我玩各种大单机游戏很流畅..但玩街头篮球单机版下载画面有点抖不是...

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挡切战术挡切(英语:pick and roll,screen and roll,screen roll),又译为挡拆,是篮球比赛中常见的二人配合进攻战术。在挡切战术中,由一个无持球队友担任掩护墙(pick,screen,又称单挡),运球队员.....
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为什么一个人去玩一款十多年前的单机游戏很正常,而去玩十多年前网游就感到怪怪的?
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主机我都爱
我就想说现在玩一款十年前的网游究竟还能玩下去吗,还有人在玩吗,在现在一个英雄联盟,守望先锋等游戏盛行的情况下,我想没有多少人会去玩十年前的网游吧,这本身就是感觉怪怪的,但是现在玩一些十年前的单机我想是不奇怪的吧,毕竟有些...
我就想说现在玩一款十年前的网游究竟还能玩下去吗,还有人在玩吗,在现在一个英雄联盟,守望先锋等游戏盛行的情况下,我想没有多少人会去玩十年前的网游吧,这本身就是感觉怪怪的,但是现在玩一些十年前的单机我想是不奇怪的吧,毕竟有些单机至少现在玩起来也是很经典的。就拿网游来说,这类游戏的特点就是具有一定的时效性,总是一批一批的人在玩然后就会慢慢没落下去,随便淹没在历史的潮流中了,而且网游最核心的便是多人在线,当你玩一个几乎没有人在玩的网络游戏,还会有什么意思,你真的还能玩下去吗,如果除了你之外还有其他一些人在玩,那么偶尔玩一下还是可以的,不过至少从我去网吧的观察判断,几乎没有人在玩以前的网游,大部分都是英雄联盟,守望先锋,还有一些射击类网游。再说说单机游戏,这就没有网络游戏那样的限制了,不管什么时候我都可以去玩,因为它有内容供我去玩,我依然能享受到该有的乐趣,它压根就不会受到时间的限制性,别说是十年前的单机游戏了,就是更远的经典单机游戏现在拿出来玩依然会很有趣,就比如说我现在玩fc上的超级马里奥依然会感觉很好玩,还有一些人就是专门找一些以前没有玩过的经典老游戏当他没游戏可玩的时候。毕竟每一款单机游戏都会有不同的东西在里面,无论你何时玩,在什么地方玩,一个人玩还是和朋友一起玩都能够体验到作者想要给你带来的东西。这也是网络游戏所不能比拟的。所以说了这些,网络游戏是有一定的限制性的,而单机就不同了,无论何时你都可以畅快的游玩。
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,间歇性踌躇满志,持续性混吃等死的小会计
我觉得题主这个问题实在是太片面了,玩儿十多年前的网游怪怪的? 我自己还在玩儿梦幻西游啊梦幻西游十三四年了吧,我没有觉得很怪啊?还有街头篮球,我每次去网吧都会打几局,还在上面冲了不少钱,就连跑跑卡丁车泡泡堂什么的现在也是有...
&&&&&&& 我觉得题主这个问题实在是太片面了,玩儿十多年前的网游怪怪的?&&&&&&& 我自己还在玩儿梦幻西游啊梦幻西游十三四年了吧,我没有觉得很怪啊?还有街头篮球,我每次去网吧都会打几局,还在上面冲了不少钱,就连跑跑卡丁车泡泡堂什么的现在也是有人玩儿的,穿越火线这游戏现在也有十多年了吧?玩儿的人不照样还是一大批?虽然DNF现在不如从前火热但玩家也依然不少啊。英雄联盟作为当下最火的网游,也是走了近十个年头了。&&&&&& 网游的寿命是很难确定的,虽然十多年,有更多的网游寿终正寝甚至关闭了服务器,但例如我之前举得这几个例子,你其实甚至都没有意识到这些游戏竟然已经出了十年了,这就是它寿命长的一个体现,有些网游只运营了两三年就关服倒闭,你回想起来却像过了一个世纪,这其实只是游戏的热度在作怪,一个游戏天天被人讨论你自然不奇怪但要是一两年都没人提及你就会渐渐遗忘它。&&&&&& 再说说单机游戏,优秀的单机游戏制作其实要耗费比网游更多的心血,像GTA3、暴力摩托车、求生之路2我电脑到现在还有,单机游戏是一种永远都不会过时的游戏,因为这是自己的世界,你的满足感与竞技无关,与其他玩家无关,只在乎游戏的制作和剧情,像流星蝴蝶剑现在也依然有不少的玩家,尤其是有些单机游戏可以奉为经典,值得一遍一遍的玩儿,像海贼无双、幻想三国志、虐杀原形、最终幻想、古剑奇谭都是我玩儿了一遍又一遍都不会腻的游戏。
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一款单机游戏,设计出来就是那样的了,所以不会需要什么更新,而且要知道单机游戏,游戏的模式是在里面的,跟网络游戏是很不一样的,。就比如红色警戒吧,这款游戏就是这样的,很多的玩家一直都在玩,偶尔无聊的时候也是会选择玩一玩的,...
一款单机游戏,设计出来就是那样的了,所以不会需要什么更新,而且要知道单机游戏,游戏的模式是在里面的,跟网络游戏是很不一样的,。就比如红色警戒吧,这款游戏就是这样的,很多的玩家一直都在玩,偶尔无聊的时候也是会选择玩一玩的,我一直就是有这样的回顾的爱好的,自己电脑里面,U盘里面都放了一款红色警戒2的游戏在里面,因为这个游戏是真的很好玩的,游戏里面的模式,战斗的乐趣,一直是给我很大的吸引力,单机游戏,当然就是一款一个人或者是可以在局域网里面进行多人联机的游戏了,这样的游戏不需要联网也能玩,所以游戏也就没有了服务器的约束了,很多的单机游戏里面都是有一定的漏洞了,很多的玩家对于这样的单机游戏的bug是十分喜欢去寻找的,单机游戏就像是一块宝藏,等着你们去寻找的,所以玩家玩的时候,每次都有新鲜感,而且不会被游戏里面别的玩家给影响。但是对于网络游戏就是不一样了,很多的网游火热的时候有很多的区,但是在后来,就变成一个个的鬼区了,根本就没有人玩,自己要是玩的区不适那种比较受欢迎的地方,就很可能是找不到匹配游戏的玩家,这个是最尴尬的,也是网游的致命弱点,一旦玩家大批量流失了,就没有人会去玩了,这是很多的人都不愿意去玩一个过时的网游的主要原因。单机是不需要考虑别的玩家的,但是网游就不一样了,都没人陪你玩,感觉还能不怪吗?
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当然会感觉奇怪啦,你想象一下,有一天,你满怀热情的去寻找自己当年的回忆。于是你非常激动的登上了以前最钟爱的那个网游,当然他可能还存在,但也有可能不存在。假设你很幸运,他依旧存在的话,着你颤抖的手用鼠标点开那个你熟悉的服务...
当然会感觉奇怪啦,你想象一下,有一天,你满怀热情的去寻找自己当年的回忆。于是你非常激动的登上了以前最钟爱的那个网游,当然他可能还存在,但也有可能不存在。假设你很幸运,他依旧存在的话,着你颤抖的手用鼠标点开那个你熟悉的服务器,画面打开,一切都是那么熟悉。熟悉的街,熟悉的树,熟悉的……慢着,好像少点什么,大街上一个人都没有。玩单机游戏就不一样了,有一天你想起了自己那个熟悉的游戏,买了光盘或者从网上下载到了资源安装完毕后,你打开了那个游戏。还是熟悉的声音,还是熟悉的画面,还有你喜欢的那些剧情,一切都跟你第一次玩这个游戏的时候一模一样,你陷入到了美好的回忆之中。看出差别了吗?网络游戏和单机游戏的性质是完全不同的,网络游戏重点就在于人气,有了人气才会开展各种各样的活动,就好比说有一些打军营的,我记得好像要五十个人还是一百个人才可以开一场,你整个服务器才一百个人,和谁去开?而且去参加什么任务的时候,组个队都困难。单机游戏就不一样了,他的画面,制作,和主角的装饰和故事剧情,都很饱满。本来就不需要人气来支持,自己就可以运行。但是也有一些非常好的网络游戏,虽然原版的游戏早就停服,但是这个游戏的人气还是非常旺。那就是传奇,只是后面出的新版本总是坚持不了太长时间。时代在发展,社会在进步,网游当然也不能停下他的脚步啦。
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,月上柳梢头,人约黄昏后。
这很简单,单机游戏是一个人就可以玩的,而网游是需要很多玩家一起玩才有意思的。而且单机游戏本来就是为一个人设计的游戏,当然你可能会说cs1.6,可是cs1.6不是可以联机局域网和朋友一起玩吗?在我看来单机游戏就是一个人玩的游戏。所以...
这很简单,单机游戏是一个人就可以玩的,而网游是需要很多玩家一起玩才有意思的。而且单机游戏本来就是为一个人设计的游戏,当然你可能会说cs1.6,可是cs1.6不是可以联机局域网和朋友一起玩吗?在我看来单机游戏就是一个人玩的游戏。所以不论这个游戏的年代有多么久远,有的人就需要单机游戏所以这很正常的。而网游就不一样了,现在的的网游更新的太快了,新的游戏有源源不断地开发出来,包括腾讯就在搞游戏的合成层面的开发,比如网游的手游版桌游版这必然导致一部分玩家的流失。如果这个游戏没有火10年,10年过后,你登上那个网游,发现地图里面人都没有,全是怪物。没有人可以PK,没有人可以组队,没有人可以一起聊天打架。那么这个游戏玩着还有什么意思呢?比如你登上cf,发现cf竟然半天找不到一个可以用的房间,也许只有寥寥几个频道有人,再也无法像以前一样玩各种模式,也许只有团队和爆破可以玩。听说现在cf都出人机模式了,也许就是因为玩家数量的不断减少吧。你登录上lol,想玩一把排位,可是匹配了30分钟,心中对曾经的怀念也就慢慢被磨平了。这个时候你可以选择开把人机,选一个盖伦,从哪里开始就从那里结束。这个时候还不如你玩单机游戏,毕竟单机游戏不用占带宽,单机游戏可以一个人玩智商,玩逻辑,沉迷在打电脑之中无法自拔。当然了像cf,lol,dnf这些游戏看最近的趋势,起码火10年不成问题,那么你玩10年前的这个网游也不是怪怪的。而真真的怪怪的是你玩那种早已埋藏在人们心中的游戏,比如传奇等等。而且,游戏公司开发游戏是为了赚钱的,一个游戏最起码的运营和维护是需要耗费资金的,而一旦没有了用户和用户的消费,那么游戏公司也可能就会停止维护这个游戏甚至是关闭服务器了。所以,可能你连游戏都登录不上去,怎么能不怪怪的?
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我最近沉迷一个单机游戏,扫雷,是的,就是扫雷,你没看错,我这两天玩了快三百把,尽管99雷的胜率还是为零,但是还是玩得不亦乐乎,扫雷这款单机游戏也算得上是经典中的经典了吧,我开会的时候玩,晚自习的时候玩,还是觉得玩不腻,我觉...
我最近沉迷一个单机游戏,扫雷,是的,就是扫雷,你没看错,我这两天玩了快三百把,尽管99雷的胜率还是为零,但是还是玩得不亦乐乎,扫雷这款单机游戏也算得上是经典中的经典了吧,我开会的时候玩,晚自习的时候玩,还是觉得玩不腻,我觉得挺正常的,周围的人也觉得没什么,虽然不会跟我一起玩,虽然被炸得一点脾气都没有,虽然很想跟别人说玩扫雷的一些事情,尽管没有人愿意听我讲这些,但是我自己玩的时候,真的觉得很好玩啊。但是,我想想我好多年前年玩的那个网页游戏,叫。。摩尔庄园,你们还有印象吗?其实就是一个鼹鼠庄园,按故事情节做任务什么的,当时真的是沉迷这个游戏,无法自拔啊,同同学一起做任务,一有空就去喜马拉雅山顶(应该是叫这个名字)比赛滑雪,没事就跳跳水做做冰淇淋,好开心的,后来,大概是小学毕业还是什么时候,我不太记得了,反正后来就慢慢没玩了,我跟我的朋友们也越来越远,说不清楚是为什么,但事实就是我们再也不能像从前一样组战队做任务了,再也回不去了,也再也不想回去了。很久之后,我账号密码都忘记了,就重新申请了一个号,一个人跑到喜马拉雅山顶去滑雪,那个山顶还是很多人,但是那个时候我已经是18岁的大孩子了,再不是八岁的小学生,而且说真的,一个人滑雪,或者跟现在8岁的小孩子一起滑雪,真的很无聊啊!!(刚想找配图的时候不小心进了摩尔庄园贴吧,天呐,逛一逛简直要感动哭我,过去的朋友真的找不到的啊!!!)
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这就是个体与群体的不同。单机游戏,你就自己一个人默默地玩儿,想怎么玩儿怎么玩儿,怎么开心怎么玩儿。网游就不一样了,网游需要联网,是多人在线,需要互动,需要交流,需要社交。网游不是一个人的游戏。网游里有着各种复杂的关系,比...
这就是个体与群体的不同。单机游戏,你就自己一个人默默地玩儿,想怎么玩儿怎么玩儿,怎么开心怎么玩儿。网游就不一样了,网游需要联网,是多人在线,需要互动,需要交流,需要社交。网游不是一个人的游戏。网游里有着各种复杂的关系,比如最常见的师徒啊,情侣啊,或者是帮会啊,队友啊,敌友啊,谢谢都不是靠自己就能完成的。正所谓年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。再去玩十年前的网游,早就是物是人非,当初陪你一起浪迹天涯,笑傲江湖的那些人早已不再,可能游戏再一只更新,有新的玩儿法,新的创意,新的玩家,一切都是新的也会让人倍感陌生。很多有着念头的游戏,比较老的服务器都属于养老服。或是一些老玩家转到其他的新服,或是可能已经a了,不再玩这个游戏了。我钟情一款叫做剑网三的端游,算起来这个游戏也好些年了。在剑网三的亲密度最高级叫做生死相随。但是剑网三流传着这么一句话,就是第一个和你生死相随的人,最后一定会相忘于江湖。我不知道是不是真的,因为这个游戏我已经a了,并且没有再回去玩的欲望,因为再回去,会发现当初你的那些故人早就各奔东西,再回去一切都要从头开始,何必呢?另外一些就是网游服务器荒废,过时或者不符合主流,就没什么人玩,节奏太复古了,跟不上。其实游戏嘛,就是开心就好,你本身抱着娱乐的态度去玩儿游戏,感觉开心就是玩儿游戏的最终目的,感觉怪怪的,就放弃这款游戏,换一个嘛。
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因为单机游戏不会变,但是网游的更新速度飞快。因为单机游戏可以一个人玩,网友却是互动性极强的游戏。更新问题:对于一个网游来说,别说十年之后去玩,一个月后去玩会发现有些活动看不懂了,半年后去玩会发现多了一些新功能,一年后去玩...
因为单机游戏不会变,但是网游的更新速度飞快。因为单机游戏可以一个人玩,网友却是互动性极强的游戏。更新问题:对于一个网游来说,别说十年之后去玩,一个月后去玩会发现有些活动看不懂了,半年后去玩会发现多了一些新功能,一年后去玩会发现自己已经完全跟不上了,两年后去玩会发现已经不认识这个游戏了。CF一年不玩发现全世界都是英雄武器了,各种新模式各种看不懂了;冒险类游戏半年不玩发现自己的装备已经被甩了20条街追不上,半年前还算高的等级也跟不上时代需求了;总之就是技术类的网游一段时间后不玩就会看不懂新模式新地图新操作等等,装备类网游半年不玩彻底脱节。但是单机游戏无论你什么时候玩都还是不变,十年前打开牧场物语是这么玩,十年后打开还是这么玩,除了熟悉的场景外,还能因为自己玩过,更了解某些时候该怎么操作,同样的地方可以玩得更好,更加增加成就感,此外稍微在网上查查说不定还能找出一些以前没发现的东西,亲切之余还有发现新大陆的喜悦。玩家人数方面,网游是互动性极强的游戏,和认识的人一起开黑,和队里的人一起刷副本等等,都是网游的一大乐趣,而久没上之后,游戏还在那里,认识的人却不在线了,再去认识新的人?没有那个动力了,没有认识的人,网游就很难显得有趣。单机游戏因为本来就是设定给一个人玩的,就不存在这个问题了
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街头篮球系列游戏大盘点 哪一款最好玩?
17:38:14 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 浏览:loading
  《街篮》
  平台:IOS/安卓
  测试阶段:不删档测试
  《街篮》手游是由天游和巨人联手打造出品的一款篮球手游。这款手游的比赛方式就跟现实中的街头篮球规则差不多,只是在表现形式上会更加夸张化一些。游戏的操控方式为左侧固定的虚拟摇杆加上右侧的招式释放按键,在操作性上对玩家有着一定要求。本作最大的问题就是服务器太过不稳定,经常出现卡顿与不流畅的现象发生,在游戏的整体体验度上不尽人意。
  卖点:玩法较多、操作性尚可
  槽点:服务器不稳定、流畅度较低、手感僵硬
  《街头篮球》
  平台:IOS/安卓
  测试阶段:删档测试
  《街头篮球》手游是由韩国JOYCITY授权,腾讯代理,掌趣科技开发的竞技篮球手游。游戏除了还原端游的经典玩法外,还加入了单人模式与1V1模式。游戏的操作方式与《街篮》手游大同小异,同样是左侧摇杆与右侧按键的方式,但在流畅度与手感上相比《街篮》要更高一筹。当然,手游的老套路依然离不开满满的氪金要素,虽然官方提倡的是公平竞技,游戏总体比拼的也是操作与技术,但不得不说的是,在手游上氪与不氪的差距还是十分明显的。
  卖点:腾讯代理
  槽点:腾讯代理
  结语:
  街头篮球系列作品虽然在游戏市场份额上已经不及当今大红大紫的英雄对战类与各式枪战FPS类游戏,但凭借其强大的“代入感”和“亲民性”依然成为活跃至今的经典游戏。从平台上来看,手游《街篮》与《街头篮球》之争,就如同PC端游《街头篮球》与《自由篮球》之争,最大的差别就在于不同平台上的操作手感,但有一点未曾改变过,最终竟争的永远是钱。《街球联盟》手游则走了另一种卡牌养成式路线,更偏向于休闲的玩家到可以尝试体验一下。《3对3 街头篮球》看起来更像是一家独大,主机在国内的解禁也为这代作品提供了很好的机遇,但最为关键的“无外挂”环境能否得到街头篮球老玩家的青睐,还有待进一步考证。
  以上六款街头篮球系列作品各有千秋,优劣鲜明,不知各位看官心中最棒的Freestyle会是哪一款呢?
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