我该如何继续魔兽世界继续安装的旅程?

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继续史诗之旅!《魔兽世界》5.4版本今日上线
10:16:39 来源:暴雪官方 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading
  作为熊猫人的最后一个版本,《魔兽世界》5.4补丁——《决战奥格瑞玛》将于今天正式上线。由于暴雪在该版本中加入了大量丰富内容,该版本受到了玩家们的强烈期待。我们看到,在一些论坛和网站举办的备战5.4活动中,一些玩家们已表示自己已经准备好干粮,也请好假,就等5.4上线就全心投入游戏。
  全新的团队副本——决战奥格瑞玛、副本弹性难度模式、永恒岛、大服务器(该功能将在补丁上线后的一段时间内在各个服务器上逐步开放)、天神比武大会oooooo相信5.4的大量内容,又将吸引大量老用户回到游戏中,同时也将拉动新用户的加入。
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游民星空联运游戏休闲玩家的魔兽世界之旅:这真是我想要的人生吗?
休闲玩家的魔兽世界之旅:这真是我想要的人生吗?
今天带来有爱的休闲玩家的魔兽之旅,让我们一起来看看吧!
笔者一直是一个超低水准的休闲玩家,到现在都是。在阅读之前,希望你们对这个背景有所了解。1、无解的任务指引作为一个小白,WOW 里我最喜欢的插件是 Carbonite,因为它不用动脑筋,会很贴心地把所有的任务信息都标记出来。我最初随便建了个号,靠着它的指引一路练到了 10 级。每次看到屏幕上那一连串清晰明了的任务指引,就觉得很安心。后来我重新建了个号正式开始玩,忽然发现它不能用了。我只看得到屏幕上那一串五颜六色的小圆球,怎么点都显示不出来任何任务讯息,空荡荡的一片。我就象是一个在奥格瑞玛迷路的孩子,惶惑而痛苦,只好打电话给朋友,简要地描述了一下情况。朋友沉默了一下,说也许是因为你的插件没升级。好吧,然后我跑到网上下到了最新版,安装,但是问题依旧;点遍了任何按钮,问题依旧;换了台电脑,问题依旧;系统恢复,问题依旧——我甚至考虑重新下载一次客户端。我的朋友也被这种奇妙的现象所困惑,他说实在不行我去你家里实地看看好了。当天晚上,我躺在床上,灵光突然闪现,难道是因为那个原因?我赶紧开了电脑,上线去试验了一下。和我想的一样,问题解决了!这真是神迹。然后我给朋友拨了一个电话。“喂,你明天不用来了。我已经凭借自己的智慧解决了这个技术难题。”“哦?你是怎么解决的?”“其实我们都陷入巧妙的心理盲点了。之所以插件上显示不出来任务列表,是因为我的号刚刚才注册,还没有去接过任何任务。”“你给我去死。”他礼貌地祝我晚安,然后挂掉了电话。这个故事告诉我们,即使你拒绝介入任何世俗任务的纷争,仍旧会失去朋友的信任。2、从戴索姆到幽暗城我有个血精灵的部落号。在作风行村之塔任务的时候,我在堕落骑士身上捡到一串首饰,它触发了一个新任务,似乎是让我把首饰送去幽暗城的女王。用“似乎”这个词,是因为我并没仔细阅读任务内容。我有神器 Carbonite,它已经贴心地在地图上画出一个箭头,指向远方的目的地。我看了一下任务等级,只有区区 15 级,易如反掌。但我是一个谨慎的人,从来不打无准备之仗,凡事都喜欢周密的规划与审慎的调研,先谋而后动。我认为等级再高一些再去,会更加安全。所以我留在了幽魂之地,直到打完了叛徒达尔坎和戴索姆之战。当时我已经 21 级了,应付这种 15 级的小任务,没有任何难度,我喜欢追求 100%的安全。我又看了一下地图,幽暗城是在戴索姆城的西南方,恰好就在戴索姆城东侧有一条路可以过去。我稍微调整了一下道具和装备,就直接出发了,没有回塔奎林修理一下装备补给药品——这只是小小的松懈,我觉得无关大局。穿过一道大门,我心情愉快地就象是去郊游。然后我看到了一只大虫子,一只等级是??的大虫子。好吧,它的名字是黄颜色的。我的朋友告诉我,黄颜色的不会主动攻击我。我小心地绕过它,继续朝前走,这时候我看到了一条狼,红颜色的名字,等级是??它朝我扑了过来。我死了。………………这看起来可不象是15级的任务难度。好在复活的地方不是特别远,我飞快地跑回来,复活,继续朝前走。没走两步,我又被一只大蝙蝠的音爆轰死。身为圣骑士,我的防御对它似乎一点效果也没有。我甚至来不及记住他们的名字,只记得附近叫什么东瘟疫之地、什么病木林。这个任务看起来挺考验人的。好在我这个人虽不聪明,但却坚韧不拔。我心想横竖离幽暗城不远,就这么死撑着跑过去吧。我花了一个多小时时间,在病木林之间跑来跑去,复活,跑两步,又被怪物追上来咬死,继续跑尸。我坚韧不拔地朝前一步步地挪动。这时候我无意中碰到鼠标的滚轮,地图“唰”地拉近了。我看到原本在地图上相距非常近的戴索姆与幽暗城,一下子拉开很夸张的一段距离。原来我当初看地图的时候,是处在地区精度,整个东部王国也没多大。现在拉近到了可以看清道路细节的精度,才显示出了真正的距离。真是相当远的距离。我当然可以选择炉石回主城,然后取消这个任务,夹起尾巴作人。没有人会苛责我。可真是我想要的人生吗?不!我选择了继续前进,既然任务摆在那里,我就要把它作完。接下来的经历,神佛都为之落泪。我不知道花了多少时间,一步一死,一步一死,沿途已经不知被怪物杀掉过多少次,我从来没在任何一只怪物面前坚持过五秒以上。我一无所得,只有跑尸的水准提高了许多。幽暗城前漫长的道路,似乎永无尽头。当天色蒙蒙亮的时候,我终于挪到了幽暗城前。我的手已经疼的不行,我的双眼酸得流泪,但是我做到了。这是一次意志的胜利。我进了城,交了任务,听着高等妖精的美妙歌声,心里充满了喜悦。这时我看到另外一位只有 17 级的贼跑过来,也来交这个任务。我同情地凑过去,对他说:“哥们儿,你也来交女王任务?”“是啊?”他的语气里听不出疲惫,也许那是假装的。“这15级任务完成了才一千点经验,实在太少了。我可是花了整个通宵,好亏。”我抱怨道。“嗯?一个通宵?不用这么久吧?”我有些意外,难道说贼的移动更加敏捷,所以跑尸起来更快么?“你花了多久。”我问。“几分钟吧,主要是幽暗城里的路太难找了。”“什么!”我怒视着他,隐隐觉得不妙,“你怎么敢只花这么少的时间?”他茫然地回答道:“这还费什么事,从银月城的传送宝珠到这里来,用不了五秒啊。”我石化在原地,一个飞跑而过的法师和善地给了我一个奥术智慧。这个故事告诉我们,不是所有的付出都会有回报。妈的。3、酒井法子我有一个暗夜精灵猎人号,养了一头鳄鱼,名字叫做酒井法子。法子是一头强气的母鳄鱼,她骁勇善战,看到任何怪都会义无反顾地冲过去,宛如女战神一般。作为主人的我,每次跑尸以后都会拍着她的头,无可奈何地说:你这个天然呆鳄鱼呀。后来我才知道,应该关闭主动模式……4、没文化的月饼这是我最喜欢的一段魔兽故事。我所在的休闲工会有个朋友,叫月饼。月饼是个非常好的人,但却背负着两个污名。第一个污名是他刚接触魔兽的时候。具体细节我忘了,反正有一次,他因为不太熟练,又过于紧张,误操作 Ninjia 了队友的装备。队友们没有生气,和气地给他解释了一番,然后在公会频道里将此事大肆宣扬。从此 Ninjia 这个术语,在本公会里,又被称为“月饼‘。比如 “我今天又被野队友给月饼了。” “喂,你干嘛月饼我的锁甲啊!”对了,顺便一提,在本公会的术语集里,我的名字取代了 OT。当然,那是另外一个故事了。回到正题吧。魔兽副本里有一个叫做卡拉赞。卡拉赞里有一个剧场。玩家打到这里,会随机看到三部戏中的一部:小红帽、罗密欧朱丽叶和绿野仙踪。三出戏剧的演员不同,玩家面对的敌人构成也不同。每次开打之前会有一个报幕人讲一段话,这段话里会暗示今天会演哪出戏,玩家可以提前做出战术分配。有一次,月饼和公会成员一起下卡拉赞,到了舞台前。报幕人用高亢的腔调喊道:“今晚我们将看到一段受到百般阻挠的%&&&&&%故事。”话音刚落,月饼一马当先大喊:“那只狼交给我!”频道里一片沉默,大家都惊讶地望着他。月饼意识到自己似乎说错了,连忙改口:“口误了口误了,我指的是那只狮子!”从此在我们公会的词典里,“月饼”有两种含义:1.NIJIA;2.没文化。好吧,给大家讲讲我和OT的故事。前面说了,我是个休闲玩家。我的游戏习惯是自己闷头做任务,去大陆的每一片角落游玩,很少组野队——因为会被骂——至于副本什么的,会有容忍度很高的好朋友们带我去刷。有一次,四个朋友组上我,说你的实力已被认可,可以去体验一下玛拉顿了。我很好奇,问他们玛拉顿是什么。他们说这是一个副本,关于这个副本有一个悲伤的传说。“你知道塞纳留斯吧?” 朋友 A 问我。我点点头,虽然我那时候的魔兽知识很贫瘠,但这位大人的名字如雷贯耳。朋友 A 说:“塞纳留斯是月神爱露恩和白鹿马洛恩的结晶,他有一个儿子叫扎尔塔,娶了瑟拉塞恩的第三个女儿——土元素公主瑟莱德丝。瑟莱德丝公主生得极为美貌,引来了邪恶的半人马可汗觊觎。结果扎尔塔被邪恶的半人马杀死,而那美丽而不幸的公主则被深深囚禁在玛拉顿深处,守着自己丈夫的尸体,等待玩家去拯救。”确实是个很美好的故事。我跃跃欲试。然后我们进入玛拉顿,在阴暗潮湿的洞穴里大杀四方,跳下瀑布。整个副本的风格突然为之一变,处处郁郁葱葱,鸟语花香,怪多血厚。这的确是一位公主幽居的地方。在奔跑过程中,我的脑海中一直脑补的,是绝情谷底的小龙女。悲伤、素净、娴雅、高贵。我不停地问,看到公主没有。他们总是说快了,快了。我充满期待,就像是第一次约会那样激动。终于,在干掉了许多石头巨人之后,他们说公主就在前方。我一时激动,忘记了队形,一马当先冲了过去。我当时的想法很单纯:公主一定是一位 NPC,我们需要先跟她对话,然后再去打囚禁她的 boss。这是一亲芳泽的好机会。然后在一丛鲜花中,我看到了公主。公主显然也发现了我。然后,就没有然后了……所以公会用我的名字来代替 OT,其实很不公平。明明是他们先瞎编故事来伤害我在先。(本文作者:马伯庸&原载于知乎网)
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魔兽世界已经度过了她的许多个年头&从最初的激情到现在的火热&也许很多已经AFK&也许你还在艾泽拉斯继续你的旅途&欢迎来到这个小站坐坐&它只是为了留下一段记忆&和萃取一些美好的东西&魔兽世界也许有一天会老去&但是我们都知道这款游戏里最重要的是什么&是的&一起战斗过的友谊&永远都留存在心底
在跟法爷的对决中,我最后得出了结论,一旦被霜环,而且没有章,你可以放开你的鼠标洗洗脸了~
《魔獸世界:潘達利亞之謎》改版動畫影片 台服配音版(HD)
《魔兽世界》熊猫人之谜开场CG国服配音版
每日话题:你看好术士成为首个布甲坦克吗?
 术士在即将到来的熊猫人之谜资料片中,被暴雪赋予了一个新的定位(也不能算全新,以前就有这个想法的萌芽),那就是术士坦克。  一个坦克需要具备的几个素质,高护甲,免暴,高仇恨,一定比例的免伤,几率出现的免伤(招架闪避等),仇恨技能,削弱敌人以及应变各种突发事件的能力。  如果按照这几个标准给术士的坦克能力打分的话,到底能给多少分呢?  首先,在恶魔形态下,术士有,250%的护甲加成,6%的免暴,ok前两项合格了。  其次,仇恨?这不成问题,恶魔形态下,增加500%的仇恨值,而术士的伤害比普通的坦克要搞得多。  免伤的话,术士的精通能够降低所受到的伤害比例,2万的精通可以带来13%的免伤,对于MOP来说,术士可以达到3万的精通,免伤大概在20%左右。这个数值还是很可观的。  接下来是3围,很遗憾的是,目前术士并没有成功的堆3围的技能,不过有愤怒结界,这个技能cd为10秒,可以吸收大量的伤害,可以频繁使用。  雷霆加挫志有没有?当然有了,一个技能齐活了。  那大招呢?标准盾墙,标准嘲讽,,,各种坦克保命向小技能,应有尽有。  综上所述,我说暴雪不想让术士成为坦克,你信不信,不管怎么样,反正我是不信,虽然相对于其他坦克职业,术士目前还是刚起步的小弟弟,有许许多 多需要完善的地方,但是术士作为一个坦克的条件已经合格了,能否在熊猫人之谜中,大放异彩,还需要看暴雪以及各位术士同仁的努力了。  下面是NGA一位玩家CyanLea对90级术士各项坦克能力的分析:万物皆可坦。原帖地址: 。  终于在前不久拿到了测试号找时间升到90后除了体验了一下更加繁琐的痛苦输出之外,就是测试了传说中的术士坦,结果发现虽然从被砍了重重一刀,但是前景还是有一丝希望的。  60的时候没有能够坦克双子皇帝,一直是心中的一个遗憾,而自从盲眼步入术坦之路开始,我心中就一直有一个术士坦克的愿望,这个愿望终于能够在MOP实现了,即使是山寨坦,即使是脆皮,也值得欣慰了。  下面就是一些90级术坦的方方面面,NGA藏龙卧虎,抛砖引玉之余,也是希望喜欢术坦的朋友能够拾遗补阙,一起探讨。  PS:以下数据基于测试版,并不是最终正式版的结果,我会定期更新。  术坦机制
  使用了邪神雕文之后,动作条的姿态栏右边会多出一个邪神姿态,进入邪神需要100怒气。  进入姿态后,仇恨提高500% 精通由提高伤害变为降低受到的伤害,并获得一些坦克技能,其他同恶魔形态(护甲提高250%,受到近战暴击率降低6%,诱捕昏迷减少35%)。  恶魔怒气机制:1000怒气上线,脱离战斗会自动回复/降低至200怒气,恶魔形态会不断消耗怒气,邪神形态不自动消耗怒气。  大部分技能在恶魔形态都是消耗怒气的。  而怒气获得主要由两方面:一个是主动怒气技能,一个是宠物的基础攻击(基础攻击指的是宠物的主要输出技能,分别为小鬼的火焰箭、女王的刺痛、眼魔的舌头、蓝胖的折磨、EVA的顺劈)  术坦要保持在邪神状态  装备选择  普通术士DPS装即可,重铸上以精通为主,不能精通的请急速,提高宠物能量恢复速度。  一套S12全身重铸完,变身后能减少20%伤害。  宝石附魔以耐力, 精通为主,武器附魔可以选风歌,坦附魔不知道恶魔的自动攻击和恶魔猛击能否触发,我会进一步测试。  以上待商榷  天赋推荐
  详细解读:  第一层  除特殊场合外不推荐更改,黑暗再生,2分钟CD,小型保命技能,主要是为了提高受到的治疗效果。  生命收割也很好,每秒能恢复10K左右血量,但缺点是怒气消耗略多。  第二层  暗影之怒主要用于群拉小怪,缓解治疗压力,弥补技能空当,如果是单体或者BOSS战可以换成死亡缠绕。  第三层  除特殊场合外不推荐更改,牺牲契约,1分钟CD。目前我的装备无BUFF大概能吸收25W的伤害(取决于你宠物的血量)。  新版灵魂链接的效果实际上近似等于延长你的血量(人物血量+宠物血量之和),并不存在减伤效果。如果是需要高血量的战斗另算,但是损失一个1分钟CD保命技能不是很划算。  山寨无敌很好很强大,唯一缺点就是CD过长。  第四层  除特殊场合外不推荐更改,1分钟CD徽章,对于所有免伤技能全是手动档的术士尤为重要,唯一缺点是损失血量有点多。  第五层  绝对不要更改,目前强化宠物能比同等宠物每分钟多带来100多怒气。  第六层  三个渣天赋,术坦很少读条,前两个随便点一个,第三个很不推荐点,否则超大范围的地狱烈焰会让你知道什么叫ADD之王。、
  大雕文  有关雕文效果请参看这个贴 [
]  邪神,没这个你还坦什么?  恶魔特训,主要为了提高胖子血量,变相提高牺牲契约吸收量。  第三个大雕文可选  小鬼成群实际收益为100恶魔之怒,而且冷却状态无法由恶魔猛击召唤小鬼,不是很推荐。  灵魂石雕文等于小德战复雕文,RAID中有一定作用。  生命虹吸雕文作用很小,聊胜于无。  生命分流很少用,不要选。  糖雕文由直接回复20%血量变成了10秒内回复40%血量,看个人喜好。  黑暗灵魂纯坑爹  小雕文  腐臭蜂群使腐臭蜂群不再击退目标,基本必选,否则你拉着拉着怪一个击飞近战岂不是很郁闷。  生命通道直接恢复宝宝15%血量,相比读条来说更有吸引力,10秒CD也可以接受。  基尔罗格之眼眼睛帮你放法阵。  宠物选择
  插了恶魔特训雕文之后蓝胖拥有最高的血量,高血量就意味着牺牲契约更多的吸收量。  但是&&主要原因不是这个,主要原因是恶魔怒气的供给。  恶魔怒气除了由主人技能获得之外,宠物的基础攻击也是主人怒气的重要来源之一。  在我给每个宝宝做了一个测试之后,在无BUFF持续平砍状态下,蓝胖君以每分钟340怒气的优势胜出。  而第二名军团卫士只能勉强打了272怒气,眼魔和小鬼分别以264、248的成绩排在后面。而不知是不是自动攻击的BUG,女王只砍出了180的怒气&&  更关键的是,蓝胖子拥有嘲讽,危难之时可以嘲讽敌人帮你度过难关,耐揍的技能也会让他能顶好一会。  小提示:注意关了蓝胖的胁迫气场(提高蓝胖的仇恨) 否则他会给你添很多麻烦。  仇恨技能  术士没有特定的仇恨技能,所有的伤害技能都是仇恨技能,而由于恶魔怒气这个核心资源,我们可以将DPS技能分为两种。  获得怒气的技能:
  瞬间获得60怒气,并召唤一只野生小鬼(召唤效果20秒内置CD)
  野生小鬼完整输出能获得50怒气。
  最主要的怒气技能 没有CD 4秒填充时间 最多储存3发注意 这个技能是没有冷却时间的 使用之后图标会转是因为它在填充 显示的冷却时间也是填充剩余时间。
  18秒获得36怒气
  辅助怒气技能,没什么好说的。在群拉的时候可以多上几个腐蚀以加快怒气获得速度。
  6秒内获得12怒气
  招牌技能,现在变成了AE技能,同恶魔猛击一样,没有CD,15秒填充时间。最多储存2发,猪头喷已经被整合到了古手里面,被古手砸中的所有目标都会被带上暗影烈焰效果。  这里要注意的是,带来怒气的不是古手而是后续的暗影烈焰,持续6秒。每秒2点,看上去不多,主要适用于群拉场合,每个被砸中的怪都会为你带来12点怒气。  另外说一下古尔丹之手雕文,小雕文,可以让你的古尔丹之手变成和暗怒一样一个圈。但还是有一些不同的,就是这个圈出现的前提是你的目标必须先选中一个敌对目标,想用古手砸贼?不可能。  消耗怒气的技能
  0怒气发动,持续10秒,每秒25怒气。
  火雨在恶魔形态的进化版,和85的自焚效果一样,也能走着放,只不过点一下烧10秒,不用引导了,群拉神技,走一圈怪就都看你了,怒气消耗大户。
  50怒气 12秒冷却时间
  War3中恐惧魔王和DOTA中死亡先知的招牌技能,实际效果一个天上一个地下。目测距离也就不到20码,而视觉特效更短。
  但是这个技能是一个打断技能,而且是一个角度很大很大(目测接近正面150度)的锥形群体技能,作为坦克必备的打断技能,它还是对得起它的位置的,作为常规的输出技能也可以,前提是你不需要留CD打断。
  40怒气
  BIU的升级版,可以延长腐蚀术时间6秒。而且恶魔形态的BIU现在是一道长达40码的射线,被穿透到的所有单位腐蚀术都会延长6秒。听起来不错吧,使用的时候一定要注意你面向的40码之内有没有ADD&&这可是血的教训&&
  160怒气,击中后获得30怒气。
  灵魂之火并不好用,即使触发了熔火之心,因为它是读条技能,而且太!耗!怒!气!了!
  30怒气发动,持续6秒,每秒消耗30怒气,返还10怒气。
  怒气消耗大户,点了天赋可以变成群体吸血,比自焚耗的怒气略少一点点,但是会少一个保命技能(黑暗再生)。
  让你不那么脆的一些保命技能
  200怒气,10秒CD。
  如果说战士有三围,DK有二围,熊只有一围,那么术士应该算是半围坦,这个技能就是我们的&半围&。
  需要频繁使用的吸收伤害的技能,由于它的存在使得我们必须保持自己的怒气值在一个高度。
  消耗宠物当前50%血量,1分钟CD。
  宠物满血的话可以为你吸收20W+的伤害,务必保持宠物血量较高,这也是不选用灵魂连接的原因之一。
  无消耗 2分钟CD
  吸血鬼之血山寨版,又能回血,还能提高治疗效果,选择群体吸血则没有这个技能。
  2分钟CD
  21000精通可以提供13.6%免伤,和别的坦职比起来不管是效果还是CD时间都很差。
  3分钟CD
  50%免伤,标准盾墙,附带一个防读条打断效果,聊胜于无。
  另外,暗怒和死缠也是不错的迷你保命技能。
  其它技能
  坦克技能
  10怒气
  没有嘲讽怎么叫坦克?这个技能是灵魂碎裂在邪神状态下的进化版,和其他坦职嘲讽效果一样。
  50怒气
  没有挫志怒吼怎么叫坦克?这是维持在自己身上的一个BUFF,靠近你的人都会被加上虚弱诅咒效果。
  除此之外,以下技能也变为消耗怒气。
  元素光环:50怒气,同虚弱光环,只不过是周围所有敌对目标被元素诅咒笼罩,持续2分钟;
  恶魔飞跃:50怒气,向前跳跃一段距离,不再晕人,CD也减少为10秒;
  召唤宠物:250怒气,邪神状态召唤宠物为瞬发,1分钟冷却;
  法阵-传送:40怒气;
  法阵-召唤:40怒气;
  催眠:60怒气,恐惧在邪神状态自动变为催眠,持续时间和恐惧一样。
  放逐:30怒气
  其它未提到的技能都为消耗法力,生命,或者不消耗。
 手法与综述
  首先要记得的是,你是一个没有任何三围的坦,你所拥有的只有20%左右的免伤,以及愤怒结界,所以你应该CD一好就使用它。
  为了保持愤怒结界,你需要每10秒消耗200怒气,这就意味着你不能过分地使用怒气技能。
  那么我们要做的是:
  首先,保持腐蚀术和虚弱光环在怪身上,其次,尽可能地使用古尔丹之手和恶魔猛击,然后,保持愤怒结界的CD状态,接着,在怒气充足的时候使用怒气技能,如自焚、腐臭蜂群、虚空射线(注意方向!) 甚至灵魂火和吸血,最后,在压力的时候开启各种免伤。
  这里有个小窍门,一个宏:/cancelaura 献祭光环。可以有效地帮你控制怒气消耗,因为献祭光环如果不是怒气很充足的话,只要开一两下保持初始仇恨就行了,由于0怒气就可以发动,在合理的控制下这个技能性价比就很高了。
  时间有限 就写这么多了 最后总结一下我们的优势劣势。
  我们的优势:
  1 愤怒结界吸收的伤害不限种类,这样我们的灵活性很强。
  2 机动性很高,法阵,自杀疾跑,传送门。
  3 DPS很高,相当于0.7个DPS。
  4 控制技能多。
  5 待发掘。
  总之,术士适合单体坦克,尤其是法系BOSS。
  我们的劣势:
  用一个补过我的奶萨的话来说:&这术士还是太脆了 我刷的都没蓝了&&&尤其是群拉的时候,N个小怪一轮打破你盾,第二轮就要你下半血,这个时候暗怒的优势就体现出来了- -
  实际上,这个脆,在于人。
  注意,我们的免伤技能CD并不长,一定要舍得开,因为我们是0围坦。
  是的,我们是很脆, 但是这是在技能运用不合理的前提下。
  一个合格的术士坦,应该可以运用宏和手法控制自己的怒气,达到愤怒结界的100%覆盖。以及不吝啬开各种1-2分钟的技能,用暗怒和法阵来避免伤害。
  只要你有怒气,只要你舍得开技能,你就可以一定程度下和脆皮说再见。
  术士是手动档,所有技能都需要自己开启,所以&&祝各位术士的键盘们身体康健,祝所有术士在坦克路上一帆风顺~~
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熊猫人的起源:末代皇帝少昊与七大重担的故事
原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  &七大重担&MOP中的一个探索成就,玩家要通过调查潘达利亚大陆各地的碑文来了解末代皇帝少昊的故事。目前游戏中可以接触到其中一部分。
  帝王的重担 第一部
  一万年前,少昊加冕为潘达利亚的皇帝那天,他遵循传统前去寻求伟大的锦鱼人水语者的指引。年轻的皇帝轻松地站在先知跟前,以为等待他的是好消息。
  水语者聆听着大河之歌,他的双眼却充满了恐惧。
  《重担之书》第一章
  &水语者看到,在他面前,一个王国的所有魔法师都围在一口巨大的井旁边,他们从井里召唤出了铺天盖地的恶魔,绿色的火焰从天空中倾泻而下,全世界的所有大陆都分崩离析。&
  帝王的重担 第二部
  一万年前,潘达利亚的末代皇帝少昊曾经在此处祈求青龙的指引。
  《重担之书》第三章:
  &末代皇帝深感孤立无助,希望渺茫,便登上了不息山陡峭的山壁。刀割般刺骨的冰冷狂风一路撕扯着他的锦缎长袍,嘲笑着他的旅程。&
  &皇帝登上山巅之时,终于感到了一丝宁静与慰藉。于此,他和智慧之灵青龙进行了对话。&
  青龙让少昊抛下自己的负担,从而净化自己的灵魂,与这片大陆合为一体。
  皇帝对于青龙的指引感到迷惑不解,但山巅除了寒风呼啸,再也没有别的话语。少昊皇帝感到心灰意冷,便跋涉回到山下,想征求他的伙伴美猴王的看法,然后再决定将来的计划。
  &是啊,每一百年,他们便涌过长城,威胁我的子民的安全。&少昊怒从心起,他从来没有过拯救螳螂妖的想法。
  &您为了与这片大陆融为一体已经做了许多努力,陛下。但螳螂妖和您一样,都是这片大陆的一份子。他们进攻长城是一种循环。这种循环从您的子民尚未存在于世便已一直延续。他们对你们的看法,其实和你们对他们的看法并无二致。&
  少昊深思良久,昆莱周围,毁灭的脚步如雨点般急促。在遥远的北方,大漩涡正在生成。时不可待。
  但青龙的话语拨动了少昊的心弦。他再一次举起法杖,闭上双眼,凝神屏息。
  这次,潘达利亚大陆与艾泽拉斯的其他部分分离了。大陆上的人们鞠躬致敬,欢呼庆祝。
  大陆漂移到了海洋的远处,海水隆起,形成了迷雾之环,笼罩在这片大陆周围,把潘达利亚从这个世界上隐藏了起来。
  就在那时,少昊轰然坠地,所有人都亲眼看到,他们的皇帝消散为迷雾,渗入了土地之中。
  少昊,潘达利亚的末代皇帝,终于与大陆融为一体,永远守望着、保护着他的子民。
 摘要:&七大重担&MOP中的一个探索成就,玩家要通过调查潘达利亚大陆各地的碑文来了解末代皇帝少昊的故事。目前游戏中可以接触到其中一部分。  帝王的重担 第四部  一万年前,正是在此处,潘达利亚的末代皇帝击败了绝望之煞,并将其囚禁在大地中。  《重担之书》第九章:  &在翡翠林初战告捷后,少昊胸中英勇无限,但他依然为未知的未来而担忧不已。于是他向卡桑琅从林深处的希望之灵赤鹤寻求指引。&  &赤鹤告诉皇帝,只要认真凝视内心深处,所有人都能够从中找到希望所在。在他的话的帮助下,美猴王呈给了少昊皇帝一张绝望的面具,那是可怕的悲伤所形成的绝望面容。皇帝戴上了面具,抽出了他内心的绝望&&&  与绝望之煞的战斗在瓢泼大雨中打了四天五夜,最后在赤鹤和美猴王的帮助下,少昊所有的绝望都被消灭了。  从那天起,皇帝便知道,未来乃是光明的。他成为了一个充满希望的人。  帝王的重担 第六部  曾经,正是在此处,潘达利亚的末代皇帝击败了怒之煞、恨之煞和暴力之煞。  《重担之书》第十九章:  &少昊皇帝信心满满,无所畏惧,自认为天下无敌。但在赤鹤的要求下,他还是前来寻求白虎的指引。&  &白虎见少昊鲁莽而无畏,十分危险,便召集了潘达利亚的一流高手来测试皇帝的实力。&  &比试中,白虎要求少昊皇帝手持一丈长棍,击中任何一名高手。他们鏖战了数个时辰,但高手们步履轻快,未曾如此习武的皇帝根本触不到分毫。于是皇帝便怒火难耐,他破口大骂,最后用膝盖将长棍折为两截。&  随后皇帝谦逊地向白虎请教自己错在何处,从而明白了自己的炽情乃是弱点所在。为了拯救潘达利亚,少昊必须和自己的愤怒、仇恨和暴力战斗。  美猴王也前来帮忙,他雕刻了三个面具。皇帝轮流戴上各个面具,并且在他的朋友以及潘达利亚的一流高手的帮助下,打败了怒之煞、恨之煞和狂之煞。它们被囚禁在了地下。  皇帝也从此永远地变了。而后,他继续向冒险的最终一环前进,现在他心中充满了耐心、仁爱和宁静。  帝王的重担 第七部  影踪派组织是一万年前由潘达利亚末代皇帝少昊所创立的。  少昊皇帝明白,煞具有的负面能量,也就是愤怒、恐惧、仇恨或者疑惑一类的负面感情的实体化,如果任由其在这片土地下面发展的话,必将成为熊猫人的大患。于是他赋予了潘达利亚的顶尖高手一项使命:抑止并且控制煞。  就在此处,少昊皇帝打败他自己的愤怒、仇恨和暴戾后过了数个时辰,历史上第一批影踪派战士跪下向末代皇帝发誓效忠。誓言从此流传于从今往后的所有影踪派战士口中,到如今已经一万年了。&
术士组建”晓“组织?
黑龙王子复出 神秘的六刃议会
  摘要:黑龙王子拉希奥已经确定将在潘达利亚出现,但他的身边,却出现了两个神秘保镖。此外,今天我还将给大家介绍一个神秘的术士组织,六匕首议会。对这个名称大家或许还很陌生,但实际上,他们几乎参与过玩家在艾泽拉斯的每一场重大战役&&  黑龙王子拉希奥已经确定将在潘达利亚出现,但他的身边,却出现了两个神秘保镖。此外,今天我还将给大家介绍一个神秘的术士组织,六匕首议会。对这个名称大家或许还很陌生,但实际上,他们几乎参与过玩家在艾泽拉斯的每一场重大战役&&  &黑龙王子确定复出  在橙匕任务中黑龙王子说的最后一句话是:传言中,在海上迷雾之后藏着一片大地,而我或许会在那里与你们再度相会。  黑龙王子拉希奥去潘达利亚有何目的与打算?  黑龙王子确定登场,目前他带着两个手下出现在熊猫人的黑市。是的,两个手下,这表示说他身边多了2个保镖,一个女兽人、一个女人类!黑龙王子sama&&小正太还是很有两把刷子嘛&&(从两位美女的肤色来看,保不准也是黑龙变的。)
  黑龙王子拉西奥携二美女现身潘达利亚黑市  &黑市位于潘达利亚第八区  說一下黑市在哪里好了。这是位在潘达利亚的第八区,事实上是个类似逆风小径的独立小区域,被夹在昆莱峰、翠玉林、恒春谷、四风峡中间,有一个隐 秘的山中小路让玩家可以从四风峡直达昆莱峰。这个独立区域名叫 The Veiled Stair,团队地城永春台就是位在此处。而黑市则是此地的一个名叫雾中客栈的旅店内。
  黑龙王子藏身的神秘黑市  &攫取被遗忘邪恶力量的术士团体六匕首议会  来介绍一下一个新的非熊猫组织好了,这是一个由术士组成的,名叫&六匕首议会&,成员有兽人Ritssyn、血精灵Shinfel、被遗忘者 Jubeka、侏儒Zelfrax、人类Kanrethad、狼人Zinnin。而让这个组织计划行动的时候,是在死亡之翼死后,他们发现这个世界有太多 被人遗忘、成熟待采的力量等待他们的攫取。  暮光之锤的力量、炎魔的力量、还有外域那些恶魔的力量,在古加尔、拉格纳罗斯、死亡之翼、伊利丹死之后,这些力量都被人遗忘,而他们计划夺取这 些传奇恶役的秘密为己用,为此兽人 Ritssyn 和狼人 Zinnin 会深入火源之界、血精灵Shinfel 和侏儒Zelfrax会去猎捕暮光余党来夺取其力量,而人类Kanrethad 则和被遗忘者Jubeka 重回外域。  六匕首议会计划以一年为目标,两人一组的方式来完成各自的任务,到时候他们将要一同齐聚,互相分享各自猎取到的秘密与力量。而为了避免背叛者, 要是谁失败或是背弃、背刺了自己的伙伴,其他人则都会群起而攻之。要不大家一起成功,要不就等着被众人清算。而一场术士的秘密邪恶计划,正在部落与联盟战 争下悄悄的进行了...  &六匕首议会此前已经悄然现身每场重大战役  六匕首议会中,兽人Ritssyn 有亲身参与在大灾变中击败拉格拉罗斯的战役,血精灵Shinfel 亲身参与击败古加尔的战斗,狼人 Zinnin 则是在索尔击杀死亡之翼的时候是在场协助的人之一,人类Kanrethad 则是参与过围剿伊利丹的行动。
Dort魔兽历史书:为什么狼人和地精不能做武僧
今天来说明为何狼人和地精不能当武僧好了。也许很多玩家都在摩拳擦掌等着尝试这个新职业,而目前所有十二个种族中,仅有大灾变加入的两个新种族狼人和地精不能选择武僧职业&&这,是为什么呢?  &各种族武僧出现在大灾变之前  这是因为时间线的问题,目前的设定中,其他种族可以当武僧,原因都是老早在大灾变初期甚至更早,就有来自神真子的熊猫人冒险家在四处各地旅行、 学习,偶尔走到了部落或联盟的领土内,就互相传授交流知识,这些熊猫并非部落或联盟成员,单纯是在学习对方的知识文化的同时也不吝予以回报。  而且德莱尼和血精灵因为新手区的时间线还位在燃烧远征之前的时间,因此他们的武僧基本上也是从那个时候就有了,例如、德莱尼新手区的武僧,是一 个当初在没有人迹的蓝谜岛上探险研究生态的熊猫人冒险家莫乔&风暴烈酒(老陈的亲戚),结果突然间艾克索达坠毁,他好奇跑去查看,于是就遇上了德莱尼,在 帮助他们的同时顺便传授武僧技巧。  &主城武僧训练师派系明确  因此基本上这些种族之所以有武僧,都是在大灾变初期或是燃烧远征之前就有熊猫人探险家行至当地传授的。而狼人由于吉尔尼斯锁国、凯赞岛则可能刚 好没有熊猫人经过,于是狼人和地精都没有武僧可以扮演。另一点需要注意的是,目前并不知这些他们是否隶属火金派或是土水派的,唯一能确定的是,他们就都是 来自神真子的熊猫人。  至于在主城的熊猫人武僧训练师,则很确定都是跟随小纪或艾莎分别加入部落或联盟的熊猫人,因此可以很确定他们是火金派(部落的)或土水派(联盟的)成员。  &漏洞还是隐情?时间线上的疏漏  不过在目前的剧情之中,有一个例外!就是被遗忘者亡灵的武僧训练师,她名为婷,是小纪派去教导亡灵族的。而婷则因为总是喝的酩酊大醉,因此不是很在乎不死族的尸臭和恶心的环境。  然而,这边有个问题在于,婷同时在新手村以及幽暗城内教导武僧,于是就产生了时间线的矛盾冲突。不过游戏中这种事情并不算少见,再或者这位训练师的武僧特技魂体双分已经修炼到一定程度了&&因此就请各位暂时忽视这个问题吧。
无愧真男人!5.0各职业dps天赋起手爆发力测试
母熊猫人表情动作集锦视频:新一代萌王诞生!
官方小说《战争之潮》封面公布:白发魔女吉安娜
衔接大灾变与熊猫人剧情的新小说《战争之潮》封面已经公布。这本小说是以塞拉摩统治者吉安娜为主角的,作者是写过《龙王之暮》《巫妖王的崛起》《大毁灭》的女作家克里斯&高登,这也是小编非常喜欢的魔兽小说作家。  而该书封面的内容相当令人震惊,竟是吉安娜痛苦异常、在水底挣扎的样子,满头金发真的如传言中所说变成了白发&&虽然前额还残留着一缕金发,但痛苦的神情却让这个魔兽世界人气最高的迷人女性显得分外苍老
  她到底在痛苦什么?《战争之潮》将会向我们讲述一个怎样惊心动魄的故事呢?  究竟是什么惨案才能让一位和平主义者成为战争狂? 《吉安娜&普罗德摩尔:战争之潮》将会给喜欢魔兽世界的爱好者们看看一位受人敬爱的和平主义者是如何被一件无法想像的惨案逼到极限,这个事件会永远的改变 她的性格吗?还是会击溃她的意念?或是重新定义她在艾泽拉斯的角色定位?在不同的处境下,是不是道德标准也会不同?  小编认为:萨尔的离去让此前仅存于两个领袖之间的脆弱和平再也无可维系,而部落的背叛,及塞拉莫之陨,使吉安娜这位当今艾泽拉斯最强的法师,她当年做出的备受争议的痛苦抉择,再一次被推到舆论的风口浪尖上。  真是非常期待这部小说,也希望暴雪能给这位陪伴玩家至今的人气角色一点余地,阿门。
5.0各职业25日天赋最新变动:法师再度增强
  本文来源于NGACN,作者 壹米柒零
  原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  近日,Wowhead的[Mop天赋模拟器]依照Beta开始后游戏内数据和客户端数据进行了一次更新,以下是更新的详细内容。
  删除线部分为目前官网天赋模拟器的数据,加粗部分是改动后的数据。
  注意:此天赋模拟器为Fansite作品,官网的天赋模拟器尚未进行更新,因此仅供参考。
  死亡骑士
  第四层(60级):
  吸血鬼之血移除,变为鲜血系专有技能,天赋中的位置由转化替代。
  转化:消耗10点符文能量,每秒增加10点,持续地将符文能量转化为生命值,每秒将10点符文能量转化为3%的最大生命值。此效果持续直到取消,或符文能量耗尽为止。
  德鲁伊
  第五层(75级):
  迷惑咆哮:30秒冷却时间,祈求乌索尔的灵魂咆哮,使10码内的所有敌人迷惑4秒&3秒。任何伤害都会移除此效果。可以任何形态下使用。
  乌索尔漩涡:30码射程,30秒冷却时间,在目标区域召唤出一个风之漩涡,将15码内的所有敌人拉向它&使8码内的所有敌人的移动速度降低50%。受影响的敌人在第一次尝试离开漩涡时将会被拉回漩涡的中心。持续15秒。可以在任何形态下使用。
  第一层(15级):
  回避:当你使用逃脱时,你躲闪攻击和抵抗法术的几率提高100%&你同时也会激活一个罗网陷阱,将8码内的敌人困在粘稠的网中, 使他们在3秒内无法移动。
  第二层(30级):
  胁迫移除,变为野兽控制系专有技能,天赋中的位置由原第六层(90级)的束缚射击代替。
  束缚射击:20集中值,30码射程,1.5分钟冷却时间,你发射一支魔法箭,落点10码&5码内的敌人将被束缚,你对被束缚的目标造成的伤害提高15%,持续10秒。如果被束缚的目标离开箭的所在位置5码,他们将会昏迷10秒&5秒(PVP中5秒),并且在10秒内免疫束缚射击的效果。
  第三层(45级):
  卧虎藏龙:当你受到近战攻击时,逃脱的冷却时间立刻减少4秒。当你受到远程或法术攻击时,威慑的冷却时间立刻减少8秒。这些效果每2秒只能触发一次。&(被动)逃脱的冷却时间缩短10秒,威慑的冷却时间缩短60秒。
  铁鹰守护:当你的雄鹰守护激活时,受到的直接伤害降低15%。&猎人激活铁鹰守护,远程攻击强度提高10%,受到的伤害降低15%。同一时间只能激活一种守护。取代雄鹰守护。
  灵魂联结:当你的宠物激活时,你和你的宠物每5秒&2秒恢复2%&3%的总生命值。
  第四层(60级):
  狩猎刺激:当你使用一次消耗集中值的射击时,有15%的几率立刻返还这次射击所消耗的集中值。&当你使用一次消耗集中值的远程攻击和杀戮命令时,有15%的几率使你的下一次消耗集中值的远程攻击和杀戮命令不消耗集中值。
  第五层(75级):
  快速冻结,黑冰和变形陷阱移除,被乌鸦杀手/兽群/毒素取代。
  目前这三个天赋的详情不明。
  第六层(90级):
  强能射击:你施展一次强有力的射击,对前方20码(宽)范围内的所有敌人造成X点伤害。距离越远的敌人受到的伤害越高。15-30码:双倍伤害,昏迷1秒。30-50码:三倍伤害,昏迷2秒。&对目标以及目标和你之间的所有敌人造成100%武器伤害。被强能射击命中的敌人也会被击退。
  束缚射击移动到第二层(30级),原位置由弹幕取代。
  弹幕:40集中值,40码射程,30秒冷却时间,需要远程武器,迅速的进行一连串射击,持续3秒,对目标总共造成288%武器伤害,对其他附近的目标造成平均72%的武器伤害。
  第二层(30级):
  时光护盾:瞬发,25秒冷却时间,时光护盾环绕着你,持续4秒。护盾持续期间受到的伤害将会在护盾结束后的6秒中被治愈回来。注意:此法术不触发公共冷却时间。
  炽热疾速:瞬发,25秒冷却时间,移除身上的移动限制效果,并使你的移动速度提高150%,持续1.5秒&1秒。只能在你遭受一次近战或法术伤害且该次伤害大于你最大生命值的2%时才能激活。此法术可以在施放其他法术时使用。注意,此技能不触发公共冷却时间。
  第四层(60级):
  急速冷却:瞬发,3分钟冷却时间,激活后,你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间结束,并使你立即恢复20%&30%的生命值。此法术可以在昏迷、冰封、迷惑、恐惧或睡眠状态下使用。注意:此法术不触发公共冷却时间。
  第五层(75级):
  奥术炸弹更改为虚空风暴。
  虚空风暴:40码射程,瞬发,读目标放置虚空风暴,在12秒内造成X点奥术伤害。每次虚空风暴造成伤害时,会额外对10码内的一个随机目标造成50%的伤害。
  第六层(90级)
  咒能:你的唤醒技能不再有冷却时间,但是你不再拥有任何基础法力值恢复&你的被动法力恢复降低50%。完成一次唤醒将使你的法术伤害提高20%&30%,持续30秒&40秒。
  咒术之盾:瞬发,25秒冷却时间,吸收伤害并将其转换为法力值,最多可以转换30%&15%的最大法力值,持续8秒。当你护盾被打破时,你的法术强度提高最多30%,持续15秒,提高数值基于护盾所吸收的伤害。
  第一层(15级):
  正义追击获得了一个新图标。
  第五层(75级):
  神圣复仇者:当你召唤远古列王守护时也会使你获得神圣复仇者的力量。神圣复仇者-你接下来的5个消耗圣能的技能将不消耗圣能,并且效果等同于消耗三道圣能。此效果持续直到远古列王守护消失。&2分钟冷却时间,在接下来的20秒内,产生圣能的技能将可以产生3道圣能。
  第一层(15级):
  心灵恶魔获得了一个新图标。
  心灵恶魔:4%基础法力值,100码射程,瞬发,1.5分钟冷却时间。召唤一个心灵恶魔。心灵恶魔每1.5秒对30码&20码内的一个敌人使用心灵恐惧,优先对攻击牧师的目标使用。心灵恐惧使敌人恐惧并逃跑,持续1分钟&30秒。受到伤害将可能打破恐惧效果。
  心灵尖啸移除,变为牧师通用技能,天赋中的位置由支配心智取代。
  支配心智:30码射程,1.5秒施法时间,30秒冷却时间。控制一个等级最高为X级的目标的心智,持续30秒。无法对机械类目标使用。
  第二层(30级):
  虔诚之道:使你在漂浮术持续期间以及漂浮术效果消失后的30秒内的移动速度提高25%。
  第三层(45级):
  光临影逝:光之澎湃:当你使用惩击、治疗术、快速治疗、联结治疗火强效治疗术时,有15%的几率使你的下一个快速治疗瞬发并且 不消耗法力值。暗之澎湃:当你的精神鞭笞造成伤害时,有15%的几率使你的下一个心灵震爆瞬发并且不消耗暗影宝珠。&当你的吸血鬼之触造成伤害时,有20%的几率使你的下一个心灵尖刺变为瞬发并且不消除目标身上的持续性伤害效果。
  神圣之星移动到第六层(90级),原位置由未知的新天赋代替。
  天使长:天使长(福音传播):消耗你所有的福音传播效果,每层福音传播可以使你的治疗效果提高5%,持续18秒。30秒冷却时间。黑暗天使长(黑暗福音):消耗你的黑暗福音效果,每层黑暗福音可以使你的精神鞭笞、心灵尖刺、心灵震爆和暗言术:灭的伤害提高5%。&心灵鞭笞、心灵尖刺、心灵震爆和暗言术:灭的伤害提高25%,持续18秒。90秒冷却时间。
  第四层(60级):
  天使护盾移除,由原第六层(90级)的虚空转换代替。
  虚空转换:40码射程,瞬发,3分钟冷却时间。你与当前友方目标交换生命百分比,然后治疗你&生命值较少的一方25%的生命值。
  绝命祷言改名为天使护盾,效果不变。
  第五层(75级):
  神圣洞察:妙手回春:当你使用联结治疗或快速治疗时,你的下一个强效治疗术或治疗祷言法术的施法时间缩短20%,法力值消耗降低10%。可以叠加2次。持续20秒。心灵融化:当你使用心灵尖刺造成伤害时你的下一个精神震爆的施法时间缩短50%,持续6秒。可以叠加2次。&死亡之影:当你的精神震爆造成伤害时,有40%的几率使你的下一个暗影术:灭将目标视为生命值在20%以下的目标。
  第六层(90级):
  虚空转换移动到第五层,原位置由原第三层(45级)的神圣之星代替。
  吸血鬼统御移除,由未知的新天赋代替。
  暂无改动。
  第一层(15级):
  星界转移:瞬发,2分钟冷却时间。通过转移到星界来寻求庇护,使你受到的伤害降低50%&40%,但是造成的伤害和治疗也降低30%,持续6秒。
  第二层(30级):
  风行图腾:6%基础法力值,瞬发,1分钟冷却时间。在施法者脚下召唤一个有5点生命值的空气图腾,持续6秒。图腾存在期间,30码&40码内的所有团队成员将会免疫所有移动限制效果。
  第三层(45级):
  元素召唤:瞬发,5分钟&8分钟冷却时间。激活后,结束所有基础冷却时间少于5分钟的图腾的冷却时间。
  第五层(75级):
  强化之水:处于你的治疗之雨范围内的队友受到的法术伤害降低10%。&当你对一个处于你的治疗之雨范围内的目标使用治疗波、强效治疗波、治疗之涌或闪电箭时,处于治疗之雨范围内的盟友将受到治疗,数值相当于你造成的治疗或伤害值的20%。
  第六层(90级):
  释放怒火:强化你的元素武器附魔,在使用元素释放时提供额外的效果:火舌武器:使目标从你的闪电经和熔岩爆裂技能受到的伤害提高25%, 持续10秒。风怒武器:在8秒内,你的近战自动攻击能够触发静电震击。大地生命武器:当你对一个盟友使用释放元素时,你自己会受到双倍的治疗。冰封武器: 你从目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。石化武器:目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。
  原始元素:你的土元素和火元素图腾直接从元素位面召唤更加强大的元素。这些元素仆从比普通的元素强大50%,作为宠物直接受你控制,并获得额外技能。
  元素冲击:40码射程,2秒施法时间,12秒冷却时间。引导和释放元素之力攻击一个敌人,对其造成X点元素伤害,并使施法者的爆击,急速或精通提高5%,持续8秒。
  第一层(15级):
  灵魂榨取:你的暗影箭、灵魂之火、烧尽和凶星之握将会治疗你,数值等同于伤害值的15%&10%。
  生命收割:40码射程,需引导。抽取目标周围15码内所有敌人的生命,每秒造成X点暗影伤害,并恢复施法者4%&3-6%的总生命值,持续6秒。取代吸取生命。
  第二层(30级):
  致死缠绕:30码射程,瞬发,45秒冷却时间。使目标恐惧的逃跑,持续3秒。如果目标被恐惧,则施法者恢复25%&20%的最大生命值。
  第三层(45级):
  灵魂链接:100码距离,瞬发,10秒冷却时间。激活后,术士受到的所有伤害和治疗都由他所激活的恶魔分享。此伤害无法被避免。只要恶魔激活并受控制,效果就一直持续。&术士和恶魔受到的所有伤害和治疗都将相互分担。再次使用此技能将取消此效果。取代生命通道。
  牺牲契约:100码距离,瞬发,1分钟冷却时间,你的恶魔牺牲它50%的生命值,为主人产生一个护盾,吸收相当于牺牲的生命值的300%的伤害。持续20秒&[/b]10秒。如果你没有恶魔,则你牺牲自己的生命。
  第四层(60级):
  肆虐意志:20秒&1分钟冷却时间。消耗你25%&20%的最大生命值,移除你身上所有的魔法效果,移动限制效果和所有使你无法控制角色的效果。
  第五层(75级):
  牺牲魔典:50,000码范围,瞬发,2分钟冷却时间。牺牲你的恶魔,使你的伤害和生命值提高15%,持续15分钟。此效果在开始的15秒内加倍。召唤恶魔将取消此效果。
  第三层(45级):
  扰乱怒吼获得了一个新图标。
  第四层(60级):
  天神下凡移动到第六层(90级),原位置由新天赋龙之咆哮取代。
  龙之咆哮:1分钟冷却时间。野蛮的咆哮,对10码内的所有敌人造成X点伤害,击退他们,并击倒他们5秒。
  第六层(90级):
  致命平静移除,由原第四层(60级)的天神下凡替代。
  天神下凡:瞬发,1分钟&3分钟冷却时间。你变身为一个不可阻挡的巨人,持续10秒&30秒,使你造成的伤害提高20%,并使你的攻击额外制造50%的怒气。变身期间你免疫移动限制效果。
  风暴箭:30码射程,30秒冷却时间,需要近战武器。将武器用力掷向敌人,造成50%的武器伤害并使其昏迷3秒。对永久免疫昏迷的目标造成300%&150%武器伤害。取代英勇投掷。
《潘达利亚之谜》女熊猫人 表情动作一览
5.0全职业新增雕文一览:大量趣味性雕文加入
本文来源于NGACN,作者 壹米柒零
  原文地址:& &转载请在文首保留此行。  主要雕文(大雕文)这一分类被移除。加入大量的美化类小型雕文。  以下是部分各职业新增雕文(少数是当前版本中已有的):  死亡骑士
  符文剑舞雕文:当你的符文剑舞激活时,你造成的威胁值提高100%,但是符文剑舞提供的招架几率减少5%。  反魔法护罩雕文:使你的反魔法护罩吸收接下来的所有魔法伤害,最多吸收相当于吸收上限的伤害。  白骨之盾雕文:当你的白骨之盾激活时,你的移动速度提高15%。此效果不与其他同类效果叠加。  死亡凋零雕文:使你的死亡凋零可以让作用范围内的敌人移动速度降低50%。  死亡缠绕雕文:使你的死亡缠绕可以对盟友施放。当对非亡灵盟友施放时,死亡缠绕为目标产生一个护盾,吸收最多X点伤害。  死亡之握雕文:使你的死亡之握可以击晕目标1秒,但是冷却时间增加10秒。  持久感染雕文:使你的疾病效果无法被驱散,但是造成的伤害降低30%。  冰冷触摸雕文:你的冰冷触摸可以驱散目标身上的一个有益魔法效果。  冰封心智雕文:使你的冰封心智成功打断后的反制效果增加1秒,但是符文能量消耗增加20点。  灵气切换雕文:当你切换灵气时,可以保留50%的符文能量。  宁静之握雕文:你的死亡之握不再嘲讽目标。  黑暗模拟雕文:黑暗模拟的冷却时间减少X秒,持续时间增加4秒。  德鲁伊
  众星雕文:用星界形态代替枭兽形态,享受相同的加成,但是外形变为你的人型形态的星界附魔版本。  变色龙雕文:你每次进入猎豹形态或熊形态时,变形后的形态将会显现为一种随机的毛发颜色。  虎鲸雕文:你的水栖形态的外观变为一头虎鲸。  牡鹿雕文:你的旅行形态的外观变为一头牡鹿,并且可以作为坐骑让盟友乘骑。  树人雕文:使你可以变形为树人形态。变形可以解除施法者身上的减速效果。  月之野兽:你可以施放治疗之触,滋养和宁静而不取消枭兽形态。  优雅雕文:即使你不处于猎豹形态,豹之优雅也同样减少掉落伤害。  自然之握雕文:自然之握的冷却时间缩短。  猎豹形态雕文:使你在猎豹形态下受到的治疗效果提高X%。  爪击雕文:你的爪击和裂伤(豹)也可以使目标的移动速度降低X%,持续12秒。  旋风雕文:使你的旋风法术的射程增加X码。  捕食者雕文:你的追踪人型生物技能同时也可以追踪野兽。  撕碎雕文:当你的狂暴或猛虎之怒激活时,你的撕碎和毁灭不再有位置限制。  野性沉默雕文:当你在熊形态下使用野性之火时,此技能可以使目标沉默3秒,但是会触发15秒的冷却时间。  迎头痛击雕文:使你的迎头痛击成功打断后的反制效果增加X秒,但是冷却时间增加Y秒。  变形大师雕文:使你的所有变形技能的法力值消耗减少X%。  生存本能雕文:生存本能的冷却时间减少X秒,但是持续时间减少X秒。  乌索尔之力雕文:从乌索尔之力获得的生命值增加X%,但是冷却时间增加Y分钟。  狂奔咆哮雕文:狂奔咆哮的作用范围增加Y码。  硬皮防护雕文:当你的树皮术激活时,你被爆击的几率降低25%。  狂暴恢复雕文:当你激活狂暴回复激活时,你受到的治疗效果提高40%,但是狂暴恢复将需要消耗60怒气才能使用,并且不再持续恢复生命值。  治疗之触雕文:你每次施放治疗之触可以使迅捷治疗的冷却时间缩短1秒。  生命绽放雕文:当不处于生命之树形态时,对一个新的目标施放生命绽放可以复制施放在之前目标身上的层数。  野性印记雕文:野性印记的法力值消耗减少90%。  潜行雕文:潜行的移动速度惩罚减少100%。  愈合雕文:使你的愈合法术的爆击几率提高40%,但是不再带有持续性治疗效果。  狂奔雕文:你现在无需处于熊形态或者猎豹形态就能使用狂奔咆哮。
  动物契约雕文:当你的宠物激活时,对你和你的宠物所造成的所有治疗效果提高10%。  豹群守护雕文:使你的豹群守护的生效范围增加15%。  逃脱雕文:使你的逃脱技能向后跳跃的距离增加。  镜影刃舞雕文:当你开启威慑时,你有100%的几率反射一次以你为目标的法术攻击。  冰冻陷阱雕文:当你的冰冻陷阱的效果被打破时,被影响的目标的移动速度降低70%,持续4秒。  死亡标记雕文:你的奥术射击,奇美拉射击,杀戮命令和爆炸射击技能自动对目标施加猎人标记。  体型缩小雕文:使你的宠物体型略微缩小。  驯服野兽雕文:完成驯服野兽所需的时间减少X秒。  无路可逃雕文:你的所有攻击对受到你的冰冻陷阱和冰霜陷阱影响的目标所造成远程爆击的几率提高X%。  猎豹雕文:你的猎豹守护不再使你被击中时眩晕,但是你的所有守护都将带有X秒的冷却时间。  冰霜慰藉雕文:你的冰冻陷阱生效时将移除目标身上的所有持续性伤害效果。  寻路雕文:使你的猎豹守护和豹群守护提供的移动速度加成提高X%,并使你的坐骑移动速度提高Y%。坐骑移动速度提高效果不与其他效果叠加。  瞄准射击雕文:当你的伪装激活时,你的瞄准射击技能同时也能使目标的移动速度降低50%,持续6秒。  伪装雕文:你的伪装技能现在使你可以在移动时潜行,但是伪装激活时的移动速度降低50%。  奇美拉射击雕文:你从奇美拉射击获得的治疗量提高,相当于你最大生命值的5%。  无尽愤怒雕文:当你的野兽之怒激活时,你的宠物无法被杀死,但是依然会受到伤害。  爆炸陷阱雕文:你的爆炸陷阱在爆炸时同时也会击退敌人。  治疗宠物雕文:使你的治疗宠物每一跳都有几率从你的宠物身上驱散一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果。  稳固射击雕文:当你对一个8码内的目标使用稳固射击时,可以使他的移动速度降低50%,持续6秒。  宁神射击雕文:你的宁神射击不再消耗集中值,但是有10秒的冷却时间。  法师
  冰枪雕文:你的冰枪术现在可以命中1个额外的目标,造成50%的伤害。  法术反制雕文:你可以在施放或引导其他法术时使用法术反制,但是法术反制的冷却时间增加4秒。  护甲术雕文:使你的冰霜护甲,法师护甲和熔岩护甲的施法时间减少()秒,并使每种护甲法术的防御效果都提高10%。  燃烧雕文:你的燃烧法术的持续性伤害持续时间和技能冷却时间都增加100%。  小动物变形雕文:当你对小动物施放变形术时,法术效果持续24小时,并且可以对多个目标施放。  唤醒雕文:你的唤醒法术可以在持续时间内治疗你总共60%的最大生命值。当选择了咒能天赋时,治疗数值减少到30%。当选择了能量符文天赋时,你站在你的能量符文中将每秒恢复1%的最大生命值。  火焰冲击雕文:使你的火焰冲击和地狱火冲击法术也可以传染活体炸弹效果。  寒冰血脉雕文:使你的寒冰血脉的冷却时间和持续时间减少50%。  隐形雕文:使你在隐形术持续期间的移动速度提高40%。  法力释放雕文:你的法力宝石现在在6秒内恢复法力值,而不是立刻恢复。  法力宝石雕文:你的制造法力宝石法术现在制造一块闪耀法力宝石,最多可以使用10次。  动势雕文:你的闪现法术将你传送到你正在移动的方向,而不是你面朝的方向。  餐桌仪式雕文:你的餐桌仪式法术不再需要其他人的协助就能完成。  水元素雕文:你的水元素的生命值提高40%,并且可以在移动中施放。  魔爆术雕文:使你的魔爆术的范围增加X码。  法术偷取雕文:当你成功使用偷取到一个魔法效果时,法术偷取可以同时治疗你X%的最大生命值。  驱除诅咒雕文:当你成功驱除一个诅咒时,你的伤害提高X%,持续10秒。  巨坑雕文:使你的&传送:达拉然&法术将你传送到希尔斯布莱德的达拉然巨坑,而不是诺森德的达拉然。  奥术强化雕文:奥术强化的持续时间和冷却时间增加100%。  冰锥术雕文:冰锥术的伤害提高200%。  深度冻结雕文:你的深度冻结不再有公共冷却时间。  寒冰指雕文:你的寒冰指现在有3层效果。  冰霜新星雕文:冰霜新星的冷却时间减少X秒。  霜火箭雕文:霜火箭的施法时间减少X秒。  寒冰屏障雕文:当你的寒冰屏障结束时,将立刻触发一个免费的冰霜新星,并使你免疫所有法术X。
  正义撤退雕文:当圣盾术激活时,你的炉石的施放时间缩短50%。  缓落复仇者雕文:当你开启复仇之怒时,你的下落速度减缓。  利刃审判雕文:当你装备剑或斧时,你的审判的法术效果显示为剑或斧,而不是锤。  展翅复仇者雕文:当你开启复仇之怒时,你的体型变大。  乘骑王者雕文:当你召唤圣骑士坐骑时,将自动对自己施放王者祝福。  耀眼战马雕文:你的圣骑士职业坐骑散发出耀眼的圣光。  天堂之火雕文:你的审判和愤怒之锤暴击将从天空中召唤烈火。  复仇之怒雕文:当复仇之怒开启时,你每4秒恢复0%的最大生命值。  圣光道标雕文:移除圣光道标的公共冷却时间。  神佑之体雕文:当洞察圣印激活时,你有50%的几率在被击中时,或者被击晕、恐惧、定身时获得一道圣能。此效果每20秒只能触发一次。  致盲圣光雕文:使你的致盲圣光可以击倒受影响的目标,而不是致盲他们。  清洁术雕文:当你对自己施放清洁术时,可以驱散一个移动限制效果。  谴责雕文:当你谴责时,你造成的神圣伤害提高20%,持续6秒。  奉献雕文:使你可以在25码内的指定位置施放奉献。  双重危机雕文:审判一个目标可以使你的下一个审判对其他目标造成的伤害提高20%。  神圣风暴雕文:你的神圣风暴也能治疗你1%的最大生命值。  圣光闪现雕文:当你对一个目标使用圣光闪现时,你下一个在4秒内对该目标施放的治疗法术效果提高30%。  节能祝福雕文:你的王者祝福和力量祝福的法力值消耗降低50%。  愤怒之锤雕文:当你使用愤怒之锤时,你受到的伤害降低10%,持续10秒。  神圣震击雕文:使你的神圣震击造成的伤害提高100%,但是造成的治疗降低50%。  启发雕文:你的神圣震击暴击可以使你获得1%法力值返还,但是从冥想中获得的法力值恢复降低10%。  即刻真理雕文:使你的真理圣印造成的直接伤害提高20%,但是造成持续性伤害降低50%。  异端裁决雕文:你的异端裁决的伤害加成降低10%,但是持续时间增加100%。  黎明圣光雕文:黎明圣光治疗的目标数量减少2个,但是治疗量提高25%。  无辜保护者雕文:当你的荣耀圣言用于治疗他人时,也会同时对你造成20%的治疗。  责难雕文:使你的责难成功打断后的反制效果增加2秒,但是冷却时间增加5秒。  鲜血圣印雕文(NYI):你的真理圣印现在使用鲜血圣印的视觉效果。  光洁之盾雕文:你的正义盾击造成的伤害提高50%,但是不再提高20%的格挡值。  荣耀圣言雕文:当你施放荣耀圣言时,你的伤害提高10%,持续6秒。  专注之怒雕文:使神圣愤怒的伤害集中在一个目标上。  战斗治疗者雕文:当使用洞察圣印进行近战攻击造成伤害时,将治疗附近X码内的一个受伤的目标,不包括圣骑士本人,数值相当于伤害值的Y%。  神圣祈求雕文:你的神圣祈求现在有5秒的施法时间,但是你将立刻获得12%的总法力值,并且不会造成治疗效果惩罚。  神启雕文:使你的圣疗术的冷却时间增加X分钟,施放圣疗术时你将获得10%最大法力值。  正义之锤雕文:正义之锤造成的物理伤害降低效果的持续时间增加50%。  牧师
  治疗之环雕文:你的治疗之环法术可以治疗一个额外的目标,但是法力值消耗增加35%。  真言术盾:雕文:真言术:盾的吸收量的20%转化为治疗。  愈合祷言雕文:你的愈合祷言的第一次生效造成的治疗量额外提高60%,但是生效次数减少1次。  神圣之火雕文:你的神圣之火变为瞬发法术。  灵魂之力雕文:当你施放心灵意志时,你免疫沉默,打断和驱散效果,持续5秒。  信仰飞跃雕文:你的信仰飞跃同时可以驱散目标身上的所有移动限制效果。  反射之盾雕文:真言术:盾所吸收的伤害的一定百分比反弹回攻击者身上。此效果不会造成任何威胁值。  心灵溶解雕文:当你用心灵尖刺造成伤害时,你的下一个心灵震爆的施法时间减少X%,持续6秒。心灵溶解可以叠加2层。  驱散魔法雕文:当你成功驱散目标身上的一个魔法效果时,你的驱散魔法法术同时也会对你的目标造成X点神圣伤害。  麻痹雕文:当你的心灵震爆对一个目标造成爆击时,该目标将会被定身4秒。  光明之泉雕文:使你的光明之泉的总使用次数增加2次。  苦修雕文:苦修的法力值消耗减少20%,但是冷却时间增加2秒。  恢复雕文:你的恢复每一跳造成的治疗效果降低33%,但是持续时间增加X秒。  救赎之魂雕文:你的救赎之魂的持续时间增加10秒。  韧雕文:真言术:韧的法力值消耗减少90%。
  剑刃乱舞雕文:当剑刃乱舞开启时,你的攻击对目标施加致命毒药以外的毒药效果的几率额外提高30%。  致残雕文:你的剔骨和毒伤技能也能使目标的移动速度降低50%,持续6秒。  杀戮盛宴雕文:当你的杀戮盛宴效果结束时,你将回到使用此技能时的起始位置。  邪恶攻击雕文:你的邪恶攻击造成的伤害和消耗的能量提高25%。  养精蓄锐雕文:使你的养精蓄锐雕文的治疗量提高,相当于你最大生命值的X%。  烟雾弹雕文:使你的烟雾弹的持续时间增加X秒。  暗影步雕文:你的暗影步激活时,可以同时使你侦测潜行的能力提高。  佯攻雕文:你的佯攻的持续时间增加2秒。  护甲暴露雕文:你的护甲暴露造成3层虚弱护甲效果。  萨满
  (治疗)链雕文(NYI):使你的治疗链法术的跳跃距离加倍,但是治疗效果降低15%。  净化之水雕文:当你成功的从一个盟友身上驱散一个有害的魔法或诅咒效果时,你将同时治疗他,数值相当于你最大生命值的4%。  大地之盾雕文:你的大地之盾在受到攻击时不会消耗层数,但是持续时间减少45秒。  治疗风暴雕文:你的漩涡武器每层可以使你的治疗效果提高20%。  熔岩爆裂雕文:不论目标身上是否带有烈焰震击,你的熔岩爆裂法术将总是造成爆击,但是造成的伤害降低5%。  净化术雕文:你的净化术额外驱散一个魔法效果。  激流雕文:你的激流不再有冷却时间,但是不再立刻治疗目标盟友。  图腾环绕雕文:当你施放一个图腾法术时,你将同时放置其他未激活元素类型的未灌能的图]腾。这些图腾有5点生命值,不提供任何效果。  图腾活力雕文:使你的图腾的生命值增加,相当于你最大生命值的10%。  脱缰雷霆雕文:使你的闪电箭可以在移动中施放,但是施法时间增加5%。  水之护盾雕文:使你的水之护盾提供的被动法力值恢复效果提高10%,但是在受到攻击时不再生效。  风剪雕文:你使用风剪术成功打断后的反制效果增加X秒,但是冷却时间增加Y秒。  灵魂行者之赐雕文:使你的灵魂行者之赐的持续时间增加X秒。  电容图腾雕文:使你的电容图腾的充能时间减少X秒。(电容图腾:放置一个电容图腾,从  空气中吸收电能,在5秒后爆炸,使所有8码内的敌人昏迷5秒。)  野性之魂雕文:使你的野性之魂的灵魂狩猎造成的治疗量提高40%。  火元素图腾雕文:使你的火元素图腾的冷却时间和持续时间降低40%。  烈焰震击雕文:使你的烈焰震击的持续时间增加25%,但是初始伤害降低25%。  幽魂之狼雕文:当你处于幽魂之狼形态时,减速效果对你的作用降低。  治疗之泉雕文:当你的治疗之泉治疗盟友时,同时可以使他们所受到的火焰,冰霜和自然伤害减少10%,持续6秒。  熔岩猛击雕文:你的熔岩猛击不再使烈焰震击扩散到周围的其他目标。
  燃烧余烬雕文:使你的燃烧余烬的最大数量增加1。  燃烧雕文:你的燃尽法术所造成减速效果提高到100%,持续时间增加100%。  恶魔狩猎雕文:你的恶魔怒气现在降低受到的伤害而不是提高造成的伤害。此外,使用恶魔变形时,灵魂碎裂将嘲讽你的目标,暮光结界可以吸收所有系别的伤害,恶魔猛击的射程缩短同时产生怒气。  恶魔训练雕文:强化你的恶魔仆从的特殊能力:小鬼的火焰箭的施法时间缩短50%。虚空行者的生命值增加20%。媚魔的魅惑技能可以移除目标身上的所有持续性伤害效果。恶魔猎犬的吞噬魔法同时治疗你相同数值。恶魔守卫的军团打击可以击中的目标数量增加1个。  治疗石雕文:使你使用治疗石获得的生命值提高100%,但是这些生命值变为在10秒内获得。  梦魇雕文:你的恶魔战马和恐惧战马在奔跑时可以越过水面, 并留下火焰足迹。  暗影箭雕文:使你的暗影箭的视觉效果分裂为三道更小的攻击。  痛苦无常雕文:当你的痛苦无常被驱散时,将立即对受影响的目标和驱散者造成爆击伤害,但不再造成沉默。  恶魔守卫雕文:你的恶魔守卫将随机装备一把你背包内的双手斧,剑或长柄武器。  基尔罗格之眼雕文:你的基尔罗格之眼不再潜行,但是它可以代替你去放置恶魔法阵。  腐臭蜂群雕文:你的腐臭蜂群不再击退目标。  疲劳诅咒雕文:你的疲劳诅咒现在使目标的移动速度降低到X%,持续时间减半,并且有20秒的冷却时间。  生命通道雕文:你的生命通道现在立刻使你的恶魔恢复X%的生命值,但是有10秒的冷却时间。  暗影烈焰雕文:你的暗影烈焰现在也能使受影响的目标的移动速度降低70%,但是恶魔变身不再减少昏迷或诱捕效果的持续时间。  灵魂碎片雕文:使你的灵魂碎片的最大数量增加1个。  战士
  血腥治疗雕文:当你的重伤激活时,你从绷带获得的治疗效果提高20%。  闪击雕文:你的冲锋可以额外击晕目标旁边的两个目标。  顺劈斩雕文:使你的顺劈斩可以击中1个额外的目标,激怒时可以击中3个额外的目标。  激怒之速雕文:当你激怒时,移动速度提高20%。  窒息律令雕文:你的拳击,英勇投掷和风暴箭技能命中将使目标沉默3秒。  喷涌之伤雕文:你的嗜血的爆击效果看起来更加血腥。  断筋雕文:使用断筋将使你的下一个断筋不消耗怒气。  嘶哑嗓音雕文:使你的战斗怒吼和命令怒吼的冷却时间和产生的怒气值减少50%。  致死打击雕文(NYI):当你的致死打击效果影响一个目标时,你受到的治疗效果提高10%。  粗暴打断雕文:当你成功使用拳击打断一个法术时,你的伤害提高5%,持续30秒。  雷霆打击雕文:你的雷霆一击的视觉效果附带一次闪电打击。  乌鸦杀手雕文:你的斩杀爆击将召唤一群食腐鸟。  燃烧之怒雕文:当你激怒时是如此的愤怒,以至于身上冒出火来。  持久怒吼雕文:战斗怒吼和命令怒吼的持续时间增加2分钟。  旋风斩雕文:旋风斩的伤害和冷却时间增加。  恐怖怒吼雕文:你的战斗怒吼和命令怒吼使周围的小动物四处逃散。  蛮牛冲锋雕文:使你的冲锋造成的昏迷效果增加X秒。  坚守阵线雕文:当成功招架后,你的下一个复仇的伤害提高X%。  沉重回音雕文:当你的盾牌格挡激活时,你的盾牌猛击命中将造成X%的额外伤害。  愤怒之风雕文:你的怒击命中后将使你的下一个旋风斩的伤害提高X%。  鲁莽雕文:鲁莽不再增加你受到的伤害。  嗜血雕文:使你的嗜血的治疗值提高100%。  死从天降雕文:使你的英勇飞跃的冷却时间减少X秒。  持久胜利雕文:你可以使用乘胜追击的时间增加5秒。  压制雕文:顺劈斩命中后使你的下一个压制的伤害提高10%。  共鸣之力雕文:使你的雷霆一击的伤害降低20%,持续时间增加20%。  盾牌猛击雕文:盾牌猛击现在可以驱散一个魔法效果。  法术反射雕文:法术反射和群体法术反射的冷却时间减少X秒。
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