邪dk输出手法的穿装备流程和手法?

暗黑3核爆僧装备搭配build 输出手法攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-27 08:53:04
这篇文章主要介绍了暗黑3核爆僧装备搭配build 输出手法攻略,需要的朋友可以参考下!
核爆僧build
头盔:猴子头
最优属性:敏,爆,15%爆裂掌伤害,孔/体能(这里着重说一下,很多人不会在1孔上动脑筋,但是在不需要CDR的情况下1000体的收益并不比头上紫宝石低,尤其是自身体能不高的情况下),次要属性选择单抗(物抗最优)
肩膀:猴子肩膀
最优属性:敏,体,全抗,15%血或20范围伤(我选择了15%血因为范围伤高层会卡成狗,待修复范围伤后可以选择范围伤)
手套:猴子手套
最优属性:敏,体,双暴,次属单抗(物抗最优),未来版本可以考虑范围伤换掉体能
胸甲:尹娜胸甲
最优属性:敏,体,3孔,15%血量(可以酌情考虑精英减伤和高段的护甲),次属:单抗(物抗最优),远近减伤
腰带:巫异时刻
最优属性:敏,体,15%血,50爆伤(能攻速洗孔的远古巫异时刻并不算好出,请大家根据自己装备情况选择,原则上高层腰带只需要50爆伤这个伤害属性,其他都应该为坚韧属性)次属单抗(物抗最优)
裤子:因那裤子
最优属性:敏,体,两孔,高段护甲,次属,单抗(物抗最优)
鞋子:元灵鞋
最优属性:敏,体,全抗,15爆裂伤,(这里说一下鞋子上的甲抗收益,这个位置只有护甲+物抗的时候收益大于全抗,因为鞋子提供的护甲太低)
戒指:克己,致志
最优属性,双暴,高敏或者远古大小伤(这里需要说明一下,双手武器对我(赛季巅峰991)来说高敏&大小伤,相信在巅峰突破某个阈值的时候大小伤会收益更高,如果选用神龙套的请直接选择远古大小伤,次要属性,单抗(物抗最优)
项链:猴链
最优属性:冰双暴(这个没有什么好争议的,猴链在现在魔盒套装转换的情况下冰双暴并不难入手,大概5000魂+死气差不多能转出不错的)次要属性,单抗(物抗最优)
护腕:弓术护腕或者精魄护卫(带哪个就萃取另外一个)
最优属性:冰伤,敏,体,爆,次要属性单抗(物抗最优)
武器:骨王之怒
最优属性:远古高白字,高冰伤,10ED,高敏
这里着重说一下武器的选择:
这段有强烈的个人偏好并且没有绝对理论支持,请慎重
当前核爆僧的主流武器有3种,炉子,骨王,神龙。
首先是神龙套,最大的问题在于保持特效,之前看过牛毛的帖子阐述了神龙和骨王的伤害对比,神龙的优势触发泄精特效的时候DPH和双手钉锤基本持平,同时多一个绿宝石130%爆伤可以磨平骨王30%的冰伤的差距,此外在双ED的情况下可以多出2个武器范围伤的词缀,看起来十分美好,但是有很大问题,
首先是伤害,为了保持精气必须选择伏魔破回潮涌替换奔雷,48%范围换100%A类增伤(高层怪多聚得好20层聚劲击很容易保持)划不划算有待计算,因此伤害上未必有优势,更别说高层范围伤卡顿的问题
另外是保持,神龙套的保持率必须要很高才能保证爆炸的时候特效开启,对拉怪队友是很大的考验,另外在特效触发时之后除了被动掉精还要消耗爆裂掌或者奔袭来维持猴子,导致特效覆盖率很难保持
最后是跑路的问题,众所周知高层必须要通过不断的跳怪保证每一波的密度,由于神龙套特效的原因,最理想的情况肯定是特效触发的时候清屏,而随之而来的问题就是打完怎么走,高层核爆词缀非常有限,很难保证高cd,没法通过瞬影打快速跳过怪群,因此我选择奔袭这个无视碰撞体积的技能来避免被怪卡住,然而因为神龙特效的原因,打完一波之后的几秒后精气会马上枯竭,导致瞬移打cdr不够又不能穿怪被怪卡住无法快速移动的问题。
然后是炉子,其实带炉子是一场豪赌,赌赢了会很爆炸但是不稳定,高层精英血量夸张,几乎很难有机会杀死,即使带了炉子在经营成吨的血量面前也无济于事,所以炉子的主要意义就是牺牲一些白怪的清场速度来换取赌boss的机会,带了炉子请做好在赌图赌怪赌幻雷之外再加一条赌boss的心理准备,当尾王出现鼠王,蜘蛛,蛇妖的情况下炉子可以大大提升打boss效率,借此抹平对小怪伤害的差异。
所以综合起来,我个人推荐骨王作为高层推图用,因为相对稳定的伤害,以及走位的流畅都可以为冲榜带来很大主力
武器:厄拳
防具:弓术护腕或者精魄护卫
首饰:元素嘉年华
巅峰加点顺序:
核心:移速点满,之后全加敏
攻击:双暴(双持优先爆率,双手优先爆伤),攻速,CDR
防御:全抗,护甲,血量,秒回
其他:范围伤(卡顿修复前不点),减耗,击回,金币
贼神!贼神!贼神!
没错重要的事情要说三遍!!!不是冰晶是贼神,独立增伤,保持好距离可以让边缘的爆炸十分灿烂,而边缘由于怪叠的密度相对小需要更高的伤害支持。
主动技能:
拳法:奔雷拳的聚劲击/内力勃发
核心:冰爆裂掌
真言:救赎真言-迅捷身法
其他:火元灵
被动技能:
天人,春哥,天律(神秘韵律)(核心),团结一心
核爆僧输出手法及思路
首先为了更高的伤害,我们借鉴了当前美服第二队的套路,放弃捂脸娜两件效果选择了尹娜两件+巫异时刻+元灵鞋+天之律动的技能组合,通过手动上爆裂以及弓术爆裂传染继承天之律动增伤的效果来清小怪,并且在此基础上拳法选择了每击中一个敌人提高5%A类增伤的,这套配置的核心要点就是将被天之律动增幅过的爆裂掌贴到残血的小怪身上并顺利的传染出来。
由于高层小怪血量很高,在蛮子成功砸死残血小怪之前,核爆僧应该有充足的时间在尽可能高的奔雷拳层数的时候贴下有天之律动特效的爆裂掌,要眼疾手快贴好掌!!!
此外语音非常重要,冲榜沟通大于一切,冲榜沟通大于一切,冲榜沟通大于一切,还是说三遍,有skype的开skype,没有的开YY,没有交流就没有配合!!!
合理利用元素戒buff,这点非常重要,这里贴一个小工具,一个老外做的网页计时器,当在城镇时元素戒转到火的时候开启计时器,我一般是用手机开放在屏幕下方,开始转到物理的时候让蛮子开始发力,然后转到冰的时候一发核弹清屏。
暗黑3核爆僧装备搭配build 输出手法攻略就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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最近更新的内容国服3.3.5邪DPS指南:天赋、属性及输出循环
作者:huanghuafish 翻译来源:EJ发布时间: 14:44:12转帖到个人空间
  摘要:国服3.3.5邪DPS指南
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  第二页:
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  第六页:
  第七页:
  本文来源于NGACN,作者 huanghuafish 翻译
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4012577&_fp=2 转载请在文首保留此行。
  为什么选择邪恶?
  为什么选择邪恶天赋,既然现在血天赋有超强的单体持续伤害、超强的单体爆发力拥有狂血术,憎恶之力?
  为什么选择邪恶,既然冰霜天赋现在有相同的(如果不是超过)单体持续伤害能力和超强的AoE爆发力,同时拥有强化冰爪和更加动态的循环?
  为什么?
  这个问题对于理解邪恶输出的思路至关重要。毕竟,如果没有理由选择邪恶天赋,那么邪冰/邪血流的存在就毫无意义。
  幸运的是,邪恶是个超过与其他天赋“半斤八两”的选择,所以很容易就能终结这种纠结。
  邪恶天赋的显著优势包括:
  超强的持续AoE输出
  邪恶是无可争辩的,最强的AoE天赋。在任何有大量AoE的战斗中,不管法系还是物理职业,都无法超过合格的邪dk。通常视关务的数量,AoE伤害能显著超过其他职业。之前的套装属性也是以AoE为中心设计。这个闪亮的优点给了邪恶天赋传奇的名声。尽管AOT在ICC中并不如TOC中那么无处不在,但在很多战斗中仍然至关重要。
  超强的团队增益
  憎恶之力和强化冰爪,虽然也非常出色,但能被其他职业的某些天赋完全取代。黑色瘟疫则相反,不能取代。
  术士和鸟德不能同时给很多目标上debuff(不但操作极端繁琐,而且损失大量输出)。不但如此,黑色瘟疫有其他梁总debuff不能取代的功能:他能增加30%的疾病伤害。如果一个团队有至少两名dk,那么哪怕不管邪恶天赋的其他优点,都值得让一个dk出邪恶天赋。
  不但如此,噬魂瘟疫占暗牧伤害的10-15%,黑色瘟疫能增加暗牧3-5%的伤害。黑色瘟疫通常被归类为和元素诅咒/鹌鹑debuff一类,但他能在提供这两种debuff无法提供的大量收益,因此在大多数团队中必须存在。
  超强的生存能力
  骨盾提供几乎为被动的20%伤害减免。这20%包括所有范围攻击,单体伤害。这个被低估的技能,在关键时刻可以决定生死。吸血鬼之血和铜墙铁壁对坦克来说很出色,但由于是主动激发带冷却的技能,同时占用dps时间,效果不如骨盾的被动效果且对dps有增益。
  事实上,邪恶天赋使你独特唯一,给你一个其他职业其他天赋无法取代的效果,还有其他职业无法达到的AoE伤害。而同时,每个血天赋(狂血术除外)、冰霜天赋的团队buff,单体伤害,生存能力等等,都是可能被其他职业超过并取代的(通常是邪恶dk自己)。
  在一个日益同质化的世界,以上事实使邪dk与众不同,也因而使其更有价值。而冰dk血dk并没有以上特质。其实,选择什么天赋其实完全取决于每个人的团队构成,当前进度。对于有些团队来说,冰或者血天赋也可能是理想的天赋。没有所有正确的或错误的答案,除了你自己,没有人能将你完全取代。
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邪DK的输出手法?
现在有2种主流输出:
1.二天一流:起手:血
石像鬼 符文武器
符文组1:冰打
暗打 血 血
天灾(看场合一个血改传染)
打法:起手式后1-2 任意循环下去,两组符文中间穿插1-2个凋零缠绕或寒冬号角。
2.三板斧:开场(强力符文武器支持情况下)BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击- 强力符文武器-石像鬼
接着:疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
接着:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,2DC,枯萎凋零(不断用直到断病)
跑位断病需要重新上病时用到三符单元组:
(冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击)
(天灾打击,鲜血打击)-
反复用此式监视你的AP达到一个峰值立马切(冰冷触摸,暗影打击,传染)(凋零)
这里你们要注意触发最佳AP的冰触流一定要打完3符文单元组后才能切,切忌不能看到达到AP峰值然后才打完2个符文技能或者1个符文技能就去切这样会乱循
现在有2种主流输出:
1.二天一流:起手:血
石像鬼 符文武器
符文组1:冰打
暗打 血 血
天灾(看场合一个血改传染)
打法:起手式后1-2 任意循环下去,两组符文中间穿插1-2个凋零缠绕或寒冬号角。
2.三板斧:开场(强力符文武器支持情况下)BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击- 强力符文武器-石像鬼
接着:疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
接着:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,2DC,枯萎凋零(不断用直到断病)
跑位断病需要重新上病时用到三符单元组:
(冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击)
(天灾打击,鲜血打击)-
反复用此式监视你的AP达到一个峰值立马切(冰冷触摸,暗影打击,传染)(凋零)
这里你们要注意触发最佳AP的冰触流一定要打完3符文单元组后才能切,切忌不能看到达到AP峰值然后才打完2个符文技能或者1个符文技能就去切这样会乱循环
括号括起来的是3符文单元组是不可分割的-接下去就不断切(传染 天灾打击),(鲜血打击,天灾打击),2DC,(枯萎凋零)
这个应该很明白了
遇到需要集火的小怪,请用2天一流点杀或者AOE。或者小怪身上有BOSS传下来的最佳疾病,继续传染式打
雕纹食尸鬼雕纹,AOE型:死亡雕零冰霜触摸暗影打击,传染鲜血沸腾…BUFF型:鲜血打击天灾打击冰霜触摸暗影打击天灾打击鲜血打击…常规型:冰霜触摸暗影打击鲜血打击天灾打击…中途使用符文分流和符文武器增效,注很多名字被和谐
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火球术合适
首先假设你有450魔伤(一般来说能去naxx达到450魔伤应该是非常轻松的了),强化过所有相关天赋,暴击15%。
其次假设所有火球术...
/targetenemy [noharm][dead]
/施放 [nocombat]爆发
/castsequence reset=0.5 1,脓疮打击
差别不小,鲜血物理系,回血和伤害很高,练级用这个完全不用停下来回血,但是80后前期FB不好进,初期团队输出不高,非常吃装备,建议装备提升后在用鲜血跟团
我都不想说你们什么了!~~
武器ZS和狂暴ZS比居然会是武器强?!~~郁闷~~
你们团都没狂暴的吧`
还有那些乱说的`~你们是ZS?不是ZS就不要乱说~
...
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸, 暗影打击,鲜血打击,...
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