术士竞技场打竞技场

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→ 刀塔传奇术士对竞技场的影响详解
语言:中文
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平台:Android
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《刀塔传奇》最近推出了一个全新的英雄――术士。作为一个只有土豪才有机会获得的英雄,他的战斗力显然不会太低,加上他的技能和以往许多英雄都不太一样,那么他在竞技场里面的表现究竟如何呢?我们都知道,一种战术的优劣,往往和它所处的环境密不可分,而当术士进入竞技场之后,无疑会给竞技场的环境带来不少变化。下面西西就来给大家详细地分析一下,术士这一英雄对竞技场环境的影响。一、术士的定位:术士的大招很厉害,这个大家都知道,能够再召唤一个战斗力肯定是非常厉害的,不过术士在大招释放之前,难道就一点用都没有吗?其实事实并非如此。术士还有一个技能,那就是暗言术。这个技能有着非常出色的治疗效果,而且还有非常出色的伤害输出效果。术士的定位就是在一次战斗中,开场就辅助其他队友,在对面压制力很强的白虎速攻的队伍时,可以使用暗言术来治疗队友,并且以此拖延战斗进入到队友能够释放大招的时刻,如果是己方占据优势,那么就能够进一步对敌人脆弱的单位进行施压。二、大招分析:提到术士,就不能不提地狱火这个大招,地狱火的作用很大,虽然地狱火的伤害输出不是很高,不过地狱火本身有着眩晕的效果,而且也很肉,能够吸引对手的火力,给己方单位制造良好的输出环境。三、对竞技场的影响:在目前这个版本中,游戏中期基本上都是影魔和死亡先知这种速攻队伍称霸,而后期则是物理系的英雄称霸,至于传统的纯法系伤害输出就会比较尴尬,因为法师主要伤害就是靠大招。不过在后期英雄的血量和魔法抗性在随着等级不断提高的时候,法系的大招能够对这些英雄的威胁其实也越来越低,想要靠大招来结束战斗的可能性也变小了,不过术士的出现却改变了这个格局。1. 遏制速攻流派:现在的速攻流阵容基本上就是靠影魔、死亡先知、还有巨魔为核心的开场释放技能为主,然后再配合白虎的辅助效果,有着非常强大的开场压制力,绝对是目前版本最热战术。但是术士不仅仅是一个召唤英雄,而且还是中后排中小技能有治疗效果的英雄(暂时忽略神灵),那么在遭受到速攻流压制的时候,一定会给我方血少的英雄上暗言术治疗。这样导致的效果就是速攻流基本上很难一开场就干掉我方的英雄。而在暗言术之后,白虎的加速BUFF结束以后,在血量上面的优势就会有很大的缩小,优势也就不存在了。2. 延长残局:在现在的竞技场中,基本上都是大招一出,战斗也就结束的情况,比如说冰女等一些英雄,很经常会大释放一般就逼出对手的大招。这样的情况往往导致一些法系大招如果不能够干掉对手,就会被对手干掉的情况,基本上不会有残局出现,由于对大招的依赖导致法系对于的低容错率,也就是说犯错就完蛋的节奏。不过术士的出现很明显改善了这种情况,大招地狱火出现以后,能够非常好的吸收对手的火力,并且对对手造成干扰,以此保护我方队友,给队友制造良好输出环境。在得到输出空间以后,法系完全可以依靠小技能来推动战局!3. 攻守方差异降低:由于术士的暗言术基本上是不会被打断(机制就是如此),只有在极少的可能会被打断,只要能够避开影魔死亡先知等英雄的技能硬直,那么技能释放都是比较稳定的。在目前的竞技场中,攻击一方的优势会比较明显,因为死亡先知、影魔、巨魔的技能基本上开场都会释放,二攻击一方是能够比较稳定的打断分手方。不过在术士加入竞技场以后,防守一方如果使用术士,那么就会让对手开场打断的优势明显降低!4. 逆袭的机会:有战斗时间的延长,那么就会多出很多逆袭的机会,由于白虎的逆天双光环在目前的竞技场中肆虐,随意导致很多玩家都认为“进攻就是最好的防守”,另外竞技场的奶妈使用率也是非常低。不过术士的暗言术回复效果却能够非常有效的拖延战斗的时间,这样对整个局势就可能产生逆推的效果,只要核心英雄没有挂掉,并且慢慢被奶回来,那么就很有可能出现这样情况。那就是在残局的时候,双方英雄状态都非常糟糕,而在这个时候,术士召唤出地狱火,那么就会更有优势,同时也制造了逆袭的可能。这就是这次小编给玩家带来的《刀塔传奇》术士竞技场攻略,术士这个英雄的好处就在于暗言术非常稳定,无论是伤害还是治疗,另外就是大招地狱火的抗击打能力,这些都确保了术士在竞技场中有一席之位。
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魔兽5.4:恶魔术士插旗决斗与竞技场技术分享
  本人从5.0开始一直在玩恶魔术士,下面是一些pvp的插旗和竞技场手法以及我个人亲身实践的恶魔术士pvp的几个流派,顺便也有一些pve的输出循环。
  先写pvp插旗的经验(恶魔术士吸血流派)
  第一层天赋点生命收割,配合吸收生命雕文。这样以来你的吸收生命技能每秒回血提高200%左右,我现在是pvp装等534,血量是59.7万,吸收生命每一秒会回复52109的血量(哇,好高啊!!)。 这也就是说,你恐惧一个敌人,恐惧持续6秒,你用吸收生命技能,会回复大概30万的血量(pvp实战数据可能会偏低,但6秒内回复血量确实很高呦。)虽然这个技能要引导也不能进行施法移动,这是很大的弊端,这个技能一定要在恐惧和昏迷技能之后再用(被打断就惨喽)。
  第二层天赋点死亡缠绕,很多术士都点了暗影之怒,但满街跑的都是痛苦和毁灭啊,这两个专精只有暗影之怒才能算个昏迷技能。恶魔术士不同,eva的昏迷技能30秒一次,在配合天赋邪恶仆从,在2分钟内,EVA可以昏对手5次。而且术士的一分钟一次的血恐,45秒一次的死缠,1.5秒施法时间的恐惧,40秒一次群控是不吃递减的,而且都是顺发技能,在控制对手方面是非常完美的,没有什么职业和恶魔术士比(壮哉我大恶魔术)。
  第三层点灵魂连接,很多人纠结牺牲契约这个天赋,其实牺牲契约这个一分钟一次的天赋在版本初期是非常好的,但在版本后期,大家都550了,伤害都大幅提升,而你EVA血量还是在30万左右,这个牺牲契约已经很不划算了。这个自带20%减伤的天赋再加上邪神雕文,再加上虚弱诅咒,你对抗物理职业的话,全程会减伤50%左右。比如说你即使全吃了大风车的伤害也没多少。还有一点大家可能都不知道,在邪神状态下,你的精通越高,你收到的物理伤害就低,我现在是 12030精通,物理减伤22.3%,,我开黑暗灵魂,物理减伤会达到33.49%。恶魔术士以前外号叫近战的亲爹,这不是白叫的。
  第四层雕文点血恐,也有很多SS点了血章,恶魔术士是绝对没有必要点血章的,比如说战士一个风暴之锤打过来昏你,你即使在被控的情况下也能让EVA昏迷对方进行反控,那么战士这个风暴之锤的意义已经没有了。血恐CD好了就用,但是和战士插旗不要开场就用,高端的战士打术士冲锋之前都会给自己上一个盾反,盾反简直是个噩梦,恐惧啦窒息啦都能反给你。
  第五层天赋点邪恶仆从大哥,多了一个昏迷,也相当于多了一个小剑刃风暴的大招。但是大哥不稳定,比如说你刚把大哥招出来,战士一个破蛋怒吼,大哥一共就来20秒,还被恐惧掉了6秒多。大哥还有个弊端,大哥被招出来,2秒之后自动释放昏迷技能,然后大约2秒后大哥会自动开剑刃风暴。我想说的是,这个技能你一定一定要靠近对方的时候使用,同时要配合EVA的剑刃风暴和小鬼成群一块使用,双剑刃风暴伤害和四个小鬼的伤害是绝对不容小看的。而且你的精通越高,你的仆从伤害就越高,我现在12030精通,恶魔仆从伤害提高28.6%,人形态伤害提高28.6%,恶魔变身提高84.67%。
  最后一层点阿克萌德的黑暗,恶魔术士不依靠读条,这也多了一个双爆发。我不怕被别的恶魔术士喷,我敢说我是个2流的术士的话,那依靠读条打伤害的 PVP恶魔术士连流都入不了,恶魔术士最霸气的地方就是我们虽然是个远程,但我们都是瞬发技能不读条,我们是远程战士。(当然,恶魔打PVE的话,一定要堆急速无脑读条暗影箭攒怒气的。)
  下面是我的插旗手法:
  一般起手人形态把双EVA和四个小鬼招出来,开PVP饰品,开黑魂,因为大哥自带3秒昏迷的,我们已经获得了战争的主动权,即使是盗贼起手昏你,战士起手冲锋你,法师羊你深结你,猎人驱散你,牧师恐惧你,盗贼锁喉你,死骑窒息你,圣骑制裁,小德突袭你,武僧扫唐你,萨满妖术你,你再被控制时你的EVA也可以马上昏迷对方,在加上套在身上的血恐,即使是盗贼这种无耻的职业也吃了两个昏迷一个恐惧,你的双剑刃风暴和小鬼成群已经结结实实的打在了对方身上
  这时对方血量会掉下不到一半,我是学心理学专业的,这个时候对手一般会大吃一惊会心慌做出类似冰箱无敌盾墙闪避冰封之刃威慑壮胆酒不灭决心生存本能萨满之怒之类的举动,恭喜你,你这个时候已经赢了,因为那六七个恶魔仆从根本就不是真正的爆发,你身为一个恶魔术士真正的爆发是,,,,变身恶魔开第二层黑魂无脑BIUBIUBIUBIUBIU,没有保命技能的对手成了暴风城木桩了。
  如果对方是个老狐狸没有被骗到,我们人形态招出来的六七个BB时,,对方破蛋怒吼或是群控或是被群体缠绕虚空触须定住或是圣骑开个升官之速之类的跑到暴风城后面无赖的卡视角也不要紧,我们的20秒真男人大哥虽然只能帮你到这了,但是我们的四五成群小鬼不放完四五十发箭是不会消失的,还有比较坑的是即使对方绕道了大树后边,也是能收到法术攻击的,坑爹而又可爱的暴风城大树!
  出现这种情况,你的怒气是没攒够的,恐惧敌人然后2发古尔丹之手,上好腐蚀术,上个虚弱或是元素诅咒,敌人这时候应该从恐惧中快乐的醒了过来,我们在上一发1.5秒施法时间的恐惧,恐惧失灵的话,用死缠,然后邪眼BIUBIUBIU攒怒气,,这个时候我们的EVA昏迷技能已经好了,我们的怒气也够了,昏迷马上丢给对手,开二层黑魂变身恶魔BIUBIUBIUBIUBIUU.。伪高玩们这一波是顶不住的。
  但是对手是个高玩的话,顽强的活了下来,我们的伪爆发和真爆发都没了,天灾军团的末日到了!我们已经处于没爆发的苦逼阶段,一场拉锯大战已经开幕了,别忘了我们全程50%的减伤啊,这个时候果断开邪神,一点也别犹豫,对方这时候一定恨得你牙痒痒,你的爆发没了,他的爆发到了。
  具体表现为法师把你定住然后风骚的开个溜溜球再来个深结弄两法冰枪术或是武僧丢一个鸡肉萎缩华丽丽的打个滚过来接上一发怒雷破或是邪DK一个寒冰锁链过来开弑杀狠狠打你几下脓打或是小德屁颠屁颠的过来挂个5星流血或是猎爹开启了恶心的动物园或是潘空椒吲拇蠓绯担颐堑闹荒芸8秒的假无敌,之后赶紧用我们的血恐死缠群控恐惧昏迷来控制对方,然后马上用吸收生命,一秒回复大概5万啊,亲!抓住任何吸奶的机会,恐惧吸,昏迷吸,法阵传送吸,简而言之就是各种吸啊,实在不行再嗑药吃糖。
  还有大家可能都不知道的是在邪神状态下,你的目光结界会吸收所有的伤害而且有2层效果而且才10秒CD,意思就是我们每10秒吸收大概12万的伤害(这是我的数据,建议堆装等和精通,越高吸收的越多)。
  这是非常关键的一步,你的血吸满了或是80%以上,变回人形态,这时候你的爆发技能已经好了,按照上面的步骤在打一遍攒怒气攒够了变恶魔。根据心理学,对手这时候大多已经疲惫无心恋战大脑缺氧手指按得酸疼,你战胜对手的几率大大增强。
  下面是竞技场心得:
  第一层天赋改成黑暗再生。雕文换成治疗石雕文,做个黑暗再生和治疗石结合的宏,名字叫圣疗。
  别的无任何改动,见上。
  下面是竞技场手法(我的竞技场基友是个逗比踏风,我们经常一起开麦打22,我们都是学生,虽然他在他的学校学土木,我在我的学校学会计,虽然这么多年了连他是哪个学校的家是哪的有什么癖好我统统不知道)
  现在一般22竞技场里都是一奶一DPS,我以前也是找一个奶妈打,后来发现我这边一奶一DPS,对手也是一奶一DPS,双双耗战10来分钟不分胜负最后双双扣分,别说冲分了连混分都是非常的困难。
  在竞技场里,恶魔的控制技能多爆发猛但是平常的伤害非常低,我给自己的定位是全心全意的辅助我的基友,一般都是他先丢一个鸡肉萎缩给一个人A,,然后我们两一块开爆发打另一个职业B,期间我还必须要连续的控制A,比如死缠群控恐惧和踏风的鸡肉萎缩给A,然后我的EVA和大哥的昏迷丢给B,如果对方没有奶的话,我们的胜率在80%左右。如果对方有奶,我们胜率大概只能55开。(而且是一场耗心耗力的拉锯战,因为恶魔和武僧生存能力特别突出,踏风虽然没有这么多的减伤,但其自身的灵活性实在是)
  打猎人,增强萨,恶魔术,踏风,DK,野德这种能招BB的职业,你的群控一定要留着他们开大的时候再用。
  打战士,惩戒,增强撒这种爆发明显的职业,一定要用好传送阵。比如战士一般一个风暴之锤接上大风车或者是破蛋怒吼接一个大风车,你这时候章解之后,马上传送走,卡视角躲过大技能。
  打毁灭,冰法,暗牧这种职业依靠读条的高爆发职业,一定要缠着他,他读不了条也就没什么伤害。特别值得一提的是恶魔术士12秒一次的打断技能非常好用还有击退效果,堪比萨满12秒一次的风剑。
  用恶魔打盗贼简直张飞吃豆芽太容易了,打盗贼基本没输过,不知道为什么,可能是职业压制,也可能是我没有遇到好的盗贼(贼爷们轻喷)。
  开场被集火的时候一定秒开邪神减伤50%,配合假无敌和小圣疗以及队友帮助,加上传送门传送阵,他们是集火不掉你的,一般来说,他们集火你,打半天也打不掉,他们的爆发一结束,很快他们就会意识到他们就已经输了大半了。
  开场不被集火的时候,不要开邪神,一直保持人形态,,怒气好了就变恶魔BIUBIUBIUBIUBIU
  我以后会亲手录制一些我和踏风的竞技场视频,,到时候再给大家一些具体的竞技场策略。
  对不起,我忘了PVE了,具体就是堆急速在BOSS面前无脑搓暗影箭,雕文弄个把暗影箭分成三次攻击的那个,增加暴击的几率。。怒气满了无脑变身混乱之触BIUBIUBIUBIU。
  在小怪面前冲进去自焚,怒气满了变身恶魔自焚,再打2发混乱波浪,这一发混乱波浪能打差不多400万伤害(我540PVE装的数据,而且只能是A小怪的时候这么高,对着BOSS打一发混乱波浪也高不到哪去)
  ( 最后我想说的是打PVE的话,还是毁灭好!!!技能123,伤害前三妥妥的,我说的是随机团队)。
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