哪些药是在战斗英雄有哪些中恢复HP的.?

龙之谷这个游戏中的MP和HP恢复药水是不是只能在商城里买啊? - 已解决 - 搜狗问问
龙之谷这个游戏中的MP和HP恢复药水是不是只能在商城里买啊?
可不可以从NPC那里买或做重复任务得到啊?商城药水会不会很贵啊?
NPC那没的买,在商城,一组药水折合RMB要好几块呢不过有些人会把药水放在交易所拍卖,你可以去交易所看看拿游戏币就能买的到,除了MP,貌似HP基本没用。&梦幻特技 _百度百科
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梦幻特技是指在游戏中的各种技能通过某些途径获得的武器装备除了可能附带特技外还可能带有一些其它的特殊效果增加了游戏的趣味性使用效果恢复(上限3%+200)的气血出&&&&处
消耗愤怒值
恢复上限3%+200的气血对单人使用
恢复上限6%+400的气血对单人使用
恢复上限9%+600的气血对单人使用
恢复自身一定的MP效果受自己的魔法上限影响
恢复自身大量的MP效果受自己的魔法上限影响
恢复自身1/4的气血最高不超过人物等级×12
恢复自身1/2的气血最高不超过人物等级×20
恢复全体队友1/4的气血最高不超过被恢复人的等级×12对有低级鬼魂术的召唤兽无效
复活并恢复HP150点只能对倒地状态的人物使用
复活并恢复1/2的气血最高不超过人物等级×20只能对倒地状态的人物使用
解除各种异常状态如被封物理魔法中毒混乱等
解除各种异常状态并恢复1/4的气血最高不超过人物等级×12
解除全体队友的各种异常状态
解除全体队友的各种异常状态并恢复每人15%的气血
减少敌方单人当前20%的HP
减少敌方单人当前20%的MP
减少敌方单人70点愤怒值
一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加
提升队友的伤害力效果持续到战斗结束
全体队友伤害力上升效果持续到战斗结束
提升队友的防御力效果持续到战斗结束
全体队友物理防御力上升效果持续到战斗结束
提升队友的速度效果持续到战斗结束
全体队友速度上升效果持续到战斗结束
受到的法术伤害减半效果为3回合
全体队友受到的法术伤害减半效果为3回合
受到伤害时将伤害的一半反作用给对方作用于多人的法术除外效果为5回合
5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效
降低敌人的物理伤害力效果持续到战斗结束
降低敌方全体的伤害力效果持续到战斗结束
降低敌人的物理防御力效果持续到战斗结束
降低敌方全体的物理防御力效果持续到战斗结束
降低敌人的速度效果持续到战斗结束
降低敌方全体的速度效果持续到战斗结束
狂性大发可以连续攻击两次
以临时提高伤害力攻击对手适于对付防御高者
吸取对方当前20%的HP不能对怪物BOSS使用
吸取对方当前30%的MP不能对怪物BOSS使用
减少对方HP最小伤害为50
可以攻击对方多人最小伤害为50
物理攻击敌人并减少对方和HP损失相同的MP
减少对方一定量的HP及MP效果受对方魔法属性影响
减少对方全体一定量的HP及MP效果受对方魔法属性影响
减少对方一定量的HP及MP效果受自己力量属性影响
减少对方全体一定量的HP及MP效果受对方力量属性影响
令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态
将自己受到的法术反作用给施法者针对某些特殊情况下无效效果持续两回合
抵御一切异常类辅助类附加效果效果持续四回合
复活所有队友并恢复全部气血使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%魔法变为0不能复活鬼魂类的召唤兽
和对方交换状态HPMP异常状态辅助状态等只能对玩家使用使用时有一定几率失败使用后需要休息1回合如果自身气血低于20%或对方气血在80%上时不能使用
给己方指定目标回复20%上限的MP最高不超过目标等级*8
给己方全体单位回复20%上限的MP最高不超过目标等级*8
给目标在接下来的回合中提升20%的速度持续3回合
减少敌单体同等于自己魔力属性的HP及MP
减少敌全体同等于自己魔力属性/3的HP及MP
给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲持续2个回合即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡回合到状态自动消失
给己方所有目标增加一个临时屏障可抵御目标等级×5伤害持续2个回合即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡回合到状态自动消失
某些途径获得的武器装备除了可能附带特技外还可能带有一些其它的特殊效果
即除了增加此类装备的必有属性外还附加其它某些属性例如武器除了增加命中伤害以外还有可能增加耐力敏捷等
即附带以下一些特殊效果
战斗时当HP为0时20%的几率出现神佑复活效果
出售给装备收购商获得的金钱是正常价值的5倍
物理攻击命中率100%
逃跑成功率增加
使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%
战斗中使用药品恢复HPMP的效果增加10%
佩带装备的人物等级要求降低5级
佩带时没有角色等级的限制
使用不会消耗装备的耐久度
装备的耐久度消耗速度减半不与永不磨损同时出现
捕捉召唤兽宝宝时成功率提升20%仅在捕捉宝宝时有效
普通物理攻击时有20%几率将当前气血小于攻击者等级×20的普通怪物直接击飞只对NPC起效若为鬼魂生物则直接击倒
战斗中使用法术时有15%几率不消耗魔法不与神农同时出现
当别人对你使用火眼金睛时有50%几率会失败
该装备修理时提升10%成功率及成功率上限
因气血损失而增加愤怒时会额外获得20%的愤怒 不会与愤怒同时出现
有该特效的装备宝石镶嵌等级上限加一级
佩戴者每回合可以回复装备等级/3的气血
气疗术 30 恢复上限3%+200的气血对单人使用
60 恢复上限6%+400的气血对单人使用
90 恢复上限9%+600的气血对单人使用
60 恢复自身一定的MP效果受自己等级影响
90 恢复自身大量的MP效果受自己等级影响
60 恢复自身1/4的气血最高不超过人物等级×12
130 恢复自身1/2的气血最高不超过人物等级×20
135 恢复全体1/4的气血最高不超过被恢复人的等级×12对有低级的召唤兽无效
100 复活并恢复HP150点只能对倒地状态的人物使用
120 复活并恢复1/2的气血最高不超过人物等级×20只能对倒地状态的人物使用
50 解除各种如被封物理魔法中毒混乱等
100 解除各种并恢复1/4的气血最高不超过人物等级×12
135 解除全体队友的各种异常状态
150 解除全体队友的各种并恢复每人15%的气血
40 减少敌方单人当前20%的HP
40 减少敌方单人当前20%的MP
40 减少敌方单人70点愤怒值
60 一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗增加为原来的1.5倍使用法术时消耗增加为原来的2倍
40 提升队友的伤害力效果持续到战斗结束
70 全体队友伤害力上升效果持续到战斗结束
40 提升队友的防御力效果持续到战斗结束
80 全体队友物理防御力上升效果持续到战斗结束
40 提升队友的速度效果持续到战斗结束
80 全体队友速度上升效果持续到战斗结束
90 受到的法术伤害减半效果为3回合
150 全体队友受到的法术伤害减半效果为3回合
120 受到伤害时将伤害的一半反作用给对方作用于多人的法术除外效果为5回合
80 5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效
放下屠刀 30 降低敌人的物理伤害力效果持续到战斗结束
100 降低敌方全体的伤害力效果持续到战斗结束
35 降低敌人的物理防御力效果持续到战斗结束
碎甲术 80 降低敌方全体的物理防御力效果持续到战斗结束
35 降低敌人的速度效果持续到战斗结束
80 降低敌方全体的速度效果持续到战斗结束
80 狂性大发可以连续攻击两次
50 以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者
吸血 70 吸取对方当前20%的HP不能对怪物BOSS使用
100 吸取对方当前30%的MP不能对怪物BOSS使用
60 减少对方HP最小伤害为50
110 可以攻击对方多人最小伤害为50
80 物理攻击敌人并减少对方和HP损失相同的MP
70 减少对方一定量的HP及MP效果受对方魔法属性影响
100 减少对方全体一定量的HP及MP效果受对方魔法属性影响
90 减少对方一定量的HP及MP效果受自己力量属性影响
110 减少对方全体一定量的HP及MP效果受对方力量属性影响
90 令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态
130 将自己受到的法术反作用给施法者针对某些特殊情况下无效效果持续两回合
100 抵御一切异常类辅助类附加效果效果持续四回合
150 复活所有队友并恢复全部气血使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%魔法变为0不能复活鬼魂类的召唤兽
移形换影 150 和对方交换状态HPMP异常状态辅助状态等只能对玩家使用使用后需要休息1回合如果自身气血低于20%或对方气血在80%上时不能使用移行换影可以交换部分变身卡的效果如星灵卡的慧根龙卡的永恒瓶子卡的高永恒仙子卡的高级敏捷不能交换狼卡的偷袭效果目前的结论是辅助状态的卡片效果可以交换攻击类型的卡片效果不能交换结论出处卡片效果用移型幻影是否互换呢?[讨论]移型幻影特技揭开谜底[专研]有录象 作者灵邪→枫 发表论坛叶子猪特技用途在于大家自己掌握在此就以一句话攻略形式给新手玩家一些提示
是限制对方SP的头号特技
同样可以限制SP开始被部分玩家接受
是对付多法队的必备特技
残月是开宠店玩家的必备特技因为怪物的MP都是所以一吸必满节省成本
吸血是过生死劫的最佳特技虽然无法对BOSS使用但是因为在生死劫中小怪的血也动辄几W所以吸血的作用极其重要
+的组合可以让对手的防御瓦解同样放下屠刀+的组合也可以让你的攻击软弱无力
在面前比任何物理攻击技能都要有用并且消耗很小
即使被封住只要不是WZ3封和FC催眠喝高品质醉生放也是非常有杀伤力的战术
与是封系争夺第一速度的必备特技
用起死回生和救人是个好方法但是之前最好不要用技能或者复活药救同一人因为如果之前有伤起死和回魂是不恢复伤势的
愤怒腰带++高品质的配合是无伤救人的好办法满SP时即使被笑里一次也能使出
对付打伤杀人的队伍是个好特技
开场可以携带80~120范围内的SP在第一回合使用效果可以持续到战斗结束的增益类小特技是个不错的想法
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