魔兽争霸ai编辑器地图编辑器关于引力触发器的问题-高手进

魔兽争霸地图编辑器触发器问题_百度知道
魔兽争霸地图编辑器触发器问题
咋用触发使单位使用技能
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触发--单位发布命令作目标、指定点、指定单位等等我编辑器YDWE用原版翻译能同触发用些命令(举例):具体想问呢
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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用触发 使单位放技能& 致几类发布命令 目标&& 点击施放 比: 战争见& 雷霆击& 等发布命令 制定目标 单位施放& 比: 风暴锤& 暗影突袭 等发布命令& 制定点 施放& 比: 震荡波& 或&暴风雪 类 范围技能 等&lctc图都截着 自看& 建议用YDWE& 兼容性功能比较
触发--单位里有发布命令的动作,无目标、指定点、指定单位等等,如果你是原版翻译可能不同,推荐你用YDWE
你直接设置成自动施法比较简单
可以在单位那一栏里找到发布命令,有各种类型的,更具你要什么,就选什么
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器触发器怎么设置_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器触发器怎么设置
还有怎么让敌人使用我给他造的东西?.....求解答 好象听说是要造电脑AL智商....什么的求解答...
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如果你会用AI编辑器打开魔兽自带的AI的话 你就不会提这个问题了.................AI离你很遥远 --另外 它是AI 不是AL想让敌人使用你给他造的东西 很简单魔兽内部基础命令里每个建筑都是有自己的代码的实际上 你直接在某个种族的默认建筑里改就行了--当然前提你改的是敲房子的普通对战图好吧 说了这么多 其实想你这种连AI与AL都分不清的状况 你应该先学简单的 物编啊 导入啊 触发啊 地形啊 音效啊 平衡常数啊 之类的想学的话就在百度搜索 魔兽地图编辑器即可 我回答完了
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事件:地图初始化条件:无动作:玩家-设置玩家属性(选敌对玩家给予奖励打开) .在物体编辑器,有个金钱奖励。调一下,然后触发器给每个玩家弄个(打开金钱
去网上下载一个名叫夜天新手助推器的东西,然后下载YDWE,在编辑器界面打开名叫AI的编辑本子,在建造那栏把你编辑的建筑打上勾,科技树全取消
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出门在外也不愁有关魔兽争霸3地图编辑器的几个疑问(地图编辑器高手进)_百度知道
有关魔兽争霸3地图编辑器的几个疑问(地图编辑器高手进)
本人研究地图编辑器好多年,我还自己设计了一个种族。已经快完成了,可有些技术上的问题没有解决。第一个技术难题是选择该种族。因为魔兽争霸只能选择“人族”“兽族”“暗夜精灵”“不死族”。为了得到我设计的这个种族,我在兽族的苦工和大厅里增加了技能,可以置换为我设计的种族的农民和主基地,但要分别置换。我想问有没有通过设置一键就可以置换完成。第二个技术难题是置换过来的农民不能建造房屋,只能采集木材黄金,只有从主基地里造出的农民才能造房屋,估计两个单位存在冲突。而且使用回城卷轴时好像游戏并不把这个种族的主基地当作类似于城镇大厅,可我在编辑器里设置的类型就是城镇大厅呀。还有,有时游戏进行中偶尔会提示城镇大厅会被看见的倒计时,看样子游戏真的不认我的这个主基地。第三个技术难题是有关英雄的问题。像原装的四个种族一样,我为这个种族也设计了四个英雄。可是其他种族相同的英雄只能造一个,而且二发英雄要二本,三发英雄要三本;而无论我怎么调整自创英雄和祭坛的属性都无法实现这个效果。现在我自创的英雄就像兵一样可以重复造,无视科技限制(可我明明设定了作为二发英雄要二本,三发英雄要三本),甚至突破三个英雄的限制,这个问题怎么解决?
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解决疑难1:选择种族虽然不能在进入游戏改,所以,你可以进行转化。看起来你是高手,所以我只说原理的你可以在游戏过去0秒时,给每个玩家创建1个对话框,让玩家在游戏中选择,而在外面,把玩家的种族调为一样就行了解决疑难2:由于我将方式改了改,所以,问题2也基本不存在了,然后关于回程,你要修改下物品技能的,你得再弄个科技树的,这样系统才能认得解决疑难3:你删了对战初始化了吗?你得删了重新做个,不然它就是这样,再去修改下游戏平衡常数吧
我只对其中的物体编辑器(就是创建修改单位、物品、技能这类的)有研究,对其他像触发事件编辑器我没有研究,虽然我学过编程,但触发事件编辑器说实话我真看不懂。不能删除对战初始化,我是要把种族内嵌入普通对战地图的。
不能删除啊,那就修改下触发吧只能修改触发了,不然真的没办法了,把使用对战游戏的科技树那条删了吧,应该没影响的然后去修改游戏平衡常数触发编辑器很难?大哥,你不会用的是英文的吧,下个YDWE吧,全中文的学了编程连中文的程序编辑都不懂,那你就白活了
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没有,触发事件编辑器的模式和编程的模式不一样,我习惯了写代码的,今晚研究一下。
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高手啊,居然多出了一个种族,你的图发在什么地方,可以下载吗?
快完成了,还没发布,不过肯定不平衡,因为我设计的种族明显强于原装的四个种族。
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出门在外也不愁冰封王座地图编辑器触发器问题?
冰封王座地图编辑器触发器问题?
这个怎么弄啊。。教一下,最好能详细一点。。。本人是小白
补充:如果让一个单位做什么动作是应该把输入那里么?
补充:这个我知道,但是我想让这个单位做这个动作应该怎么办
补充:不是,他是在释放魔法的动作
不区分大小写匿名
这个动画的意思是:播放触发单位站立动作。
&
模型有不同的动作类型,但不是所有的模型都有所有的动作,每个单位拥有的动作你可以点旁边那箭头查看。
你可以查看这模型具有几个动作,然后再添加到里面即可,
这个动作可能用attack可以完成,要不就throw,或者循环,持续施法。这些在英雄技能里可以查找。你找到技能,查看技能施法者动作,但是不是所有的模型都具备这些动作,因人而异
技能施法动作能够使用WE中预览器的动作名称(例如Stand-1)----必须完全按照预览器的动作名称,该空格就空格
那如果我想输入这个应该怎么写啊
这样写吧,假如入基尔加丹放技能的时候
事件:任意单位发动技能效果
条件:施放的技能等于XXX
动作:播放触发单位(施法单位)的Spell - CallSrorm动作,看下是否存在空格再此中间。反正按照那个写就行了
如果这样弄行么?
事件:地图初始化
动作:播放触发单位基尔加丹的spell - callsrorm动作。。。
输入那些命令必须分大小写么?
基尔加丹默认存活?
单位持续1个动作存在时间限制,然到一直保持那动作啊。
那动作持续时间应该只有2S
你按照那里面的大小写来输入肯定没问题
LS的我不想说你
你懂WE的模型吗?
播放单位Spell - CallSrorm的动画
只会播放Spell随机的动画!!
更准确的用触发播放单位动画的话
还是必须要用播放单位的指定序号动作!!
&
或者在技能释放的动画名称里面改才能播放准确的动画!
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魔兽争霸领域专家关于魔兽争霸地图编辑器触发器的相关问题_百度知道
关于魔兽争霸地图编辑器触发器的相关问题
1,如何通过触发器实现闪电护盾只对敌方单位造成伤害,或者通过通过触发器模拟。2,对单位造成伤害动作中的伤害方式和攻击方式分别指什么?3,如何通过触发器实现让单位移动到某个地点,可以控制速度而且不是瞬间到达。4,如何通过触发器实现攻击力增加x点,x为当前生命值的2%,并且随着生命的变化而变化,而且增加的攻击力用带加号的绿色数字变现在攻击力的后面。5,如何给单位附带护盾,护盾能抵挡x点伤害,且x可以增加,减少,并且护盾在伤害抵挡完后消失
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问的有点多,全部做演示触发是不可能的了,简单回答下吧,如果有基础都能看的懂不能直接改闪电护盾,用触发单位组选取,每秒对周围敌方单位造成伤害;可以参照dota里的解释,dota中的所有攻击类型都是用的这里面的,比如法术攻击普通伤害要计算护甲,法术攻击强化伤害不计算护甲用YDWE的冲锋技能实现用YDWE的万能属性系统实现给单位添加一个魔法效果,用单位的自定义值来表示护盾能量,受到X点伤害,如果能量为正则设置单位生命值为单位生命值+受到伤害,如果能量用完删除魔法效果
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