秒伤7000的痛苦术士腐蚀术为什么腐蚀术不是第一伤害?

作者:清风善堂|时间: 15:48:39
魔兽7.2版本痛苦术士 橙披覆盖时的伤害增益分析
摘要:在未考虑致命回响,延绵恐惧,吞噬之怒的情况下,在30秒平稳输出模拟中(保持10层痛楚+腐蚀,2连读UA后无损吸魂),带来的总体伤害增加比例为37.39%。
  基础知识
  技能伤害系数
  腐蚀术:14秒内254.1%sp,共7跳。每跳36.3%sp。
  痛楚:18秒内214.4%sp伤害,共9跳。第一跳8%,之后每跳增加3.97%,之后每一条都是(8+3.97*8)=39.8%sp。
  痛苦无常: 8秒内386.4%sp 共4跳。每跳96.6%sp。
  吸取灵魂:6秒内720%sp,共6跳。每跳120%sp。
  暴击:造成200%伤害
  开启神器的基础伤害加成:10%
  会影响伤害的神器特质
  晶化暗影:2%
  暗影白热:4%
  已验证以上两条加法作用,即伤害加成系数=1+0.02+0.04=1.06
  油尽灯枯:吸取灵魂伤害提高8%
  丑恶腐蚀:腐蚀术提高16%
  无比痛楚:痛楚提高16%
  已验证以上三条和精通乘法作用,即伤害加成系数=(1+精通百分比)*(1+特质百分比)
  无常永在:UA暴击提高8%
  永劫不复:痛楚/腐蚀/UA/吸取灵魂的暴击伤害提高12%经术士区大师群卡老师指点,此处在点了三点的情况下应为20%,开神器后为40%,已经测试验证。
  风选:持续伤害暴击提高4%
  致命回响:UA结束后6%概率重新释放。
  延绵恐惧:痛楚/腐蚀造成伤害时10%概率使下一个UA造成32%sp伤害。开神器后概率翻倍,伤害不翻倍(但被其他特质buff的部分翻倍)。
  吞噬之怒:每杀死一个目标,提高2%dot伤害,可叠加5层,持续20秒。
  这三条不纳入计算。
  每个dot技能的期望伤害
  基础伤害*(1+面板精通)*(1+旧巅峰+新巅峰)*(1+特质增加暗影伤害)*(1+特质增伤)*[(面板暴击+特质增加暴击)*(200%+特质增加暴击伤害)+(1-面板暴击-特质增加暴击)]*(1+传染天赋)*(1+灾难之握天赋)
  将所有特质和影响因素录入下表,加粗部分为会被神器覆盖翻倍的数值。
  代入所有数值后,算得以下表格:
  未开神器
  开神器
  人物模型/算前假设
  1智力(sp),0急速,20%暴击,0全能,120%精通。
  为何选用1智力模型?
  因为所有技能伤害都直接和sp挂钩,在计算开神器比不开神器增加的伤害百分比时,分子分母都含sp,所以约掉了。换句话说sp多少都不影响最终的增伤比例。
  为何选用0急速模型?
  因为所有dot持续时间/gcd时间/读条时间都是t/(1+面板急速),和上述理由相同,因为开不开神器不影响急速,所以(1+面板急速)是一个可以约掉的固定值。当然了我现在用的计算模型是30秒总时长,单位时长0.5秒,如果一定要加入急速,那么总时长修改为(30/(1+面板急速)),单位时长修改为(0.5/(1+面板急速))即可,结果是一样的。
  场景:30秒输出模拟。1-10层痛楚+腐蚀+2层UA读条+吸取灵魂
  几个假设
  30秒内痛楚一直是10层。
  痛楚和腐蚀都是从一开始就存在于目标身上的。但是第0秒就开始补痛楚,紧接着补腐蚀,然后2UA吸魂。
  30秒内痛楚不断,15秒的时候补了一次。腐蚀也不断(两次施法之间正好间隔14秒)。
  致命回响,延绵恐惧,吞噬之怒并未计算在内。计算了这三个,开神器与不开神器的伤害差距会进一步拉大。
  场景一
  30秒平稳输出,输出手法为保持10层痛楚+腐蚀,两连读UA,无损吸魂。
  红色蓝色:每一跳dot的间隔。
  黑色:GCD
  绿色:造成伤害的时间点。
  橙色:由于延迟的存在,导致虽然“dot生效”和“吸取灵魂施放”同时发生,但是其实dot是吃不到灾难之握的。同理,当“dot生效”和“吸取灵魂结束”同时发生时,dot就可以吃到灾难之握,相当于dot整体吸取灵魂提前了等于延迟的毫秒数。这一点我已经在50ms的世界延迟下验证过了。
  在以上模型中,数得dot伤害情况如下
  结合之前的伤害表格,算得
  未开神器总伤害为%sp
  神器全程覆盖的总伤害为%sp
  带来的伤害增加比例至少为37.39%。
  场景二
  30秒无UA输出。
  之所以做这个场景二的模拟,是因为最近术士区有很多“神器不覆盖UA就没什么意义”的言论,此处手动滑稽。四件套术士正常输出循环是不会遇到这种极端情况的。
  在以上模型中,数得dot伤害如下
  结合之前的伤害表格,算得
  未开神器总伤害为%sp
  神器全程覆盖的总伤害为%sp
  带来的伤害增加比例至少为38.19%
  神器覆盖相比于不开神器
  在30秒平稳输出模拟中(保持10层痛楚+腐蚀,2连读UA后无损吸魂),带来的伤害增加比例至少为37.39%。
  在30秒无UA输出模拟中(只保持10层痛楚+腐蚀,然后吸吸吸),带来的伤害增加比例至少为38.19%。
  那些纠结披风是不是不如项链/腰带/护腕的,希望这个帖子能够帮到你
  作者:
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不再自动弹出WOW7.1.5痛苦术殿堂级基础攻略 百万秒伤点击即送WOW7.1.5痛苦术殿堂级基础攻略 百万秒伤点击即送游戏专区百家号术士三系,这个版本中最成功的无疑是痛苦术,其实dps方面痛苦不一定是最高的,但一定是最契合版本的,不管是大秘境还是团本都能有不错的表现首先我们来说说痛苦术的属性,单体情况下,痛苦术作为一个dot职业,其精通无疑是性价比最高的属性,提升所有dot伤害,128精通为1%,而dot伤害在痛苦术单体伤害中占比达到80%以上,因此,精通就是单体情况下痛苦术的第一属性。其次我们来说说急速的问题,这版本急速对于痛苦术来说,是一个非常昂贵的属性,而在7.15推出新橙装 披风 播种与收获之后,就有许多人开始大谈急速24理论,以达到一魂两片(也就是两个无常,能够完美覆盖在6.5s的神器之中),其实,在拥有四件套以后,无常占比会进一步提高,而实战中,一魂两片的情况相当至少,一旦为了所谓的24急速把那么多绿字放在急速上,那么精通会被压得很低,得不偿失,一般而言,急速到12左右比较好,但是再堆高一点可以改善一点手感,这里就看个人操作习惯啦。第三个属性是暴击,暴击这个属性,在这个版本和急速不相上下,因为痛苦术神器特质永劫不复以及无常暴击的存在,暴击的收益也相当可观,在开启神器之后,所有dot会获得20%的暴击伤害加成,以及12%的痛苦无常额外暴击率,但是不用刻意堆,随缘即可。最后是全能,由于全能这个属性相当昂贵(兑换比率很感人),所以尽量规避吧。之后是装备的选择,有以下几条建议:1.必须保证四件套2.超过10装等,无脑穿(包括神器圣物)3.超过5装等,如果高装等的装备是主全能的,不穿,否则,无脑换对于饰品呢,痛苦术最好的饰品,无疑是世界boss凋零着吉姆掉落的不稳定的奥术水晶,即使是860,也已经是这个版本的bis,其次是智力常驻饰品,智力精通急速暴击的都可以,所以海拉每周虚空领主们还是应该打一下的,同时,卡拉赞的夜之魇也不能忘记哦,除了这几件呢,还有几个饰品也是不错的1.暗夜要塞 古尔丹 黑暗低语 (纯看脸饰品,欧皇的第一选择,非酋还是好好带常驻)2.暗夜要塞 时空畸体 变速节拍器 (一般吧,如果没有别的高装等常驻饰品,那么这个也是一个选择)3.群星庭院 地狱火文书 触发型饰品,触发后可以抓住机会打一波爆发,还是很不错的4.艾萨拉之眼 风暴歌者的爆鸣冲击 同样的,也是触发型饰品如果以上这些也没有的话,可以选择暗夜要塞植物学家的炽燃苍穹之怒或者占星师的星辰之门(不过有别的还是换掉吧)关于橙装呢,单体输出情况下,最好的无疑是头,然后是披风这两件稳稳的T1,然后橙饰品,萨瓦迪卡,护腕都是不错的,属于T2,塞秘密团本地狱火必然触发已经被暗改,所以团本现在可用性下降了很多,当然,每个橙装都有自己适用的情况,这里就不一一列出了,要相信,每个橙装都是一个小天使。最后我们稍微说一说输出的手法,这里分为单体和aoe两种情况单体,推荐天赋,31x1x13(X代表不影响DPS的天赋,点法任意)1.痛楚 腐蚀 虹吸 双无常 开神器 吸魂,这是最基本的循环手法2.如果目标身上有两个无常(触发神器特质灵魂回响的情况),那么除了补痛楚外,一直吸魂3.在读痛苦无常之前,先将快要结束的dot补一下,该分流分流,避免目标身上有无常,但是没蓝吸魂的情况Aoe,推荐天赋,33x2x13(通常这就是大秘境使用的天赋)1.一群怪时候,先上一个痛楚,然后对目标腐蚀之种,之后可以给目标上腐蚀术以便快速引爆,也可以切换目标上痛楚回片,或者给别的目标放种子2.怪快死时候,一定要确保自己开了神器(如果没有神器层数那也没有办法),神器大特质灵魂烈焰在大秘境相当关键,所以要开神器将其翻倍,然后对快死的怪吸魂回片3.在aoe时候,痛苦术主要依靠腐蚀之种和灵魂烈焰,而精通属性对这两项没有任何加成,因此建议大秘境术士常备两套装备,一套是高精通的装备用来打单体,另一套则尽量压低精通,转化为急速暴击,用来处理aoe以上就是7.1.5痛苦术殿堂级新手攻略,希望能对广大的术士玩家朋友有所帮助。以上文章由全球电竞网特邀资深术士玩家“烟雨江南”原创,转载请注明作者和出处!更多精彩魔兽世界职业攻略,尽在全球电竞网魔兽世界专区:http://www.ooqiu.com/wow/欢迎加入全球电竞网魔兽世界交流群:5279964本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏专区百家号最近更新:简介:百变世界,唯有开心!作者最新文章相关文章秒伤7000的痛苦术士为什么腐蚀术不是第一伤害?_百度知道
秒伤7000的痛苦术士为什么腐蚀术不是第一伤害?
看到别的高端术士都是腐蚀术伤害第一,30%。为什么我的伤害第一的技能是暗影箭呢,而且占到了43%,是不是手法上有差异呢
我有更好的答案
你的腐蚀要保持最佳状态 你在什么时候放的腐蚀 他就会全程保持那个状态的伤害 所以在嗜血的时候开全状态 然后补个腐蚀 可以让你腐蚀在跳的很快也很高的状态下到结束
采纳率:70%
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7.1痛苦术单体DPS输出心得 轻松打出爆表伤害
发布时间:16-12-27 11:03
作者:克罗姆?邪神
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  属性:
  痛苦我属性主堆的是精通,急速堆了7200左右,暴击随缘,全能坚决不要。这与SIC模拟有些出入,SIC暴击属性收益偏高,但作为个伸手党,我翻阅了WCL前几名的外服痛苦术大大几乎都是主堆精通急速,因此就没纠结这个了。
  关于属性,一种是根据SIMC,精通110+以后,暴击明显优于急速,精通120+以后,暴击甚至高于精通;一种是根据外服WCL前10的痛苦术玩家普遍是精通115+以后急速数值明显高于暴击,就是急速要优于暴击。我经测试两者木桩差别并不太大,急速流相对更稳定些,没有数据建模,大家可以自行测试。
  天赋:
  单体手法
  1、传染天赋(推荐)。目前纯木桩不用动的BOSS比较少,由于吸血填充收益很低,所以痛苦的GCD并不宝贵,补腐蚀的时间正好可以用于移动走位。虽然使用传染天赋,经过多次木桩的测试,痛苦无偿依然在神器覆盖范围内打收益最高,因此我技能优先级是补本体痛楚&补雕像痛楚&绵延5层痛苦无常(不分神器内外)&神器内13秒以上痛苦无常无缝衔接但不连读&神器内13秒以下痛苦无常连读直到打空片或者痛苦无常DEBUFF满5个&腐蚀术&虹吸。神器开启时机是片&4及神器能量&3,神器外只有绵延5层或者片满4-5个才打痛苦无常,原则上神器内7秒以下不再打无常;神器外绵延5层且此时片和神器能量均大于2我会选择开启神器打两个痛苦无常。总之就是尽量保证神器内痛苦无常的高覆盖,神器外可能会造成溢出或者附加绵延的痛苦无常可以打。一般来说,传染天赋我的痛苦无常覆盖率大约在60%左右,并不是非常高。以上手法均是个人对技能理解得出,并没有绝对数据支持,如果有能提高的欢迎赐教。
  2、永久腐蚀。永久腐蚀比较适合对BOSS并不是非常熟悉的朋友,这样可以把更多的精力放在BOSS技能关注上,跑位的时候也可以溢出补痛楚和虹吸,总之充分利用GCD来进行移动。技能优先级帖子已经说的很多了,补本体痛楚&补雕像痛楚&神器内15秒以上满4片读痛苦无常&神器内15秒以下痛苦无常连读直到打空片或者痛苦无常DEBUFF满5个&腐蚀术&虹吸,神器外理论上只有满4-5片才打痛苦无常,没有传染覆盖5层绵延打一个低质量的痛苦无常个人感觉并不划算。永久腐蚀术在复杂的BOSS战中表现并不比传染天赋差,但由于要塞传染天赋的BUFF,各位术士朋友们也可以提前习惯下。
  关于起手:
  由于痛苦术起手并不是非常重要,可根据BOSS定。大部分朋友估计会预读镜子起手,但我一般是痛楚腐蚀起手,边上边跑位,然后移动到镜子所需位置再站定放镜子,比如熊,镜子位置应该是熊的起始位置,没法提前放好。
  关于宏
  有很多朋友表示给雕像上DOT很费劲,我这分享下我几个简单焦点宏
  #showtooltip [target=focus,harm] 技能名
  /clearfocus [modifier:ctrl][target=focus,dead][target=focus,noexists]
  /focus [target=focus,noexists]
  /cast [target=focus] 生命虹吸
  这个宏可以把生命虹吸改成痛楚和腐蚀,这个宏运作原理是不切目标可以给焦点释放DOT,而且在没有焦点的情况下会自动设置目标为焦点。镜子召唤出来后会自动成为目标,此时按下宏就可以设置镜子为焦点了,当然如果没镜子的情况下,就要用焦点宏设置一个目标为焦点使用此宏(比如眼球可以设置大怪会焦点)
  关于插件
  我使用的是WA来监视各类DOT,亮什么打什么,当然监视DOT插件估计每个痛苦术都有自己的一套办法。
  虽然橙头和橙披被砍,但依然看好痛苦术在下个版本的表现。毕竟和毁灭恶魔相比,痛苦有更好的BOSS适应能力,这在M战斗中体现的比较明显。
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炉石传说每日卡牌推荐第十九期:腐蚀术
时间:13-11-13|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399小编 |
今天4399小编简木要为大家介绍的是中术士的基本法术卡&&腐蚀术。
选择一名敌方仆从,在你的回合开始时,摧毁它
一开始只是从办公室偷支笔。然后,不知不觉,哇!完全的腐化了。
【腐蚀术与炉石传说】
腐蚀术是术士的基础法术牌,只要术士等级到达一定程度即可获得。腐蚀术只需要消耗1的法力水晶,但是他的效果却十分实用,对对手的一个仆从使用,到下一个自己的回合开始时,该仆从将会被直接摧毁。被上了腐蚀术的仆从相当于被判了死缓,其作用很容易理解,就是被腐蚀的仆从还可以动一个回合,然后就会被摧毁。腐蚀术的使用对象尽量是关键仆从,例如一些可以额外摸牌的,或是嘲讽阻挡攻击节奏的,或是一些高费的强力仆从。
但是腐蚀术并非不可破解,被腐蚀的目标,对手可以选择沉默自己被腐蚀的随从,虽然随从特效也会被沉默,但至少能够保证其作为一个随从依然存活在场。除此之外,将随从收回手牌中也可以破解腐蚀术,再次打出这张随从时,不会再有腐蚀术的效果。
【腐蚀术与魔兽世界】
腐蚀术是《魔兽世界》中术士的技能,腐蚀目标,持续对敌人造成暗影伤害。说到腐蚀,在艾泽拉斯世界里,最早有记录的被腐蚀者可以追溯到数万年前。欺诈者基尔加丹,是堕落泰坦萨格拉斯右手般的存在,其地位甚至比其同僚污染者阿克蒙德来得更超然。在数万年前,基尔加丹还未被腐蚀前,基尔加丹、阿克蒙德以及维纶是艾瑞达人的三大领袖。那时,基尔加丹曾非常尊敬维纶,视其为兄长,并将其视为竞争学习的对象。但艾瑞达人的平和并没有持续太久,基尔加丹和阿克蒙德听信了萨格拉斯的诱骗,他们被恶魔的力量所腐蚀,身躯变得庞大,却扭曲变形。平滑的蓝色皮肤变得棕黑粗糙,像一棵染病的老树。能量的光芒从他体内涌出,但那不是纯洁的正能量,而是一种病态的绿色。萨格拉斯承诺他们的的确是真的,艾瑞达会被改变,三位领袖会得到力量、知识、权利&&近乎于神。但他们同时失去了珍爱的一切,背叛了他们誓言保护的一切。
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