M3是啥宝马m3游戏怎么玩的简称?

LPL第三日:M3鏖战获胜 夺得3分
腾讯游戏雷霆T
2015英雄联盟职业联赛春季赛(简称:LPL)常规赛于1月16日正式上演,战场锁定精武体育馆。本次比赛采用BO2赛制第三日的首场比赛在M3和King之间展开,话不多说,咱们来看比赛!
进入Ban-pick环节,所ban英雄:M3 :虚空行者、风女、皇子King :丽桑卓、纳尔、虚空遁地兽出场阵容:M3:锤石、狮子狗、飞机、兰博、劫King:妖姬、盲僧、安妮、轮子妈、刀妹切入比赛:1分钟,双方选择正常对线,只是在野区做了一些视野。2分钟,盲僧在2级拿到红BUFF的第一时间来到上路,1级的兰博率先交出闪现。6分钟,盲僧排除M3下路眼之后又确认飞机与锤石回家后,盲僧及时呼唤己方下路组合强开小龙,King率先拿到第一条小龙。9分钟,盲僧与乐芙兰入侵对方野区,然而狮子狗与劫的伤害明显更高,狮子狗击杀盲僧拿到一血,而乐芙兰在击杀狮子狗后被赶来支援的兰博黏住,刀妹交出传送救下乐芙兰。12分钟,狮子狗开大准备下路GANK,不料被轮子妈和安妮发现,迅速撤退。13分钟,盲僧在野区处与飞机相遇,狮子狗迅速来支援飞机,与此同时妖姬也已经赶到与盲僧合力将飞机秒杀,狮子狗也被击杀,赔了夫人又折兵!14分钟,KING顺势拿下小龙。15分钟,King主动选择换路,随后M3抓住了前来排眼的安妮,而King迅速的支援也击杀狮子狗,双方完成一换一。16分钟,乐芙兰与轮子妈配合盲僧在上路包抄击杀锤石与兰博,然而兰博临死前击杀盲僧,随后赶到的劫用极限操作配合前来支援的飞机击杀轮子妈乐芙兰!此时双方人头比6:6。19分钟,锤石被盲僧踢到与队友分离的地方,轮子妈迅速QA同时使用将其击杀。24分钟,KING经济领先3000!27分钟,锤石勾到安妮,队友迅速将其秒杀,M3拿下小龙。28分钟,M3在推进对方中二塔的时候,锤石再次预判神钩勾中乐芙兰完成击杀,King无力再守中二塔,M3逐渐将局势扳了回来。30分钟,妖姬上路被M3围堵,开金身队友来支援也无济于事,只能含恨而亡。33分钟,M3拿小龙,KING强行开团,结果被M3灭掉4人损失惨重。38分钟,锤石勾住安妮后飞身上去被秒,劫欲图大招秒杀安妮,然而这一次安妮大招完美释放率先秒杀劫,随后M3明显输出不足被击溃,King趁胜追击完成1换4!46分钟,M3拿掉小龙之后迅速中路包抄准备和KING打一波团战,劫开大准备秒杀安妮,盲僧果断开大将劫踢飞不给其任何输出机会,KING整合反扑将锤石、飞机击杀,打了一波0换2,并且将大龙拿下!52分钟,M3拿下小龙,此时M3已经叠加了5层小龙BUFF!56分钟,M3拿下打龙后又与KING在中路相遇。团灭掉KING后推掉老家夺得胜利!恭喜M3!第二场比赛:
进入Ban-pick环节,所ban英雄:King :兰博、风女、妖姬M3 :虚空行者、纳尔、丽桑卓出场阵容:KING:皇子、树精、轮子妈、亚索、布隆M3:锤石、虚空遁地兽、炼金、飞机、沙漠皇帝切入比赛:5分钟,亚索勾引沙皇对拼,皇子伺机而动,沙皇想拼掉亚索1换1,可惜没能成功被皇子击杀。9分钟,双方中路展开一波小规模团战,双方完成一换一,然而此时挖掘机已经拿到3个人头!10分钟,挖掘机前来中路GANK,在沙皇的配合下轻松拿下亚索的人头。11分钟,M3成功拿下小龙。13分钟,飞机与挖掘机欲图守下路一塔,然而飞机失误的走位被皇子留下,随后King战队一波跟上完成一换三,并成功终结挖掘机!17分钟,M3五人集合拿下小龙,KING支援过慢,没能成功骚扰。20分钟,皇子欲图EQ开团留住沙皇,然而沙皇交出大招后逃脱,随后大树过于激进的越塔导致布隆率先被击杀,King集体残血无力再战被M3推下中路一塔。22分钟,飞机下路单带再次被皇子配合亚索击杀,飞机不断的失误导致双方人头比并没有拉开太大,M3再次拿下小龙。26分钟,M3中路推进,和KING打了一波混战,由于沙皇和挖掘机伤害过高,被M3击杀4个,M3虽然残血但是五一死亡,并且推上中路高地水晶。31分钟,M3在大龙前团灭掉KING。 KING投降,让我们恭喜M3拿下3分!
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英雄联盟LPL2015春季赛M3战队成员
lol中LPL2015M3战队的成员终于曝光了,小伙伴们是不是非常期待呢?赶紧来看看吧!
作为原WEA的队伍,在国内电竞政策的调整下,不得不更换队名和所有人,现在的M3就是原来的WE.A,但人员已经开始调整了,并且加入了原世界冠军三星白的上单成员looper和原三星蓝中单dade,这2位小将在近期的比赛上表现还是比较亮眼的,也证明了自己的价值,但在磨合问题上还是有待解决,相信在新的赛季,LPL赛场上能看到他们犀利的操作和身影。
战队简介:WE战队成立于2005年5月,当时是由中国最顶尖的魔兽战队Yoliny和韩国Friends战队合并组成的,当时的赞助商为美国IGE公司和锐派游戏Replays.net,战队的训练基地设在西安的联通网苑网吧。队内的主要队员有Sky,SuhO,Sweet等世界顶尖魔兽选手。在2010年后,WE开始增设LOL和SC2项目的分部,随着时间的推移,为了征战LSPL次级连赛,WE又增加了另一个lol分部,为现今的WE.A,由于国内电竞政策开始调整,每个俱乐部只能允许一只队伍参加LPL比赛,导致原来WE.A开始更换所有人和队标,也就是现在的M3战队。
所获荣誉:2013年LSPL次级联赛排名第一,2014LPL前8强
战队各位置人员分析:
上单:Looper(原三星白上单)
韩服Rank分:最强王者
擅长英雄:
树人 酒桶 冰女 兰博
代表英雄:无
马哥点评:作为原三星白的上单选手,looper在整个S4的表现可以说是无人能敌,无论是英雄池还是个人能力都是最顶尖的,也成为了三星白夺冠的重要助推力,在S4的舞台上,他选择的兰博极大的克制了EDG战队的发挥,成为了上单的教科书,这次加入M3,并且在极短的时间内就让M3的上路成为了他的个人秀实属不易,相信在他的带领下,上路这个点会成为他的carry路。
打野:Ruo(原WE打野)
国服Rank分:最强王者
擅长英雄:
瞎子 梦魔 蜘蛛 卡兹克
代表英雄:无
马哥点评:曾经Rstars和WE战队的打野Ruo,现在身为M3战队的新打野,前DOTA大神玩家,曾屡次打上过国服第一,人称Ruo胖,从最近的比赛来看,他的发挥时好时坏,不够稳定,可能也是与新外援磨合度不够,需要在加把劲,不然在野区这个点上,M3很有可能吃大亏。
中单:Dade(原三星蓝中单)
国服Rank分:最强王者
擅长英雄:
妖姬 发条 小鱼人 卡萨丁 亚索
代表英雄:亚索
马哥点评:作为原三星白转三星蓝的中单dade,他的亚索就是让SKT闻风丧胆的,也是让不可一世的SKT在S4走向没落,最早的他是在三星白的,可能是由于风格问题导致被调换到三星蓝,就是这么一个调换,让三星2队立刻崛起,最终称霸韩国电竞,也让他成为了世界第一中单,但从之前的比赛来看,dade可能是由于还未适应中国的环境和队友的磨合,导致在比赛中发挥有点失常,不过相信在日后的比赛中他能和looper在中上2个点上撑起来,为M3的胜利打下基础。
AD:莫小七(原WE.A战队ADC)
外号:小七
韩服Rank分:最强王者
擅长英雄:
飞机 奥巴马 小炮 大嘴
代表英雄:
马哥点评:作为一位才加入M3不久的新人,他在AD位置上的发挥还是有待观察,由于M3有数位AD,所以我想他们应该是谁的状态好谁就上,相信在高强度竞争的前提下,这位小将能迅速的成长起来,帮M3的下路稳住局面。
辅助:Love CD(原WE.A战队辅助)
韩服Rank分:最强王者
擅长英雄:
娜美,锤石,婕拉,布隆
代表英雄:无
个人水平:绰号&盖弟&的李俊峰最早作为WE战队《星际争霸2》分部选手出道,也具备中国顶尖SC2的实力同时也是电竞天王SKY的亲弟弟,在2014年,LoveCD加入了原WE.A,随后战队改名变更为现在的M3战队,虽然有着SC2顶尖实力的盖弟,但在LOL这个项目上,他还是需要更多的练习来弥补自己,毕竟2个游戏还是差别挺大,只能祝盖弟能在辅助这个位置上加强练习,不然下路这个点会成为别人针对的对象。
马哥总结:由于Riot公司开始在全球各个战区开始实行单战队制,这样以来,原来的WE和WE.A2只战队都在LPL里面,所以2只战队其中一只必须改名和使用独立的商标,M3就这样诞生了,也就是原来的WE.A战队,从整个2014LPL赛季来看,虽然WE.A(以下简称M3)在LSPL里面取得了第一名的成绩得以晋级LPL,但在汇聚了顶尖强队的LPL赛场里,M3始终未能取得好成绩,在2014夏季赛结束后,M3仅仅以保级LPL的资格收尾,相信M3的管理层也意识到这个问题,在随后的转会季来临之后,M3开始从韩国引进了原世界冠军三星白上单Looper和原三星蓝中单并且号称世界第一AP的Dade,这样以来,M3在中上这2个位置将会大大的提高一个档次,虽然在最近的德玛西亚杯比赛中,M3未能取得好的成绩,但dade和lopper还是证明了自己的价值,可能是在磨合问题上还未彻底解决,但相信在接下来的S5赛季中,Dade和Looper能在中上2个位置为M3撑起一片天。
好吧,总的来说,这次LPL2015春季赛M3战队还是很强力的,小伙伴们拭目以待吧!
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raiya6 发表于
感觉只是一个强化一点的PS时代的画面。参考TOBAL2。
夸张了。Tobal2和VF2对比更合理,各有千秋。仅画面。
骑士, 积分 2090, 距离下一级还需 910 积分
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本帖最后由 raiya6 于
18:03 编辑
teenclx 发表于
夸张了。Tobal2和VF2对比更合理,各有千秋。仅画面。
TOBAL2除了多边形数少贴图差以外,剩下的都和VF3很接近,包括纹理色泽,面部特写,Gouraud shading,甚至肌肉,衣服飘动和关节的处理有过之而无不及。
VF2是和Tk2的多边形的处理方式是和TOBAL No1一样的,典型的以面为基准的处理方式,关节也没有任何处理。
圣骑士, 积分 4370, 距离下一级还需 630 积分
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wjssym 发表于
当年和快乐猪头在谈论m3的画面时细致对比了dc的vf3,刀魂,doa2得出结论是vf3比后两者要强,至于m3画面所谓 ...
如果从快速印象的角度,doa2明显好过dcVF3。刀魂也比dcVF3讨喜。
细看的话,dcVF3某些方面确实略胜。但谁去细看?
VF3很明显的弱点是关节,指节的断离。关节方面m3版还行,DC版残念。指节上就没什么差异了。头发的拟真方案也很失败。
还有几十VF系列的老毛病,人物僵硬。像是蜡人格斗一样。
Namco和脱裤摸在关节方面的技术甩世嘉几条街。铁拳3用那么差的基板,熊猫的肩关节,髋关节和胴体就是一个整体。
头发的方案也比世嘉好,颜色也非真彩,所以视觉效果差强人意。
然后这两家的人物向来栩栩如生,Namco的人物从魂之利刃开始就有微妙的呼吸舒张感。脱裤摸死或生1代直接来个乳摇。而VF3仍然是木人桩,连沙拉和佩的头发都是多面体一个个接起来做关节式活动。
水银人呢?干脆把头发给剃光,多省事?!
刀魂里弥次郎兵卫那件浴袍的飘动,也比VF3里花小路的和服飘动要柔和真实。
颜色,多边形,特效是视觉效果。连续的关节,柔合的质感,逼真的人物动态也是视觉效果。后者更加依赖于软件商技术。但玩家是不管那么多的。
圣骑士, 积分 4370, 距离下一级还需 630 积分
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raiya6 发表于
TOBAL2除了多边形数少贴图差以外,剩下的都和VF3很接近,包括纹理色泽,面部特写,Gouraud shading,甚 ...
PS大部分游戏的贴图比Tobal2要好。Tobal2为了实现你说的那些效果,毕竟是付出了代价的。
Tobal2画面确实好,后来PS版死或生1问世,电软赞美不已。我却毫不惊艳,就是因为有Tobal2在先。
尽管如此,相比VF3,毕竟是两个时代东西。软件开发技术本身虽然提高有限,硬件差异摆在那里,画面呈现出来,差异也没你说得那么小吧?
PS,SS的3D就像8位机的2D,没长齐全呢,不太好见人。DCPS2就跟SFCMD差不多了,成型了,能见人了。再往后也就是精益求精走细腻华丽路线了。开发技术再烂,靠硬堆,也明显要比8位机时代的强。
征服者, 积分 7694, 距离下一级还需 306 积分
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把VF3和tobal2比实在太夸张了,当然之前有一帖说PS2的VF4还不如VF3也是夸张的过分、
骑士, 积分 2090, 距离下一级还需 910 积分
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teenclx 发表于
PS大部分游戏的贴图比Tobal2要好。Tobal2为了实现你说的那些效果,毕竟是付出了代价的。
Tobal2画面确实 ...
这个么就像PCE和MD一样,说MD16位效果好么,我觉得比起PCE也没好到哪里去。
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本帖最后由 andywanll 于
00:16 编辑
现在模拟器已经可以调高分辨率了,所以可以看到所谓的扎实感,无非就是当年显示器的掩饰,现在的浮云赛车,明显让当年的很多惊讶已经真实显露本色了,背景的建筑物,很多是贴图,或者极少的多边形建模,赛车的多边形也不怎么扎实,一些副角色赛车更是可怕的薄薄的贴图包成的,这些在当年街机厅,是发现不了的。再看那些所谓的夸张特效,什么扬起的沙子,飞溅起的水花,波光摇曳,都是明显的贴图,在街机房里也是看不出的。
但发色表达的油画感,我觉得是发色强和特征的运用,vf3的家用机版发色上还原的还是可以的。
tobal2和vf3是两个时代的产物表现,tobal2有很多画面上的特色,但缺点也是很明显的,不认为有什么地方超过vf3的,连手指都没,怎么比什么关节呢?衣服干脆就是画上去的颜色贴图,没有材质可言,卡通的感觉,和doa2的部分人物卡通色,也有本质区别,更贴近于3d街霸ex2。tobal2让我觉得做得棒的地方是伪HDR效果,和类似于vf3的防御中断等人物真实受创表现。
下面是dc版doa2(这2个场景也有类似的油画色彩感,主要颜色比较浓烈),然后是ps的tobal2,可以看到衣服什么的根本连铁拳2,3都不如,没有材质感,就是一些颜色贴图,多边形也单薄得厉害,最后是model3的vf3,水花明显了,大块的贴图表现。。。不过从效果图看,tobal2明显和其他两个游戏是两个时代的产物。
不过上面提醒了才注意到,vf3的发辫果然不讨巧,一节一节的,看同样doa2图片中霞腰间红色刀鞘的红色丝带,这个摆动效果。。。
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骑士, 积分 2090, 距离下一级还需 910 积分
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本帖最后由 raiya6 于
21:32 编辑
关于关节的连接,可以去看膝关节肘关节大腿手臂的连接部位,VF3还是明显的断开的,而TOBAL2已经可以做到扭曲变形连成一体。这就是区别。另外衣服的飘动也是,明显TOBAL2的角色的衣服的摆动,要比VF3的自然。
至于做没做手指,贴图多复杂,这就是多边形数和显存的问题,如果连这点都没有的话,MODEL3还要来干什么呢?卡通的感觉只不过是贴图的材质,这方面来说TOBAL2实际上是和FF7一样,人身上的大部分肌肉和单色衣物基本上没用纹理贴图。而实际上贴图纹理可以到什么程度么,看地板。VF3这方面也只不过是PS上面那些有纹理贴图的的高解析度版本,不用放大也能可以看到那些用贴图贴出来的粗糙的肌肉凹凸表现。而除去了这些贴图,VF3的肌肉堆出来的多边形,并不比TOBAL2的多边形腹肌好多少。
TOBAL2的另一个特点是在系统,VF TK至少在3代的时候还不是真正的能自由跑动的3D格斗,实际上只不过是一个有闪避的,有边界的面对面的多边形2D格斗罢了,而在他们2代的时候甚至还不如斗神传。
圣骑士, 积分 4370, 距离下一级还需 630 积分
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说过不做m3画面比较了。那就不比了。
关于显示器对画面的作用,是要承认的。内存截图和高还原度的屏摄大多数情况下是两回事,不可否认。
游戏开发过程中,工作人员是以屏幕输出画面来做开发的。一般还是高水准的屏摄+专业的显示设备才是对比的真正方法。
那个跟HDR无关吧?HDR不在动态下观察不到的。
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本帖最后由 andywanll 于
21:57 编辑
vf3我觉得关节不错的,看上面的陈佩踢腿,手指关节处理有些问题。头发摆动,其实当年这个是为了能够表达更多的摆动细节,而且可以避免头发的摆动重叠到身体内部,有了更多的“节”,发辫才能根据人物的变位有更多的灵活变化,其实花费了更多的资源,当年街机庭里一大乐趣就是观察人物细微的站位变动,看陈佩发辫的细微变化,而且这个变化是有惯性的,持续时间可能好几秒后都会有变化,这就是用多边形的好处。而doa2等,虽然这个看上去更柔顺,但是变化其实很小了,人一不动,一会头发就静止了成了固定的贴图。
其实观察ss版和model2版的vf2也可以看出,m2的vf2的头发就是一节一节的,同样一个Sarah的倒挂金钩腿,ss版的发辫变化很小,不是一节一节的关节构成的,但m2版,这个变化是在太丰富了,仔细看开始的演示对比好了。
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亿通m3256支持什么游戏格式??m3/hL是什么单位_百度作业帮
m3/hL是什么单位
m3/hL是什么单位
hL是什么单位?是一百升的意思,在国外多以此容积单位来计量葡萄酒的.75HL=750ML,就是这个意思啦.一般来说一支(瓶)都是750毫升的,法国的意思就是75HL .1 hl=2.8378 bu1百升=26.42加仑1 hl=26.42 gal 1百升=0.85226桶1 hl=0.85226 barrel-------------------------------g/hl中的hl是个什么单位?hL 就是 hectoliter(s) 的缩写.在计算血糖的化验中,是mg/dL.------------------------------m3/hL是什么单位?就是每百升立方米.(在计量液体物质时)单独的HL可以作许多词组的缩写.这些不是常用的词组在某些场合在首次使用及以后要用缩写之前 总是要先行交代清楚的.例如,在游戏中:中文名称:《半条命》或译《半衰期》(台湾地区:战栗时空)英文名称:Half-Life(简称:HL)英文全称:Half-Life Death Match(简称:HL:DM)游戏制作:Valve Software游戏出版:Sierra游戏发行:EA游戏定位:电子竞技,恐怖剧情类游戏类型:第一人称射击同类游戏:《半条命》、《军团要塞》、《反恐精英》、《针锋相对》、《蓝色沸点》、《胜利之日》、《追捕》、《蓝色守卫者》、《异型任务》、《黑色死亡》、《异形大战铁血战士》等系统配置:PII,128兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:1998年国内引进:奥美公司(现为神州奥美)半条命是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版.它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的.最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本.但是,和m3(立方米)相结合,HL或者hL还是理解为容积体积单位“百升”的好!

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