神仙道落英花在哪打下副本都不需要坦的吗?

泰坦是个阶段,说困难很困难,但会打的人来说,其实泰坦很简单
注意事项比大象少太多了,也因为跟绿蜘蛛副本一样,第一关是小怪关,
所以直接跳过,进入第2张地图泰坦,
本班机降落的目的地泰坦第2张图,即将开始~~~
我将泰坦细分为4个小队 主坦 &火力手 &奴炮a手(+备手) &奴炮b手(+备手)
奴炮ab备手请选法师,最好是镰刀,有法师的巨石魔可以帮搬弩长矛,也有顺移增加活命机率
在泰坦扮演的角色,除了火力输出之外,另一个最大的用意就在于,用做下的方式吸泰坦仇恨
把泰坦,留在中线!!!,至于哪里叫做中线以看下面的图
(中线就是两座弩炮对齐的那条线,也就是上面照片画的那条线)
ab主弩砲手:
这两位要非常有默契,最好有mic,如果真的没有,请用f1 &f2告知对方发射的瞬间,请找个主喊者
泰坦一共3个点发射是最好的
1.(泰坦拿起三标枪的时候)
2.(弯腰挥拳180度)
3.(他会把一脚抬高,然后很用力的往地板踩一下)
抱歉没照片(躺)
当然还有很多方式可以可以射他,比如说他被法师冰起来,但原则上就是在中线把他锁起来
为何要在中线捏,因为弩炮移动缓慢,泰坦大腿长手场一个转身,弩可能就射歪,而且弩炮的准度
会影响整场泰坦的输出~安全跟速度,所以这点非常重要,这是ab主弩砲手的工作
ps.当然泰坦被锁起来的瞬间,砲手除了去补弩长矛上砲台,也可以去偷打跟帮忙破坏部位
ab备弩砲手:
请一定要选法师,因为这工作的人,需要再泰坦第一次被锁起来的瞬间,招换巨石魔吸弩长矛
运给弩砲台,而且需要随时注意被泰坦踩飞的弩长矛,要帮丢回去给砲台,然后在主砲手死后
要赶快去代替死掉的主砲手帮忙射弩,为何要再第一次泰坦被锁后才运弩矛捏,原因很简单
因为如果在泰坦没锁起来你就运弩,恭喜你!!!,你将会是第一仇恨的人,巨石魔也有可能被踩死
巨石魔一死,那就要跟批弩长矛说掰掰,会直接消失(汗
火力手掌泰坦的握输出程度,当然最好的输出方式就是在泰坦被锁起来的时候!!
不过,有一点要请火力手注意,不管是那种职业,记得我一开始提到的那句话,团队利益最大
就算要死,也不要跑到砲台旁边害死砲台手!!请死在中线最好
以下是打法教学:
一. 进场,坦直接切到中线坐下,主努砲手直接上砲台瞄准,火力手~备砲手在原地待命
二. 泰坦被锁起来后,请自行分工,谁输出,谁射破坏部位,输出请在右腿,把左腿让出来让人破坏
& & & 备砲手请马上跑到弩长矛地方运长矛到砲台!!
三. 重复一样的动作,锁 攻击(破坏) 锁 攻击(破坏)同样的循环步骤,那就可以跟泰坦说掰掰
躲法教学(针对泰坦三长矛插射的时候)
相信各位不管是主坦还是其他脚色职业在体验三叉设的时候都有直接贯穿的感觉巴
盾娘在这举盾等同于自杀!!!,其实他的躲法很简单,在长矛丢下去的瞬间往旁边跳或翻滚
泰坦的时候经常要往右盘旋
泰坦的最基本的攻击。输出的好机会。使用双月斩后出暴击就按图的方向使用狂怒。
对菲欧纳是致命的攻击可对利斯塔来说是个输出机会。可使用双月来输出,也可以使用狂怒。
请参考视频。
3. 三段攻击
对利斯塔来说最难躲避的攻击。要是习惯一直往右盘旋就很容易躲避。
可近身时候使用狂怒。
泰坦攻击的时候往右滑步。
第二次攻击时候往前使用滑步进阶。
(1)三段后使用狂怒
(2) 三段后使用狂怒追加攻击
4. 脚踏攻击二次
看起来很难躲避,可是往右躲避的话还是可以躲的。
打泰坦的时候必须要习惯往右躲避。
输出时间是攻击结束时候可使用双月来攻击。
5.广范围的连续攻击
是范围性攻击.
有二种输出方法,拉开距离输出和近身输出。
最后的脚踏地的攻击时双重攻击。要小心。
“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。
核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
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玩家盘点:说说wod版本的那些副本中坦克
作者:ikewu83
发布时间: 16:20:05
关键词>>盘点,坦克,副本
摘要:说说wod版本的那些副本中坦克,贯彻整个德拉诺之王!
  6.2.3已出,应该最多再出一个补丁6.0这个烂尾的版本就结束了,但是这个坦克方面的机制和平衡还是很成熟的,我这边整理一下东西做一下盘点,如果遇到问题的话,欢迎指正
  6.0 踏入5H本和悬垂堡
  因为6.0宣传的实在太火了,所以导致很多人,包括我这样的萌新 岁数其实很大 都跨入到德拉诺这个新大陆中,在刚开始的5H本中,因为熊在测试服被砍数刀,导致死在生存本能的里面熊不计其数,被大家所唾弃,而与此同时,DKT的强势崛起让,无论是H5人本还是挑战模式都是Carry团队的大腿,650-660就能打完5H地下城坦克木桩。
  之后,在悬垂堡中,最开始,FQ的角斗骑模式在高端开荒中大异彩,虽然最后nerf了,但FQ面对老4的吐息貌似是很悲惨,经常听说每次吐息都要请DKT帮忙。DKT非常很强势,除了面对屠夫和元首都很强势,屠夫一个高攻速的物理boss(DKT缺乏高物理减伤的短板,这个在7.0貌似会解决掉),而元首所需要的高机动性,使得ZST得到垂青,连以熊著称的Sejta都Reroll ZST,但在国服,最火的还是WST,当时团长看到WST,就像看到父亲一样,并且WST的硬度已经慢慢地被大家发觉了,特别6.0刚推出不久,WST的金钟罩就被暴雪工程师double了。熊,在这个版本,其实到了680还行,基本上没有明显的短板,只是之前坏事已经传千里了,导致很多熊的信仰已经动摇了。
  6.1 激战黑石
  黑石,这个本,我个人不是特别喜欢,主要原因是看不到天,还有门口的怪太多,同时6.1也成为WOD烂尾的开始。
  谈到坦克,最开始的时候,和6.0初脆脆熊起名的6.1脆脆FQ事件发生了,当时也是在NGA满城风雨,特别是远山这个boss,不知道是多少FQ的噩梦。DKT在国服还是一如既往强势,无论是老1炼狱切割的单吃,还是Farm时候的Bug龙息打出的9w dps,而在M模式的开荒,WST成为了carry,无论是DPS还是生存都暴打其他T,而且也能单吃炼狱切割,除了Method的ZST之外,其他一些PFU公会的MT大都Reroll WST,这个和6.2都Reroll熊T类似,但百分比更高。ZST在黑石应该只是比FQ略强,但在熔炉和黑手这个关底boss的上面的表现挺好的。熊,虽然当时很多人信仰已经动摇了,但是自从有了强大2T17(减尖牙一半的消耗),再加上溅射装备多导致巨熊之力的质变导致熊当时已经很强了,特别是关底几个已经接近WST了,虽然只是在680时候才打完地下城坦克木桩,但几乎和DKT和WST同690装等打完团队坦克木桩。
  6.2 地狱火的愤怒
  由于6.2Patch buff熊的各方面(野蛮防御给20%物理硬减等),地狱火刚开始,也出现了类似6.1Reroll潮,很多T都Reroll熊,包括Midwinter的slootbag这样的信仰FQ,由于这样的作死,使得3周后,熊巨熊之力被大大的nerf。DKT开始不错,低装等也是挺给力的,但是面对M暴君这个增强版的M屠夫 也漂亮很多 ,使得几个PFU的DKT都AFK了。而虽然WST在6.2被各种体位的nerf,但是有了4T18之后还是可以继续在进度团里面生存。ZST呢,在这个版本前期由于其被动减伤的提升,使得开荒的时候表现很比较平稳,但后期由于套装的问题,使得其比较黯淡,只能说当时没有传家宝T饰品。
  到了6.2.3就是狂飙DPS的时代,FQ由于强大饰品,以及6.2.1左右对套装的大buff,使得FQ的生存已经接近顶尖了,同时DPS也开始爆炸,在ADD战中,FQ的DPS已经接近那些AOE专精了,在单体方面,如果脸好的话,也是很强大了。熊的DPS也很高,但和FQ持久型不同的是,熊的DPS是爆发性,特别是单体,爆发可以接近同装等的咕咕,但AOE战斗是所有T最弱,听说7.0增强了。其他三个T AOE都不错,都比熊强,单体方面,除了DKT太弱2w左右,其他单体都在4w上下
  6.0 总结
  这个版本总体还是比较平衡的 其实我也只玩过6.0 ,除了ZST一直以来都比较弱势,DKT一直强直到6.2.3才颓势,其他三个T都有其发光发热的时候。
  7.0的前瞻
  DHT:机制是以招架为主,并且通过招架比例给于更高比例的物理减伤,当然7.0这个阶段,估计由于招架的数值高的原因,DHT应该会是比较强力的选择,但是后期如何还不确定;
  DKT:其核心灵打机制被改回5.0时候的状态,貌似30秒CD的符文分流也没了,估计整体会弱于6.0,但多个一个固定25%主动减伤,感觉操作感比6.0强很多,玩的话可以接近6.0的硬度,但下限应该比熊低,但最近听说7.0已经开始单刷了;
  WST:WST的改动这次感觉比熊的改动更大,最IMBA的金钟罩没了(其他T想体验金钟罩的话,直接5M传家宝T饰品就可以体验),新躲闪精通和新的提升醉拳上限AM还行吧,并且更符合WST的故事背景,但整体不好说,还是等7.0出来再评论吧;
  FQ:FQ操作简化了,有些操作个人感觉反人类,比如30秒的神圣护盾去掉了,两个短CD有点同质化审判和十字军打击终于合二为一,洗地锤baseline,这太爽了吧,还有各种影帝技能,什么骑马啊,整体数值我没算过,应该还是不错的,特别是几个被动,貌似成长性惊人,感觉到7.2后,主要几个AM可以常驻;
  ZST:主要是推出了Ignore Pain这个技能,IP这个技能本身比盾吸更适合团本,而盾吸这个技能则比较适合地下城,而且时间太短了,还有貌似之前有点鸡肋天赋树,也增强了,还提供魔法减伤,对于炼狱切割这样的大技能,ZST也开始行了。
  熊:一直被大家诟病的躲闪机制已经走了,并且这个机制也不符合熊本身的故事,在机制方面已经改为用怒气来提升硬减伤,新精通提升血量和被动治疗,而且各种硬减伤有点多,整体感觉是回归之前血甲自动坦的概念,并且通过粉碎和2个主动技能来提升上限,同时开始短腿了。虽然估计上线的时候,数值会削弱至少1/3,但具体机制还是不错的。
  最后,希望7.0T套装能推出一些dps加成,不要只是防御加成,不要向这个版本,只有FQ套装有dps加成。
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一个不需要T的BOSS:魔兽史诗副本脑残吼
  10.17日下午的战斗,BOSS的伤害已经低到不需要一个坦克去抗了。第一次打的时候因为坦克意外歼灭死了没有战复,就这么一直打到了P4 10%,因为恶意的人数变化出了乱子,导致崩盘灭团,实测这个BOSS已经不需要坦克了。  什么?狼骑打断?狼骑是什么?  什么?你们没有风筝武僧T?小怪是什么?滚轮又是什么?  什么?你们配置不好,打断不足,减伤不够?打断是什么?为什么需要减伤?  因为DPS快,所以没有强化漩涡了,也就是不需要武僧T了。  因为青龙寺小怪不会读条了,所以不需要打断了。 13左 24右直接推过去吧。  因为没有强化漩涡了,P2只有一次普通漩涡,那么有技能就交在这里吧。  甚至因为亵渎基本可以无视,那么沙包组只需要安排在进P3的那次亵渎武器扔外面,其他时候站撸吧。  一句话总结:这货目前就是一坨肉,随便搞。
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