请问我为什么在qq游戏大厅下载有一年多说不了话呀

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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 11:38:43&&
  是一款生命力比较悠久的页游了,有些玩家从内测开始玩,一直玩到现在,有的玩家从去年公测开始玩的,也有一年多了,对游戏的理解也是有经验的,那么下面我们来看看这位玩了一年多的小伙伴对火影忍者OL的理解吧!
  火影忍者ol交流①群,②群各种攻略,玩法分享!
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  经过了一年多的洗礼,也从新手变成了会玩,看着游戏的质变,也想发表下个人的看法.
  从五影时代的末期。游戏的发展进入了一个有趣的模式,举例来说 为了抑制强大的根性(佐助根性)出现了五尾,为了克制五尾 双奶出了老紫,
  为了抵抗老紫飞段出了带土,水门。 为了抵抗三代雷出了胶机鲨鱼,模式简单易懂就是死克,变相的吧对战变简单了, 以往通过站位 、技能释放
这些能导致对战胜负的关键 直接变成了1个忍者的存在灭一个队伍的现状,
  对战变成了猜拳,现在的对战 战力差2W以内 有的队伍根本不用打就能知道结果,克制可以 你们这样的死克直接导致对战的无悬念
还有关键的一点被死克的队伍如同像吞了苍蝇一样被活活恶心死,
  从秒杀的五影结界时代直接变成对面只要遇到死克队伍4个角色全程看戏的尴尬局面。
  导致这样的关键原因之一利润
:新的忍者不采用死克的模式,根本卖不出去,只有存在了死克就出现了变相的撕**,想赢主流忍者光提升硬件无用,只有1购买相同忍者,狭路相逢,钱多胜
  2等待下批死克忍者出现,现在水门带土这么主流我们来试想一下,下批忍者绝对有可能是行动前释放debuff的起手忍者
,类似火主奈落见,或者是控制必中的忍者.关键一句话新的忍者越来越强 而且越来越便宜 原因之二就是你们的脑洞不够了。
  传言新的宝箱即将出现,你们设计者凭空像技能已经头非常大了吧,那还不如在当前强力阵容上出些克制的角色和技能变相的容易很多 还能刺激消费
一举两得。
  新的忍者出现,低价都要几百,热门的上千,上万 ,而且热门的角色都是火影动画里面的人气角色,
  我想说,玩游戏的广大玩家9成都是喜爱动漫来的,虽然我是被所谓的朋友骗来玩的,但是我有时也能感觉到中低层玩家的无奈,
  喜爱的忍者不花钱根本拿不到,能否为我们考虑下 毕竟中低层占了游戏人数的8成以上,这8成里面还有7.5成是喜爱动漫的,他们喜爱的是 鸣人 佐助 U 等,
他们不是来看 牙 志乃 丁次的,
  你们为了盈利这无可厚非 但是能否让平民也能得到人气角色,你可以只有1星 你可以缺少技能 毕竟游戏玩家一部分人是收集控,如果想要强力的技能
你们开价上千上万上百万和我们没关系 我们只要他的模型就可以了。
  有些玩家研究阵容搭配加以克制,来论坛发帖分享新得,古人有云 有光的地方就有影 就会出现某些玩家留言:教做人系列 五尾教做人 带土教做人 。
  我们理性分析一下 这类教做人作者大多战力不高 游戏入坑也就1~2个月 现实情况惨淡,没什么存在感 为了显示仅存的智商 来嘲讽别人 体现存在感。
  上文提到 现在的对战就是猜拳 你已经看到了敌方的站位 和搭配 就好比你看到对方猜拳出什么一样 你除非是动物世界报道的一员才不能赢 。
  游戏胜负的关键 在2W差距左右的队伍
就是看站位和忍者使用的体系,被猜中的一方由于死克的机制会被活活恶心死。为什么打时空的玩家进入时空战场就无法查看信息了 ? 你们整天教这个 那个做人
你看到硬币的正反面你还会猜错吗?
  当初我也是火影某写手 现在离开了
因为死克模式已经不存在什么对战乐趣了,因为朋友还在所以才坚持到现在,看着游戏体系的变质,除了无奈还有什么,最后附上一张值得纪念的照片
  15年5月8号 第三个节点 也算是游戏中让人欣慰一天了!
  爱游戏的人不忍看到游戏变成现在这个样子,哎!确实,已经变质了!只是习惯会上看看而已!
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