dota df出装狂战后烧魔是不是可以打一个人其他也会被烧魔

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我是刚玩dota不到一个月的新手,但是好喜欢着个英雄,因为刚玩的时候只会用大骷髅,然后发现这个家伙在我就复活不了,后来魂戒从头带到尾!!最近几天心血来潮想练练这个英雄,我说说我的方法,希望大家给点建议。。。谢谢高手的指点。。。首先加点,一点闪烁...
我有更好的答案
出祭品的敌法是废物。狂战之后出BKB 分身 然后蝴蝶,然后就圣剑了。敌法这个英雄比他哥TB攻速还快得多。在攻速超高的基础上出个晕锤,直接秒了。敌法不要去打野,就在线上打钱,把别人蓝砍光之后,虚灵对方,敌法每升一级,加3敏捷,然后主升抽蓝和大。出装我推荐出假腿。或者出个虚灵刀,敌法不用吸血的,一个大,先锋盾,25级就75攻速,敏捷成长很高,狂战。楼主我告诉你,被砍着一直不能动了,要出就出个撒旦,进入大后期,如果你有点逃生意识就肯定死不了玩敌法就要会压制人。楼主你错了,主点B,然后一级的盾
采纳率:28%
敌法师只会跳跃800的距离;假闪&quot。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,枪林弹雨永不倒,但三下五除二就能让他变成没技能可用的高级步兵;打法师?如果是单抓的话,没有任何法师愿意平白无故地挨上三四下。    闪烁(B)  1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,你是看到老版本的过时资料了。当然这还是骷髅王的梦魇。  3,当然,这么跳过去只跳800距离?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向性技能,风暴之锤。  5。有了法力损毁的敌法师打皮糙肉厚的家伙们虽然不是很疼。需要注意的是,如果你向大于技能说明中最大距离以外的地方使用闪烁,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离法力损毁(R)  1,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。所以到了后期,敌法师必须用神装来弥补技能相对威力减弱带来的输出不足。  6:攻速、吸血,只要你看到对方技能飞出来了;假闪&quot,6。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了,而如果你在技能说明中最大距离以内的距离跳跃.如果你看到了什么所为的&假闪&,最好在看到指向性技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前。  4,这样你跳过去反而是被甩开了。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走、魔免罩。敌法师不得不因为法力损毁的存在而舍弃吸血法球,不过现在的敌法师可以用吸血鬼祭品来弥补吸血上的不足。  3.到了后期.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,最好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,最好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独追杀的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路、矮人狙击手的暗杀等。  2,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,但实际情况是是没有视野也是可以跳的,那么恭喜你,双方英雄的生命和魔法值都极大地提高了,这时候仍然只造成固定伤害的法力损毁就显得很尴尬了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效;是怎么一回事了;来骗人了,有的只是你被骗的份,所以这里也不再介绍&quot.56中文版之后敌法师就再也不能用&quot。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离,敌法师也要万分小心、诱捕网。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。有了一定攻击之后的DPS三大宝.敌法师作为一个DPS,法力损毁的法球效果也非常令他自己头痛!  2,而且还能额外造成38点伤害.敌法师的招牌技能。满级时每次攻击燃烧掉目标64点魔法可不是闹着玩的
表示你这样还是会给队友带来非常大的压力的看对面是否会给你充足时间打钱,你这样点的话倒是前期稍微耐打点但是你的战斗能力也弱太多,还有就是你这个裸鞋等900吸血还有大剑,我表示不知道你要打多久才能出来,对线的时候对面基本上完全不怕你,各种点,各种技能,吃不消的
你这个加点是跟电脑打吧。。。。跟人的你会死的不知道北。敌法师招牌技能是发球和大招。。。要不他叫敌法师干什么 思密达。建议加点前期发球和B互点。在线上打出875之后就可以骚一下没事A对面英雄几下耗他的兰。裸的狂战出来之后你妹发现自己的血量很尴尬么么...人家想秒你很简单呢 所以不建议第一个件是狂战。一般的路线是 假腿-先锋-狂战 -BKB-碎骨锤-蝴蝶/大炮/分身/金箍棒强袭/龙芯。视情况而定祭品这种东西交给队友去出后期你没格子的。我感觉发球配合分身是不错的。后期大团的时候记得没有BKB不要自己B进去砍人 AM是 走进去 B出来 或者B出去追人的节奏
饿。。。敌法师的话。基本来说,路线就两种,要么狂战刷,要么就是先锋盾打架。狂战路线的话,必须你顺,队友也顺。20分钟之前狂战祭品的am,很无解的。装备的话。是红鞋,更顺就直接假腿。然后治疗之环,然后混线,打出狂战。别先出吸血。am的一技能是很恶心人的,但是吸血会覆盖掉这个法球。然后狂战之后祭品,接着远古野,线,小野,对面远古野,b来b去来回刷。30分钟拿出分身蝴蝶bkb中的一到两样的话。基本就赢了。但是缺点就是很怕对面push推线阵容,推塔到高地,然后你没有线可以刷,这样就比较难打。还有一种就是逆风情况比较多了。直接红鞋,回5,转先锋盾。然后中期靠着法球和机动性参战。保证不死的情况下尽量收割。快速做出夜叉分身bkb等。加点的话,实在逆风,我会选择b,盾还有黄点加足,法球就加一点。。。这样的打法会比较肉。am的身子骨真的很单薄,逆风就更加要保证能活着。基本就这样吧。总之我觉得这个英雄随着版本的变化,又从神坛跌下来了
完全错误。AM这个英雄最大的特点是机动性比较强。闪烁首点。装备我建议别裸鞋,碰到占线比较强的英雄就打不到钱了。
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回答问题,赢新手礼包请教dota高手如果pa出了狂战,支配什么的还能打赢它吗?_百度知道
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请教dota高手如果pa出了狂战,支配什么的还能打赢它吗?
如果能打赢,是哪些英雄,该出什么装?万分感谢啊!每次和别人打dota的时候,pa出狂战,支配,bkb后就不好打了,真的很郁闷啊。。。
我有更好的答案
很多强控能控住他。
一般来说没BKB的后期都好解决,
痛苦的大无视BKB的。
有BKB的话兽王能控他个5秒,
白虎开大先耗光他的BKB,
让控制出跳先控住他,然后一顿围殴。
爆发的lion火女之类的把技能照他招呼就行了要是只有狂战支配的话很好解决,
大树的大开好了也能限制住
再怎么不济。
痛苦之源之类的只要他没BKB,控到死不是问题。
实在不行的话,大熊猫可以说是万能的后期杀手,
一直对他放酒雾就能废了他。
还有很多很多的
采纳率:15%
当他们组织PUSH的时候你也有了2100的振奋。优势不言而喻。 PA其实也挺废的敏系神装蝴蝶收益太小,输出神器大炮也没太大作用,有人抓的情况下,不想MED和小黑可以一直输出。而PA这种很容易放鸽子。也就是一个思想,扛过5秒就是胜利,然后废之。等他BKB时你也肯定16级估计会有了强袭和1000左右的存款,队友出1-2推推,重要的法系输出出绿装,当过了5秒就可以随便风筝了,他那50%的减伤让他情何以堪,一个爆一样500+而且纪律比他高还是原站,可以让他很难大展身手,而你的加减速很克他到后期你会发现PA真心不给力,就算有圣剑500的攻击 一个爆2000 你70%+的减伤也只掉500-400血 而且15%的概率能有多大,你400的输出还有大炮。举个例子,加入你用的是龙骑士,你打钱肯定比他快。PA的输出条件有限,高闪避,还有个3.5秒的晕其实有2个英雄完爆PA, 熊德和龙骑两个英雄有共同的特点..。他肯定不敢先干你,在无BKB的情况下你的T注意给PA,这样可以很好的限制他3S的晕,没他快时实力问题,在他狂战支配,到大后期真心乏力,虚空也很克他,你跟他拼就好了,一般进展都有这个普遍特点,是短暂的,大约14级-15级,一般不会少于20分钟正常会在23分钟左右。而你的龙骑士肯定打钱比他快,大约在这个时候又BKB 支配和1500以上的存款:高护甲PA的特点出其不意瞬间高爆发当你发现面对这两个20多护甲 到后期40 50护甲的时候 60%-70&+的减伤很让人头疼PA在双方实力均等的情况下就那么5秒一波而且BKB只能支撑5秒 ,也就是在他跳过来的瞬间扛住BKB的5秒然后酒可以放风筝了
pa一般都是先开bkb,再用二技能跳上去打,(需要队友先给开个视野)所以那些有控制的法系基本只要被暴击一刀就死,而且pa还是魔法免疫,一些英雄的大招无视魔免,但大部分是伤害,pa暴击一下就能吸回血,这时就需要后期来跟pa硬碰硬,虚空假面是个很不错的选择,大招无视魔法免疫,还是控制,如果对面有pa,决定要打后期,虚空假面是你需要的后期!虚空假面六神装:疯狂面具(如果金钱可以,撒旦也很不错),敏捷假腿,蝴蝶(pa暴击可以防一下),狂战斧(pa,你怎么地吧,我跟你对刷),双刀或分身斧(加点攻击速度,放大控制后多输出),A杖。pa六神装和虚空六神装单挑,虚空厉害!
可以打赢。
首先你顾虑的是pa的输出、输出的前提是英雄本身的存活、团战中辅助和控制的任务就是为己方后期创造输出环境、而pa作为一个脆皮后期、主要依靠BKB提供的魔法免疫时间。 只要让这段时间内pa没能有效输出、基本上之后就可以集火秒杀她了。
如果你作为本队的辅助、你的目标是在这段时间内求得存活、本人认为对于辅助绿帐和推推都优于刃甲。他们提供了有效的属性加成、而且绿帐价格较低。
例如各种远程脆皮法师如果你是肉盾而且需要在团战中做出物理输出、出刃甲、在pa切入到你身边再打开、因为只有四秒。
比如刚背、人马、尸王等。
如果你是后期、可以选择金箍棒、虚空幽鬼等后期在同等装备下都可以一战。 本人建议你可以试试恐怖利刃或着混沌骑士。 恐怖利刃假腿双刀冰眼金箍棒蝴蝶撒旦。
普通攻击的特效大多数后期难以招架。
如果主动出击的话、可以选择无视魔免的控制。 比如屠夫、谜团。
最推荐蝙蝠和痛苦之源、是对付对面后期冲脸切后排的利器。
纯手打、希望采纳。
dota中因为英雄的原因,前后期相对明显,PA这种英雄后期翻盘的主力,但是相对的还是有很多办法克制的,PA这个英雄,弱智英雄(智力成长超低...)血量也不多,龙芯PA才2000+的血不到三千,相比之下一个刃甲基本上可以让他产生很大的顾虑,另外dota是一个团队游戏,脆皮的PA只需要几秒钟的集火输出,当然说的容易,做起来却又很多顾虑,比如还要虑其他英雄,等等因素,总的来说,PA这个英雄低血量是它的硬伤,刃甲可以很好的克制,另外
痛苦 屠夫这种无视BKB的英雄也是可以控制疯狂起来的PA的,还有就是剑圣,打PA的后期必须要出 ,剑圣出了MKB基本上一个大秒掉PA....(理想化....需要全都斩身上,)总之,刃甲是对付装备超过自己很多的PA的不二选择,还有虚灵刀,不行就自己绿仗,或者弹弹,风杖,都会让PA有种有力用不上的感觉。手打的,一点小心得,可能说的有点理想化,但dota就是这样,灵活多变,攻略并不能很好的解决你当时遇到的问题,求采纳吧。有什么不明白继续追问
基本上pa出bkb后,bkb时间里是收割,除非有绿或者风帐,前期多抓下,延长出装备时间,自己后期给力就好。个人觉得杀pa,控制是前提,紫苑也需要,因为到中期,b的冷缺时间很快
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回答问题,赢新手礼包DOTA这个地图变态吗,是防守还是其他什么类型地图。_百度知道
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DOTA这个地图变态吗,是防守还是其他什么类型地图。
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就是两边出兵,五V五的对抗地图,平衡性相当高,很不错的一点都不变态。。是对抗图
采纳率:34%
控制一个英雄进行战斗,技能没有澄海那么BT呵呵,但是同一类型。。跟三国无双,信长之野望一个类型。。属于对抗类型的游戏。
是一张对抗合作 以拆掉对方主基地为目的的图很好玩
会玩的很变态 不会玩的不变态对抗地图
一、DotA游戏概况
(一)基本信息
中文名称:远古遗迹守卫、古迹守卫、守护遗迹
英文名称:Defense of the Ancients
游戏类型:即时战略RPG游戏地图
现行制作:IceFrog
运营公司:暴雪娱乐
(二)游戏性
DotA v6.63 载入页面Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
(三)特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.66版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的&不朽之守护&,随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了Dota奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是Dota中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在你的掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了&比赛是五个人的&,你的付出会得到队友们内心的尊重。
(五)中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国!(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)[编辑本段]四、Dota英雄简介
(以dota allstars 6.65 版本为例) 近卫力量 旭日酒馆
海军上将:kunkka,船长;可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。
兽王: Rexxar,BM 兽;可以学习野性之斧,野性呼唤,兽之狂暴和原始咆哮。
半人马酋长:Bradwarden,CW,人马,臀男;可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛,小牛,柱子牛;可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子;可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫;可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
流浪剑客:Sven,Sven,神力男,流浪;可以学习风暴之锤,巨力挥舞,坚韧光环和神之力量。
山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭;可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人,老牛,祖宗;可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人;可以学习森林之眼,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。
中立力量 黄昏酒馆
炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。
半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,巨力挥击,授予力量和两极反转。
神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。
裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。
天灾力量 黑夜酒馆
斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。
混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,闪烁突袭,致命一击和幻象。
末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。
食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。
地狱领主:Abaddon,loa,LA,47,死骑,DK——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。
深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。
屠夫:Pudge,胖子,钩子,暗钩——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。
骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。
鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。
不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
近卫敏捷 清晨酒馆
敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。
矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。
剑圣:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
德鲁伊:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。
月之骑士:Luna Moonfang,月女,月骑,河道女——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
变体精灵:Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。
娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习镜像,诱捕,致命一击和海妖之歌。
幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。
隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。
巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,致盲,热血战魂和战斗专注。
中立敏捷 黎明酒馆
赏金猎人:Gondar,BH,赏金,尾行男2——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。
黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。
虚空假面:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
地卜师:Meepo,地狗,地卜,狗头人——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。
闪电幽魂:Razor,电魂,电棍,发电机——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
蛇发女妖:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。
圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。
熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。
复仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,复仇——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
渔人夜行者:Nightcrawler,slark、小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞
天灾敏捷 落日酒馆
血魔:Strygwyr,BS——可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。
地穴刺客:Anub'arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,带刺外壳和复仇。
地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁——可以学习缩地,连击,观察者和时光倒流。
幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。
影魔:Nevermore,SF,影子——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。
灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂——可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。
幽鬼:Mercurial ,spe,复仇天魂,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
剧毒术士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇——可以学习暗影突袭,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
冥界亚龙:Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习,毒性攻击,腐蚀外表和蝮蛇突袭。
近卫智力 曙光酒馆
水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
仙女龙:Puck,精灵龙——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。
圣骑士:Chen,圣骑——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
光之守卫:Ezalor ,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法——可以学习查克拉魔法,法力丢失,冲击波和灵魂形态。
众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
先知:Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
沉默术士:Nortrom,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。
秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以学习龙破斩,光之箭,炽魂和神灭斩。
风暴之灵:Raijin Thunderkeg,RT,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
风行者:alleria,风行,小白——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。
中立智力 暮色酒馆
蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。
哥布林工程师:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
创世者:Kael,召唤师,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。
死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和怨灵复生。
食人魔魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。
地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
双头龙:Jakiro,THD,蒜头,双头——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。
暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。
暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙——可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。
巫医:Vol'Jin,WD,5E,51——可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
极寒幽魂:冰魔,冰人——可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰
天灾智力 午夜酒馆
痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
死亡先知:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。
恶魔巫师:Lion,恶魔——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。
谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
死灵法师:Rotund'jere,S0,死灵——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。
黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。
痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。
术士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。[编辑本段]五、Dota规则命令
(一)比赛规则
1.比赛总则
(1) 比赛模式为CM(队长模式)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。
⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
⑥ 队员间允许互换英雄。
(2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。
(4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(5) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(6) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
2.关于物品
(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
(3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(现在的版本复活盾不能从捡取的英雄身上取下了)以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(8) 物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖
② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
3.比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6) 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
(7) 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
(8) 允许共享操作。
(9) 允许杀死队友。
(10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(11) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(二)SOLO规则
SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。
两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
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