高分求WLK3.35增强萨满附魔宝石附魔…

魔兽世界增强萨满PVP宝石和FM求解
魔兽世界增强萨满PVP宝石和FM求解 50
小弟以前一直听朋友玩元素但是感觉自己喜欢近战所以今天洗成增强。但不知增强萨满属性该怎么堆。求教一下高端萨满
内容很多都是精品 请一定看完
宝石:------
如果你是增强SM& 而且是玩PVP的话 建议你先堆韧,因为你没有韧在JJC里就是死,况且SM也是被攻击的首选目标,没有韧没有耐& 自己的命都保不助,还和谈输出 控制!把韧堆到1000+后就差不多了。
然后就是————
红色红色可选的有+敏,+AP,+精准这几种,相比敏的收益,个人更移向于直接选择+AP的,如果精准差得太多,可以考虑选择加精准的石头。黄色黄色可选的有+命中、爆击、急速,命中的话可以放点命中石头,命中足的话就放急速和爆击吧。蓝色好像这一类一直选择就比较少,精神和回蓝都不是我们需要的,不过有个+6全属性和+10全属性可以放在任何槽里,但只限一颗,其他的就放弃奖励吧,如果不想无视插槽奖励,就放+耐力的好了。橙、紫、绿这三种放在一起说,因为这三种只是简单的把红黄蓝三色的叠加,不过和TBC相比,这三类选择的余地要大得多,像+爆击/耐的绿石头,以及+敏/爆击的橙色石头,都是TBC没有的,看自己需要吧。多彩种类比TBC时候也要多,我一直用的是+21爆&3%爆击伤害的。
附魔————
下面是无聊写着玩,内容比较精简,那么可能有些不怎么关注PVP的同行可能看得有点迷糊,见谅。天赋:多次测试,目前我使用的PVP天赋如下& && && & 元素系出50%法术暴击,略过回响,点出2点火星图腾晕人。& && && & 增强系,放弃预知带武器精金链,放弃坚韧10%耐(坚韧天赋那个减少30%移动限制效果的属性结合台服翻译,貌似只对减速有效,对定身无效,所以放弃),最后多出一点天赋,未点满元素系元素浩劫,点了一点静电震击缓解GCD。雕文:大:石爪,野狼,震击(减少震击GCD到1秒,对于一个频繁使用的技能而言,可以腾出更多的GCD做其他事)& && && &&&小:复生,水上漂,水盾(放弃了变狼5秒回1%血,WLK增强PVP还是蛮缺蓝的,尤其怒被拿去抗伤害后,4枚水盾还是不错)精准:不同于其他近战职业,我们需要精准,因为我们没有压制和符文打击,也不容易找背,最重要的是需要依靠武器命中增加漩涡武器。那么多少精准合适呢?我觉得20精准足够了,降低敌人躲闪和招架几率5%,这样收益应该最大,面对布衣无躲闪,面对高招架和躲闪职业,降低10%的“未命中”。天赋9精准+兽人天赋5精准,另外我用2个20精准宝石,一个10精准15耐宝石堆了6.1精准,刚好20精准。命中:5%保证技能无MISS,但考虑一些种族天赋和天赋,外加略微提高武器命中,6-7%的物理面板命中足够了。一般来说,无情散件选择命中系的就可以保证了。韧性和耐力:因为天赋没点坚韧的关系,我更侧重韧性,而不是耐力,加上已有当T的觉悟,所以更注重血的质量,血的数量嘲讽点没多大关系。目前无BUFF,双持状态,26500HP,1138韧。下周换掉冬泳湖的泰坦腿,加上调整宝石,应该达到26500HP左右,双持,1180韧,带盾1200满韧。穿透:我是依靠披风35穿透和10暴击13穿透的宝石来堆的。前端时间是87穿透,感觉已经很合适了,最近调整宝石,降低到74,先观察一段时间。个人感觉应该也够了,因为FS未必敢带FS甲来对抗近战,就算带FS甲,30-40的抗性带来的抵抗几率也是可以接受的。攻强:目前应该是3950左右,包括炼金的合计收益。下周换了无情腿,毕业后应该4000AP,战斗状态享受怒火释放4400AP。暴击:物理暴击目前31%,毕业后应该32-33%,法术暴击目前25.5,毕业后应该26-27%。毕竟不是纯法系,法术暴击没有天赋支持,还是蛮低的,这也是元素浩劫只点了2点过路,未点满的原因。急速和穿透:不同PVE,且没装备支持,这两个都没刻意堆,就因带了个PVE戒指,略有一点穿透。总结下:增强SM是个比较吃韧性的职业(其实那系都是),因为面对大多数职业我们都需要先抗揍,再揍人。所以代表生存能力的韧性和耐应该是第一属性。伤害能力我们从来不缺,曾在近身1秒内让一个无韧1W9的法师直接掉到1000血,然后接个震击,秒杀,关键字:两次平砍,风暴打击,风怒,冰封。即使普遍无情混穿PVE,800韧的FS,一个近身也能让他掉一半的血,前提是你能顶得过他的爆发。而且相对70级,有了元素之怒50%法术暴击加成和火星图腾的强化,法术伤害的提高也很大程度的提高了我们对高护甲职业的伤害能力,尤其是火星图腾带来的一次必中攻击,在面对T型职业,增强也可一博。
其他回答 (3)
SM 是PVP的话 法伤 跟暴击都要有点 当急速到一定等级时 就直接堆法伤 我觉得杀那 增强还是有前途些
楼上真是不懂啊,增强最多也就单挑打布衣等法系还是可以的,一旦碰到菜刀基本没有胜率,而且JJC增强基本都绝种了,全是回复和元素。不过既然楼主要玩增强的话我就跟你说下一般是堆敏捷或者AP,不过强烈建议堆些耐 因为增强血有加成 而且不抗揍 需要耐力支持。
唉。朋友都这么说我。但是感觉自己玩不惯元素。这个版本敏捷堆多少好。要堆法伤吗破甲多少好啊
法伤不要堆 破甲SM需求不大的 就敏捷
敏捷堆多少好。能说详细点吗谢谢
没有刻意的堆多少 就是尽量堆 因为你玩的是PVP没有那么多属性方面的要求,主要还是操作技术方面的提升。不是打副本要求
看看这个就可以了
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魔兽世界领域专家增强萨满的专业选择 工程笑傲群雄
摘要:对增强萨满来说,那个专业最好?是珠宝+锻造的没有之一最强组合,还是其他更适合增强萨满的呢?
  从专业的收益中,我们可以看到不少各个专业特有的奖励装备或者其他装备属性的提升,而对于来说,还有什么奖励呢?这篇文章详细给大家介绍来自其他专业和专业奖励的附魔。
  ,40攻强,共有两只戒指可附,也就是说,总体收益为80点攻击强度。
  ,120攻击强度+15暴击等级,在前面的文章中我们已经介绍过了,总体收益80点攻击强度。
  、,这两个护甲片属性相同,但是为制皮专用护甲片,和相比材料更少,但可让非制皮专业获得腿部附魔效果,如果你不是制皮,那么请购买。
  另外是制皮特有的手腕附魔,可以提供130点攻击强度,相比非制皮专业的手腕附魔,制皮获得了80点攻击强度的提升。
  锻造可以提供一个非锻造职业可用的,为你的腰带增加一个无色宝石插槽,可以插任意颜色宝石一枚,如果你是非锻造专业,不要忘记购买。
  同时如果你是个学习了锻造的增强萨满,你还可以额外获得和,为你的护腕和手套各增加一个无色宝石插槽,结合的特殊奖励,你可以获得额外更高的奖励。
  珠宝加工
  珠宝加工的特殊奖励是专用宝石,对增强萨满有较大提高的有很多,但是我们更偏向于2颗宝石&&、,分别比其他紫色宝石获得额外的84点攻击强度或42点急速等级。而其他珠宝加工宝石,我们可以在增强萨的宝石选择中看到。
  裁缝可以提供一个特有附魔,,伤害性近战和远程攻击有机会获得400攻击强度,持续15秒。这个特殊奖励理论等效于133攻击强度,而考虑到实际不可能卡45秒CD触发,去个平均值大约收益120攻击强度。而非裁缝专业披风可副23急速等级折算50攻击强度,另外22敏捷本身价值就很高,外加增强萨满练裁缝也太过于另类,总的来看,目前裁缝的专业优势很有限。
  特殊的手套附魔
  ,340加速/12秒/1分钟CD,等效于68急速,对于一个身上物品等级230的增强萨满来说,大约相当于145攻击强度。
  ,点火焰伤害/1分钟cd,45码射程,瞬发,但是会产生GCD,也受GCD影响。而非工程的手套则可选择///。
  特殊的鞋子附魔
  :这个附魔相对于来说12命中换成12暴击,对于不缺暴击的80级增强萨满来说并不划算,但是火箭靴效果能给需要跑位的BOSS战带来很大帮助,比如大十字军冰嚎。
  ,可以拆下钴蓝破片炸弹,3分钟CD。可以和永恒腰带扣叠加,这点伤害提升折算起来跟70级使用烈焰菇差不多
  物理披风附魔
  :23敏捷,30秒缓落。比要好。
  总的来说,目前WotLK中收益最高的专业为工程仅仅靠一个手套附魔就笑傲其他专业,第二为锻造和珠宝并列,最低84攻击强度,高物品等级装备配合高于AP收益的20急速石头以上的收益领先于其他任何专业技能。
  如果不愿意烧钱的工程和锻造,可以选择制皮/附魔/炼金,他们的收益被暴雪精确的控制在了80攻击强度,2颗紫色宝石的水平。剥皮收益低于标准的80攻击强度,裁缝趣味性强,PvP定身/飞毯坐骑也不错,但是平均70攻强的收益偏低。
  但选择权依然在各位玩家手里。
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多玩首页推荐增强萨满应该插什么宝石和附魔?
增强萨满应该插什么宝石和附魔? 100
我现在108的命中,1600AP,23%暴击,比较低级的增强萨满,应该插什么宝石和怎么附魔?哪位大虾告诉我,麻烦详细点,谢谢!
头FM 用 34AP 16命中手套 15敏武器 双猫命中25人本 170 上下10暴 5暴10AP 随意红槽 10敏
增强: 特殊属性:   首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。   其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。   然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,   3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。 近战技能完全命中: - 理论8%命中 然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16% - 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。 - 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。 精准: - 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。 - 70级满精准为89精准等级。 - 你可以从怒火释放中获得9点精准。 - 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。 爆击等级:  增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。 急速 之前急速相当废,但是3.1加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。风怒有3秒CD,因此在堆急速时应该使你的武器速度尽量接近理想的1.5秒(全 buff时)。漩涡武器是基于PPM机制的,慢速武器将以更快速度挥动,触发率也越高。此外,急速带来的GCD减少也相当可观(闪电箭和震击)。 护甲穿透 之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,因此这个属性在高端团队中也需要考虑(需要你其他的属性达标)。我们大部分的DPS依然来自肉搏,并被BOSS的护甲所减免。我认为我们需要更多的带护甲穿透的装备来得到更多的详细价值信息。 法伤 3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。 武器的选择: 就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。 很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。  关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。 雕文 雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种: -风暴打击雕文 大约提高 1.5% DPS -野狼雕文 大约提高 1.2% DPS *70级无法获得 -风怒雕文 大约提高 1.1% DPS -电盾雕文 大约提高 0.9% DPS -火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS -火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
 输出循环 3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。 这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。 MsW5=5层漩涡 SS=风暴打击 LL=熔岩猛击 ES=地震术 LS=电盾 LB=电箭 CL=电链 MT=熔岩图腾 单体目标技能优先级序列: 1. MsW5 - LB 2. SS 4. ES 5. MT 6. LS / LL 7. LL / LS AOE时技能优先级序列: 1. MT 2. MsW5 - CL 3. SS 4. ES 5. LS / LL 6. LL / LS 尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。 当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。 新版懒人宏 首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补 #showtooltip 风暴打击 /startattack /castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击 注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好 火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用…… /castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击 另外一个手指按一个闪电箭宏 #showtooltip 闪电箭 /cast 闪电箭 /stopcasting /startattack #/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。 元素: 1.输出技能 正常循环内不加入震击以及闪电链 需要AOE的时候加入链 当跑位时 火震 2.天赋 铭文 由于震击不加入循环 所以我们的天赋核心部分仍然是加强闪电箭 震荡 传导 元素之怒 闪电掌握 元素集中 雷霆召唤 元素掌握 元素之誓 元素射程 元素精准 风暴之眼 闪电过载 天怒图腾 萨满教义(已经确认天赋说明有误 伤害加成应为闪电箭)\ 先祖知识 雷敏猛击 为必点天赋 烈焰召唤(AOE) 元素防护(生存) 强化火焰新星(AOE\晕) 冷酷风暴(续航) 风暴、大地与火焰(AOE\缠绕\火震伤害提升)雷霆风暴(AOE\续航\击退)\元素武器(法伤) 非必点以及过路天赋 根据团队配置 回蓝续航 生存能力以及是否需要AOE自行选择分配 1点雷霆风暴(51\10)以及1点元素武器(50\11)之间的选择同上 追求极限DPS的点元素武器 回响 震耳回音 放弃
铭文部分 闪电箭毫无争议 火舌武器以及天怒图腾之间 本人更倾向于天怒图腾 在这个畸形版本 暴击相对较高的情况下 稳定的法伤加成&看脸的2%暴击 回蓝极限化 战略性AOE 3.装备选择 图腾圣物 先祖指引图腾&天鸣图腾 (是的 即使无脑闪电箭 先祖指引的收益依然远大于天鸣) 饰品 个人认为 薄片&骨头&妖头  木桩测试的范围只能局限在 妖头+战斗大师 妖头+电容器 妖头+银色新月之间 妖头+战斗大师以及妖头+电容器 可控爆发嗜血期间20秒211法伤 妖头+银色新月 可控爆发为20秒122法伤以及20秒158法伤 在相同时间下 妖头+战斗大师 DPS最为稳定(之间) 妖头+电容器 DPS波动幅度大(2500多~2700多) 妖头+银色新月 开场嗜血爆发时一度达到3700 之后一路走低逐渐回落到2600多 在拿到薄片或者骨头之前 决定选择350急速+妖头 在所有饰品当中本人最看好薄片 CD短 爆发强 大部分战斗可以使用2次 薄片和骨头带来的急速以及命中可以解放装备上镶嵌的急速和命中宝石 更高的法伤可以带来更稳定高效的妖头的可控爆发在战斗中对我们的提升来的更大SP
静准没益出,耻辱必带~+ 个狂暴
增强SM打副本和JJC,装备上的附魔和宝石是不一样的。不知道你要问的是那种。简单的说一下吧。副本增强SM对命中的要求不是很高命中等级100左右就OK了,然后就是强度和物理爆机。爆机在35左右基本毕业了,然后全部AP。。。越高越好,爆&强度&敏捷&&附魔手套手腕全附力量,鞋附敏捷和稳固都可以,衣服全属性+6。裤子AP加爆的。肩膀要看你的声望是奥的还是占星的了,头盔34强度16命中,披风附敏。宝石加力加爆机等级的,头上多彩敏加AP的。戒指附全属性武器,主手斩杀副手猫铀。JJC完全是2个概念,高血高韧鞋上用野猪之速,头盔我用的是加韧的,宝石韧耐,多彩18耐抗昏迷的至于宝石和其他的附魔要看自身的属性血和韧够了在考虑输出。
其他回答 (10)
多彩就是12敏3%伤害
红的10敏
黄的可以插5敏5命中 暴击
蓝的5敏7耐
武器要有好的就双猫
FM无非就是声望FM 没什么选择
看你打什么FB咯。最好是都插命中和敏捷的。其次是暴击。其他FM 可以参考。DZ的
上面的明显是吧SM当成盗贼来看了,增强SM是有很多法术攻击在里面的,例如震级,闪电球,所以要是全部插敏捷只是提高了物理攻击的AP和暴击,法术攻击就没有提高的,增强SM要插得石头价值最高的就是5爆10AP的,红黄孔都能用,尤其是在堆暴击的时候一定要插那种直接加暴击的,不要用敏捷堆物理暴击,增强SM的法术攻击占了总伤害的40%的,FM就没有什么特别注意的因为大部分都只有那一个选择,鞋子FM稳固
优先命中吧。黄槽一般选10命中,10暴击,命中160多,面板暴击28%,那个不够补哪个,红槽选20AP,蓝槽要5敏7耐,其中焚石的5爆10AP红黄都能用是最好的,增强SM有天赋能AP转法伤,所以直接加强AP要实用,5层的漩涡闪电箭输出比例仅此于普通攻击,和风怒在一个恶档次上,所以,直接加AP和暴击(敏捷的暴击不能加法爆)要比堆敏捷好的多,FM可供选择的不多,只有两点特殊的,如果命中够高,手套就15敏,否则,15命中,如果本身破甲够高,主手可以FM斩杀,因为破甲是递增属性,在破甲等级超过200时,破甲的价值就超过敏捷了,本身破甲一般的话,就FM双手猫鼬了,SM对属性的要求与LR,盗贼有很大差别,不要搞混
上面的回答有点问题。。。不好意思,手的FM刚才忘了还有个26AP的,这样的话手套还是只有FM命中的一个选择了,命中高了以后要把命中宝石换成AP的,因为15命中在宝石上实际相当于30AP,敏捷还是放弃了吧
最好的选择是红色:朴素红曜石黄色:铭文黄晶玉蓝色:统御夜目石刚硬黎明石是个相当错误的选择。朴素红曜石比明亮红曜石稍好点,因为有王者的存在。VIII.10 Itemization 多彩宝石残酷大地风暴,最好的选择,在不计算12敏的情况下,将提升你总DPS的1%,如果你有30%的话然后是雷鸣之天火,240急速等级持续6秒,有1分钟的CD时间。另外我觉得加暴加AP比较好,当你一身S3装备的时候,你自身的韧耐其实也够用了,暴的更多会让你处于全程攻击乱舞状态,AP自然不用说,没人会把它移出前3的考虑位置!
以你这属性那都够不着 你要打SW那都不行 要只是为了buff 你就全插10命中不管蓝红 凑170命中 再插点10爆 最起码能提供团队BUFF 要是只打bt 那就查10爆20ap 凑2000ap 30爆命中不考虑 你的手一定f15命中这样不浪费石头
增强sm三围命中170越多越好》暴击满buff33》ap2000+越多越好破甲流最少2200才有收益
石头红20ap 黄20ap/10命中 蓝就两5敏7耐其他全20ap(破甲流)
红20ap(插到2000+)其他10急速黄1急速 蓝两5敏7耐全10急速(皮甲急速流)
看你现在的面板属性 应该是BT都没毕业的吧~
建议你当前阶段 宝石 FM不用太在意 等以后拿到值得认真搞的装备再搞
先把宝石给你
多彩:12敏 3%爆那个
蓝 10AP 7耐
黄 5爆 10AP
FM的话
头盔和肩膀都采用声望附魔 头盔在塞纳里奥远征队 肩膀是沙的对立声望
衣服6属性 手腕24AP 手套15命中 鞋子稳固
增强SM合格属性为
命中 BL177 LM164
面板暴28左右
急速和破甲看你追求什么流派 当前有急速流和破甲流~~
命中够堆攻强 很简单
插什么石头用什么FM根据自己所走路线而定,目前除了命中和AP这些必须要堆的东西,急速和穿透2选1比较好,不要都堆,增强命中很缺,本人的DPS是3800,我的路线是穿透流
主手:涨潮 FM斩杀(BT老一掉落)(别说这把斧子垃圾,高命中是FB最需要的)
副手:复仇 FM斩杀(SW小怪掉落)(目前增强最完美副手)
FM我基本都以敏捷为主,头是塞那里奥的34AP,16命中,肩膀我是奥尔多
至于洞,我红洞一率是10AP+5命中,这个石头是珠宝切不了的,要下YXFB,如果不想下,可以用5敏+5命中,黄洞我一率是10命中,我目前命中198,几乎不出未命中,下FB,你的DPS越是高,越是不能出现未命中,每出一次未命中,就是减少一次自己输出的机会,我双手斩杀一起触发配合身上的本身穿透,我物理穿透高达60%,风怒可以达到6000威力,我不知道急速流派是否能达到我这个伤害(另外,我SW还没毕业,还有3个散件要需求)
增强100命中只能打打小怪,FB里面全是未命中,另外,敏捷只加近战爆击,40敏=1%爆击,你爆击堆得再高,团队没有野德或者狂暴战,就是白堆了,野德光环5%爆击=200敏的提成,有20个孔去插么?没有,所以堆攻强才是王道,增强SM177的命中,然后就是出多彩,然后无脑20AP,WMO榜,增强SM最高打4566,我打布胖4300,给LZ一个链接,我的英雄榜,这个因人而异的...自由发挥吧,脑残版本,不追求什么了...
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魔兽世界领域专家[猛料下放]美版增强萨满全新PVP百科全书(3月7日4:11AM更新天赋点选) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2343][f185]
:: [猛料下放]美版增强萨满全新PVP百科全书(3月7日4:11AM更新天赋点选) ::
[猛料下放]美版增强萨满全新PVP百科全书(3月7日4:11AM更新天赋点选)
[url]/thread.html?topicId=&sid=1[/url]
这是原帖地址,E文没有问题的可以直接去看,写的非常非常好,可以说已经超过了前一段时间欧洲出版的增强萨满圣经的技术含量了. 现在翻译目录,给大家一个总体概念:
Table of contents
常见问题解答
II. Gear
装备选择
III. Talent Points
天赋点配备
IV. Top Enhancement Shaman
顶级增强萨满介绍
V. PVP Videos
顶级增强萨满PVP视频
VI. General PVP strategy
综合PVP战术于技巧
VII. How to kill a...
如何击杀...(职业特定,详细解读每一个单一职业的击杀方法)
VIII. Arena Strategies
竞技场战术于技巧
IX. Add-Ons / UI Mods, Macros and other resources
插件/宏/以及其他第三方支持
X. Credits
制作群/特别鸣谢
XI. Closing remarks
结语
XII. Bonus arena strategies!
竞技场战术于技巧(额外奖励)
XIII. Other Resources
Acronym list: 简写对照表
DW - Dual wield
双持
SS - Stormstrike
风暴打击
ES - Earthshock
地震
FS – Frost Shock
冰震
FlS – Flame Shock
火震
CC - Crowd Control
控制技能
GCD - Global Cooldown
全局共享CD
WS - Warstomp
战争践踏
DoT - Damage over time 持续性伤害
GW - Ghost wolf
幽灵狼
HoT - Heal over time
持续性治疗
AP – Attack Power
STR – Strength
力量
AGI – Agility
敏捷
Stam - stamina
耐力
Proc – Programmed Random Occurrence (function(s) listed by effect tooltip) 特效
s1 / s2 / s3 - season 1 / 2 / 3, respectively 这个大家都知道 不翻译了
3月6日 4:00AM 更新
常见问题解答:
1.& &为什么玩增强萨满?
精辟回答: 你喜欢玩近战职业,但是你又不想玩武器战,战斗锤贼
具体回答: 增强萨满不仅可以制造大量的瞬间伤害,还可以使他们的队友变得更加强大,在有必要的时候甚至可以提供一些治疗辅助,拥有一个通过图腾和特效实现的复杂的小队BUFF系统,我们将在后面做一一介绍.
增强萨满因风怒而出名, 瞬间制造毁灭性的伤害是增强萨满最大的特色. 震击所提供的打断+沉默, DOT火焰伤害,以及缓速也是郁闷对手的有利手段. 可惜他们3个共享一个CD. 通过诸如怒火释放, 嗜血, 以及其他一些增强性辅助图腾, 增强萨满可以将队友们的实力提高到一个全新的高度上.
总的来说玩萨满需要一些深度, 增强是一个伟大的天赋,如果你考虑到自己喜欢一个近战职业,又同时希望自己的侧重点在团队战术和配合上.
2.& &风怒武器和风怒图腾是否叠加?
答: 不可以. (废话不翻译了,这个大家都懂)
3.& &我应该是双持还是双手?
双持整体上来看是一个比双手强一些的选择,原因如下:
稳定的高伤害
严重干扰施法
大量为双持设计的增强天赋
可以附魔2把武器
更加频繁的萨满集中, 怒火释放, 以及武器特效
释放萨满之怒后更多的蓝恢复
另:现在所有的顶级萨满都是双持
关于双持: 2把武器越慢越好, 2.6或者更慢速是比较理想的, 2.4的也能凑合. 这是因为风怒的伤害计算方式对慢速武器加成更大,以及可以使风暴打击的攻击更加强劲. 结果是很明显的,紫色的快速匕首的DPS可能要比一把绿色的慢速武器要来的少的多. 总的来说,慢速武器拥有更高的武器伤害,所以拥有更高的爆发输出力.
关于双手: 传说中的秒杀伤害. 这是一个有争议的高输出伤害, 因为从很多测试中我们发现双持的连续爆击和伤害早已经远远的超过了单发的双手爆击. 双手武器触发风暴打击和风怒的确拥有惊人的伤害,但是当攻击时间延长以后,双持的优势就大大体现出来了. 双手武器的总伤害量将慢慢变少,最后被双持超过. 这个差距在于你的2次攻击间隔, 使用双持以后,在连续攻击下,你的对手很难有什么施展的机会. 但这并不代表你不应该使用双手,绝大多数的增强萨还是会放一把双手武器在身上,特别是在战场上使用.
4. 我喜欢PVE,有没有PVE取消的萨满指南?
[url]/f31/t13297-enhance_shaman_collected_works_theorycraft_vol_i/[/url]
其实在你读这帖以前,你应该先通读上面这个链接的文章,这是最好的一本多天赋游戏指南
5. 我应该选用哪个种族?
联盟: 你除了德国人没有选择 (后面都是废话,说德国人的天赋对萨满支持一般,不过暗影抗性也许对WLK优点用处)
部落:
兽人: 血怒(好用,配合饰品是一个非常好的爆发力,不过小心副作用)
坚韧(好用,正好是萨满缺乏的能力,配合变换宝石,20%的抗率非常NB)
斧专精(好用,做为兽萨,你的选择只应该是斧)
巨魔: 狂暴(和饰品已经乱舞配合使用效果最佳,很不错的技能)
再生(不起眼的天赋,但要知道,往往1滴血就可以改变最后的结果)
野兽杀手(gogo! 砍死猎人的宝宝)
战争践踏(非常好的天赋,给了萨满唯一一个控制技能.通过它可以完成几套攻击组合)
耐力(对于PVP来说,血多就是王道)
增强的种族天赋要求并不高,大家各有所长.只要你选一个你看的爽的,这比什么都重要.
6. 增强萨在PVP中很差,为什么还要浪费你的时间?
差的是你不是增强萨(加重下划线), 当你在读这篇文章时,游戏中的增强萨们正在购买他们的S3肩膀和武器呢. 顶级队中都有增强萨的身影.
在pvp中使用增强天赋的确需要经过一个长期和挫折的学习曲线, 或者增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋. 带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
7. 我喜欢这个指南,但是我更喜欢搓闪电,我在哪里可以找到元素萨满的PVP指南?
Jedik写过一篇长篇的元素PVP指南,可以在以下链接找到
[url]/thread.html?topicId=&sid=1[/url]
这是一篇无与伦比的指南,甚至于其中的一些内容连增强萨都应该学学.
3月6日 4:43AM 更新
装备选择
所有这里提及的物品都因其超凡的品质强烈推荐给各位.这不是说你必须拥有这些物品,只是给你一个取向的想到,至少你在寻找装备是应该寻找些性能类似的物品.我只会提及PVP/竞技场以及PVP取向的物品(非radi)
属性:
以下是增强萨满属性选择的优先级
力量&攻击强度
爆击等级&敏捷
耐力&智力
除了精神以外的其他属性&5秒回蓝
力量和AP不受韧性的影响. 既然对于萨满1力量=2攻击强度,加力量比加攻击强度要来的更加优秀,因为王者可以提高更多的力量而非攻击强度. 增强萨满是一个非常依赖爆击的天赋,韧性的出现使得我们备受打击. 300韧性是增强竞技场开始的底线(如果你是认真的), 400则比较理想. 耐力也一样, 至少要有个的HP,如果你有本事,弄到11000. 少于8000HP以及300韧性,你在竞技场里会被蹂躏.多插耐/韧宝石让你的存活力更强远比加那点爆击和攻击强度要来的实在的多.
宝石插槽:
蓝色: 4力6耐, 12耐, 4韧6耐
红色: 8力, 4力6耐, 4力4爆
黄色: 4力4爆, 4韧6耐, 8韧
变换: 12敏+3%爆击伤害, 18耐5%抗晕
如果你有获取到紫色宝石的机会,随时用更高级的紫色宝石替代之前的这些.不过说实话正常的这些宝石已经足够提高你的能力了(省点钱),插宝石的一些基本 原则:
1. 坚决不要加命中的宝石,天赋已经提供了远超过足够的PVP命中率
2. 守备型的宝石&攻击型宝石,当然不要忘记变换宝石有效的基本宝石要求
附魔:
头: 赛那里奥 34攻击强度+16命中等级
肩: 占卜者或者奥多尔的崇拜肩膀附魔 (30AP+10Crit or 20AP+15crit)
披风: 12敏
胸: 6全属/15韧性
手腕: 12力/12耐
手: 15力
腿: 40耐12敏/50攻强12爆击
脚:野猪之速,9耐+移动速度 (移动速度物品间是不叠加的)
武器:
猫鼬:120敏+攻速, 发动后提高爆击几率4.8%, 攻击速度提高更有利于干扰施法
处决(台服翻译,有歧义请谅)
全套S3加上PVP散件一共拥有406护甲忽视,加上处决就是1246, 差不多是5.5%左右的伤害提高,但处决效果是3.7%的提高.
十字军: 虽然70级只能加60力了,但仍然不失为一个很好的附魔, 比猫鼬便宜的多
20力: 固定的40AP的提高, 很多人喜欢, 比猫鼬便宜, 至少附了后不会后悔
戒指(如果你是附魔师)
全属+4 或 +2武器伤害
饰品:
部落徽章 (不翻译了,原文说了一堆废话,我想PK的都知道这个是必须的,那些话就不翻译了)
战斗大师的徽章: 80AP 使用+1750HP 或 40爆 +1750HP 或 使用后+AP的饰品
图腾(装备):
星风图腾: 风怒+80AP (英雄法力墓地老1)
破石者图腾: 英雄徽章换的, 一定几率震击后提高110点AP
装备小贴士:
如果你是从头开始的增强萨, 你可以选择以下路线: 部落徽章 - S1武器+S1套 – S2散件 – 第二个饰品. 如果你是从环保装开始的, 换掉最垃圾的装备为优先考虑. 尽快取得2件竞技场套装,或者35点韧也是很重要的. 一到70级,立刻组建竞技场队伍进去便当几周,换S3的手套(+5码震击距离非常非常重要)
3月7日 4:11AM 更新
天赋点:
主增强辅恢复是标准选择,当然有一些例子也证明了附元素也有很好的回报. 2个都试试看, 看看自己更适合哪个. 通常天赋点出来以后看起来是这个样子:
[url]/info/classes/shaman/talents.html?0[/url]
有一些天赋可以进行微调,在稍后做介绍.
1层: 先祖知识 VS 盾牌专精
都是垃圾天赋, 没有一定的选择取向, 看自己的喜好. 多一点魔也好, 在对抗物理职业时多一些隔档也好,看个人了.
2层:雷霆一级: 5点必点
守卫图腾: -2秒根基CD, 不是最好的, 但是一个很好的补充天赋
强化幽灵狼: 点~ 提高了机动性.2.4以后很黄很暴力, 顶级的补充天赋
强化闪电盾: 对抗物理职业时候略微提高能力, 一般般的天赋
3层:离好的天赋越来越近了 =)
强化图腾: 如果你PVE,点之~ 如果不是,能不点就不点了.
萨满集中: 有人说过一句话,如果某天赋只要1点,你就一定要点,所以点之! (自然迅捷.气定,冷血, 致死打击,
瞄准射击, 灵魂灼烧, 点燃…..等等等等~ 不说了, 1点必点是WOW的定律之一)
预知:比坚韧好点的垃圾天赋
4层:这层之后, 好日子来了
乱舞: 不说了~ 点!
5层:
强化武器图腾: 一般般的天赋,如果你要考虑到队友,可以考虑点点
灵魂武器: 双持的先决条件!!! 点!!!
元素武器:提高风怒的攻击力!!!点!!!
6层:
思维迅捷: 2点绝对值得的天赋! 点!
武器大师: 萨满输出的50%是白字, 没说的!点!
7层:
双持/双持专精, 是的, 这个就是你想要的` 点满!
风暴打击: oh yeah! 点!
8层:
怒火释放,很好的天赋,不管是对自己还是对小队都是直接的DPS提升(还能多加点血)
9层:
萨满之怒: 点! 经常使用,早点使用, 效果还是很好的, 2.4以后不可驱散~ 不要想了, 点!!!
恢复 (简略了)
1,2层随意, 3层要点自然守护,图腾集中和治疗集中. 自然守护和图腾集中点满,治疗集中能点多少点多少.
元素 (简略了)
点元素的目的是出元素之盾和回响. 第一层很明显的,5%更多的震击伤害(配合SS的效果,是25%)
同时拥有5秒CD的震击,提早一秒打断也许就是扭转战局的关键,3%的法术命中意味着你的法术被抵抗的几率会略微上升. 总体来说,在元素中投入15,16点是比较有意义的,但是不要再多了(换句话说,元素浩劫和风暴之眼是垃圾)
元素/恢复比较:
选择恢复做为辅天赋的原因:
1.& &图腾消耗降低, 这在你OOM之前可以让你有更长的时间DPS. 也许在多数战斗中无关紧要,但在拉锯战时的作用非常明显.
2.& &3%的物理和法术命中, 当对手还有5%HP你攻击却连连miss时你会郁闷死,所以同时增加了物理和法术的命中降低了关键时刻不中的几率.(想象一下猎人逃跑时候你的冰震被抵抗,牧师治疗时你的地震被抵抗, 3%的命中至少是将这个几率从1/20变成了1/50, 这是选择恢复做为辅天赋的主要原因之一)
3.& &较快速的治疗波,虽然你很少用,但是当你真的用的时候会很棒, 不是每一个PAL都是神,所以在你不得不治疗的时候,较快的施法速度还是很好的(更不要说,1次治疗波比2次次级治疗要来的节能的多)
4.& &图腾距离延长, 虽然并不是所有的图腾都需要延长其作用范围,比如风怒, 但是诸如战栗和根基,你肯定希望范围可以扩大那么几码. 这是选择恢复的第二个原因
5.& &治疗集中, 这个天赋完全取决于你的喜好和天赋构成, 不过绝大多数的萨满都会点,在你或者你的伙伴需要治疗的时候,它的作用还是很大的. 次级治疗波对这个天赋的支持非常好.它至少可以在必要时提供一些有效的治疗.做为自由点数分配, 点治疗集中是一个很好的选择.
选择元素做为辅天赋的原因:
1.& &5%更痛的震击(和SS一起是20%)和回响一起,你的震击比增强恢复萨满要开个更快更痛
2.& &10%的火焰/冰霜/自然伤害减免. 简单来说,你在面对法师和元素萨的时候提高了生存力
3.& &强化的地辅图腾范围是你的群体缓慢图腾,比火图腾好,不失为一个不错的选择
4.& &回响-1秒的震击CD, 这个是选择元素最大的原因, 这个天赋使得你想频繁打断治疗时更加容易. 同样的,如果你想短时间之内爆死对方一个人,回响也是至关重要的. 如果你想咨询更多的信息请到:
[url]/f31/t19705-enhancement_cage_match_two_specs_enter_one_spec_leaves/[/url]
5.& &强化火焰星星图腾, 这是一个可以自由点选的天赋,有人喜欢有人不喜欢,看个人了.
6.& &更节能的震击, 如果你想更加持久,又不想更深的进入元素天赋,还是回到第一层点一点能耗降低吧
顶级萨满英雄榜链接:
[url]/character-sheet.xml?r=Dark%20Iron&n=Push[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Gorefiend&n=Brootus[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Frostmourne&n=Zagine[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Archimonde&n=Cednar[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Blackrock&n=Fuzze[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Eredar&n=Destyn[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Blackhand&n=Solidus[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Frostmane&n=Visculent[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Kel%27Thuzad&n=Hila[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Laughing%20Skull&n=Endern[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Demon%20Soul&n=Nidaime[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Illidan&n=Tsalrioth[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Kalecgos&n=Totemforbull[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Korgath&n=Kyntt[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Gurubashi&n=Taowth[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Runetotem&n=Chaostunder[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Blackrock&n=Mauro[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Executus&n=Unreal[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Arthas&n=Diivide[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Cho%27gall&n=Smokestomp[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Malfurion&n=Nastynate[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Boulderfist&n=Jobee[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Gul&#39;dan&n=Phrail[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Lightning&#39;s%20Blade&n=Republic[/url]
(如果不能直接链接,请用复制粘贴)
只有周五到周一有效的
[url]/character-sheet.xml?r=Kil&#39;jaeden&n=Nimah[/url]
国际链接(感谢Voldunr的咨询帮助)
[url]/character-sheet.xml?r=Vashj&n=Rivx[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Aman%27Thul&n=Tike[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Twisting+Nether&n=Zaltas[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Das+Konsortium&n=Kyar%C3%A0[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Arthas&n=Bloodseeker[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Steamwheedle+Cartel&n=Er%C3%A4dak[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Trollbane&n=Zinnsalabim[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Agamaggan&n=Gorxar[/url]
[url]/character-sheet.xml?r=Un%27Goro&n=Qu%C3%AAntin[/url]
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PVP视频
竞技类视频(高端PVP,竞技场视频,对手均装备整齐)
[url]/Divide+Nubfuryavi/;8554808;/fileinfo.html[/url]
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[url]/deuceavi/;9605948;/fileinfo.html[/url]
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[url]/movieview.php?id=47875[/url]
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继续访问 取消 不再提示我[ [url]/movieview.php?id=47875[/url] ] - Zagine
搞笑区(不属于上一个大类的视频,伤害秀,0韧对手等等)
[url]/movieview.php?id=59128[/url]
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[url]/Karl+Enhancement+1+0001wmv/;9415479;/fileinfo.html[/url]
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[ [url]/watch?v=VQ4hoBD19P8[/url] ] - Xrave
[url]/movieview.php?id=53650[/url]
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继续访问 取消 不再提示我[ [url]/movieview.php?id=53650[/url] ] - Beavis
[ [url]/watch?v=Wiqm_5-RqiQ&feature=related[/url] ] - Faber
[ [url]/watch?v=zD4s154lEU0[/url] ] - Stumpy
我强烈建议所有人都自制视频, 自制视频的基础软件是fraps,
网址是: [url][/url]
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我完全不是要为这个软件做广告,当然我知道还有其他的选择. 我只是觉得fraps简单易懂,很多很多WOW的视频都是用fraps完成的. 看自己的视频是一件很有趣的事情,对于那些想学习的人来说也有很大帮助.
我最终的建议是将你在竞技场里的表现做成视频,这样在回放的时候你可以找出自己的不足,比如说如果全局控制你的CD,特别是你会对根基和地震的循环有更深入的了解和感受,增强萨PVP的核心环节就是如何阻止施法职业施法.
综合PVP战术与技巧:
净化:
经常并合理的使用净化. 仅仅依靠一个按键,你可以移除几百HP,护盾,祝福以及各种各样的魔法增益效果. 对QS持续的连续的净化使得他们的祝福变成一个笑话. 对有着生命之花的小D用净化会完全激发生命绽放的治疗能力,这是错误的决定. 最好的使用时间是初见面(双方对上,还未进入战斗状态),之后的话就是有需要的时候再使用.
图腾:
增强萨满战术中最最最最最最最最最复杂的一章. 你的成功有很大一部分取决于你对图腾的掌控.在下面的”如何杀死他”环节有详细的介绍
震击:
和图腾以及净化一样,有效的聪明的使用才是王道. 滥用冰霜以求DPS倒是把你的地震架空最好的办法. 地震神圣牧的精神控制将会使他的神圣系法术在接下来的6秒无法被你打断.地震一个法师的火球将会迫使他对你使用冰冻和奥系中的其他法术. 他们总会用第二系法术对你再次攻击,所以在你使用地震时请三思而后行. 打断他们的主天赋(比如火法的火球,冰法的冰剑) 这只是一个例子,所有的战斗都有它的具体化情节,谨慎为先. 只有经验才是你最宝贵的武器. 小贴士:1级地震同样可以打断,而且它是0消耗
上前三板斧
萨满不是磨死对方的,不是你冲上去解决他,就是他解决你. 不要舍不得CD(视频,种族天赋,嗜血,萨满之怒,能开的都给他开上,能用的都把他用上)越早越好. 不过也不要盲目, 还是要聪明的使用你所有的技能. 但请记住永远保持高昂的侵略性和攻击性,持续给对手造成压力.
位置感:
似乎被看的过于重要了,特别是对于竞技场新手来说. 有效的利用柱子楼梯等地形,让你从中获利! 你可以通过这些障碍物躲避敌人远程攻击,靠近敌人,回避敌人的集火,或者是将敌人拉出地方治疗的有效范围. 战场有地形为的就是让玩家聪明的利用的.
集中的宏:
如果你要打竞技场,集中的宏是极其必要的,他可以让你在不改变目标的情况下锁定另一个目标.
集中宏如下:
macro 1) /focus target
macro 2) /cast [target=focus] Earth Shock(rank 1)
鼠标指向集中宏:
macro 1) /focus [target=mouseover]
macro 2) /cast [target=focus] Earth Shock(rank 1)
用垃圾buff来保护你的有利buff
竞技场中另外一条就是能用的buff都用上,这样增加了对方需要驱散的压力,同时也可以让自己变强的buff可以在身上多留一会.
键盘切换:
通过键盘的设定,尽可能把更多的按键设置到你的快捷键上,让你可以”一手掌握”,如何设置看个人喜好了. (通常的切换是用鼠标滑轮来完成基本动作条的2切换,快捷键如此多出5.6个)
广告位必须抢上
关注关注
总觉得还是有些小技巧可以挖掘一下,看看能找到更多的灵感没
属性取舍也强烈关注一下
自从河马告别SM界后很多东西都迷惘了
某人现在沉迷于挖掘各种奇怪的游戏呢
加油,看了打德鲁伊的那段,写的很好.
超多的啊……楼主加油
E文不过关。就等楼主翻译更新了。。
话说,TBC。俺增强就一直PVE。。还没PVP过。。
挺全面的,而且写得通俗易懂。
求高手翻译..
E文不好,看了半天没看懂,期待翻译!
先占一楼~潜力贴啊~
我想看看如何打贼和WL
占位,LZ加油,LZ辛苦了!
顶死LZ```小号成长中`
才读完FAQ,话说这年头英语四级不太顶用~等楼主翻译吧。
靠,来迟了,好歹赶上了第一页.
占位等看翻译的......
E文水平蹩脚........
LZ加快速度翻译吧!
期待版主帮忙楼主尽快翻译
偶英文不行 看不了多少。
是啊,期待来个中文版

我要回帖

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