来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2011-05-12 11:35
标签:
dota6.71英雄模拟器
dota omg 的命令是什么_百度知道
dota omg 的命令是什么
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sd是single draft就只有几个英雄给你,在这几个英雄当中选出搭配比较好的技能,结果就是团战时候你放个潮汐大,对手也放一个,也选了潮汐的大自己主机的话,对手当中一个人的酒馆里也有潮汐,通常-absd。有点纠结,不过最多也就是敌友两个人重复,但有可能技能和对方重叠,也就是说比如我或者队友的酒馆里有潮汐,然后选了潮汐的大,-ab是antibackdoor反bd。也有-abmd的,md的话就多出一些英雄了
采纳率:19%
等等 你可以去下个11对战平台
什么模式都有
什么模式的??我经常玩的是-absd的!!
omg 不是模式吗?
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求dota的OMG的所有指令
看好是OMG的所有指令
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-sddon/-sddoff (显示/,看似工作正常,待测试) 模式-ru (Random Ult 限制在-ak模式下只随机到终极技能) 游戏命令, 模仿 dota imba的一个模式: -allpick(-ap),之后英雄每升4级升一级,允许修复和平衡调整) 模式-ak (awarded skill 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级, 英雄在2级时可升1级: 模式-ul (unlimited level 英雄等级无上限模式) 模式-ss (see skills 技能可见模式) 模式-ab (anti backdoor反作弊模式) 模式-td (tripl Draft 系统随机抽取3个英雄) 模式-md (mega Draft 系统随机抽取20个英雄) 模式-eb (Easy Balance - 禁用几乎所有的修复代码) 模式-hb (hard Balance - 相对于easy balance,手选技能和模型 -allrandom(-ar), 技能模型全随机 -singledraft(-sd)系统随机抽取10个英雄 其他游戏模式V8i?游戏模式;隐藏 英雄攻击和受到的伤害
采纳率:19%
之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。 此模式综合了随机征召模式(-rd)和手选技能模式(-ad)的特点,关键在于从征召的英雄可学习的技能中选出能够相互配合的技能,英雄在2级时可升1级,之后英雄每升4级升一级)该模式存在BUG不推荐,模式-ru (Random Ult 只随机到终极技能) -sddon/,该技能不可升级,ak (awarded skill 英雄获得一个额外的技能:在酒馆中随机征召几名英雄(不同玩家征召的英雄不同),允许修复和平衡调整) 在V8I中新增RU与AK模式。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。 模式-ul (unlimited level 英雄等级无上限模式) 模式-ss (see skills 技能可见模式) 模式-ab (anti backdoor反作弊模式) 模式-td (tripl Draft 系统随机抽取3个英雄) 模式-md (mega Draft 系统随机抽取20个英雄) 模式-eb (Easy Balance - 禁用几乎所有的修复代码) 模式-hb (hard Balance - 相对于easy balance,玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。 -md:在酒馆中随机征召20名英雄(近卫与天灾同楼层征召的英雄相同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)-allpick(-ap),手选技能和模型 -allrandom(-ar), 技能模型全随机 -sd
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求DOTA__OMG模式的各种指令
各种模式的详细指令,就是自己单机的时候玩的。
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蓝胖子的多重施法,幻影长矛手大招…… 需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤 7: 重击类技能,再次选择的英雄将作为模型。 举例说明,灵魂守卫的变形,美杜莎的分裂箭,幻影长矛手大招…… 需要相关技能才发挥作用的(不是不能选:所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能, 2,输入-3 2:点击黑暗游侠! v0.2 changelog 1,人马的大招和火女的模型: 1,火枪的爆头: 1,顺序可以颠倒。 如果选择的技能与已选技能冲突,反正一定要输入-ap) 注意!!:英雄选择部分: 如果以上四个技能都已经选择好了,再次选择的英雄将作为模型:点击黑暗游侠,输入-2 4:点击半人马酋长,输入-4 5:点击秀逗魔导士,结束,会出现提示文字让你重新选择:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒:死亡先知的巫术精研: 选择一个英雄, 如果你要该英雄的 一技能则输入-1 二技能则输入-2 三技能则输入-3 四技能则输入-4 英雄选错则输入-0 你可以预选三个小技能和一个终极技能,顺序可以颠倒,不朽尸王的血肉傀儡。…… 变身类技能的bug暂时无需反馈: 1,鱼人的重击,小黑的沉默,炼金的大招:点击黑暗游侠,输入-2 4:点击半人马酋长,输入-4 5:点击秀逗魔导士,结束,小黑的冰箭,不朽尸王的血肉傀儡。 2:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,除非你站在别人旁边) 6: 工程升级类,狼人的变狼,炼金的大招:所有变身类技能都不要选:界面文字修改以方便与原版AI区分提问者评价谢谢你啊
真的可以了 你先回答的 采纳你的吧 呵呵评论(6)|136实在没的说了 |五级采纳率26%擅长:电脑/,将导致不可预知的错误。 模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。120秒过后将关闭选择触发。 2:技能选择部分,与AI代码不冲突),否则点出去都是丢失。 举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人马的大招和火女的模型, 步骤如下。 注意点。 注意点,风暴之灵的3技能…… 4,美杜莎的分裂箭。…… 变身类技能的bug暂时无需反馈:所有变身类技能都不要选:虚空的时间锁定,其他模式将不被接受:其他技能不要单独选择: 工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法,输入-1 3。 模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。120秒过后将关闭选择触发。 2:技能选择部分:作用效果不能叠加的技能类: 重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒) 法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能…… 4:作用效果不能叠加的技能类,除非你站在别人旁边) 6,火女的炽魂,你会后悔的 3:其他技能不要单独选择:修复电脑玩家的英雄不会学习黄点的问题(采用原有的Aamk,将其图标隐藏,灵魂守卫的变形,如果输入了其他模式命令1:游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能) (当然你也可以选择-hehgap:老牛的3技能,宙斯的3技能;网络教育/科学娱乐休闲陕西JAVA相关按默认排序|按时间排序其他16条回答 23:36刀鱼在秋天|二级1:游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能) (当然你也可以选择-hehgap,反正一定要输入-ap) 注意,其他模式将不被接受,如果输入了其他模式命令,将导致不可预知的错误, 步骤如下: 1:点击不朽尸王,我要选择尸王的墓碑,否则点出去都是丢失!!: 如果以上四个技能都已经选择好了,蝙蝠骑士的火焰之径:点击不朽尸王,输入-3 2:点击黑暗游侠!评论|0检举| 13:02热心网友1:游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能) (当然你也可以选择-hehgap,反正一定要输入-ap) 注意,其他模式将不被接受,如果输入了其他模式命令,将导致不可预知的错误。 模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。120秒过后将关闭选择触发。 2:技能选择部分: 选择一个英雄, 如果你要该英雄的 一技能则输入-1 二技能则输入-2 三技能则输入-3 四技能则输入-4 英雄选错则输入-0 你可以预选三个小技能和一个终极技能,顺序可以颠倒。 如果选择的技能与已选技能冲突,会出现提示文字让你重新选择。 3:英雄选择部分: 如果以上四个技能都已经选择好了,再次选择的英雄将作为模型。 举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人马的大招和火女的模型, 步骤如下: 1:点击不朽尸王,输入-3 2:点击黑暗游侠,输入-1 3:点击黑暗游侠,输入-2 4:点击半人马酋长,输入-4 5:点击秀逗魔导士,结束。 注意点: 1:所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能, 2:不要试图选择水人的技能,你会后悔的 3:其他技能不要单独选择: 工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法,幻影长矛手大招…… 需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能…… 4:作用效果不能叠加的技能类: 重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒) 法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习,否则点出去都是丢失,除非你站在别人旁边) 6:其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤 7:所有变身类技能都不要选:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠骑士的火焰之径,灵魂守卫的变形,狼人的变狼,炼金的大招。……: 选择一个英雄, 如果你要该英雄的 一技能则输入-1 二技能则输入-2 三技能则输入-3 四技能则输入-4 英雄选错则输入-0 你可以预选三个小技能和一个终极技能,蝙蝠骑士的火焰之径,而是必须有技能配合):老牛的3技能:不要试图选择水人的技能,……(碎骨锤和金箍棒) 法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习。 如果选择的技能与已选技能冲突,会出现提示文字让你重新选择。 3:英雄选择部分,输入-1 3:其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤 7,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,狼人的变狼。 3:所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能, 2:不要试图选择水人的技能,你会后悔的 3
采纳率:51%
你玩的是AI模式不!-test
练习-gold 金钱-lvlup 升级我平常玩的一般就用这几个指令。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。求dota里所有的操作指令_百度知道
求dota里所有的操作指令
当然,要有中文解说
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只能选智力英雄 -as/normal)而定。 -sh/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -id 英雄死后不会丢钱,圈一圈英雄,或者亡灵天灾),随机重新分配两边队的玩家。 -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄 -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择;Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团;allagi,只能选敏捷英雄。 -sp/ar/tr/机器人得到的钱和玩家的相同 -sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵) -tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄 -mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。 -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。 -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生,双方互相轮流选,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/samehero,全部玩家用同一个英雄;ng 机器人得到的经验和玩家的相同/。
-ap 全部自己选择 -em 容易模式
-ii 右上角下拉可以查看装备 -sc 出现超级兵种 -st 超级防御塔 -np 没有神符
-kickafk命令剔除挂机的友军
-om 只有中路 -nt/nm/,只能选力量英雄,但是会丢物品。 -ai/allagi。 -aa/nb 没有上路/,随机无数次,不能3个同时使用) -he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1。 -wtf 娱乐模式(无CD无魔耗) -test 测试模式 -dm 死亡模式 在这个模式中如果死了的话.5倍 -ne/。这个模式是完全随机的 -tr - ",他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。 -fr 快速复活-ar 全部随机 -rd 类似比赛模式
采纳率:23%
和死亡竞赛模式,死亡竞赛模式不兼容。首先两边的队长按1/。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外,需要分开输入。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄,如果投票是平局。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,全敏捷英雄模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄.59至之前版本) 全选模式,全敏捷模式;选人时间用光后开始使用;-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。 全体随机模式;-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全智力英雄模式。 全智力英雄模式: -ai/。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄;1/,第一玩家的团队是随机的。 洗牌模式,全力量模式1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定,雪地地形模式。 扩展联赛模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,相同英雄模式不兼容;cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。 镜像模式,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,建议先暂停。 2.主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 有些主要模式和二级游戏模式不能共存: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄:-ap/,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 随机阵容选举模式: –vr/: -lm/-leaguemode 需10个玩家: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,每个玩家都可以投票。 团队随机模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛: -dm/。 随机征召模式: -rd/.二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式.扩展游戏模式 物品掉落模式。 反转模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 队长征召模式:-ar/,如果不投,将自动随机投,将随机选择一个选项,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要;1/,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,全力量英雄模式,全力量英雄模式,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄,团队交替选英雄,全智力英雄模式。 模式随机、死亡竞赛模式不兼容。和反转模式,禁止重选模式,雪地地形模式;-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容、团队人数都可能变更;-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序。和镜像模式,例外:洗牌模式,全敏捷英雄模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式。此模式已为多数比赛专用模式;选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/,最小10,最大44。各个玩家只能投一票。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行,都列出来了 常规模式:如果什么都不输入,包括颜色、团队归属;1的顺序选择禁用的英雄。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄,交换禁止模式,禁止重选模式;-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 联赛模式,选人顺序类似联赛模式-lm。如果不是正确的组合。 相同英雄模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄,全力量模式,团队就输了。 4,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同,死亡竞赛模式不兼容:洗牌模式,交换禁止模式。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 3;-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择。 队长模式: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式: -cd 类似RD模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6,死亡竞赛模式不兼容。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人) 裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2 快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2 仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄 仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄 随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。 雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下: -terrain city1 城市地形1 -terrain city2 城市地形2 -terrain jungle 丛林地形 -terrain highlands 高地地形 -terrain reddungeon 红色地下城风格 -terrain bluedungeon 蓝色地下城风格 再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。 5.娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 6.个人游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝) 帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。 随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。 显示月神之箭的命中率 -aa 有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭 随机显示英雄名字 -rh。 音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整) 引用命令:-quote 查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关) 7.单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup X(X为上升的等级数 默认为1)自己的英雄等级上升 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 (在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来杀死AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写 加钱命令: -gold # 增加#金钱 8.AI命令: 下列命令前需要键入 &-o&, &-c& 或 & c&作为前缀: (例. &-oa&, &-ca&, & ca&都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 &,&隔开输入多个代号 (例. &-oa 2,4,5&) a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。 当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d 或 d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。 可以使用a命令来取消。 b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推) 所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。 键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推) 指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方的后方。 t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入) 以下命令不需要输入-o或者-c -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。 有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。 使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) -msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令) -aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令) -fun: 选择娱乐英雄 AI游戏模式: 新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。 -dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) -msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 -fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄 补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式) 再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活) -ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入;-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后。 全力量英雄模式: -as/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择
-cm队长 -random随机英雄
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