三国志11pk修改器“符节台”是做什么用的?

& (311PK超级)251刘备不修兵舍一年半灭孙刘金韩 ...
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我的打法如下:第一回合三兄弟训练一下,接着出兵。第一组队神算百出连环,3900弩兵,400日粮,兵出襄阳;第二组队,赵云+二人,5000枪兵,350日粮,1000金,兵发陆口港;第三组队,姜维关兴+1人,5000戟兵,350日粮,兵发陆口港;
& & 诸葛亮队进入襄阳界面时,接着在坐标84,214待机,等着襄阳的二队兵来到跟前再施计扰乱。如襄阳已起兵舍,打掉,一般不会那么快起的。此队任务是就是在这里不断用扰乱和火计,歼灭敌军。如出兵5000的话,襄阳就会出三队兵,虽然能对付,但麻烦。
& & 赵姜二队兵一陷陆口,第二回合三人训练一下,另三人全一人输送队,找孙坚兵舍用火烧掉,如兵舍在东面的话,要烧一下退一下,不然老孙会出兵打你,把所有农场烧掉,搞点粮放在陆口。老孙一般会在122,145坐标起个阵之类的,也是用此法烧之。烧掉兵舍后,马上四个一兵输送队,带999日粮,往122,162坐标移动,四队都在这坐标附近的柴桑地面待机,留赵姜在陆口。
& & 江陵起五LV3市场围一造币,五LV3农场围一谷仓,计略府,人材府,符节台各一,空地用完。期间,可以叫伊籍一兵输送带点钱粮,占湖阳夏口二港,找多八个人出来,我没去占城,怕麻烦。
& & 发展搞好,金韩二家准时出兵攻我港口,呵~如金旋亲来,一般是潘承明守城,一回合五六个流言,即可连城登到,省时省力,机会极高。如不亲来,狂流言武陵,引出贼兵,出一个招一个,招到则回攻武陵。金旋出来则招太守,武陵好平~
韩玄一般叫魏黄二个来的,流言三个左右即可招之~又多了一万多人马,即这人马攻下罗县港。分二个柴桑的输送队,到123,174附近引兵,陆继流言长沙。如非长沙二韩亲自出马,即可招降区星之类的,一招降马上回攻长沙。如二韩亲出则可招降太守,省时省力,罗县人马随后亦出兵长沙。长沙已定~
& & 此时,柴桑只有五千左右人马,赵枪5000,姜戟5000轻松陷之~
& & 移三人到江陵三港口,清空港口送回江陵,此时江陵兵装有弩7100。襄阳只余二万人左右早已无兵装。出兵襄阳如下:关二+王平+三娘弩三千,张三+月英弩三千,刘大弩1100,加二队2000人无兵装的,各带1000金,到襄阳地面起个军乐,在旁边以诸葛亮队连环晕之`~关张乱射之~其它队击之烧之~襄阳的七万多人马就这样灰飞烟灭~
& & 我平定四城时间为252年六七月份左右,汗~各位高手有无一年搞定的?见笑了~
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我现在是想办法把AI加强又加强 怎么玩慢怎么玩~~~~拒绝使用3巨头~~还是要顶LZ的~
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建议楼主去看251刘备一年多统一的帖子
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&&木意思...
251我还是喜欢历史打法
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汗~以前从来不上网看贴的~什么都不懂~玩个三顾就玩了差不多半个月才统一~现在上网看了那么多的高手贴,玩起来反而没意思了~
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原帖由 传说的猫 于
21:15 发表
&&木意思...
251我还是喜欢历史打法
251...历史打法是啥打法?
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251历史打法估计就是刘备入蜀 袁绍统一北方 曹操中原称雄 孙家统一江东
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我开了三次251,东吴弱得不行,两次被刘灭了,一次打了好久还是只有一个柴桑
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无图无真相& && && && && && && && && && && && &
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251的刘&&骚搞
一彪人出去能晕别人几对人马
还有个么玩的
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还有些地方不懂能加扣详聊吗
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三国志11威力加强版和三国志11有什么区别?
三国志11威力加强版和三国志11有什么区别?
09-06-09 & 发布
脆皮炸鲜奶[大师]以下是官方网站公布的加强版消息1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。3:“决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁绍死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
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仙人掌或仙人球是庭院绿化美化的上好花卉品种,尽管它们满身带刺,但外形却很美观,可用以加工入药和食用,又具有吸收电磁波辐射、减少电脑危害人体健康的“特异功能”。仙人掌类带刺的身 肉质厚,含水分多,易于吸收和化解周围环境的电磁场辐射毒素,减少室内外的污染,有益人体健康。 有园艺专家建议,凡有电磁场辐射的电视、电脑和微波炉等放置地方,同时摆上几盆仙人掌为宜。国外许多大型的电脑放置场所,无不摆满了大大小小的仙人掌,这是先进的科学措施,不妨借鉴。
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游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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原帖由 ryan_knight_12 于
22:45 发表
看球看累了.....这两天进了一次医院,郁闷...
估计决赛也不能看直播了...做了荷兰20年球迷,好不容易进次决赛不能看,郁闷啊...
你这悲剧的方式太特别了点吧。。。。没必要追球赛直播追得这么凶吧
另祝早日康复!!!!(修改器就等你更新呢)
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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回复 #1352 wosdmtc 的帖子
你很多想法都是没必要的
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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7.26更新1.10版
本次大量精力都花在查找与PKME的冲突上了,所以内容并不多:
1、齐攻伤害倍率可调整
2、枪兵螺旋致晕率可调整
3、弩兵战法狙伤率可调整
4、戟兵所增加的捕获率可调整
5、技巧点上限和技巧点获取速度可调整
6、基本解决不能与PKME共存的问题,应该不会出现跳出的现象了,PKME中个人隐藏的攻击防御加成也应该有效了。
关于捕获率、螺旋眩晕率、狙击率,这里做个说明:
【捕获率】
抓人率与以下几个参数相关(先决条件:部队中没有血路,武将本身不是强运或有名马):
A、被抓武将的 武 或 智(取高值),计算方式:A=(120-武或智的较高值)×2/3
B、包围部队的数量,计算方式:B=包围部队的数量(最大为6),如果对方阵中有“铁壁”的话,那么B值始终为1,哪怕被6支部队合围。
C、是否是超级难度,计算方式:C=2(超级难度);C=1(非超级难度)
D、未知属性,计算方式:D=1.0或1.5& & (该条件不明)
E、是否有捕获,计算方式:E=100(有捕获);E=0(没有捕获)
F、是否是戟兵战法(三种战法加成率是一样的),计算方式:F=30(有捕获);F=0(没有捕获)
捕获率=A×B×D÷C+E+F+G(?)
其中:G、是否战法爆击——经测试爆击肯定会提升捕获率,但目前还没找到相关代码。
1、非超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是40%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是70%左右。
超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是20%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是50%左右。
2、合围对抓获率的提升是非常显著的,这点和实测貌似有差距,可能是部分代码偶还没完全看明白的原因。
3、在当对方能力高于120时,捕获不一定必抓住武将....(常规剧本那是不可能地^_^)
【枪兵螺旋眩晕率】
枪兵螺旋突刺使对方眩晕的概率是固定的15%(而不是通常说的30%),晕1回合
如果爆击,则100%使对方眩晕,其中50%眩晕2回合,50%眩晕1回合
【弩兵狙击受伤率】
能够使武将受伤的战法共五个:火矢(弩、井栏、战舰)、贯射和乱射
排除强运、护卫等特技因素,
最终狙伤率=A+B+C+D-1
A:战法基本狙伤率:三种火矢=0,贯射=1,乱射=2
B:比较 我方部队统、武较高值 和 敌方预定受伤武将统、武较高值,结果有-2、-1、0、1四种
C:预定受伤武将性格,胆小=0,冷静=1,刚胆=2,莽撞=3
D:是否爆击,爆击=1,不爆击=0
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&.
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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原帖由 bryant0049 于
10:36 发表
能够提供功绩的上限的修改吗 还有修改官职所需功绩 现在的要求太低了
功绩上限我觉得是不行的了,数值的修改只能最大到65535,不能再高了。。。。
官职所需功绩用VAN改就好了
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回复 #1418 广翔公 的帖子
这个应该是PKME的遗留问题了,以前玩用PKME也有时候会这样的& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &.
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原帖由 就这样算了 于
09:58 发表
我的气力 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!快点出来
气力不是出了个影响部队伤害的设定了么,你到底还想怎么样
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回复 #1441 广翔公 的帖子
这个BUG确定了么?估计是代码少改了哪里了吧,下限没法设置
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原帖由 广翔公 于
17:11 发表
目前好像是我用的势力会受上限的限制,但电脑的势力会出现超过上限的情况
汗死 怎么跟sergi的那些修改一个德性的,专门针对玩家才有效。。。。
改成3W以上的话还会这样不?
[ 本帖最后由 cyehua 于
17:28 编辑 ]
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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没开高战死的话骑兵确实是有点弱呢,如果骑兵都有个20%的连击率不知道怎么样
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原帖由 specterqi 于
03:18 发表
20%晕率可能比较好吧,比较符合骑兵踏营的现实,普通战法20%晕率,暴击50%的晕率,疾驰100%晕率。不过这样疾驰的意义就下降了。
我反而比较喜欢让骑兵的单体攻击变高点,而不是在晕方面强化,毕竟现在晕的满街都是
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原帖由 风逝追忆 于
20:30 发表
骑兵的话,把修改器里的主副将+伤害阀值改改,我用的阀值65 倍率100% 3个高武力有连击,能一下干掉将近1W的兵。。。
但是其他兵种的伤害不也高了么,骑兵的伤害也就高了那么点
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首页已经更新
8月8日更新1.11版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、最后一次打开或保存的配置文件会被自动记录下来,下次打开SIRE时会自动打开该配置文件。
2、增加“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),EXE打开5秒之后自动应用当前的修改配置。
***以上两条造福广大懒人,现在点开SIRE后,只需点一下就可以游戏了
3、允许调整电脑的出兵策略,原先电脑是以骑兵为主的“攻击重视”,可以调成“攻守均衡”或“重视防御”,改为重视防御后,电脑偏重出戟兵,防守难度会有所增大。
4、电脑对主将的选择能够根据“部队攻防规则”自动调整,如果攻防都选择了100%统率决定,则主帅也会以统率值为标准。
5、使电脑出兵时特技和兵种更为契合,现在基本上只要兵装足够,特技持有者如果是主将,就会出对应兵种。疾驰白马长驱优先出骑;铁壁攻心优先出戟;乱战优先出枪、戟;辅佐优先出弩;等等...
6、骑兵两次行动的试玩版:骑兵待机后可以再行动一次,暂时对电脑无效。骑兵二次行动标志位会被保存,也就是行动一次后保存,再调档时也只能行动一次了。
7、换季忠诚度下降的参数可调整,符节台所带来的附加参数可调整。
8、掌握人心所带来的忠诚度不下降概率可调整。
9、可以设定君主的魅力对下属忠诚度下降的影响,君主魅力1时,与君主相性差25以上的武将有75%的概率忠诚下降,而君主魅力100时,这个概率是25%,但该概率无法抵消符节台带来的忠诚附加下降值。(选择了这项后,魅力高的君主,其武将掉忠情况会少一些,而魅力低的君主武将掉忠情况要多一些。)
10、修正了上一个版本强行修改只对骑兵有效的BUG。
完了,欢迎试用
[ 本帖最后由 cyehua 于
13:19 编辑 ]
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回复 #1545 yugizgt14 的帖子
华夏风云【幻想志】里不是有么& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&.
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原帖由 ryan_knight_12 于
16:24 发表
除了PKME已经有的不提之外,我现在想到的切实能作的那些特技:
军神& && &&&己方战法成功率100%,敌战法必不成功
治军& && &&&物理攻击眩晕效果免疫
狙击& && &&&弓箭攻击时,使敌将受伤几率2倍
贤哲& && &&&势力每旬增加10点技巧值
练兵& && &&&训练速度加倍
亲民& && &&&巡查速度加倍
战将& && &&&敌方防御力低于本方攻击力时,战法成功必爆击
战神& && &&&战法爆击时有50%几率攻击力翻倍+战将
游侠& && &&&己方士兵少于对方一半时,战法成功必爆击(对建筑无效)
法治& && &&&征兵、灾害、换季都不降民忠
变法& && &&&所在城行动力使用减半,谷仓和造币厂作用上升为2倍
至于我想做但是目前觉得不可能的特技,大约是这样的:
伯乐& && &&&自动推荐势力范围内所有未发现武将,君主和自身厌恶武将除外
后勤& && &&&所属城军队耗费军粮减半,另一半从城内减
圣人& && &&&本势力武将相性与君主相同,义理等级上升一级
破竹& && &&&击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-20
冲锋& && &&&骑兵攻击前每移动一格增加5%的攻击力
反制& && &&&对方近身攻击前首先进行反击
恫吓& && &&&周围一格的对方部队有50%几率陷入眩晕
以上这些目前纯属YY&&
希望这些是真的
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回复 #1586 yche2990 的帖子
石阵怕AI不会用啊& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &.
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ryan别给自己太大压力& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &.
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PKME的一些好特技其实可以留着的,如果能不冲突是最好的了& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & .
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居然内政空地都弄出来了,我爱死你了ryan
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总算更新了,我先写帮助文档先& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&.
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回复 #1690 MAY02 的帖子
【内政用地新增说明】:
1、查看你需要成为内政用地的坐标:(图中是:175、21和 175、22)
2、点击“内政用地”,点击右键出现菜单,点新增:
3、在弹出对话框中填写坐标X Y,描述必须写,但只是给你做备注的,无实际作用,你可以把襄平的地描述成洛阳的.....
4、应用修改,这时你必须重新载入一次存档(或重新开局),你就会看到如下效果:
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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特色头衔勋章
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剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
人气勋章·初级
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我在玩san11时用San11Editor 版本1.02(Build 730) 修改器&&可以修改士兵上限 比如许昌原版是10w 我改后变成100w
但是pk不知道为什么改不了 用San11Editor 版本1.02(Build 730) 修改器 修改后在游戏中许昌依然是10w兵 兵太少了 玩起来不爽
有没有哪位大侠提示一下怎么修改呢 难道改带兵数。。。 那我就无语了 呵呵
正五位下 左近衛少将
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& && && && && && && &&&可以帮到你啊& && && &
玄元·七雄再会& &蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱& &蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡&&吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世& &蜀&&下大夫、蜀国少司马& & 梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
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发不了新帖子,借这里发表一下,嘿嘿~谈谈心得~
选的是五星难度推荐剧本207刘备之活跃,超级难度,寿命假想,战死无,其它全史实。实在没办法,人本来就少,别死了......
说说开局,开局第一件事当然是……研究能力了,呵呵,从第一天开始这个就千万不能忘记,太多武将没有技能了。看了一下地图,为了留条后路,选派小将胡班带200兵去占领永安,然后派不死之神廖化带1个小兵去许昌骚扰。然后就是发展内政,搜索人才了,内政当然是做市场做农场了,不过一定要做一个符节台,这玩意太好了,万人坑怎能没有招降台?呵呵~军事符也是必要的,军事设施太贵了,省点钱,以后再拆……等布置好之后,就等208年猪事出世了。
搜索到邓芝了?哈哈,这是必然的嘛,舌战搞定。派去刘璋兄弟那里说说,停战个12月。免得抢偶的永安……
漫长的等待……不死之神廖化已经成功的拖得许昌两员大将粮绝了,几个小兵也在新野宛城的路口布了一个阵,万事具备就等猪哥了,呵呵。
207年12月徐庶兄弟找了个理由想跳槽去老曹那去,当然是不准了,舌战搞点。
终于等到208年,司马灰同志来了,告诉偶猪哥要来了,然后等啊等啊终于猪哥带着老婆和弟弟来了。
这里说明一下,猪哥剧情要新野治安100,刘关张都在城里任务。
有了猪哥同志曹操哪还有可能打下新野?任他来百万大军又如何??
终于等到曹操忍不住了,派军从许昌打新野,不好的是还从宛城也发大军来了,一看,乐坏了,两路军马中有梦想中的大军师荀攸。两路来咱分兵拒之,宛城这边让诸葛亮一路带100戟兵,赵云+晕神刘封带1000枪兵,周仓带500戟兵,全带500天粮食长住抓人了。许昌一边派上张飞+黄月英1000枪兵,关二爷带1000枪兵,廖化带500戟兵,关平带500戟兵,徐庶带100戟兵上阵,分边抓人。简雍孙乾也别闲着,各带1000骑兵,分两边每路造一个军乐台,咱打的可都是持久战,这些老兄出去可能一两年都回不来了。
宛城一路堵住路口后两边都是森林,弓兵射不到,所以诸哥晕住一个后,就让周仓队拖出来,由赵云队和周仓队轮番死搞,反正晕了没法反击,随便搞。醒了就让赵云队用螺丝枪再晕再搞,最后一击用周仓戟兵战法,抓人!!!
许昌一路没这么方便,要麻烦一点,不过有张晕,关晕,徐庶嘛晕晕一些笨笨也还蛮灵的,也是搞得全晕态,一通乱打。反正没人能醒过来,中间不停用单挑回复气力,管他同意不同意,不同意也加10点,同意?敢跟关张单挑,看偶不搞死你……
呵呵,一通乱搞的同时,也不能忘记内政,边打边开发,开发完了调几个兄弟去永安继续开发。
几个月下来,抓了一大堆,哈哈,张合,荀攸,曹仁、李典、郭淮、牛金等一大堆,哈哈。
208年就这样在愉快的抓人和招降中渡过了。
好景不长,209年,刘表之死发生了,襄阳归了曹操,又给了个江陵给咱们。还多了一帮刘表的旧部。可咱精心布置好的战线给打乱了。唉,不过,不过,一看江陵,吓了一跳,有可爱的马良、伊籍等还有大军师庞统,大将魏延、甘宁三人在野……赶紧登录之,哈哈,现在咱可是人才济济了。文有诸葛、庞统、徐蔗、荀攸、马良、邓芝等一大堆,武有关羽、张飞、赵云、甘宁、魏延、张合、刘封、关平等一堆……
准备夺下襄阳了,可咱防守抓人还行,打襄阳,没兵啊,俺出兵最多也没超过1000人的队,攻城可是个难题,没办法,暴点兵吧。整顿了两个月,突然有一天黄月英告诉咱有个叫马谡的朋友,想推荐一下,嘿嘿,真开心。继续整顿……
整顿了一番之后,赵云刘封从前线换下,现在宛城一路可牛B了,诸葛+庞统+马谡一路,可谓是一夫当关,抵千万雄兵,周仓继续留任宛城路线抓人。许昌一路,张飞武力已经100,关二爷还99,没满,徐庶智力也才94,继续锻炼。不过把黄月英换下来。
整理好了发兵打襄阳,新野方面:黄月英+李典一路,井栏,5000兵带楼船。第一次发兵发了满兵,感觉好有气势啊,哈哈。晕晕组合赵云加刘封一路,3000枪兵,甘宁+荀攸戟兵3000带楼船,张合+牛金2000骑兵,魏延+关平2000戟兵,然后江陵也陪同出兵:李严戟兵2000,霍峻2000戟兵,刘盘带5000井栏。
浩浩荡荡杀向襄阳,没啥难度的拿下了襄阳,同时上庸在刘表死后也变成了一座空城,派了一路小队带500兵占领了,又向张鲁同志和金璇同志派出了停战12个月的使者,派人带1000金向孙权提出同盟。在论客强大的说服力了,全部达成。这里说明一下,有人说在超级里论客没用?怎么可能??
占领襄阳后,有了新野、襄阳、上庸、永安、江陵五座城池,暂时先不扩张了,治理一番吧。
210年渡过了,每个城池都冶理得满满的了……
211年,出现了让我兴奋的事情,这个,这个太变态了吧……
不负我一路研究能力,本想让徐庶同志换上深谋,竟然在深谋开发完之后,神算显现!!!
目前玩到这里,后面还在继续,准备收服武陵和零陵两个,没办法完成四郡了,长沙桂阳已经被孙权占了。然后再出兵西川……
后面继续玩,玩了再写。
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