dota6.72b英雄出装里最抗揍的智力英雄?在装备相同的情况下

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【小型低端系列】浅谈6.71b-6.72b的CW Banpick
写这篇文的原因有很多,一是为了支持下云儿的新版主上任,也是为了支持他技术论坛的想法。再就是,从那之后,我现在进入了慢慢淡出的节奏,或者过一段时间我就变成普通水友一名了,再说不定会重新申请版主神马的哈哈,不过这些都不重要了,重要的是我决定延续【小型低端系列】这个算是我自己的一些东西,感谢小洲曾经写过几篇【小型低端系列】的技术贴,那我在以后的时间里它将继续下去。给新人们提供有限的帮助。
转到正文,从刚接触电子竞技的CS,就是场上指挥和队长,其他比如足球这样的团队项目也一直以来都是队长的职责,这可能跟我性格有关,所以Dota也不例外,我们几个坑爹货刚开始接触CW就是我负责BP了,加上我看比赛比较多,也非常享受与人斗智的博弈过程,不敢说自己有多擅长BP,但是一直都在积累BP的经验。直到前段时间组织的Replays.Net代表队去参加CREG的比赛,我有种一下突破BP瓶颈的感觉,当然了比赛BP肯定都是大家商量决定的,在过程中我自己思考了很多,也算蛮有心得,于是写出来希望能帮助到大家。
一:英雄分类(6.71b+6.72b)
《按热门程度及imba程度分类》
1.法律已然不能阻止类:
6.71b的5大天王虽然有不同程度的削弱,但6.72非ban即pick的位置还是如同探囊取物一般。这几个中卡尔以及蚂蚁已然是能力比较逆天,另外3位都有不同程度的弱点,imba度要稍稍逊于卡尔和蚂蚁的。虽是这样还是难以撼动他们的地位。而6.72的新贵PL则是有些当年骨法的姿态,在团战推进上的能力堪称逆天。
2.次imba功能强大类
这类英雄虽然没有像第一类一样逆天的能力,但是其在比赛中产生的功能却不逊色任何英雄,在逆天类ban光的情况下他们将成为整个比赛的主力军。好吧我知道最后一个肯定是要被吐槽的,我权衡后还是偏爱战胜了学术忍受被喷的待遇把SF放在这一栏,的确现在的SF你叫他人棍我也不好反驳你,但切记如果要使用SF的话不推荐能力不全面和比较高端的CW使用。
3.稳定热门出场类
这类英雄包括辅助类,用以辅佐战场。备胎类,用于作为选不到的英雄的替代品。战略类,特别战术或为克制某英雄。基本上是要靠他们来补充阵容的完整性。
《按战略性分路分类》
1.优秀的劣势路单选手
2.优秀的中路Solo选手
3.优秀的多人路选手
4.优秀的游/野选手
5.优秀的优势路单选手
此分类仅就合适的位置进行分类,可以在BP的时候根据你阵容的分路决定,其中某些英雄在多个分列中出现,说明了其全能性,此类选手的优先级稍高,至少拿他不会阻碍你的分路进行。
《按场上位置分类》
1.优秀的Carry选手
2.优秀的伪核二核选手
3.优秀的节奏带领选手
4.优秀的四号位(兼具控制辅助gank)选手
5.优秀的辅助位选手
此分类仅就可以执行的场上职责进行分类,是万金油阵容的标准选择分类,哪怕你一个分类Pick一个出来,都至少可以组成一个有战斗力竞争力的阵容。
《按战略作用分类》
推进系的英雄包括肉团推进类,包括像炼金,先锋龙骑,熊德这样。也包括小弟推进类如小鹿,先知,chen等英雄。包括强大的带线牵制类如水人,地精修补匠。包括法术推进类如骨法,死灵法,死亡先知,PL,尸王及TS。以及包括强大的单体推进能力如TB魂守(6.72禁)狼人,猴子和蜘蛛。推进的类型很多,选出其中符合适应自己阵容的合适的英雄,是阵容成功的关键。
2.防推进类
防推进类包括法术防守类如ES牛头,炼金,骨法,PL,光法,黑贤DS等。包括带线牵制类如猴子,水人,蜘蛛。防推进分为两类一类是主动一类是被动,被动的很好理解,你已经知道了对方推进的意图,就选一些法术正面防推进的英雄来防守,但是这样的问题就是一旦对方的推进节奏非常好我们只是被动的疲于防守会很容易的掉入别人的节奏,全场被牵着鼻子走。另一种带线牵制类对过早的推进则是办法不多,你的人还没有达到能够非常快速的压制对方线的时候人家已经推掉你的塔回防了。所以这种防推进类型对付前期后的一些抱团推进阵容。另外一种防推进的方法是利用团战型英雄阵容主动去找对方打,一是把节奏抓在自己手里,二是利用自己的长处去打架效果必然更好。团战型英雄这里就不一一列举了。
3.防Gank类
防Gank类英雄在CW中的出现更多也不是为了防gank,源于gank阵容的日渐落寞,以及他们其他的强大作用。防gank类里比较重要的就是视野防守类,如兽王鹰,小强的小小强,Vis死灵龙的小龙和剧毒的棒子。这类英雄的视野控制能力极强,从根源上增加了对手gank的难度。其他的类别包括全屏及快速支援类像Zeus,先知,冰魂。包括制造麻烦类的ES,黑贤,VS,尸王,暗牧,PL等。包括强大的逃生能力如风行和一干隐身系Blink系。最后我还加入了像蓝胖,炼金,双头龙这样的没装备也偏肉且带控制的一类。
4.克制imba类
血魔克蚂蚁,克大作用的法师,克Blink等,沉默类的也能达到这样的效果但是没有血魔这样的单体克制能力,夜魔也可以算在呢。Lion,Bane这样的强大单体控制克高机动性英雄,克团战大作用类英雄。死灵法以及Naix克肉盾,死灵法是直接把肉盾的安全血量削减了一大块,Naix则是一口咬的你以为自己是法师。Doom克一切,骨法克法师,水人克后期推进,兽王等克魔免,冰魂克高回复。
先手类顾名思义就是有强大的先手能力,取得先手的重要性不言而喻,这一类的英雄都拥有稳定,高效的先手能力(有些英雄出跳后),其中的佼佼者自然数兽王,蓝猫和发条。
此分类如果还要细说则还有其他分类如冲击阵型的Doom,发条,黑贤。也还有团战类如潮汐,Lich,ES。有小团犀利类,如wd,lich,VS等。这类比较偏常识的就不拿出来单说了。
《其他类》
坑爹类的英雄你要在pick他以前想到他们坑爹的地方,这里仅列举了几个比较有代表性的坑爹英雄,他们在你一旦处理不好阵容和没有正确发挥他们的作用的时候会带来极为不好的负面效果。比如蜘蛛霸线推线,低端CW里的光法和先知,属于推线压制队友类的,一旦进入了一个盲目的推线节奏不仅给对方送安全的Farm线和钱,更是大大压缩了自己人的发育情况。影魔就属于太人棍,作用还没发挥出来就已经被打成筛子了。一姐美杜莎的前期能力你基本可以忽略,又是一个需要稳定Farm30分才有作用的选手,所以前期酱油被打崩盘时千万别喊你这不是坑爹吗。还有太依赖装备型的如斧头和雷泥马,一个没跳没肉就是靶子,一个没装备没空间刷就是人棍的TS。至于为什么加了Doom则是真的不要太迷信爸爸的能力了,就好像他虽然会给你零花钱但是你犯了错就打你**一样的爸爸。现版本的Doom被一削再削,战斗力相比鼎盛时期已有了很大差距,我们比赛时都一律默认放Doom给对手,要不就浪费对手一个ban名额,要不我们打起来也不虚。低护甲小心线上被人点成S B的时候不要喊坑爹。
2.新版本解禁类
这四位已经解禁一段时间了,飞机正在被大家逐步的开发成核心选手,骨弓偶尔也会作为奇兵出现。新版本的毒狗和小强,能否成为BP上的常客还需要大量比赛的验证,其中毒狗应该不出意外的话会享受非ban即选的待遇,而小强的地位普遍不被看好,宝石的成熟利用,蹲人体系和推进体系的熟练都直接导致了小强的尴尬,希望点则是放在了小小强身上,能不能在小小强上有所作为是他以后命运的关键点。
为何一上来就大段的篇幅去给CW比赛场上常见的英雄分类,是为了让每一个新手队长更好的了解每个英雄的位置,职责,功能等。这样有了比较清晰的英雄定位和区分,在你拿人上就不会有捉襟见肘的情况,更加能让你在确定战术后直观的为你提供一个可供选择的英雄名单,基本可以算作BP的基本功了。
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二.BP原则及战场博弈
与人斗其乐无穷,我之所以喜欢BP这个环节就是因为这个斗智的环节,一个聪明的队长可以在一开始就为本场比赛给自己奠定基本的优势,这里面有一种的微妙的成就感吸引着我。我想这也是每个希望做好BP的队伍的关键动力。一个没有兴趣没有胜负心的队长,只按正常的思路去BP,至少他的队伍是不会在这上面有什么亮点的。那么下面进入这个比较关键的环节。
1.吃亏是傻子原则
我想题目就应该很明白的告诉了你什么是CW的第一原则,如果一上来的阵容选取就给了对方很大的便宜赚,等于无形的增加了你本场比赛的难度,我想谁都不想做这个傻子,回到BP的内容上,细说来就是有imba要抢imba,比对手多拿到imba,对手想拿的让他拿不到,对手想ban的我们拿到,好像说的很简单,但其中是有窍门和技巧在里面。或者换句话说,叫让对手变傻子,让对手吃亏,是BP的直接目的所在。
2.换位思考原则
在BP时,作为本方的队长,不仅要考虑到我们自己要拿什么样的阵容,什么样的英雄。同样的,换位思考到对手的队长位置,如果我是他我会拿什么?我会如何选择接下来的BP战略?这样在让你BP的时候所能得知到的有用信息会成倍增加。
3.知己知彼原则
这个比较好理解,跟换位思考有一些相同的地方,高端CW局和熟人局进行时,多了解关于对手的拿人习惯,惯用战术,然后在自己的BP中去限制他们的打法,ban掉他们擅长的英雄常拿的英雄。破坏对方的思路,是让自己取得优势的好办法。对于不熟悉,不了解的对手,则没必要考虑这么多,多考虑自己方面的事情。
4.不认死理原则
有的队长喜欢玩克制这一套,或者看到对手的阵容英雄表现了明确的意图,然后就认死理一样的不考虑其他只考虑克制,这是不可取的,因为那些英雄并不一定适合你自己的战术体系,或者你自己的阵容切合性。这样打起来不仅你自己想打的打不出来,甚至有可能你想要拿来克制的英雄也发挥不了作用。所以这点上适合自己才是最重要的,或者你可以选择有克制效果又切合自己的英雄,相比较而言克制的效果可能差点但是自己的部署并不会被打乱。当然了,如果想拿的英雄能克制对手并且十分适合自己的阵容,那又何乐而不为呢。
5.统筹全局原则
一个优秀的有经验的队长不会只考虑到拿人这一个方面,或者只考虑对手拿什么。真正的思考,要建立在统筹全局上,比如考虑我自己擅长的英雄,擅长的战术,考虑对手可能要打的战术,可能要拿的人,考虑英雄拿不到有什么替代英雄,考虑拿完人怎么分路,对手怎么分路,怎么进行英雄分配等等等等,不是说要你全都要考虑的很周到,这不可能,而是说,这些都是你要考虑到的因素。
6.预见性原则
我们决定了要打什么样的阵容,在BP过程中,通过对手的动作可能做出的变化,都会改变我们的BP策略战术策略,所以这就需要我们能够预见到对手接下来的选人,预见接下来那些英雄会被ban掉,最后还要预见到,拿出了这样的阵容可能会碰上对手的什么英雄组合,可能会打成什么摸样,注意是“可能”,不是说死一定要完全猜对的。至少会给你接下来的BP提供一些借鉴。
7.万金油原则
这点有些雷同于卡尔教主的评分阵容,比如一个队里要有至少一个Carry,1-2个稳定先手,1个团控,1个辅助,1-2个点控,2-3个AOE等等。这样的好处就是,不管面对什么样的阵容,都能打都有竞争力。如果你没有好的对应办法,不如就选一套万金油阵容,自己打好,万金油阵容不会出现因为被克制而很快崩盘的情况。
8.经验积累原则
同任何技术的成长一样,BP同样需要你积累经验,慢慢提高自己的BP水平。有机会BP的时候,可以多试试,不要怕犯错,人永远都会犯错有什么可怕,可怕的是你犯了错却从不吸取教训。所以平时的BP中,通过实际的操作增长经验,打完后发现阵容有没有不足,或者是不是让对手拿到了对自己不利的英雄,发现自己的缺点以便下次避免这种情况,有心的话平时看看别人的心得,向高手请教一下,多看比赛,然后自己去试着分析他们选手的依据。这样的几处经验积累会让你进步很快。我自己因为工作和性格兴趣的关系,能有幸看到所有职业队伍的线下BP,他们之间讨论内容我也会听下来然后想想有没有道理,还是比较让我进步飞快的。
9.以我为主原则
以上的所有几个原则,都是BP中比较关键的几点,但是,永远是要以我为主的阵容才是好阵容,适合自己的阵容才是好阵容,比如你拿了几个很牛逼的英雄结果自己都用的不好,或者自己平常练的4保1结果比赛拿了一套看似很牛逼的推进,想想看真的能打出自己想要的东西吗?
依照6.71b-6.72b版本,这个版本的特点是imba和大作用的热门英雄太多,即使两边都ban也ban不干净,总会留下很多热门,并且BP顺序的改变ban3选3ban2选2这样的情况,直接导致了这个版本的BP节奏就是前三选里选imba和阵容最重要角色,后两选看情况补充酱油或者克制英雄或者大招。
1.以先ban先选为例
先ban先选的优势在于可以得到先抢权,这个优势在imba比较少但是并不很少的情况下比较有用,目前这个版本imba和大作用的热门英雄太多,尤其配合新的BP顺序影响很大,你前三选如果不抢到很好的英雄会让你的比赛很难打。所以先ban先选在前三ban三选的阶段里合理的BP节奏是只留1个imba或者留5个(5个并不绝对但不能少于3个),这样要不就是你拿1个imba对手没有,要不就是你拿3个对手拿2个这种极端情况(不考虑自己特别战术的情况下),前者不太容易出现,是因为imba太多,本就ban不干净,对手也不是那么配合。后者则是太理想化,3个热门打2个热门也不见得优势很大。
所以先ban先选的技巧就是自己开始试探性的ban掉自己应对不来的热门英雄,看对手反应,如果对手也跟紧你ban了一个热门,则说明他很大程度上策略跟你差不多,这个时候你可以选择ban掉一个自己特定好战术的阻碍者来迷惑他,此时如果他不ban imba则会留下数量较多的imba英雄,这就体现到了我们的先ban先P的优势,imba英雄数量上肯定不亏,还可以优先选择热门里更适合我们的英雄。这样你剩下的1ban选择非热门和热门都可以,自主性就比较大了,我的选择是ban掉战术阻碍者或者热门里与自己相性不合的。另一种情况,如果对手继续ban热门,则要小心不要掉进陷阱,此时最好的办法就是不要再ban热门了,如果你再ban热门对手最后一ban也ban掉热门则会造成你只能拿一个,而对手会在剩下的里面挑最后的两个,热门被ban掉了5个又选掉了3个,还能给你留些什么你心里也很清楚。此时可以选择不ban热门,继续ban战术阻碍者,把问题推给对手,如果他不ban热门那么我们必然拿到的多或者好,如果他们ban则浪费他们ban自己想ban的英雄的机会。
最后的两ban两选则是看对手的前三Pick推测他的意图,然后根据自己的推测ban掉最适合他们的英雄,在后两pick里面补充自己阵容的完整性即可,另外有句话要说的是,ban不等于Pick,但是Pick等于ban,简单说就是我选了你就拿不到了,同样可以把自己的Pick变成ban使用,前提是阵容切合,自己搞的来。
后ban后选根据先ban先选的情况作相反对应即可,这里不过多复述了。
以上是根据大方向和大节奏的一些技巧,适用于无特定战术,非熟人局的情况。这也是这一个版本的悲哀,热门过多,战术基本被这些英雄主导了,不拿就吃亏,拿一般英雄打很吃力,尤其第一阶段只有3ban总共6ban,放了一堆在你面前,你选还是不选?必须功利局或者功利心驱使你只能选择这些热门来主导自己的战术。
玩家们可能喜欢这部分比较多,为对手设置一个BP陷阱的确是有意思很多,陷阱主要分为两类:一类隐藏意图或给对方假的意图,这个版本在Ban上做文章的实用性很差,因为要ban的略多了,如果你浪费ban的名额去ban一些迷惑对手的英雄,对手即使不考虑拿些你头疼的imba也够你喝一壶的,所以重点说在pick上,banlist是对手不会在战局里遇到的英雄,自然不用关心,但是Pick是他们要在战局里直接面对的,这让他们不得不考虑放弃热门选择一些对抗我们战术的英雄,这样就降低了对手的容错率。这也是为什么在Pick上做文章设陷阱比在Ban上做好的原因。举个例子来说,有次我前三pick拿了骨法,剧毒,谜团这三个英雄,我放弃了热门选择了两个带有明显特征的英雄,对手眼看我的pick就断定我是要打推进战术,于是后面ban了2个推进英雄拿了个尸王和牛头,直接把自己的阵容搞的不伦不类,而我则是在后两ban里ban了他们原本想拿的适合英雄,拿了vs+med(较早版本)变成了剧毒劣势路单,骨法中单带节奏,谜团优势路野+vs,让med优势路发育的分路,骨法的gank能力不逊色任何英雄这样中期变成骨法+vs+剧毒的gank小分队,带起节奏到处杀人找小团打,然后还能配合谜团杀完人后快速推进,甚至一波gank收掉对方两塔。而对手的防推进阵容总是被我的gank小分队打掉然后推进,毫无作用,最后med无压力发育神装收场。第二类是连环套类,这个先直接举例来说比较好理解,有次我第四pick拿了光法(较早版本,光法猴子组合),那时候猴子还在,对手已经没有ban名额了,正好他们也还缺Carry位的英雄,于是纠结了半天选了猴子,于是我最后一pick拿了赏金BH,线上是光法加赏金无限镖,跟光猴一样的效果,同时赏金的无压力发育带领节奏顺风顺水,猴子赖以生存的隐身被赏金顽克,而且猴子也并不适合他们的阵容,于是无悬念拿下比赛。这样的陷阱需要队长有非常好的英雄概念和预见能力,多开发英雄时就可以顺便了解英雄的特性。
3.随机应变
技巧第一条讲了传统情况下的BP技巧,现在要说的是,在对手放大招的情况下,如何继续进行后续BP的技巧。
一般的情况分为两种,一是对手拿了特别冷门的英雄,二是对手的整体战术比较冷门。先说第一种情况,遇到对手拿了冷门英雄时,不要着急,先快速的考虑清楚这个英雄的特性,比如是推进猛,单兵强,有团控能打架,分析清楚了英雄的特点再从所有英雄挑选合适对抗的英雄,并分析是否适合自己的阵容,有没有相性冲突。如果不合适再想其他替代英雄,找出那个最合适自己阵容又起到一定克制效果的那个英雄。如果时间来不及或者实在想不出,那坚持自己的原本打算是最好的选择。第二种情况对手的战术比较冷门,比如低级别抱团推啊,全球流啊,这种。这就需要你利用自己的经验在早发现苗头的时候就直接掐断,如果没有早发现BP已经快完了的话,则依然是冷静思考对策,分析战术的特点和缺点,从缺点处想办法来阻碍对手战术的实现,寻找那个最适合自己且有效果的英雄。如果找不到想不出,则依然是坚持那个原则,以我为主。
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三.实际战例分析
被我选作实际战例分析的是之前参加CREG的Replays.Net代表队黑1的三场训练录像。有正面也有反面。这里再次感谢代表RN出战的thorace,烈火如歌,季末,鸭子和优。那么进入战例分析。
战例1:(版本1.24b,天灾,后ban后选)
分析:这是我们成队后的第一场比赛,赛前制定的方针就是,不拿imba,用正常阵容来磨合队伍,找配合的感觉,从表面看的阵容不具备说明性,但是有些点可以拿出来说一说。对手先ban先pick,1ban办掉了最imba的卡尔,由于是对手先拿,那我肯定不能放给他同样imba的NW蚂蚁。第二ban对手ban掉了末日,是我们计划外的,因为我们早就确定好了放末日给对手,这样相对我们来说Doom等于是让对方浪费了一个名额,对我们没影响。我看他ban掉了一个对我们无关紧要选手于是跟进ban了一个热门冰魂,热门还剩很多于是挑选了第一序列的冰魂。对手最后ban了VIS,我们则是ban了可能会应付不了BR蜘蛛。在Pick上我们原以为对手会抢lich的,lich是我们认为第一序列里最好对付的,正好也可以帮我们练一下应对,不然我最后一ban就ban光第一序列大家抢热门了。但是没想到他们pick了比较中庸的风行在最重要的FP上,正常来说的话我们是可以拿下lich+Bat或者Lich+cg,还是上面那个原因我选了烈火如歌最虎的Bat和P2要拿的ES,对手果断在后两pick中拿了mor+lich的双热门,其实lich他们早就拿不到了。后面的两ban他们ban掉了lion,分析下一是为了保护自己的一哥Mor,为中路减小压力,减弱我们的游走能力。ban掉Spec则是这个版本两个最信任的两个后期Spec和mor他们拿掉了一个,ban掉Spec以后我们在C这个位置上的竞争力就小了很多。其他后期跟Mor比明显能力不在一个档次上。我们则是ban了他们的4号位最佳人选TH,ES在我们手里,尤其他们前三pick里没有Solo人选,后两pick必然有一个是Solo,再加一个酱油,酱油太多ban不干净,于是就决定去掉团和4号位最合适的TH。后一手ban了骨法没什么好说,除了热门外也是对手可能考虑的Solo位之一。在pick上我们延续了配合的原则没有拿CG,放给对手,选择了puck+Med。本场比赛从表面看没什么好讲的,唯一值得说的就是对手pick顺序的一些失误,和Mor和Spec如果拿到一个对手没拿就ban掉另外一个这样的小技巧。
战例2:(版本1.24b,先ban先选,天灾)
分析:既然我们先ban那留最imba的卡尔给他们ban吧,我们1B选择了NW,他们果断ban了卡尔,之后我选择ban的是较中庸的热门WR,用的策略上面讲的先ban先选策略,看他ban什么,结果他ban掉了骨法,于是我把第一序列的末日ban掉这样就剩下两个第一序列了,如果他们ban其中一个那我就pick另一个他们什么都没有,如果他们不ban那我先拿掉一个,他的两个人选里必然有一个贡献给它,那就等于在次热门里只能选一个,而我们接下来就可以连拿两个次热门,怎么样都是我们赚。结果他们ban掉了第一序列的冰魂,那我只好不客气拿走Lich了。他们的选择是Bat+Pom,在热门还如此充足的情况下拿了Pom只有两种可能,一种是Pom大神Pom死忠,一种是蔑视我们玩Gank阵容。那我更不用客气了,后两pick拿走Vis+mor的双热门,结果他们还是没有pick比较给力的CG或者Spec,我已经基本断定他们属于后者那种可能了。后两ban先ban掉了游走gank能力极强且不占用资源的VS,他们ban了Sil沉默,虽可能只是为保护自己pick的ST,但为以防万一我还是ban掉了谜团(全领域静默克谜团大),尤其是他们这样已经不可能再去拿拖节奏的Spec了,所以也不用担心Spec的问题。Pick方面他们拿了Zeus+先知,跟我预料的一样,那好,补充进Lion控制和TH的团,对全Gank阵容就没什么好怕的了。
战例3:(1.24b,近卫,后ban后选)
分析:这场比较有意思,我们赛前决定打一次5法战术看看我们适合不适合推进战术。我在前三ban上并没有给他们任何我要打5法的讯号,只是采用了骗ban的小技巧,让他们替我们ban掉卡尔NW这样的英雄,结果他们没上套,但是却不坚决。虽然没ban蚂蚁和卡尔但是还是ban掉了第一序列的Doom,那我最后选择了比较难搞的卡尔ban掉剩了三个第一序列,注意这第一序列里两个法师+一个蚂蚁,卡尔虽然也是法师但被FP掉的概率太大于是选择了ban掉卡尔留下AA+Lich,结果果然他们选择了NW,我们则拿下AA+lich的双热门法师,5法战术第一步成功。由于他们以为我们只是抢imba而已所以并没有看出我们要5法,毫不在意的拿了Mor+lion这样的双热门强势英雄,但是我们的战术根本不怕这样的常规英雄。在他们看来可能是占了便宜但是对我没什么影响。于是拿下5法威胁最大的骨法,5法战术成功第二步!后面的ban里他们去掉了Mor唯一的对手Spec,而我则犯了个大2本想拿TS雷泥马结果脑袋短路给ban了。。。。。(残念,立刻被虎喷。。)在只剩最后一ban的情况下ban掉了防推进也比较常规的ES。此时的他们已经感觉情况有点不对劲了,拿了Veno这个推进强防守也强的英雄,我直接Pick了SS组成5法推进的双棒子组合,5法战术成功第三步!这下意图彻底告诉他们了,他们也慌神了,浪费了几乎全部的时间最后还是决定打自己试图引领节奏Pick了CG,最后一pick拿下Puck功德圆满,比赛也无悬念的倒在了5法推进面前。
那么,写完收工了~~~~,时隔这么久终于又再度写了些像样的东西,不错不错,希望大家喜欢,也能给喜欢CW的新手队伍们提供些帮助。
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人海孤鸿, 积分 1410, 距离下一级还需 590 积分
耗时一天终于写完,其中穿插了各种决定我以后方向的会议不停的在打乱我的思路,写的比较麻烦。
小型低端系列又开张了!为了庆祝开店大吉!派发下红包,沙发5000ZB,翻页5000ZB!
版主还不来加色加阿皮加精华啊
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寂寞高手, 积分 51120, 距离下一级还需 28880 积分
刚来锐派时那毒龙攻略中的奖 笑死我了
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武林新贵, 积分 10025, 距离下一级还需 4975 积分
在看了 st 应该比sf要靠前
all vegetable compare
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寂寞高手, 积分 65655, 距离下一级还需 14345 积分
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试剑江湖, 积分 270, 距离下一级还需 30 积分
果然又小型又低端又没人气,标准的傻蛋帖。
于是RN智能了。
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人海孤鸿, 积分 1410, 距离下一级还需 590 积分
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逍遥游侠, 积分 28975, 距离下一级还需 1025 积分
蛋蛋的日经帖被RN看出来了..[s:30]
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风云使者, 积分 33770, 距离下一级还需 16230 积分
唉呀呀,如何是好。
ES可以放到次imba里面吧?
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寂寞高手, 积分 51120, 距离下一级还需 28880 积分
为什么你们这么看好SD?
我觉得这个比NA还挫
NA也就线上差点 还有稳定控制 有烧魔
SD有什么?
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风云使者, 积分 39425, 距离下一级还需 10575 积分
回去再仔细看看
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武林新贵, 积分 10025, 距离下一级还需 4975 积分
有些不足的地方 比如有些英雄根本不适合打3人路 比如传说和sk
而且针对版本是快过去的71
72中很多英雄将脱颖而出
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草莽豪杰, 积分 5700, 距离下一级还需 300 积分
我要Z币啊。。。话说很不错。。
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试剑江湖, 积分 305, 距离下一级还需 -5 积分
在第一集团的小黑屋里,我竟然没有看见暗影恶魔~
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人海孤鸿, 积分 1175, 距离下一级还需 825 积分
这中奖、、、、
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草莽豪杰, 积分 3655, 距离下一级还需 2345 积分
我还是觉的小刚对DOTA的理解最深刻了
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逍遥游侠, 积分 19265, 距离下一级还需 10735 积分
有时候说得太全面反而感觉缺乏针对性 毕竟选择时间有限 全面性的分析不一定比针对性的惯例组合有效
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原帖由 Leanhaum 于
20:34:00 发表
为什么你们这么看好SD?
我觉得这个比NA还挫
NA也就线上差点 还有稳定控制 有烧魔
SD有什么? 破跳,视野,制造混乱。
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草莽豪杰, 积分 4510, 距离下一级还需 1490 积分
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寂寞高手, 积分 75135, 距离下一级还需 4865 积分
支持蛋蛋,也支持蛋黑~
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风云使者, 积分 33770, 距离下一级还需 16230 积分
原帖由 Priest_Chan 于
21:25:00 发表
[quote] 原帖由 Leanhaum 于
20:34:00 发表
为什么你们这么看好SD?
我觉得这个比NA还挫
NA也就线上差点 还有稳定控制 有烧魔
SD有什么? 破跳,视野,制造混乱。 [/quote]
你把CG往哪里放呢?
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风云使者, 积分 30875, 距离下一级还需 19125 积分
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草莽豪杰, 积分 5885, 距离下一级还需 115 积分
还没看完,先支持一下,楼主辛苦!
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风云使者, 积分 48010, 距离下一级还需 1990 积分
原帖由 opop 于
21:32:00 发表
支持蛋蛋,也支持蛋黑~
我已经不知道自己是蛋蜜还是蛋黑了。。
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回复 24# 绚烂航迹云 的帖子
线上强于cg。防守能力强于cg。
虽然SD不算imba,但预言它在cw舞台会毫无建树就过了。
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寂寞高手, 积分 51120, 距离下一级还需 28880 积分
原帖由 Priest_Chan 于
21:25:00 发表
[quote] 原帖由 Leanhaum 于
20:34:00 发表
为什么你们这么看好SD?
我觉得这个比NA还挫
NA也就线上差点 还有稳定控制 有烧魔
SD有什么? 破跳,视野,制造混乱。 [/quote]
主要是,破跳和开视野这些事情,作为中路的节拍英雄,似乎没什么必要作为目标来追求。而且这样恐怕很难不把SD拿来和AA的效果相比,而相比之下的效果,SD只能是备胎。
我认为SD的能力太偏科,正面打大规模阵地的能力并不好。如果SD能大火,恐怕Bane也有上比赛资本了。
SD比后者主要是手长,有个姑且算准AOE的技能。其它方面,似乎都挺神似的。
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寂寞高手, 积分 51120, 距离下一级还需 28880 积分
还是说,SD可以在边路有所建树呢?这种思路我是有兴趣的,因为我没怎么设想过三人路SD的打法。是配合Coco等特定英雄么?
SD的控制期间不能集火。那么应该是以后手干扰combo为主。所幸D的施法范围有提供这个条件。
但是后面他能否发挥可以和VS WD Lich Visage甚至 ES TH 相当的作用 似乎又是另一回事。
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风云使者, 积分 33770, 距离下一级还需 16230 积分
我并不是拿CG和SD比较,没有可比性。
算了,不多说了,还是让事实说话吧。
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回复 30# Leanhaum 的帖子
譬如lion吧,他为什么能经历这么多版本不衰落?
因为他有点控有爆发,而且技能都是指向技,即使场面再混乱也能保证自己能发挥出自己的作用。
这样的话反过来看SD。除去W以外,其他技能也是如此。W你就当是福利好了,能叠高很不错跌不高也无所谓。
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风云使者, 积分 35625, 距离下一级还需 14375 积分
看到一楼,我可耻的笑了
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惊鸿侠影, 积分 103945, 距离下一级还需 46055 积分
崩裂这个 在群战里 如此纠结 不能配合集火的技能,
如何和穿刺变羊 在混乱里 比作用?
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风云使者, 积分 33770, 距离下一级还需 16230 积分
SD的技能看着都不错啊,但是实际上施放难度都高,说白了就是不够无脑,容错率低。
D期间不能被攻击,C很讲究位置,G的伤害是滞后的,每一个技能都是有点花花肠子,哪像Lion这么简单直白,控制就是控制,爆发就是爆发。
所以SD必然不可能和Lion相提并论。
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人海孤鸿, 积分 1410, 距离下一级还需 590 积分
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人海孤鸿, 积分 1785, 距离下一级还需 215 积分
劣势路单没lich有med然后就看不下去了。。而且dota不仅仅是311的..
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回复 30# Leanhaum 的帖子
他可以让对面主力输出英雄数秒内毫无建树,并且之后能提供一定输出和混乱。接后手也不错。
没必要非要纠结于他那叠高的诅咒,能叠高是福利,叠不高也并不是说他就没用。
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原帖由 能登麻美子 于
22:29:00 发表
崩裂这个 在群战里 如此纠结 不能配合集火的技能,
如何和穿刺变羊 在混乱里 比作用? 不丢给集火目标就可以了。
对方物理输出切入以后丢一个,然后后排切法师。
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风云使者, 积分 33770, 距离下一级还需 16230 积分
原帖由 Priest_Chan 于
22:50:00 发表
他可以让对面主力输出英雄数秒内毫无建树,并且之后能提供一定输出和混乱。接后手也不错。
为什么不用简单无脑的锤子呢?
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