一个想要使输出不太难看的惩戒骑士,必须保持无BUFF有33%左右的爆击率.如果你认为你的RP足够好,可以适当的压低它,而如果你对自己的RP没有信心,那么将它堆到极限也并非不可.不过,平时多在大街上寻找老奶奶,或许会是个更好的选择吧...此外,更详细的讨论参见蘑菇的著名帖子:[URL=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2069183&fpage=3&forder_by=postdatedesc][PVE惩戒]3.05,我们不该是一群只追寻力量的脑残[/URL]假如你需要数据上的支持,那么相信这个帖子能帮助你:[URL=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2115520&fpage=3&forder_by=postdatedesc][数字的胜利]力量和暴击,谁更有爱?[3楼新增部分人物模型下,力量收益的临界值] [/URL][/list][/size][/color][/font][font=Comic Sans MS][size=130%][color=royalblue][b]四.急速和破甲:[/b][list]若说当前惩戒PVE装备的最大缺陷,莫过于是装备属性利用率的低下了.在TBC后期,加入许多急速和破甲装备作为RAID后期的高端属性,相应得武器和板甲装备都附带了大量的急速和破甲.急速血印流和命令破甲流也一度成为了RETDIN们的共识.但是遗憾的是,在3.0的输出中,我们从这两个属性中能获得的帮助却已经远远少于以前了.[list]1.关于急速:[*]在现阶段的输出技能中,能依靠急速提升DPS的只有普通近战攻击和攻击所带出的鲜血/殉难圣印.这部分伤害在一次普通的BOSS战斗中一般只占到总DPS的40%左右:平砍25%,圣印15%.而在2.4的时候,部落血骑士之所以推荐急速血印流,是因为当时急速能影响到的平砍+圣印伤害至少占有总伤害的60%+.毫无疑问的是,在当前急速属性能使我们获得的DPS提升由于其应用范围的狭窄,已经远远不及力量,AP,爆击,敏捷这些常规属性所带来的全面的DPS提升了.[*]由于萨满风怒图腾的技能改变,再加上天赋光环的支持,在RAID中,就算我们没有一件急速装备,也已经有了16%+3%=19%的近战加速了.也就是说如果换算成为加速等级,至少相当于2.4的时候堆到300+急速水平的惩戒骑士了.根据急速的收益在到达一定的数值之后会出现递减(请注意,并非没有收益)的数据理论,在已经有300+急速的情况下,继续堆起过多的急速,就会使DPS受到一定的压制.也就是说过高的急速反倒会成为了限制DPS进一步提升的瓶颈.[/list]2.关于破甲:[list][*]破甲机制在3.0进行了重大的修改,由原来忽视具体数值的护甲改为忽视一定护甲值的百分比.这使得将一个低甲BOSS破到极少的护甲,甚至是0甲护甲的时代已经成为历史了.从这点来看,这已经是一个不小的NERF.现在我们所能理解出来的是:破甲效果的收益仍然是线性递增的,而在面对高甲BOSS的时候,它的收益比面对低甲BOSS的时候要大.[*]但是无论如何,目前的伤害技能中,能得到破甲效果收益的三个技能:平砍,十字军打击,神圣风暴,它们在一次常规战斗中也只占有总伤害的40%-45%,与2.4时候平砍+十字军打击占有70%左右伤害的情况差距甚大--也就是说,依然是属性利用率,装备使用率的问题制约着这个属性的发展.或许,在破甲达到一定程度以后它的收益会大幅度增加,但是在这之前,它已经浪费了太多太多的其他属性了.所以它和急速一样,也不是一个应该优先考虑的属性.[/list]3.破甲和急速到底哪个更废?这个问题其实我也说不清楚.但是非要在破甲和急速中做出选择的话,我宁愿选破甲.这是没有根据的个人偏好罢了.现在非常期待数据流,实测流的专家来为我填坑.以下是关于破甲理论的参考内容:[URL=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2116576&fpage=3&forder_by=postdatedesc][算是有些营养吧]破甲究竟废了没有?新旧破甲机制对比,破甲收益浅析[/URL][/list][/list][/size][/color][/font]
随着3.0BUFF机制的改动,很多职业都能提供更多的BUFF了.BUFF的全团化无疑是一个大的BUFF,但是相应地,很多BUFF和DEBUFF也出现了冲突,这造成了很多人的困惑和不解.开了3.0一段时间了,团里的贼们还在头顶强化过的战斗怒吼的时候大喊要力量,暗牧还质问骑士为什么不刷拯救......OTZ一个~本楼重点说明当前版本BUFF和药水,辅助物品的冲突和其他一些改动.以下如没有特殊说明,在同一个项目中用&/&字符隔开的BUFF/DEBUFF表示它们不能共存(互相冲突),且&/&的前者优先于后者显示在自身BUFF图标中或者是目标身上的DEBUFF图标中.一.自身BUFF:作为一个惩戒骑士,我们就是团队的强力辅助,也是团队的催化剂.我们能提供以下BUFF(在标准天赋下):
[list][*]力量祝福或者智慧祝福
[*]十字军之心:对目标的攻击增加3%所有爆击率.(天赋:十字军之心)
[*]惩戒光环:全团增加3%所有急速(天赋:迅捷惩戒),提高3%所能造成伤害(天赋:圣洁惩戒).
[*]圣光审判或者智慧审判:对目标的攻击能回复生命值或者法力值.一些职业输出中法力值的重要来源.
[*]恢复:审判后每秒恢复法力值上限的0.25%的法力值,自身获得15%基础法力值.(天赋:睿智审判)[/list]二.团队中可获得的BUFF:(这里只列举出对我们的DPS提升有直接帮助的主要BUFF)1.在团队中我们能获得以下基础属性BUFF:
[list][*]奥术智慧(法师):40智力
[*]强化神圣之灵(牧师): 40法术能量
[*]大地之力图腾(萨满)/力量卷轴/敏捷卷轴:77力量和敏捷(未强化),卷轴不与之共存.
[*]野性赐福(小德):14点全部基础属性
[*]王者祝福(PAL防护系):10%全部基础属性[/list]2.我们能获得以下物理系的BUFF:
[list][*]战斗怒吼(战士)/力量祝福:305/306AP (强化过的力量祝福优先于战斗怒吼显示)
[*]强击光环(射击猎人)/怒火释放(增强萨满):增加10%的AP总值
[*]兽群领袖(野德)/暴怒(狂暴战士): 5%物理爆击率
[*]风怒图腾(萨满):增加16%近战急速(天赋强化过为20%)[/list]3.我们能获得以下法系的BUFF:
[list][*]火舌图腾(萨满):78法术能量
[*]枭兽光环(平衡德)/元素之誓(元素萨满):5%法术爆击率
[*]空气之怒图腾(萨满):5%法术急速
[*]恢复-睿智审判/吸血鬼之触(暗牧)/狩猎小队(生存猎人):每秒恢复法力值上限的0.25%[/list]4.我们能获得以下综合类的BUFF:
[list][*]天怒图腾(元素萨满):3%所有爆击(不与十字军之心的效果叠加)
[*]强化枭兽光环(平衡德)/迅捷惩戒:3%所有急速(图标能同时显示,但是不叠加)
[*]圣洁惩戒/凶猛灵感(兽王猎人):提高3%所有伤害
[*]德莱尼命中光环:1%所有命中
[*]嗜血(部落萨满)/英勇(联盟萨满):提高30%急速,持续40秒.[/list]三.可利用的DEBUFF:(这里只列举出对我们的DPS提升有直接帮助的主要DEBUFF)我们能通过以下对目标的DEBUFF,来获得DPS上的收益:
[list][*]破甲(贼/战士):降低目标护甲值
[*]精灵之火(小德)/鲁莽诅咒(术士):降低目标护甲值
[*]血性狂乱(武器战士): 目标所承受物理伤害提高2%
[*]元素诅咒(术士)/大地与月亮(平衡德):10%法术易伤加成(强化后为13%)[/list]以上是在任何一个RAID团队都能基本齐全的主要BUFF/DEBUFF.四.药水和辅助物品:我们所能使用的药水和辅助物品,在现阶段基本如下所示:
[list] [*]合剂-无情突袭合剂/沙塔斯无情突袭合剂:提高120AP,战斗和守护药剂,不能和其他战斗或守护药剂叠加.
[*]药剂-屠魔药剂:提高对恶魔的攻击强度285点,战斗药剂
-德莱尼智慧药剂:提高60点智力,守护药剂
[*]药水-加速药水,疯狂力量药水,超级法力药水(药水类物品有1分钟使用CD,在一次战斗中最多只能使用一次)
[*]武器临时附魔:磨刀石/增重石,正义武器涂层
[*]卷轴-力量卷轴VI/敏捷卷轴VI:提高力量/敏捷20点.不与萨满的图腾效果叠加.[/list]
由于药水使用机制的修改,现在在进入战斗之后,一旦使用了任何一种药水,它在脱离战斗之前是不会进行冷却倒计时的.也就是说,在进入战斗后到脱离战斗前,最多只能使用一次药水类物品.所以,药水的选择和时间的安排开始显得更加重要.因此,在嗜血/英勇阶段,配合复仇之怒和饰品的开启,使用疯狂力量药水或者是加速药水,就能得到DPS上的最大提升.它是把DPS峰值拉到极限,从而带动总体DPS的最有效的做法.备注:[list][*]在3.0后,由于AP的重要性,正义武器涂层在SW的效果已经超过了磨刀石/增重石单纯的对物理攻击的提升了.但是在其他副本并没有更好的替代品,仍然需要使用磨刀石/增重石.
[*]力量卷轴/敏捷卷轴在改动后已经不能和SM的图腾相叠加,现在基本已经没用了.
[*]除了以上所列举药水,药水还包括各种抗性药水,自由行动药剂,大红等.
[*]在战斗前使用药水,在进入战斗后药水会继续进行冷却计时.但是在战斗中使用的药水,只有当脱离战斗后才能进入冷却计时.所有药水的冷却计时都为1分钟.[/list]
[size=150%][color=crimson][font=Impact][b]这个已经写过了,装备的选择从另外一个帖子直接引过来好了~[/b] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2158969&fpage=1&forder_by=postdatedesc][3.05PVE惩戒]平民攻略:关于WLK前的最后版本,装备从T6级别副本的入门以及提高 [/url] [/font][/color][/size][color=indigo][size=130%][font=Tahoma]有意见的就直接那个帖子继续讨论啦.[/font][/size][/color]
[color=firebrick][size=150%][font=Impact][B]本章粗略介绍一些宝石镶嵌的基础.并列举出一些可能的选择供大家参考.[/B][/font][/size][/color][color=royalblue][size=130%][b]宝石的镶嵌是一门学问,在种类繁多的宝石当中,要清楚自己的选择,首先要明白有什么是适合自己使用的.[/size][font=Comic Sans MS][size=130%]首先是多彩宝石,现在能得出的结果是:PVE惩戒最适合的多彩宝石是[item]混乱之天火钻石[/item]:提高12爆击等级,并提高3%的爆击伤害.由于3.0爆击机制的改变,使得物理和法术爆击在物品等级上得到了统一.所以这个宝石是我们能获得最高利用率的宝石了.[/color][/size][/font][/b][font=Comic Sans MS][color=red][size=125%](之前2.4时候我们使用的[item]残酷之大地风暴钻石[/item]由于敏捷不增加法术爆击所以在和[item]混乱之天火钻石[/item]的比较中略逊一筹,但是总体差距非常微小.如果之前镶嵌有该宝石的装备,并不推荐刻意更换.)[/color][/size][/font][size=130%][font=Trebuchet MS][color=deeppink]要激活这个多彩宝石的特效,只需要蓝色宝石两个,条件已经非常宽松了.[/color][/font][/size][font=simhei][size=150%][color=red][b]一般情况下,作为PVE惩戒,我们有这几种宝石供选择:[/color][/size][/b][/font][size=130%][list][*][color=red][b]红色:[/b][item]朴素赤尖石[/item]+10力量, [item]胡里奥之心[/item]+24攻击强度.[/color][*][color=sandybrown][b]黄色:[/b][item]刚硬黎明石[/item]+10命中,[item]圆润狮眼石[/item]+10爆击等级,[item]迅捷狮眼石[/item]+10急速等级,[item]刀锋之石[/item]/[item]琥珀之血[/item]+12爆击等级.[/color][*][color=blue][b]蓝色:[/b] 没有适合输出使用的纯蓝色石头.[/color][*][color=purple][b]紫色(红+蓝):[/b][item]统御影歌紫玉[/item]+5力7耐.[/color][*][color=green][b]绿色(黄+蓝):[/b][item]裂纹海浪翡翠[/item]+5爆7耐.[/color][*][color=orange][b]橙色(红+黄):[/b][item]铭文焚石[/item]+5力5爆,[item]蚀刻火白石[/item]+5力4命中.[/size][/color][/list][color=orange][size=130%][font=Comic Sans MS]以上除了[item]胡里奥之心[/item]和[item]刀锋之石[/item]是珠宝特有宝石,[item]蚀刻火白石[/item]是H暗影迷宫掉落之外,其他都能直接找珠宝匠切割.要触发多彩宝石的特效,根据要求需要2蓝.实际上,双色石头放在任意镶孔,都算是两种石头.[B]也就是说,我们最好的选择一般是在红色插孔放红色的纯色石头,在黄色的孔放橙色(红+黄)的石头,在蓝色的孔放紫色(红+蓝)的石头.[/B][/size][/color][/font][color=green][size=140%][font=Arial]举几个特例说明:[/font][/size][/color][color=green][size=130%][font=Arial][list][*]珠宝的专用24AP的石头,在团队+天赋的效果下,并没有10力量宝石所能提供的AP多.[*]由于爆击和急速装备物品等级的统一,可以同时使用珠宝专用的[item]刀锋之石[/item]+[item]琥珀之血[/item]各一,获得最大的爆击收益.但是不推荐使用[item]迅捷狮眼石[/item]来提升物理急速.[*]假如你身上没有蓝色的插槽,但是你有[item]硬化氪金战甲[/item](3个红色孔),那么你可以在上面镶嵌1个10力量的红色石头,另外镶嵌2个5力7耐的紫色石头,这样就完全满足了需要2个蓝色宝石的要求.[*]你有了一个T6肩膀,但是镶孔奖励的4法伤对我们来说没多大用.这样就可以完全忽视镶孔奖励放上两个10力量的石头.或者说你命中差个5-10点不足,也可以在其中一个孔镶嵌10命中的宝石,另一个孔依然放10力量宝石.[item]光明使者腕环[/item]这类镶孔奖励为耐力的装备,也可以如上选择采用你自己需要的宝石而忽略奖励.[*][item]黑暗披风[/item],[item]红色战斗腰带[/item]等装备,它们的另一个用处就是能提供给我们一个实用的蓝色插孔而不必为放弃镶孔奖励而伤脑筋的好装备.[/font][/size][/color][/list][b][color=deeppink][font=Courier New][size=150%]总结:[/font][/size][size=130%]PVE惩戒QS镶嵌宝石,首先补足命中,然后以力量为主,爆击为辅,同时保证能激活多彩宝石的特效而尽量不牺牲镶孔提供的输出属性奖励.只要能做到这些,那么你的宝石无论怎么放,都是合格的,完美的.[/size][/color][/b][color=darkred][size=140%][font=simhei]更多宝石请看:[URL=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1268424&fpage=1]宇宙宝石大全[/URL],有当前所有宝石的列举.[/font][/size][/color]
附魔和铭文:一个老牌的商业技能和一个新兴的商业技能对我们提供的帮助.一.附魔:随着一些属性的变动和统一,装备附魔也发生了一些变化.获得了好装备,镶嵌好了宝石,接下来还得结合自己的实际属性来对装备进行附魔.物品附魔来源有三种,包括附魔师提供的附魔,声望NPC换取的附魔,各制造业提供的附魔.下面我们来列举所有部位上我们能得到的,能提高PVE惩戒的DPS的主要附魔.
[list]*头部-凶暴秘药-34攻击强度,16命中(需要声望:塞纳里奥远征队崇敬)
*肩膀-肩膀的附魔基本上用的是占星者/奥尔多崇拜,使用8个奥法宝典/邪能装备换取的附魔.占星者的附魔偏向于爆击,而奥尔多声望的附魔偏向于攻击强度.实际差距不大.
*披风-12敏捷(附魔师附魔)
*胸部-6全属性(附魔师附魔)
*手腕-12力量(附魔师附魔)
*手套-15力量/15命中等级/15敏捷/10爆击等级(附魔师附魔)
*腿部-制皮腿甲片-50攻击强度,12爆击等级(制皮制造)
*鞋子-稳固-10爆击等级,10命中等级(附魔师附魔)
*戒指-4全属性(需要自身附魔技能350+)[/list]备注说明:[list]1.头部之所以不推荐使用17力量,16智力的秘药(贫民窟崇敬),是因为虽然提升了些许AP,但是16智力是远远比不上16命中带来的收益的.
2.手套最推荐的是15力量的附魔,而如果命中是在不够才考虑命中的附魔.
3.鞋子的稳固附魔去掉了原来被诱捕,定身的几率降低5%的属性,增加了10爆击等级,已经更加适合惩戒PVE的使用了.[/list]二.铭文:对于骑士来说,除了主要的几个大型铭文,其他的都算是比较鸡肋.在当前70级的情况下,我们能在身上装有2个大型铭文,3个小型铭文.[list]*推荐的大型铭文:[list]审判雕文(提高10%审判伤害),奉献雕文(奉献持续时间和冷却时间延长2秒).这是最适合惩戒输出的2个铭文.[/list]*推荐的小型铭文:[list]感知亡灵雕文(在开启感知亡灵的时候,对亡灵的伤害增加1%),
圣疗所能恢复的法力值提升20%(给自己圣疗是一个有效地回复法力值的手段)[/list][/list]总体来说,除了两个大雕文是作用比较明显,小型雕文所能提供的作用并不是很大.相较其他职业,BLZ对RETDIN的PVE铭文的设计并没有爱.
输出手法,以及其他的补充说明
输出手法:惩戒的输出手法在3.0与以前相比有了一些差别,输出循环也因为加入了新技能而出现和2.4时候的差异.神圣风暴的加入,以及审判伤害的大幅度增加是我们必须修改我们输出循环的最大原因。当前一个比较能够让人接受的输出循环是:[审判-神圣风暴-十字军打击-审判-十字军打击-神圣风暴-审判-十字军打击-神圣风暴-审判-十字军打击]该循环适用于8秒审判.在这个输出循环的框架上,在不影响这些技能的前提下,还可以加入奉献,驱邪等技能.在一次普通的BOSS战中,我们的正常伤害构成为白字平砍伤害,鲜血/殉难审判,鲜血/殉难圣印,十字军打击,神圣风暴,正义复仇,奉献,愤怒之锤等,在恶魔亡灵BOSS中,还有驱邪术和神圣愤怒伤害的存在.[list]*根据对WMO的研究发现,平砍的伤害依然占据最高的百分比.而在技能中,审判则是占据伤害百分比最大且能提供最高伤害的技能.同时审判能提供十字军之心和回蓝的BUFF效果,所以我们在技能同时冷却的情况下应该优先审判.*十字军打击和神圣风暴这两个技能因为CD倍数的原因会在几个循环之后也会出现同时完成冷却的情况,一般处理方法是AOE时候优先神圣风暴,否则按上述输出循环的技能顺序进行.*[审判-神圣风暴-十字军打击]的循环要优于[审判-十字军打击-神圣风暴],理由如下:在32秒左右都会出现神圣风暴和审判几乎同时冷却的情况,如果优先审判而让风暴拖后施放,就可以把把这个点看做是另一次循环的开始.当使用[审判-神圣风暴-十字军打击]循环时,一次循环是32秒,而审判-打击-神圣风暴则是32.5秒.同样次数的技能数量,用掉的时间越短,则DPS越高.*愤怒之锤:由于天赋的加成,使得在斩杀阶段(20%以下血量),愤怒之锤应该成为第二优先的技能.因为它的CD和十字军打击一样,而它的单次伤害(由于基本必爆)高于十字军打击和风暴,所以能依靠这个技能提高更多的DPS.*关于恶魔,亡灵的输出:在以上的主要技能都在CD的时候,对于恶魔亡灵怪在非AOE的状态下,奉献依然是以尽量保持为主,然后驱邪术优先于神圣愤怒的使用.[/list]总结:3.0惩戒PVE在保证审判能够满CD施放的情况下,十字军打击和神圣风暴采用&先来先用&的方式来进行循环,在保证这3个技能使用循环的前提下,尽量使奉献的覆盖时间延长.当20%以下血时,愤怒之锤次于审判,优先于十字军打击和风暴使用,对于恶魔,亡灵BOSS,在优先于以上技能的同时插入驱邪术和神圣愤怒.在3.0同样不推荐使用一键无脑宏来进行输出.最好能自己摸索出手动输出的技巧,这样才能使自己的DPS有更大的提升.[size=130%][B]1.关于武器速度: [/B][color=royalblue]武器速度在同等DPS下会很大程度上影响DPH,从而影响十字/风暴的伤害,以及略微的影响鲜血审判的伤害。 武器速度也会影响到DPH随AP的成长,从而影响十字/风暴的成长,以及略微影响鲜血审判的成长。 鲜血审判的伤害和成长和DPH成长关联度仅为36% 十字+风暴大约占惩戒74总输出15%,审判伤害乘以关联度再适当考虑正义复仇,也有10%左右伤害比例。 但是武器DPS直接影响白字(25%)以及鲜血圣印的大部分伤害(10~15%) 所以,衡量一把武器要从DPS和DPH两个角度来看问题。相对而言,还是武器DPS决定了武器的档次。如果不是DPH存在巨大差距,还是DPS高的武器实际输出效果好。 同理,相近DPS的武器,DPH(也可以对比武器速度)就是主要判断标准了。[/size][/color]
老板娘``偶来顶你了
抢个位置坐坐~~~
能前排吗?惩戒目前3。0怎么输出啊-。-我老是2000左右徘徊
老板娘你最近很勤快啊- -
装备利用率我觉得是现在限制高端pal 输出的最大问题~太郁闷了
话说。现在由于3.0.5QS似乎加强之后。。。。N多快餐的出现使得QS出现了N多倍于以前的QS人数,但多数是冲着惩戒QS现在这个似乎强力的职业的- -不知道该悲哀或庆幸。。。
我也来占位子的`~HOHO,貌似有的看。
占这么多。。。。。工程浩荡阿~~要帮忙否
嘘...看了这么大的坑我自己都怕了啊!
老板娘我在外面等了好长时间才能进来啊 。最近生意可好
好,支持你一下,希望你快点写完1!!

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