魔兽世界邪dk输出宏 死亡骑士 17/54 冰邪DK 输出问题

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魔兽世界冰dk和邪dk那个输出高???
单体伤害双手冰DK高,群体伤害:邪恶DK、双持DK高,双持略高邪恶目前DK分3种,双手冰、双持冰、从输出构成上,双手是湮没、死疽、双持是死疽、冰打、凌风,邪恶是死疽,死打、缠绕,基于这个前提目标越多双持和邪恶的伤害越高,目前双持冰是最强势的天赋,伤害高回血强不怕风筝,但是操作太简单;邪恶伤害略低双持冰,但是综合能力强,可控可打一直是高端DK玩家的首选。
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560前双手冰,560之后双持冰。邪DK要求太多,所以没有冰高。
主要是邪dk打架厉害
邪DK在 DS TOT时期都很猛。不过插旗的时候是很厉害的。当时PVE时冰高还是邪高还是得看BOSS机制。
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同样双手冰6号不到27万,双持因为武器不好6号也就24万不到的样子差距不大,AOE强。邪DK单体稳定性强。我DK558装等,25人6号邪DK最好的成绩是27万,如果起手饰品没触发疾病没上好那么这场DPS基本就费了,其实好多人说邪DK手法很难,其实很简单,冰反而不好操作,因为一个出色的冰DK要时刻的关注你的近战读条,饰品是25人尾巴尖和老3的熔火之核,说起来简单其实很麻烦的,武器是25人4号战火剑,看boss了。邪DK起手很重要,只要起手打好,剩下的就是控制符文和疾病了,但是遇到转火的事情就很坑爹。冰DK爆发好。如果楼主还想玩PVP,喜欢插旗。但是总体来说这个版本DK输出还是很疲软,不管是哪个天赋都不是很强的,还是果断邪DK吧。如果想探讨下DK手法可以私下详细探讨,邪DK就没有这个必要了
现在DK在PVE领域的输出方面,都愧于疲软。本人推荐你玩邪。。特别是在一些有aoe的场合,另外,邪的单体伤害真心不比冰差。主要在于操作手法与当时的BOSS机制。为什么我推荐你玩邪,我从DK出现玩到现在,真心觉得,邪DK也许才是暴雪设计DK这个职业的初衷。邪DK确实要求手法,既然现在都差不多,为何不练邪来增加自己的手法呢?同时,还能为以后涉足PVP积累点输出经验。楼主要玩好这个职业的话,果断玩邪吧。。如果只是休闲玩,那么我推荐你玩血。比价无脑。
冰输出 邪pk
本版本冰dk的输出要略高于邪dk,前提是同等装备以及同一boss战斗。
冰DK是大后期
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首先这篇帖子并不会出现什么针对于某个组合的特定打法,主在分析这个版本DK在33竞技场的定位,表现情况,以及这版本DK的各种组合哪些是比较适合上分的。很多人第一个问题就是,这个版本我到底该用双持冰还是用邪DK呢,这两个天赋的各自优缺点又在哪里呢?精彩内容,尽在百度攻略:首先这个版本这两个天赋都是可以在竞技场亮相的,个人还是比较喜欢邪DK的节奏。当然也不能说双持冰弱,美服清一色冰DK而国服清一色邪DK的情况只能说仁者见仁,自己喜欢哪个玩哪个比较好。邪DK的优点:1.三线疾病的伤害会比冰DK高很多2.硬度会比冰DK强一些,多一个巫妖回血就是多了一个保命技能,比冰DK更多的死亡符文可以更好的虹吸自保。精彩内容,尽在百度攻略:3.被打红脸状况下损失的DPS一般,仅仅只是损失那点急速的符文。4.手比冰DK要长一些,即使摸不到人也有凋缠和疾病等较多输出手段。5.多一个BB晕,多一个BB冲锋断条.精彩内容,尽在百度攻略:双持冰的优点:贴到人的状况下点爆发比邪DK更强,如果能保证全程冰脸的话总伤会非常非常高其他不管是在对治疗的压力还是身板还是手的长短都逊色于邪DK综上所述,这个版本我还是更加倾向于邪DK的 .即便是点爆发方面,邪DK攒好分流+BB变身几连天打的伤害也完全不低。精彩内容,尽在百度攻略:还是那句话,自己喜欢玩哪个玩哪个。这个版本DK在竞技场的地位老实说并不理想,对队友来说几乎就是一个0辅助的存在,说是一个坑治疗的伤害机器也毫不为过,所以说治疗越强,DK越强。除了伤害还是伤害,然而伤害给人的压力并不如战士给人的压力那么大。你有三线疾病人有三线撕裂,你有一发1W多的天打,人有一发8W+减治疗量的致死。你有预判5秒的暴击8W的斩杀,人有20%血一刀必死的斩杀.精彩内容,尽在百度攻略:而且战士给队友的帮助比起DK大得多,所以说这个版本有DK的组合几乎用战士都可以完美替代。要说DK比战士的优点在哪里,就只能说回血以及硬度还有进攻驱散了。这是个夹缝中求生存的版本,还有愿意和DK竞技的队友的话,请好好珍惜把。太多组合把DK换成另外一个职业都会好打得多.精彩内容,尽在百度攻略:赛季开放以来我的过的组合很多,几乎什么冷门奇葩组合都打过。各组合的感觉:战死X,老牌组合,也是当前版本一个较强的组合 (恩,我是指带DK的里面)战死的伤害都很高,硬度也很不错。缺点就是比较坑治疗。抱C妹大腿上了一波分也是. 详细的可以看看粽子的三板帖子【点此查看】死风X.杀治疗能力非常强的一个组合,风行的自保能力也还不错,瞬间爆发非常可怕,治疗稍不注意半血不章可能就是直接被秒。(武僧的三突爆发真是有点可怕。、)精彩内容,尽在百度攻略:死增X,增强萨这个版本不管是伤害还是辅助方面都非常出色,介于没有认识的增强萨我也没有尝试过这个组合。看过豆娘打过冰增德,对于DK来说也是很强的一个组合。死术X.老牌组合,这个版本显得不太好打,SS都去找战士了是一个方面,另外术士破羊没了后,DK这个辅助能力为0的职业更显得不太好.别人想强X治疗能把死术控的不要不要的.死法X.曾经非常强的一个组合,当然.那也是曾经了。和嘉年华队伍里的FS打过,一个字,惨。精彩内容,尽在百度攻略:死鸡X.和目前天梯第一的鸡配合过,具体过程就是我一直被控,鸡一直在跑,治疗一直在骂对面......并不好打。死暗X.进攻满分防守负分的组合.打过死暗萨 徘徊2500的样子 要是能有治疗保的住暗牧并且自己又能抗的话这个组合还是有戏的 死暗骑或许会好点.死惩X.打过一会死惩德,还是不错的.多打打应该没什么问题精彩内容,尽在百度攻略:想要上分快的话,我还是比较推荐战死X 死风X 死增X 和死惩X这几个组合的.战死带僧萨骑德都不错,战死骑简单粗暴,战死僧德萨要打的更防守一些. 内战战死僧大于其它组合.死风的话还是建议带骑士,核心就是干治疗.精彩内容,尽在百度攻略:死增建议带个德,没德用骑僧也可以顶替一下.死惩建议带德僧。至于装备方面,ASL或者PJ开箱子出的那个双常驻属性饰品我不太建议带,爆发方面还是欠缺一点,但也总归比荣誉的好,如果有征服主动被动还是带主动被动的好. 属性方面 精通》全能》急速》溅射》暴击 毕业装备最好的配装应该是主动被动饰品+四件套+散件全能精通胸精彩内容,尽在百度攻略:小技巧方面引用粽子的吧 差不多该说的都说了。[Topic]+Post by[yekissb17]( 17:54):1.巫妖可以顶羊(羊前开巫妖会免疫,羊后没办法开巫妖),巫妖会增加自身10%治疗量+10%吸血(比如制造10000伤害回1000血.受到5000治疗额外再给500)精彩内容,尽在百度攻略:2.变大后的宝宝冲锋定身不跟任何定身类技能递减3.冰触不仅会打破根基,还会正常给目标施加效果(可能是BLZ代码没写好的锅) 破根基的首选技能4.插活力之握时,对使用术士传送门飞行过程中的目标,免疫目标(无敌冰箱等),会重置CD.对定身目标使用死亡之握时不会.精彩内容,尽在百度攻略:5.窒息可以在某些组合下刻意变成绞杀打连控.比如3板.骑士制裁+战士晕+宝宝晕+窒息=绞杀6.黑暗模拟可以对无敌,冰箱中的目标使用zz7.被沉默的DK,只能用打击技能跟黑暗模拟.可以使用邪恶之地但是不能解沉默.精彩内容,尽在百度攻略:8.绿罩不要乱用.冰封之刃一样可以拿来免伤.有些DK不吃昏迷受到大伤害时都不按冰韧..9.活力分流个人建议不要绑任何一个技能.单独的给它一个按键吧.10:触发免费DC时丢给受伤的宝宝可以获得20符能+2分流+1层宝宝BUFF,比如牧师有盾你没符文打爆,可以丢给宝宝攒符能.也可以用受伤的宝宝攒突变,治疗受伤的宝宝=30-20=10符能1层.这个攒爆发感觉挺实用,可能有些人觉得多余吧.精彩内容,尽在百度攻略:11.宝宝变大后的15秒套装效果=提升20%暗影伤害=提升虹吸20%伤害=一次虹吸多出80%治疗量(算法可能不对数死早别吐槽了)12.龙喷每1秒产生1分流,每2秒给宝宝加一层buff.13.萨满灵魂连接时,扣友方血量是(魔法伤害)因此可以利用绿罩让队友多获得一点生命值(前提是你的血量高于在灵魂连接范围里的任何一个人),并且可以正常获得符能。精彩内容,尽在百度攻略:14.补充几点善用自己的BB,BB变大后的冲锋的断条效果会给对面正以为没反安心刷血的治疗一个惊喜.治疗想喝水的时候用BB被动跟着可以防止喝水.精彩内容,尽在百度攻略:尽量随时保持20能量用来模拟善用框体偷,这真的是一个神技.例如碰奶僧时如果打DPS出压力了窒息奶僧扔个偷 很大可能性偷到罩子,其他治疗也是同理。但是奶僧的球和牧师的压制如果连续偷到第二个都是有默认CD的。奶僧和牧师的套装有自带减CD效果,这点有点坑.连续两次偷到FS的冰箱也是同理。雕文方面我现在常驻的有冰触雕文和符文武器回血雕文+小雕文的活力之握和凋缠治疗BB回能量精彩内容,尽在百度攻略:增效雕文等于自己多一个保命技能,接近于一个吃BB.最后个雕文 碰到法毁我建议带双倍绿罩雕文.原来的绿罩一根混乱箭就爆炸了。碰到法暗可以选择带绿罩+3秒的精彩内容,尽在百度攻略:碰贼法用变脸/符文能量/魔法再生很多雕文现在效果都非常棒,但是位置就那么三个,只能放弃模拟雕文在对于德的队伍有奇效.精彩内容,尽在百度攻略:变脸雕文在对于转火快,点伤高容易一波黑的组合很好用,自己绿脸打的high被转可以及时切脸且不损失太多能量。输出手法可以看这个帖子【点此查看】里面关于符文系统的讲解比较详细。打治疗的时候压好打断很重要,这点我自己有时候也没有把握的很好。要么秒断,要么断深条,我自己更喜欢断深条。 打断用得好对面治疗压力会倍增。精彩内容,尽在百度攻略:关于自保方面:因为现在DK在高分段大部分处于挨打的存在,明白人都知道打DK非常能限制DK的DPS,一般打DK的话DK贴治疗能力是非常差的。(打死惩德的时候对面不打惩戒来打我你敢信?)这个时候就需要更多的回血来自保了。在挨打且己方暂无控制爆发的时候,尽量保持自己符文能量在80左右,处在一个不要溢出也不要太低的状态,以便及时的巫妖(巫妖的时候没能量猝死是个很尴尬的情况)或是连续几发凋缠攒分流转死虹吸。精彩内容,尽在百度攻略:巫妖和虹吸都是受到AP加成的.没有ap加成的回血非常少,所以触发或者是主动饰品的时候可以把能量或者死符文攒一下等触发回血.(非常紧急的情况请无视)第一波满触发的虹吸回血是很高的.一般第一波贼法之类的起DK可以直接冰固绿罩一直虹吸回血.第一波可以生抗下来可以给治疗省下不少技能。遇到法刀尽量绿罩配合巫妖使用,相当于一个圣疗。精彩内容,尽在百度攻略:X了增效雕文面对各种紧急掉血情况也非常棒。其它的也不知道该写些什么了,天赋宏什么的都已经写烂了,别的帖子一翻全是这些东西,现在DK能做的太少,帖子也没有什么太多的内容了。大多数技巧玩家都懂,我自己感觉没有必要再去写一些这种东西。希望这帖子能给冲分迷茫的一些DK玩家一点帮助。
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【飞翔导读】对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。
  1.职业概述  邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是“强”;如果是两个字的话,那就是“无敌”。  2.前夕7.0.3版本的重要改动  新版本的邪恶专精比起《德拉诺的霸主》时有了非常重大的改变,主要包括以下几点:  符文系统被大大地简化了(目前只有一种类型的符文,而且每个符文均为独立充能);  [符文腐蚀]现在是被动技能,现在仅仅提高符文回复速度;  灵气系统已被移除;  所有的疾病目前被一个Dot代替――[恶性瘟疫]。它只能通过[爆发]生成或刷新;  [脓疮打击]不再延长疾病时间,取而代之的是提供一个新的减益:[溃烂之伤];  [黑暗突变]如今成为你的宝宝的一个简单的20秒增益,不在需要通过施放[凋零缠绕]才能使用(当然第六层天赋[暗影灌注]可以通过[凋零缠绕]的使用来减少[黑暗突变]的冷却时间);  [灵魂收割]现在是天赋技能;  血沸和强力符文武器已被移除。  3. 优势  极强的爆发技能([黑暗仲裁者])  最好的单体、多目标、双目标职业专精之一;  对于分散型多目标造成的伤害爆炸;  优秀的减伤技能可以帮你吸收大量的承受伤害;  被动移速增加技能  简单粗暴,容易上手驾驭。  4. 劣势  “完美无瑕,无懈可击。”  5. 目录  为了方便大家寻找自己想找的内容,我们把改篇指引分为以下六部分:  1. 天赋选择  现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。  2.第一层天赋(56级可用)  [万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。  [爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。  [黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。  目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。  [爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。  [万物臣服]则相较另外两个天赋较弱。  3.第二层天赋(57级可用)  [传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。  [脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。  [凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟  对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。  对多目标战斗来说,[传染]显然是最佳的选择。,这个技能还能让你在战斗前多储存一定的符文能量,由此来强化[黑暗仲裁者]  4.第三层天赋(58级可用)  [邪恶狂乱]:当[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。  [惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。  [暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。  目前的最佳选择是[惩戒连枷]。  而在某些场合你会选择[暗影之爪],比如你想要在远程使用多目标攻击时(站在你的[枯萎凋零]中),或者你要长时间站在你主攻击目标的近战范围以外。除了这些情况以外,[暗影之爪]都不是你的最佳选择。  [邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。  5.第四层天赋(60级可用)  [淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。  [窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。  [虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。  该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。  相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。  [虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。  6.第五层天赋(75级可用)  [噬法者]:你的[反魔法护罩]&吸收量增加20%,持续时间延长5秒。  [血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。  [幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。  这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。  当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。  [血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。  [幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。  7.第六层天赋(90级可用)  [暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。  [坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。  [感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。  对于单体输出战斗和多目标输出战斗来说,我们都推荐[暗影灌注],对于一分钟之内的战斗,由于无法使用第二次[黑暗突变],我们推荐使用[感染之爪]。  我们不推荐使用[坏疽],因为他和两外两个天赋相比并没有什么竞争力,并且和之后提到的技能循环有冲突。  8.第七层天赋(100级可用)  [黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。  [亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。  [灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。  因为橙戒的存在,该层最佳天赋是[黑暗仲裁者]。  如果你没有橙戒,切战斗时间短于3分钟的战斗,你可以使用[灵魂收割]。  [亵渎]单体伤害远低于[黑暗仲裁者],多目标伤害并不比[枯萎凋零]提高多少。  1. 单目标循环  邪DK但目标的循环取决于你选择的天赋,选择[黑暗仲裁者]或[灵魂收割],我们提供了两套不同的循环。  1.1. 黑暗仲裁者  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。  2.施放[黑暗突变]。  3.施放[黑暗仲裁者]。  只有在符文能量接近最大值时使用[黑暗仲裁者]。  [黑暗仲裁者]持续中尽可能多的通过[凋零缠绕]消耗符文能量。  4.施放[脓疮打击]。  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)  5.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。  6.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。  1.2. 灵魂收割  1.施放[召唤石像鬼]。  2.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。  3.施放[黑暗突变]  4.施放[脓疮打击]  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)  5.施放[灵魂收割]],且保证此时目标身上的[溃烂之伤]大于等于3层。施放后在灵魂收割减益作用中立即施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆3层[溃烂之伤]以获得急速增益。  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。  2.多目标循环  多目标循环是非常严格和精确的,并且需要你使用[传染]天赋。  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。  2.施放[黑暗突变]。  3.施放[枯萎凋零]/[亵渎]在目标区域。  当你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内时,你的[天灾打击]/[暗影之爪]将击中目标附近的所有敌人。  4.施放[天灾打击]/[暗影之爪],并确保你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内。  5.若目标身上有[恶性瘟疫]时,且目标没有集中在一起;或[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中,施放[传染]  6.在同一目标身上施放[脓疮打击]以获得[溃烂之伤]。  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。  顺便提醒一下大家,如果目标非常集中,在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]是伤害最高的,但是如果不集中的话,就无法达到最高输出(因为[天灾打击]/[暗影之爪]无法溅射到每一个怪身上)。另外,当目标非常集中,但是[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,可以使用[传染]。  当你的[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,你可以在一个目标上叠加[溃烂之伤],以此增加群体攻击时的伤害。  有一点非常重要的是,当你在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]时,你的当前目标周围的敌方目标都会受到伤害。如果你使用的是[暗影之爪](30码远程距离),你可以站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]中,对30码外的目标造成群体伤害。  3. 冷却技能的使用  由于邪DK有两个输出向冷却技能,我们将在下方解释他们的最佳使用时机。你的天赋选择可以提供一些其他的重要技能,我们将在随后的部分阐述。  3.1.召唤石像鬼  [召唤石像鬼]是非常强力的输出技能,且没有任何消耗。一般来讲该技能冷却一结束就应该使用,但是当你在战斗中的每个时间段需要提供额外的输出伤害时,你可以把这个技能保留到这个阶段再使用。石像鬼享受急速加成,在嗜血/英勇期间使用可以增加它的施法次数,略微增加该技能的伤害。  3.2.亡者大军  [亡者大军]可以召唤在短时间内召唤一支食尸鬼军团为你作战,他消耗3个符文,但是同样能造成相当高的伤害。你可以在战斗开始前召唤它们,或者在战斗中特别需要爆发输出的时候使用。  4.选择性阅读:掌握你的邪DK  为了能帮助大家玩好邪DK这个专精,我们将在下面更详细的阐述我们的观点。  4.1. 符文与符文能量  死亡使用的是双资源系统――符文和符文能量。尽管这个系统非常简单明了,我们会在这里进一步阐述他是如何运行的。  4.1.1.符文  每个死亡骑士总共有6枚符文,有些技能是消耗符文的。当你使用这些技能时,你需要消耗至少1枚符文,之后这些符文将会立即充能。这些符文的回复速度和你的急速属性挂钩。  每当你消耗一枚符文,你将获得10点符文能量。  4.1.2. 符文能量  符文能量类似于收集的怒气。脱离战斗后它会自动减少,但是战斗中不会。像之前提到的一样,每消耗1枚符文能获得10点符文能量。这是主要的符文能量的获取方式,当然还有一些其他技能能帮助我们获得。符文能量的最高值为100。  4.2.恶性瘟疫  [恶性瘟疫]是一种暗影伤害的减益魔法,它通过[爆发]生成或刷新。施放[爆发]后的5秒内,可以使当前目标周围的敌方目标感染[恶性瘟疫]。  如果感染的目标死亡,则产生爆炸,由附近所有目标分摊伤害。另外,[恶性瘟疫]每次造成伤害时,都有30%的几率爆炸(爆炸并不会移除该减益)。  4.3.溃烂之伤  当你施放[脓疮打击]时,它会使目标产生2-4层[溃烂之伤],持续23秒(每次增加时刷新持续时间),持续时并不会造成伤害,但是当你使用[天灾打击]/[暗影之爪]时会消耗一层伤口,并且对目标造成暗影伤害,并获得3点符文能量。当目标死亡时,叠加的层数也将消失。  4.4. 反魔法护罩的使用  [反魔法护罩]可以在5秒内吸收100%的魔法伤害,还能根据吸收伤害量产生符文能量。  这个技能能让你获得惊人的收益,不只是在团队战斗中吸收大量伤害,还能让你的输出受益良多。  当你吸收大量的魔法伤害时,它产生的符文能量是相当可观的。  因此,当你在战斗时应该经常使用反魔法护罩来获取符文能量。最好的使用方式是提前预知团队战斗中,何时会产生大量的魔法伤害,而在此时开启反魔法护罩。然后你只需要享受额外带来的符文能量就行了(当然别忘记使用它)。  当然,在你使用它来获取符文能量前,要确保使用后不会对你的生存造成影响。  最后一点,当你站在反伤环境内开启反魔法护罩获得符能时,你要额外的小心  对邪DK来讲,你可以选择[噬法者]来增加吸收量。  4.5. 天赋中的冷却技能  4.5.1. 第二层天赋  [传染]可以在战斗前使用来提前获取符能,以增加[黑暗仲裁者]的伤害,当目标非常分散或者[枯萎凋零]/[亵渎]冷却中时,也能造成非常可观的伤害。  4.5.2.第七层天赋  [黑暗仲裁者]需要我们在战斗前做足准备。在你激活她前,你需要获取接近100符文能量和3个符文。当她激活后,你需要使用一系列非常精确的技能循环以保证她的输出最大化。  如果你想使用这个天赋,你必须在开战前根据以下步骤提前做好准备,就算在战斗中,你也要在[黑暗仲裁者]冷却完成前10-15秒之内储存足够的资源。  1.在战斗前获得足够多的符文能量:  开战前15-20秒施放[枯萎凋零](不要对BOSS脚底下放)。  施放3次[传染]。  开战前7-8秒施放[亡者大军]。  开战前使用力量药水[德拉诺力量药水]。  施放[脓疮打击](直到你的符能接近最大值)。  当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss。  2.施放[黑暗仲裁者]  3.使用橙戒和可开启饰品,施放种族技能(如果该技能增加伤害)  4.尽可能多地施放[凋零缠绕]。  5.施放[奥术洪流](如果你是血精灵)  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆[溃烂之伤]并消耗符文。  7.施放[反魔法护罩]吸收伤害获取符能,以此施放更多[凋零缠绕]  当[黑暗仲裁者]结束后,你就可以回归常规的循环了。  有一点非常重要的是,[末日突降]产生的免费[凋零缠绕](不消耗符文能量)同样能提升[黑暗仲裁者]的伤害,所以在[黑暗仲裁者]激活期间千万不要浪费它带来的收益。  再次重复一边,当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss  4.6. 橙戒的使用  [岩石之心苏拉索斯],也就是大家常说的橙戒,可以在15秒内提升25%的伤害,在效果结束后,还会对玩家10码范围内的所有敌方目标造成伤害,数值相当于被强化期间造成伤害的25%。冷却时间2分钟。  戒指可以通过一个宏来绑定提升[黑暗仲裁者]的伤害,这也是为什么邪dk输出比冰dk输出表现更好的原因,同样也是[黑暗仲裁者]为何如此优秀的原因。当然在战斗中,有时候团长会要求你保留住戒指CD,再你需要提供爆发伤害的时候才使用。  另外,橙戒可以通过宏和你的饰品一起使用。  #showtooltip  /cast 黑暗仲裁者  /use 12  /use 13  /use 14  通过上面这个宏可以在你施放黑暗仲裁者时同时开启你的饰品和戒指,大家可以根据自己的实际情况做简单的修改。  1.基础  邪dk的属性优先级如下:  1.力量  2.急速  3.暴击  4.精通  5.全能  单体目标的战斗中,全能收益优于精通。  这个属性评分是通过一系列计算,游戏内测试和Simulation Craft的模拟得出的。  2.加深理解  2.1属性优先级  力量是邪DK的主属性。你需要通过你的装备获得尽可能多的力量。它能给你提供攻击强度,以此来提升你的技能伤害。  精通,[精通:恐惧之刃]可以增加你的暗影伤害,而你的伤害构成中很大一部分是由暗影伤害构成的。  急速可以加快你的攻击速度和缩短你的符文回复时间。  暴击可以增加你所有的技能的暴击几率。  全能提高你的伤害值和治疗量,同时降低受到的伤害。  1. 宝石  你应该在你身上所有的插槽上使用[完美的塔拉迪特急速水晶](译者注:原文里还提到蓝色和绿色品质的宝石的,这里被我直接忽略掉了。连最好的宝石都不能准备,还打什么DPS呀!)  2.附魔  3.消耗品  3.1.食物  你需要使用提升急速的食物:[黄油煎湖鲟]  3.2合剂  毋庸置疑[德拉诺强效力量合剂]  3.3. 符文  你可以使用[坚韧强化符文]或者塔纳安丛林的声望物品:  联盟[高能强化符文],需要先知之手崇拜  部落[高能强化符文],需要沃金之锋崇拜  3.4药水  你最好的选择是[德拉诺力量药水]。  1.宏  1.1. 死亡骑士常用宏  1.1.1.[复活盟友]  #showtooltip 复活盟友  /cast[@mouseover,help][@target]复活盟友  对鼠标指向的友方目标施放[复活盟友],若没有指向目标,则对当前友方目标施放。  1.1.2.[心灵冰冻]  #showtooltip 心灵冰冻  /cast[@focus,harm,nodead][] 心灵冰冻  对焦点敌方目标施放心灵冰冻,若无焦点则对当前目标施放。  1.2邪DK专用宏  1.2.1.鼠标指向[爆发]宏  #showtooltip 爆发  /cast [target=mouseover,exists] 爆发; 爆发  对鼠标指向的敌方目标施放[爆发]  1.2.2. 鼠标指向死握宏  #showtooltip 死亡之握  /cast [target=mouseover,exists] 死亡之握; 死亡之握  对鼠标指向的敌方目标施放[死亡之握]  1.2.3. 鼠标指向宠物钩怪宏  #showtooltip 钩子  /cast [target=mouseover,exists] 钩子; 钩子  [淤泥喷射者]天赋时对鼠标指向的敌方目标施放[钩子]  1.2.4. [wow,207319,cn[血肉之盾]]  /cast 黑暗突变  /cast 蜷缩  /cast 护体胆汁  /cast 血肉之盾  该宏在宠物拥有60%减伤时吸收你90%的伤害。  1.2.5. 解散宠物  /petdismiss [pet]  这个宏可以解散宠物,当你使用[万物臣服]时特别有用。  2.插件  2.1死亡骑士常用插件  2.1.1. ElvUI  我们推荐使用[ElvUI]来替换系统默认界面。它拥有所有你需要用得到的功能:动作条、冷却计时、特效显示等等。  我们论坛有一篇关于ElvUI教学贴,有兴趣的同学可以去看看:[]  2.1.2.Boss模组: Deadly Boss Mods或Big wigs  boss模组可以警报boss技能并且告诉你怎么应对,我们推荐[Deadly Boss Mods],[Big wigs]也是不错的选择。  2.1.3. GTFO  [GTFO]是一款小型插件,当你站在有害效果或者犯错时它会发出警报。即使你安装了Boss模组,这个插件也非常有用。  2.1.4.Parrot或 Mik's Scrolling Battle Text  [Parrot]和[Mik's Scrolling Battle Text]可以自定义你的战斗日志(受到治疗、技能伤害等等),他们都非常好用。  2.1.5 Weak Auras  [WeakAuras]可以很好地帮你监视你的增益、减益和冷却技能。它可以高度自定义,并且还有许多别的作用。  2.1.6.Recount / Skada  [Recount]是一款优秀的DPS和HPS的统计插件,我们强烈推荐你用它来统计和分享数据,以此来对比同职业之间的差距。  另一款精简版的选择是[Skada Damage Meter]。  2.1.7Omen Threat Meter  [Omen Threat Meter]是一款仇恨报警插件,可以有效让你避免OT。  2.1.8.Grid和GridClickSets (可选)  ElvUI是有自带团队框体的,你可以使用[Grid]和[GridClickSets]来实现通过鼠标指向团队框体来战复你的队友。使用Grid时,[GridStatusRaidDebuff]也是不错的选择。  2.2 邪DK专用插件  以上这些插件就够了,不需要别的插件了。  1.前夕版本装备选择  你应该使用[元素之石]和[战争之颅],如果没有,可以用[戈隆獠牙战争号角]和[碎裂的灵魂棱镜]代替。  如果你使用[黑暗仲裁者]天赋,且战斗时间小于1分钟,你应该使用[抽搐暗影之瓶]配合以上饰品使用。  当你使用内置CD的饰品时,如果想要进入战斗触发的话,记得在开战前,重新装备饰品,以此重置内置CD,并且计算耗时间,使开战时,内置CD正好完成。这样可以让你开场触发你的饰品(如果一直装备着,可能会使开场无法触发饰品)。  关于其他装备,你只需要穿4件副属性收益最高的套装,其他穿最高装等的就可以了。
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