08年主流三国单机游戏有哪些些?

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2008年热门PC单机游戏点评
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第一人称射击:
《潜行者:晴空 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky》
虽然是在原作《切尔诺贝利的阴影》推出了一年多之后新出的一款资料片,但要运行《迷失地带:战场晴空》,只需要和运行原作同等的硬件配置。仅仅这一点,就足以让平民玩家给它加上大把的印象分。《战场晴空》对硬件的支持极具柔韧性,从支持DirectX 8的硬件到支持DirectX 10、DirectX 10.1的硬件,都可以运行《战场晴空》,一些面临淘汰的机器,只要配置尚可,玩转这款资料片没有太大的问题。
《战场晴空》采用的是俄罗斯制作室GSC Game World自己开发的X-Ray引擎的1.5版本,这个版本的X-Ray引擎可以支持更多的特效,比如水的流动更柔和,潮湿的地面看上去栩栩如生等等。不过整个游戏的玩法没有什么大的进步,难度却倒是比以往更高。
《战火兄弟连:地狱公路》
表现比较中庸的一部射击作品,简单模式难度低,而困难模式难度太高。它的多人模式由Rockstar新英格兰(《恶霸鲁尼奖学金版》的开发方)制作。采用了“虚幻3”引擎,不过游戏中会出现登陆速度慢等一些小的技术性问题。游戏的最终战役已经暗示,下一部《战火兄弟连》将设置在1944年盟军和德军的“坦克大决战”的背景之下,这场战役的区域横跨比利时、法国和卢森堡。到目前,还没有关于这部新作的任何消息。
《生存之旅 Left 4 Dead》
CS原班人马制作的《生死四人组》一经推出,得到了意料之中的赞赏和追捧。IGN网站对它大肆褒扬,称它是“几尽完美的好莱坞僵尸电影式的恐怖渲染”、“拥有荒凉、褪色的游戏环境”、“完美的团队协作射击”。它的精华部分在多人游戏,未来很长一段时间,它将是网吧装机的首选作品。现在主要的问题是,地图数量还很有限,单人游戏有些重复,战役之间缺少连贯性,剧情比较单薄。不过这些都无伤大雅。截止到去年11月下旬,发行方Valve称,《生死四人组》在Steam发布平台上的预定数量已经超过了《半条命2:橙盒版》160%。
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机》已经确定将分成三部曲,不过《孤岛危机:弹头》不是第二部,而是一代的资料片。它换了一个新主角,因此它的剧情和一代有所出入。虽然一直在叫嚣《孤岛危机》吃硬件,但它对软硬件的兼容性还是相当的友好,鲜有稀奇古怪的技术性问题。这次《弹头》做得更体贴,根据玩家硬件配置的不同,它分了三个画面等级:“主流级”、“玩家级”和“发烧级”,即便目前中端的机器,牺牲一定的画质,也能够顺畅运行。
《孤岛惊魂2》
08年唯一一部内容有份量的FPS,拥有50个小时甚至更多的游戏时间。据说,为了制作《孤岛惊魂2》,育碧专门派开发团队前往肯尼亚观光了非洲大草原,游戏中的草原景象栩栩如生。它的与众不同之处是提供了一套地图编辑器,可以用来编辑单人战役中的房子、树木、桥、汽车等各种道具,你甚至还可以在草原上竖立起一座艾菲尔铁塔。
虽然有真实开放的游戏环境,但它的剧情不够吸引人。另外,也存在一些技术性问题,比如登陆场景时当机、存盘文件破损、角色消失等,一些玩家经过摸索,发现屏蔽声卡可以缓解这些问题,不过育碧官方目前还没有给出具体的解决方案。
《使命召唤5:战争世界》
《使命召唤:战争世界》更像是一款资料片,而不是全新的作品,在照搬了《使命召唤4:现代战争》画面风格的基础上没有多少超越。不过喜欢二战游戏的玩家会照单全收,不会有多少微辞。它依然延续了这个系列特有的快节奏和欢畅的射击感,而且屏幕上的敌人数量比《现代战争》多了至少一倍,整个战斗更有气氛。而最令国内玩家兴奋的是,继《盟军敢死队2》之后,又多了一款可以打日本鬼子的游戏。《战争世界》也是去年11月份最畅销的作品之一,在美国卖出了140万份。
《孢子Spore》
继《刺客信条》之后,《孢子》是08年第二个在与盗版的较量中被摔了大马趴的“受害者”。《孢子》使用的是目前流行的数字版权管理软件(DRM):SecuROM的修正版,这种光盘防拷贝软件强迫正版用户进行网上认证,才能安装或运行游戏。而且比较过的是,《孢子》PC版的这一DRM软件很特殊,它的用户除了第一次安装游戏时要接受这一强制性的措施之外,还要每隔10天再进行一次网上认证。这一软件另外不近人情的一面是,正版用户最多只能在3台电脑上安装《孢子》,而且还必须事前得到EA客服部的激活许可。虽然EA后来因为正版用户的抗议,将安装上限从3台电脑提升到了5台电脑,但这并不能避免这种手法最终所带来的恶果。
正因为使用了特别的DRM保护措施,《孢子》一经推出就得到了破解组织的“特殊照顾”,被以最快的速度进行了破解,成为了“2008年被盗版次数最多的游戏”。据统计,它的破解版本在BT软件上被下载了逾170万次。Maxis制作室的前员工克里斯·哈里斯评价这一DRM措施时说,“它把事情搞得一塌糊涂。这本来是完全可以避难的灾难。”去年12月下旬,EA将DRM软件从《孢子》中删除,利用CS的发行方,Valve公司的Steam网络发布平台进行发售。不过玩家在从Steam上下载“干净”版的《孢子》时,Valve公司会强行给Steam发布的所有游戏加入自己的DRM软件,包括《孢子》。
抛开防盗版带来的负面影响,《孢子》仍然是08年最受关注的游戏作品之一。总体上,《孢子》的前四个阶段:“细胞”、“生物”、“部落”、“文明”阶段之间的跳跃性太大,每个阶段的持续时间比较短促,往往还没回过神来就从一个阶段进入到了另一个阶段。最终的“星系”阶段所涉及的场景范围很大,但殖民的玩法流于形式,让人找不到恰当的心理支撑点。IGN网站对它的评价讳莫如深:“虽然《孢子》是一款令人吃惊的产品,但它不是一部令人吃惊的游戏。”意在指称《孢子》的“进化”主题和整体策划到位,但游戏本身的玩法没有什么突破,仅囿于对以往各种游戏类型进行了一次综合,并没有创造出全新的游戏类型。
即时战略:
《红色警戒3》
和《孢子》一样,《红警3》也采用了光盘防拷贝技术,不过它的手法和前者有一定区别,由此引发的争议也远不如《孢子》。如果你买了《红警3》的正版,它的SecuROM软件会限制你最多只能在你的电脑上安装/反安装5次,也就是说你只有5次进行网上认证激活的机会。5次机会用完了,要想再次安装这个游戏,必须和EA客服部取得联系,获得额外的激活许可。
虽然也有不少人对此提出了抗议,不过EA的说法是,一旦《红警3》的市场销售达到了一定的饱和程度,这个游戏的寿命差不多到头了,他们会推出一个补丁,取消SecuROM软件的技术限制。
虽然有防盗版的困扰,但《红警》系列在玩家们心目中的号召力愈久弥新。国外游戏媒体对《红警3》的普遍评价是“既恨又爱”。IGN网站说,“《红警3》就像是即时战略的一个泡泡糖舞曲版本,愚蠢且装模作样”,嘲讽《红警3》花里胡哨的画面,不过他们紧接着又说,“它也很有趣,不过千万记得,这只是因为你对这个系列太熟悉了所以它才显得有趣。”尽管如此,《红警3》的多人游戏仍然保留了这个系列惯有的畅快的节奏感。
《太阳帝国的原罪》
《太阳帝国的原罪》以太空为背景,整体风格类似于《家园》系列,不过节奏比《家园》更慢,为有耐心勤于思考的玩家准备。正因为节奏慢,它的表现虽然值得称道,但在众多策略游戏中显得不太起眼,很容易被人忽视。
游戏中你可以手动调节速度,自由的缩放视角。它的总体玩法是在星系中的行星上殖民、小行星上建造资源采集点,获取三种资源:金钱、金属和水晶,用于建造护卫舰、巡洋舰和战斗飞船等作战兵种,与其他星系的殖民者或海盗展开攻防战。
《太阳帝国的原罪》是去年评价最高的即时战略游戏作品,属于典型的“小成本、大制作”。它出自加拿大制作室Ironclad之手,这家制作室不少员工来自GTA系列的开发方Rockstar Games,他们的代表作有《银河文明》系列。据发行方Stardock公布,《太阳帝的原罪》从制作到发售,投入的成本不到100万美元,却为自己赢得了“08年度最佳策略游戏”和“年度最佳PC游戏”等称号,以及过50万份的销售记录。它的资料片《壕沟》(Entrenchment)也正在制作中,预计本月推出,将增加一些新建筑和防御武器。
《文明4:殖民帝国》
《文明4:殖民帝国》是1994年席德·梅尔的《殖民帝国》的复刻版。虽然是《文明4》的资料片,采用了四代引擎,但要运行这个资料片并不需要安装《文明4》原作。
它的内容和94年的《殖民帝国》一致,你可以从4个欧洲国家:西班牙、英格兰、法国或荷兰之间选择一个进行游戏,征服美洲大陆。它的单人游戏的胜利条件是打败欧洲母国派来的镇压军队,赢得独立战争。这种“戏说”美国历史的做法遭到了一些美国人的指责。再加上它仅仅只有4个殖民势力可选择,另外一些在欧洲航海世纪中较重要的国家,比如葡萄牙被排除,也受到了一些玩家的批评。
《国王的恩赐:传奇》
《国王的恩赐》诞生于1990年,之后再没推出过续作。2007年,俄罗斯游戏发行商1C公司从《英雄无敌》系列的开发方New World Computing手中买下了这块牌子,交给旗下的Katauri娱乐制作室,《国王的恩赐:传奇》也由此于去年登场。Katauri娱乐位于俄罗斯远东城市海参崴,这个游戏开发之初的名称叫《战争之王》(Battle Lord)。
《国王的恩赐:传奇》很容易让人联想到它和《英雄无敌》之间有某种联系。事实上,你可以称它为角色扮演式的《英雄无敌》,《英雄无敌》系列原有的城堡建设、资源采集等步骤在《国王的恩赐:传奇》中已经变成了角色扮演式的练功和升级。当然,它的战斗过程仍然是爬格子的回合制。和《英雄无敌》不同的是,《国王的恩赐:传奇》中大地图的探索过程采用的是即时方式,就像一般的角色扮演游戏,你可能会被一群怪追杀和包围。你还可以使用游戏提供的“挖掘”功能,在冒险过程中挖掘宝藏。它的剧情也很生动,你的角色甚至能结婚。
喜欢《英雄无敌》的人从《国王的恩赐:传奇》中可以找到一些久违的欣喜。它的资料片《国王的恩赐:披甲的公主》已经预定于今年上半年推出,将加入新的英雄,延续原作的剧情。
《实况足球2009》
可能是Konami感受到了来自FIFA系列的强大压力,在本作中,他们可以说是对照着FIFA系列作了不少重大的改进。首先的一点,本作加入了一个全新的“一球成名 ”(Become A Legend)模式,以对应FIFA 08中首次出现的“职业球员之路”(Be a Pro)模式。和后者一样,“一球成名”模式也提供了在线功能。你可以在这个模式下选择扮演一个有真实姓名的球员,最终成长为世界头号球星。实况系列的重头内容“大师联赛”(Master League)模式也增加了可扮演具体球员的选择。其次,Konami针对自己在授权方面的软肋,这次不惜工本的从欧足联手中获得了“欧洲冠军联赛”授权,再不会出现一些著名球员的姓名以假名代替的情况。
本作在玩法细节上也作了不少改进。比如在接球时要调整球的线路;球的线路受到空气阻力影响的设置也被进行了新的调整;球与地面的摩擦力也比较明显;在过人时,球会在攻守双方的球员身体上造成反弹,有时进攻时你可以利用这种设置骗过对方后卫,弹球过人。
自从FIFA系列重新崛起之后,《实况》系列似乎开始停滞不前,甚至出现走弯路的倾向,《实况足球2009》可以看作是这个系列回过神来后对FIFA的一次迎头痛击。
这一代,球员的操控更简单,也更多样,除了键盘操作之外,还引入了鼠标操作,不过估计很少有人用。画面也比FIFA 08有了很大的进步,球员的面部表情更生动。PC版本加入了61个锦标赛,其中的42个得到了国际足联授权,不必担心找不到自己喜欢的球员。AI有了更大的提升,但还是不够理想,比如常常会出现从身后一伸脚就能断到球的现象。FIFA系列与“实况”系列的竞争现在已经进入了胶着状态,原来还对“实况”游移不定的不少人现在都转头栽倒在了FIFA门下,而《实况足球2009》也在进行大的反扑,今年下半年这场争战也许会有一个分晓。
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09-01-03 &
个人认为是一下游戏:诛仙,天龙八部,机战。这些都是2007最新的游戏,应该到了2008年还火吧。 不过我不敢保证在2008年的是时候会不会有新游戏出现,一切都是新的比较流行。自己多注意一下新的游戏就可以了
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