关于爱高手APM的争议。

【合集】再谈APM在dota中的作用 - 饮水思源
饮水思源 - 文章阅读  [讨论区: WarcraftRPG][][][][][][][][][][][][]
发信人: (SJTUbai=请一定要幸福=), 信区: WarcraftRPG
题: 【合集】再谈APM在dota中的作用
发信站: 饮水思源 (日03:27:17 星期一), 站内信件
☆──────────────────────────────────────☆
winterlwh (Winter) 于 日15:58:41 星期六)
这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的APM绝
APM在dota中的作用无非以下几种:
1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工作的
。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪里呢
如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不断用
S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
2 多单位控制能力。
这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同样,我
想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
3 多线能力
其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dota对于
多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的多线
能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退一步
讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping,没
有apm的支持,无法做到。
因此,我认为,如果apm是用在了这些方面,而不是无谓地疯点,那么180与120的差距还是
最后一个重要因素:
apm反映着选手的兴奋程度。如果一名选手连续3场的apm都保持了相当高度,那么这名选手
对于比赛的准备,至少是精神以及身体状态上面的准备可以说相当充分。这并不是一个小
问题。如果选手的apm出现了明显下滑,往往就是腿的开始。
☆──────────────────────────────────────☆
miniminci (mini) 于 日16:04:03 星期六)
apm浮云论者飘过~
话说我apm经常不上100,但是就喜欢用chen 出hod 40 什么的, 找一堆宝宝,弄两个小人
,推塔杀人爽爽的。。。
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
colinfc (colin) 于 日16:04:07 星期六)
re,有小弟流的英雄一般apm要在150以上。
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
xelloss (T-Mars) 于 日16:05:40 星期六)
没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,顶多峰
至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的,而
且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编队,
然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支编队没
一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
有没有人有同样的困扰呢
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
freeforever (贝璐丹迪~我的女神) 于 日16:06:08 星期六)
框一下 ctrl 1
apm 30就可以
【 在 miniminci 的大作中提到: 】
: apm浮云论者飘过~
: 话说我apm经常不上100,但是就喜欢用chen 出hod 40 什么的, 找一堆宝宝,弄两..
: ,推塔杀人爽爽的。。。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
freeforever (贝璐丹迪~我的女神) 于 日16:07:37 星期六)
最好的例子就是longdd apm好像从来不上100的 = =
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,..
: 值高一些
: 至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的..
: 且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
: apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
: 倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编..
: 然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支..
: 一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
: 但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
: 有没有人有同样的困扰呢
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
DaPiPi (猪骨哩) 于 日16:08:09 星期六)
打cw的时候关注小地图的频率明显比路人开黑的时候要低很多
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,..
: 值高一些
: 至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的..
: 且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
: apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
: 倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编..
: 然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支..
: 一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
: 但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
: 有没有人有同样的困扰呢
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
freeforever (贝璐丹迪~我的女神) 于 日16:08:17 星期六)
星际不能疯狂 1 2 3
一定要有节奏 不然游戏反应不过来的
间隔大概0.3s是需要的
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,..
: 值高一些
: 至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的..
: 且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
: apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
: 倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编..
: 然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支..
: 一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
: 但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
: 有没有人有同样的困扰呢
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
colinfc (colin) 于 日16:08:17 星期六)
我也有啊,经常meepo分身f1时,经常中间的第三条狗没f过来=。=
原因我也想过是,tab的速度快于f1的速度,解决方法有2种:
1是按的稍微慢点准点
2是按2遍...
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,..
: 值高一些
: 至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的..
: 且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
: apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
: 倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编..
: 然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支..
: 一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
: 但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
: 有没有人有同样的困扰呢
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
Minoru (song with no name) 于 日16:08:45 星期六)
嗯,漏狗是通病
【 在 colinfc 的大作中提到: 】
: 我也有啊,经常meepo分身f1时,经常中间的第三条狗没f过来=。=
: 原因我也想过是,tab的速度快于f1的速度,解决方法有2种:
: 1是按的稍微慢点准点
: 2是按2遍...
☆──────────────────────────────────────☆
freeforever (贝璐丹迪~我的女神) 于 日16:08:57 星期六)
tab多刷几次 看看谁技能没用
【 在 colinfc 的大作中提到: 】
: 我也有啊,经常meepo分身f1时,经常中间的第三条狗没f过来=。=
: 原因我也想过是,tab的速度快于f1的速度,解决方法有2种:
: 1是按的稍微慢点准点
: 2是按2遍...
☆──────────────────────────────────────☆
colinfc (colin) 于 日16:09:49 星期六)
我无法记得清晰的记得哪条狗有忽悠哪条狗还有网,反映一慢,就让对方跑了。。。
【 在 freeforever 的大作中提到: 】
: 没关系啊
tab多刷几次 看看谁技能没用
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:11:43 星期六)
阿水什么都知道
都不给我回答的机会
【 在 freeforever 的大作中提到: 】
: 星际不能疯狂 1 2 3
: 一定要有节奏 不然游戏反应不过来的
: 间隔大概0.3s是需要的
☆──────────────────────────────────────☆
xelloss (T-Mars) 于 日16:12:16 星期六)
听说dangyu星际打得很虎
【 在 dangyu 的大作中提到: 】
: 阿水什么都知道
: 都不给我回答的机会
☆──────────────────────────────────────☆
hanamichi (樱木花道) 于 日16:12:22 星期六)
如果一个选手apm比平时高
那一般是紧张
而不是兴奋
跟平常一样最好
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
hanamichi (樱木花道) 于 日16:12:59 星期六)
还有apm太高手会累
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
wwllff (【SOFL】Fengge) 于 日16:14:49 星期六)
生理结构上中指不如食指灵活,a+左键好像不漏,要么没点准
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,..
: 值高一些
: 至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的..
: 且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
: apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
: 倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编..
: 然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支..
: 一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
: 但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
: 有没有人有同样的困扰呢
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:14:58 星期六)
让我想起来《魔兽大学》里面的一句话
“根据阿尔萨斯抽样定理,从这位同学的apm曲线来看,他慌了”
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:16:45 星期六)
其实我想问的是alt算apm吗?
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,..
: 值高一些
: 至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的..
: 且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
: apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
: 倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编..
: 然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支..
: 一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
: 但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
: 有没有人有同样的困扰呢
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:17:26 星期六)
数风流人物 环看性剖啊
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 听说dangyu星际打得很虎
☆──────────────────────────────────────☆
DaPiPi (猪骨哩) 于 日16:18:01 星期六)
我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
难道不算么 - -
【 在 dangyu 的大作中提到: 】
: 其实我想问的是alt算apm吗?
☆──────────────────────────────────────☆
xelloss (T-Mars) 于 日16:18:18 星期六)
难得你有一句话说到点子上的……
【 在 dangyu 的大作中提到: 】
: 数风流人物 环看性剖啊
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:21:27 星期六)
你这逻辑……
【 在 DaPiPi 的大作中提到: 】
我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 难道不算么 - -
☆──────────────────────────────────────☆
wwllff (【SOFL】Fengge) 于 日16:22:12 星期六)
操作的空隙按alt
==》alt的空隙都在操作
【 在 DaPiPi 的大作中提到: 】
我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 难道不算么 - -
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:22:42 星期六)
我就是对这句话产生疑问 你又用这句话回答我
【 在 DaPiPi 的大作中提到: 】
我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 难道不算么 - -
☆──────────────────────────────────────☆
rinainbaasu (リナ*インバ-ス) 于 日16:26:02 星期六)
我对dota中的apm很不了解,不知道他是怎么计算的。
我用德鲁伊的时候可以到200,但用狗头只能到150,甚至只有120,130的,用单英雄的一
般只能在80,90,偶尔能到130。
但是我单英雄比用德鲁伊在线上补刀快多了,这是为什么?请教大牛
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
Minoru (song with no name) 于 日16:29:11 星期六)
我觉得话分两头
一方面是低APM不意味着打不好,实际上补刀走位这些精细操作也花不了多少APM,游走考
验的更是大脑。
另一方面是高APM确实可以做更多事,比如手上拿到幻象符的时候,手上有meepo的时候,
chen的大队遭到狙击的时候。但怎么说呢?这种时候其实多半考较的也是脑子清不清楚,
优先级是不是明确,死两个宝宝没什么,死个英雄差别就大了。
我觉得对于CHEN这样的英雄来说,100左右的APM,只要脑子清楚,会用TAB,操作方法得
当,绝对足够了。chen又不打多线什么的,其实也就是技能多点,切得滑溜点都在里面
了。真正复杂的是meepo。
大家没事也最好锻炼锻炼多线,能量圈的ABD技能,小鸡的CDF技能,鸟的DBRC技能,
都是可以拿来玩玩的,试试看有事没事玩玩,卡兵线的时候,补刀走位的时候,都练练,
兴许拿起chen或者死灵书的时候就得心应手多了。
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同�.
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
fogy (= 于 日16:35:46 星期六)
……据说alt不算在apm里面~
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,..
: 值高一些
: 至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的..
: 且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
: apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
: 倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编..
: 然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支..
: 一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
: 但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
: 有没有人有同样的困扰呢
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
fogy (= 于 日16:36:48 星期六)
你怎么冒出来了啊
【 在 dangyu 的大作中提到: 】
: 数风流人物 环看性剖啊
☆──────────────────────────────────────☆
Uvalentine (UltrAvalenTine) 于 日16:37:40 星期六)
【 在 Minoru 的大作中提到: 】
: 我觉得话分两头
: 一方面是低APM不意味着打不好,实际上补刀走位这些精细操作也花不了多少APM,游..
: 验的更是大脑。
: 另一方面是高APM确实可以做更多事,比如手上拿到幻象符的时候,手上有meepo的时..
: chen的大队遭到狙击的时候。但怎么说呢?这种时候其实多半考较的也是脑子清不清..
: 优先级是不是明确,死两个宝宝没什么,死个英雄差别就大了。
: 我觉得对于CHEN这样的英雄来说,100左右的APM,只要脑子清楚,会用TAB,操作方..
: 当,绝对足够了。chen又不打多线什么的,其实也就是技能多点,切得滑溜点都在里面
: 了。真正复杂的是meepo。
: 大家没事也最好锻炼锻炼多线,能量圈的ABD技能,小鸡的CDF技能,鸟的DBRC技能,
: 都是可以拿来玩玩的,试试看有事没事玩玩,卡兵线的时候,补刀走位的时候,都练..
: 兴许拿起chen或者死灵书的时候就得心应手多了。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
Uvalentine (UltrAvalenTine) 于 日16:40:20 星期六)
今天下午就打了一把chen,hod+40,招了4个巨魔,单抓/骷髅海推塔把对面搞的恶心坏了
【 在 miniminci 的大作中提到: 】
: apm浮云论者飘过~
: 话说我apm经常不上100,但是就喜欢用chen 出hod 40 什么的, 找一堆宝宝,弄两..
: ,推塔杀人爽爽的。。。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:40:27 星期六)
可能是觉得2个人补更容易所以大意了!
就好像有时候吃了dd反而乱补一气
你既然用单英雄快干脆把熊bb扔家里或者F点...
【 在 rinainbaasu 的大作中提到: 】
: 我对dota中的apm很不了解,不知道他是怎么计算的。
: 我用德鲁伊的时候可以到200,但用狗头只能到150,甚至只有120,130的,用单英雄..
: 般只能在80,90,偶尔能到130。
: 但是我单英雄比用德鲁伊在线上补刀快多了,这是为什么?请教大牛
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:41:42 星期六)
玩能量圈的F哈哈
【 在 Minoru 的大作中提到: 】
: 我觉得话分两头
: 一方面是低APM不意味着打不好,实际上补刀走位这些精细操作也花不了多少APM,游..
: 验的更是大脑。
: 另一方面是高APM确实可以做更多事,比如手上拿到幻象符的时候,手上有meepo的时..
: chen的大队遭到狙击的时候。但怎么说呢?这种时候其实多半考较的也是脑子清不清..
: 优先级是不是明确,死两个宝宝没什么,死个英雄差别就大了。
: 我觉得对于CHEN这样的英雄来说,100左右的APM,只要脑子清楚,会用TAB,操作方..
: 当,绝对足够了。chen又不打多线什么的,其实也就是技能多点,切得滑溜点都在里面
: 了。真正复杂的是meepo。
: 大家没事也最好锻炼锻炼多线,能量圈的ABD技能,小鸡的CDF技能,鸟的DBRC技能,
: 都是可以拿来玩玩的,试试看有事没事玩玩,卡兵线的时候,补刀走位的时候,都练..
: 兴许拿起chen或者死灵书的时候就得心应手多了。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
fogy (= 于 日16:42:04 星期六)
他是星际版荣誉版友
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 听说dangyu星际打得很虎
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:42:17 星期六)
因为我是春笋
【 在 fogy 的大作中提到: 】
: 你怎么冒出来了啊
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:43:27 星期六)
动物是星际版主!
【 在 fogy 的大作中提到: 】
: 他是星际版荣誉版友
☆──────────────────────────────────────☆
Minoru (song with no name) 于 日16:44:35 星期六)
【 在 fogy 的大作中提到: 】
: 他是星际版荣誉版友
☆──────────────────────────────────────☆
fogy (= 于 日16:44:55 星期六)
ee还在申请星际版务!
【 在 dangyu 的大作中提到: 】
: 动物是星际版主!
☆──────────────────────────────────────☆
dangyu (颓协主席?爱学习●我爱西北) 于 日16:46:30 星期六)
你去申请boardgame版宠
【 在 fogy 的大作中提到: 】
: ee还在申请星际版务!
☆──────────────────────────────────────☆
fogy (= 于 日16:46:54 星期六)
【 在 dangyu 的大作中提到: 】
: 你去申请boardgame版宠
☆──────────────────────────────────────☆
jiongrz (rz) 于 日16:49:13 星期六)
我跟你算一下吧,看看 80 apm 够不够。
开始算之前抛弃 chen、牛娃、召唤型小鹿、bm、以及一切专业控鸟辅助,这几位的操作量
用屁股想也知道跟一般人不能比。当然,我这里不抛弃一切召唤英雄而只抛弃多单位控制
操作量太大的这几个也是很合理的,如果只讨论纯粹的单英雄操作也太没意思了。
接着说一下我是用显血+改键插件的,前者极度节约 apm 后者小幅度增加 apm(比如走路
没事做都在不停用相位鞋)。这里跟不用插件的选手 apm 差距大约是 20~60(平均 1~
3 sec 看一次血)。
下面我们正式开始。
DOTA 中的操作按照频度可以分为三种:
1. 一次性操作
2. 周期性程序性操作
3. 普通操作
近卫开局 -di -random 获得 siren,选中商店买鸡买其他出门装,开共享操作,小鸡编队
1 英雄编队 2 英雄编队 4,走到近卫河道入口 hold 住。以上这一列操作全部是一次性
的。同理,在比赛中用切屏或者选中编队的方式回商店购买非消耗性物品,这类操作不可
重复(谁没事买十几个护腕玩?),因此也可以认为是一次性的。所有的一次性操作总量
平均到 40 分钟的比赛中得到的 apm 我估计大约有 1~3(也就是总计最多 100 次操作)
购买和使用消耗性物品(树、眼、粉、tp)每段时间都会发生一次。siren 每次分身后都
需要 ctrl+left_click 某个分身 shift+3 shift+4,一般情况下平均 1.5min 会有一次
tp 使用,以上这些操作的特点是经常发生、频率不大、操作简单可罗列、机械麻木无需动
脑,我们称之为周期性程序性操作。这类操作根据英雄的不同,在整个比赛过程中大约会
提供 5~10 的 APM。
最后是普通操作,其实到这里为止还没被算上的操作已经不多了,只剩下这么几种:
3.1. 线上对峙中控制英雄走位,中频度低强度;
3.2. 左右晃补刀、s 补刀,高频度,强度至少为中;
3.3. 技能 combo 使用、hit & run、鸡鸟的复杂操作、极限打野或控多单位(区别于上面
ban 掉的那些老牌多线,这里指的是 furion brood 间或用召唤物巡逻、普通英雄活用镜
像小狼 hod 怪之类进行高技术含量操作时产生的动作),低频度高强度;
3.4. 切屏看局面、走路、普通技能使用与攻击命令(频度不定,低强度);
3.1 的操作总量与对线水平正相关(注意不是跟实力正相关),而且跟双方英雄危险程度
以及射程相关(sinper solo viper 完全不同于 axe solo tiny),总体来说我觉得每 2
0s 发生一次,每次 3~4 操作是正常的,也就是说这里是 10 APM;
3.2 长时间 s 流是找抽表现,必须辅一一定量的左右晃补刀,这类操作的特点是开局 15
min 之后强度大为下降,早期单项 APM 可能达到 100,但是全局平摊一下,我觉得 40~
50 是比较合理的;
3.3 这一项跟英雄、团队角色、个人水平的相关性都太强,我认为平均下来可以从 10 变
化到 30,很难给出一个估计;
3.4 高手不一定切屏多,但是几乎不切屏而且是高手的概率很低……这是意识相关的问题
,对操作总量影响非常小,算 APM 5 吧。
做加法,一场比赛 APM 90 是正常的,抽风流英雄或者高手可以达到 120,特别慢手流 6
0 其实也勉强够用了。这里说的都是有效 apm,你没事喜欢狂选择编队(这是我的习惯…
…)就别计算在内了。
总结:dota 对手的持续性癫痫没有要求,但是有短时间抽筋的要求,十分适合我这类运动
神经低下、从来没玩过 sc、war3 打不够疯狂电脑的和谐玩家。
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
rinainbaasu (リナ*インバ-ス) 于 日16:51:55 星期六)
就算是大意了,但是也不可能apm高出那么多啊!我认真补刀反而没有随便补刀的apm高,
这有点说不过去吧~
而且不是一两次,只要我用德鲁伊,我几乎都能超过200,但是补刀就是不行,线上钱也打
得慢,我现在都不干用了。
【 在 dangyu 的大作中提到: 】
: 可能是觉得2个人补更容易所以大意了!
: 就好像有时候吃了dd反而乱补一气
: 你既然用单英雄快干脆把熊bb扔家里或者F点...
☆──────────────────────────────────────☆
freeforever (贝璐丹迪~我的女神) 于 日16:55:03 星期六)
说明你德鲁伊控制细腻
【 在 rinainbaasu 的大作中提到: 】
: 我对dota中的apm很不了解,不知道他是怎么计算的。
: 我用德鲁伊的时候可以到200,但用狗头只能到150,甚至只有120,130的,用单英雄..
: 般只能在80,90,偶尔能到130。
: 但是我单英雄比用德鲁伊在线上补刀快多了,这是为什么?请教大牛
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
freeforever (贝璐丹迪~我的女神) 于 日16:56:08 星期六)
DNF打完了?
【 在 dangyu 的大作中提到: 】
: 阿水什么都知道
: 都不给我回答的机会
☆──────────────────────────────────────☆
rinainbaasu (リナ*インバ-ス) 于 日16:56:32 星期六)
细腻应该体现在补刀上啊,可是我补刀不如单英雄啊
【 在 freeforever 的大作中提到: 】
: 说明你德鲁伊控制细腻
☆──────────────────────────────────────☆
freeforever (贝璐丹迪~我的女神) 于 日16:59:37 星期六)
所以节奏不熟悉
也是因为有2个
激发了你的操作欲望
所以结果是apm高了
补刀成功率低了
【 在 rinainbaasu 的大作中提到: 】
: 细腻应该体现在补刀上啊,可是我补刀不如单英雄啊
☆──────────────────────────────────────☆
xelloss (T-Mars) 于 日17:02:53 星期六)
华丽的数据帖,为了不被无视,我来顶你一下
【 在 jiongrz 的大作中提到: 】
: 我跟你算一下吧,看看 80 apm 够不够。
: 开始算之前抛弃 chen、牛娃、召唤型小鹿、bm、以及一切专业控鸟辅助,这几位的..
: 用屁股想也知道跟一般人不能比。当然,我这里不抛弃一切召唤英雄而只抛弃多单位..
: 操作量太大的这几个也是很合理的,如果只讨论纯粹的单英雄操作也太没意思了。
: 接着说一下我是用显血+改键插件的,前者极度节约 apm 后者小幅度增加 apm(比如..
: 没事做都在不停用相位鞋)。这里跟不用插件的选手 apm 差距大约是 20~60(平均..
: 3 sec 看一次血)。
: 下面我们正式开始。
: DOTA 中的操作按照频度可以分为三种:
: 1. 一次性操作
: 2. 周期性程序性操作
: 3. 普通操作
: 近卫开局 -di -random 获得 siren,选中商店买鸡买其他出门装,开共享操作,小..
1 英雄编队 2 英雄编队 4,走到近卫河道入口 hold 住。以上这一列操作全部是一..
: 的。同理,在比赛中用切屏或者选中编队的方式回商店购买非消耗性物品,这类操作..
: 重复(谁没事买十几个护腕玩?),因此也可以认为是一次性的。所有的一次性操作..
: 平均到 40 分钟的比赛中得到的 apm 我估计大约有 1~3(也就是总计最多 100 次..
: 购买和使用消耗性物品(树、眼、粉、tp)每段时间都会发生一次。siren 每次分身..
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
sxhsxh (秋天的白菜) 于 日17:08:56 星期六)
可能是左手按得太快,同时按了两个数字,其中一个数字被冲掉了吧,所以才会有一个编
队没动,一般应该是2队
我以前也一直有这个问题,所以星际打得不好,到魔兽时候也不会等到3队兵了再打
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,..
: 值高一些
: 至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的..
: 且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
: apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
: 倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编..
: 然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支..
: 一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
: 但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
: 有没有人有同样的困扰呢
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
Minoru (song with no name) 于 日17:16:51 星期六)
技术帖,虽然推导不大严格好像
【 在 jiongrz 的大作中提到: 】
: 我跟你算一下吧,看看 80 apm 够不够。
: 开始算之前抛弃 chen、牛娃、召唤型小鹿、bm、以及一切专业控鸟辅助,这几位的..
: 用屁股想也知道跟一般人不能比。当然,我这里不抛弃一切召唤英雄而只抛弃多单位..
: 操作量太大的这几个也是很合理的,如果只讨论纯粹的单英雄操作也太没意思了。
: 接着说一下我是用显血+改键插件的,前者极度节约 apm 后者小幅度增加 apm(比如..
: 没事做都在不停用相位鞋)。这里跟不用插件的选手 apm 差距大约是 20~60(平均..
: 3 sec 看一次血)。
: 下面我们正式开始。
: DOTA 中的操作按照频度可以分为三种:
: 1. 一次性操作
: 2. 周期性程序性操作
: 3. 普通操作
: 近卫开局 -di -random 获得 siren,选中商店买鸡买其他出门装,开共享操作,小..
1 英雄编队 2 英雄编队 4,走到近卫河道入口 hold 住。以上这一列操作全部是一..
: 的。同理,在比赛中用切屏或者选中编队的方式回商店购买非消耗性物品,这类操作..
: 重复(谁没事买十几个护腕玩?),因此也可以认为是一次性的。所有的一次性操作..
: 平均到 40 分钟的比赛中得到的 apm 我估计大约有 1~3(也就是总计最多 100 次..
: 购买和使用消耗性物品(树、眼、粉、tp)每段时间都会发生一次。siren 每次分身..
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
jiongrz (rz) 于 日17:20:20 星期六)
蛋太疼了,这几天没法 do 只好各种 yy
【 在 Minoru 的大作中提到: 】
: 技术帖,虽然推导不大严格好像
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
sxhsxh (秋天的白菜) 于 日17:22:35 星期六)
揉揉更健康
【 在 jiongrz 的大作中提到: 】
: 蛋太疼了,这几天没法 do 只好各种 yy
☆──────────────────────────────────────☆
wille (Nomanstandsstill) 于 日18:29:34 星期六)
技术流遇到技术流。。。
【 在 jiongrz 的大作中提到: 】
: 我跟你算一下吧,看看 80 apm 够不够。
: 开始算之前抛弃 chen、牛娃、召唤型小鹿、bm、以及一切专业控鸟辅助,这几位的..
: 用屁股想也知道跟一般人不能比。当然,我这里不抛弃一切召唤英雄而只抛弃多单位..
: 操作量太大的这几个也是很合理的,如果只讨论纯粹的单英雄操作也太没意思了。
: 接着说一下我是用显血+改键插件的,前者极度节约 apm 后者小幅度增加 apm(比如..
: 没事做都在不停用相位鞋)。这里跟不用插件的选手 apm 差距大约是 20~60(平均..
: 3 sec 看一次血)。
: 下面我们正式开始。
: DOTA 中的操作按照频度可以分为三种:
: 1. 一次性操作
: 2. 周期性程序性操作
: 3. 普通操作
: 近卫开局 -di -random 获得 siren,选中商店买鸡买其他出门装,开共享操作,小..
1 英雄编队 2 英雄编队 4,走到近卫河道入口 hold 住。以上这一列操作全部是一..
: 的。同理,在比赛中用切屏或者选中编队的方式回商店购买非消耗性物品,这类操作..
: 重复(谁没事买十几个护腕玩?),因此也可以认为是一次性的。所有的一次性操作..
: 平均到 40 分钟的比赛中得到的 apm 我估计大约有 1~3(也就是总计最多 100 次..
: 购买和使用消耗性物品(树、眼、粉、tp)每段时间都会发生一次。siren 每次分身..
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
kawayi (cute) 于 日20:01:30 星期六)
唉,难怪我打得那么差,原来是apm还停留在四五十的阶段
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
SisterDog (狗妹&后腿团团费&RKmj) 于 日21:37:01 星期六)
re你的qmd~
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
WJFSpirit (RxT_Spirit) 于 日01:33:31 星期天)
我很诧异自己APM每次都90。。。觉得自己会有150的。。。因为感觉完全够用了。。。
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
dwdwdong (SuperTNT) 于 日22:09:07 星期天)
你可以试试打星级,魔兽的专用键盘――DT35,我用着感觉不错。估计就不用出现这样的
【 在 xelloss 的大作中提到: 】
: 没用显血之前,我的apm大概在150-200,用了显血之后,大概也就100了
: 不过的确是要看用什么英雄,但即使是兽王,chen这样的,平均下来也就150左右,..
: 值高一些
: 至于多线,在bn上即使是所谓的战队选手,大婶,对于小地图的关注也大多是不足的..
: 且也的确很难要求一个人整场比赛都很关注小地图
: apm对于dota的确有帮助,但绝没有lz所说的那么大
: 倒是有一个问题一直困扰着我,从打星际的时候就开始了,比如有1,2,3这么3个编..
: 然后下达了1,右键点击,2,右键点击,3,右键点击的命令之后,往往有那么一支..
: 一开始我觉得自己可能是漏了操作,后来才发觉似乎是按得太快的缘故?
: 但在怎么说,我的速度也不可能比键盘的响应更快吧?
: 有没有人有同样的困扰呢
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
Onebook (一页书 ) 于 日12:59:12 星期一)
我的末日APM平均也有180啊。
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
liuzhenming (fuzhu) 于 日14:29:07 星期一)
用 meepo apm120-的飘过~~~
【 在 winterlwh 的大作中提到: 】
: 这个问题似乎已经引发了很多争议了。我也说不清楚多少的APM算是最优,但是80的A..
: 对不够。
: APM在dota中的作用无非以下几种:
: 1.线上,补兵控线杀人放火,等等等等。
: dota的基本功,个人感觉,没有一定的APM(至少得70+),是无法合格地完成线上工..
: 。有些英雄需要Hit and run,还要控制走位,释放技能,等等。
: 但是,实际上一个70左右apm的选手在线上也可以表现的很好。那么多余的apm用在哪..
: 如果注意看高手的录像,可以发现,他们往往不是通过左右摆动来伺机补刀,而是不..
: S来打断攻击动画。而这两者的apm需要是有很大差别的。
: 2 多单位控制能力。
: 这个想必很容易理解。兽王出40书和出BF(=,=)对于APM的要求是完全不同的。同..
: 想一个80APM的同学也没办法把chen用的太好。
: 3 多线能力
: 其实不仅仅是在dota,war3,sc中,apm同样是制约多线能力的重要因素。有人说dot..
: 多线的要求不高,的确。但是一只准备使用宇宙流的队伍一定要要求队员具备相应的..
: 能力,至少是多线的观察能力,至少你切到队友那边看情况的时候自己不能挂了。退..
: 讲,一个只能看好自己这条线的人也不是一个优秀的dotaer。
: 另一个很重要的多线操作,就是shopping。人在线上,如何使用最少的时间shopping..
: 有apm的支持,无法做到。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
hellowenniu (Hello!文牛?BME―&CS?) 于 日14:30:06 星期一)
我的火枪APM平均也有150吧
【 在 Onebook 的大作中提到: 】
我的末日APM平均也有180啊。
: (以下引言省略...)
☆──────────────────────────────────────☆
liuzhenming (fuzhu) 于 日14:30:50 星期一)
用meepo要凭感觉的
【 在 colinfc 的大作中提到: 】
: 我无法记得清晰的记得哪条狗有忽悠哪条狗还有网,反映一慢,就让对方跑了。。。
[][][][][][][][][][][][]

我要回帖

更多关于 关于爱 的文章

 

随机推荐