龙之谷 垫子法垫子

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龙之谷装备强化终极秘诀 好感垫子心态缺一不可
发表时间:
& & 这里提醒大家一下,强化这东西真没辅助,就算是淘宝买的也不会有用。如果真出现了,过不了3天SD就会和谐了。这里发出来的也是心得,并不代表所有人都适用。废话不多说了……
& & 用最简单的方式描述下龙之谷强化的原理:
& & 举例:以时间为轴1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2……循环,你当从时间“1”开始起手强化,到时间“7”出结果,游戏只是一种逻辑规律的产物,它在7确定为成功,那就是成功,反之失败,有人可能说这是废话,其实不然,知其原理,对于强化是有益处的。
& & 100%正确的强化理论:
& & ①强化的人太多,会分享你的成功和失败几率(故不要在人多的时候强)。
& & ②铁匠的好感度越高,你强化用钱越少(这个是必须的)。
& & ③强化切记着急,心态最重要,要稳。
& & ④高强(指的是+10以上,不含+10)其实服务器是限制的,简单的说盛大会控制一个服务器里高强武器出现的多少,这才是为什么高强费劲的主要原因。
& & ⑤强化要按兆秒,甚至毫秒去把握时机,简单的说每段时间的强化规律都不同,这也是为什么有人说当你强不上去,去刷个本,回来强就好多了的原因,并不是你刷本后运气好了,而是你过了一个强化时间段,回来后进入另一个强化时间段。
& & ⑥如果你不是很擅长强化,那么你最好不要只强化一件装备,那样容易进入死循环。
& & ⑦如果你发现连5都强不上去,出现这种43这种连5都上不去时,最好换线,此时不适合强化。
& & ⑧有人说,铁匠要是说“哎呀我的腰”的时候不适合强化,这点是没有根据的,强化前你需要测试下该时间段的成败规律,而不是测试铁匠说的话,如果铁匠能说“你准成”那盛大的保护药估计就卖不出去了。
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>> 龙之谷强化时垫子是否有用?理论来解答
龙之谷强化时垫子是否有用?理论来解答
玩家交流,游戏讨论,综合经验,武器装备,重点,| 03:44:55
|来源:多玩龙之谷 作者:zkk08
  最近几天论坛上讨论强化时垫子是否有用的话题,非常热烈。有些玩家搞不清楚概率与条件概率的区别,让人比较蛋疼,让我也比较不蛋定。
  幸好多数玩家还是有点数学水平的,就比如说现在版主推荐的贴子,他的解释就是正确的。
  为了深化对于这个问题的意识,提高大家关于这个问题讨论的层次,
  这两天我也查了些文献,看了些教材,现在把这个问题给归纳一下。
  请大家不要怀疑正确性,我写上去的都是确定的结论,不确定的不会乱写。
  如果看不懂的话....我尽量写得平实形象一些。如果你没看懂,也请回复一下,说看到哪一点不懂了,我再修改&&
  希望版主能看懂&&
  先说一下结论吧:强化装备时,垫子是有用的,但并不是&暴n次后会提高下一次成功率&这样缺乏常识的解释。而且,&垫子是有用的,但很难确定是正作用还是反作用&
  我分四个层面来讲这个问题。
  1. 如果强化是一个真随机现象,那么垫子是没有用的。
  继续这几天提到的例子吧: 假设强化某件装备,从n上n+1的成功率是50%。
  编程上可以这样做,生成一个随机数00.5则成功,&0.5则失败。
  那么,概率问题落实到网络游戏的实现层面,就是随机数生成问题。
  如果这是一个&真随机数&,那么垫子是没有任何作用的。
  具体的解释可以看版主推荐的贴子:
  2. 绝对的随机数是不存在的,值得讨论的是&伪随机数&有多&伪&.
  那么垫子就没有用了吗?好消息是,垫子是有用呢。
  根源是什么呢?是因为绝对的随机数难以实现的。
  在大多数版本的《随机过程》教材中,会说这一点。
  那么,我们从最&伪&的伪随机数讲起。
  有两种,
  第一种是查随机数表,具体在程序中就是读一段内存中的值,
  第二种是根据系统时间这一单变量进行随机数生成。
  无论是哪一种伪随机数,都是存在一定&模式&的。
  &模式&是什么样的,取决于&种子&。
  &种子&可以是一个随机数表,可以是系统时间,可以是这个人物的某项随机参数&&
  也可以是以上几者的组合。这方面可以发挥无限的想象力。
  简单的例子:如果是根据系统时间这一单变量进行随机数生成,
  那么有人提出的&根据铁匠打铁动作来强化&的理论,就有一定的道理,
  当然前提是,根据系统时间生成伪随机数的周期与铁匠的动作周期保持一致。
  这是最弱的,最伪的随机数生成方法,
  最&真&的随机数生成方法可以查找相关网页,不必细细讨论。
  据我所知,网游策划人员的数学修养不会很高,但也不会低到上面讲的那种水平。
  最常用的伪随机数的生成方面应该是以上这些&种子&的组合。
  3. 如果随机数生成是由这些&种子&决定的,那么我们就可以采用&暴几次后成功率会提高&这种垫装方法了?
  答案是否定的!
  如果是知道&种子&是什么,根据一些数学理论(很高深,我没看懂),
  在某些情况下,是可以推导出在什么情况下强化成功率会更高。
  比如&暴n次后成功率会更高&,或者&成功n次后成功率会更高&,
  甚至是&暴n次,成功m次,再暴x次,再成y次之后,必然成功&这样的优秀结论。
  但这需要很大的运算与推导,是不值得的。
  甚至在某些情况是,是不能推导出这样的显性结论的。
  而且有一个致命的前提,我们不知道sd设计的&种子&是什么。
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