同样是盛大网吧代理代理的游戏,为什么差那么多?冒险是后妈生的?

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解读:《冒险岛2》延续经典 国内究竟哪家代理?
[浏览数:发表时间: 17:48:38发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  日,《2》在韩服进行了第一次测试,可能大家不知道,《冒险岛2》虽然刚刚在韩测试,但其实他已经达成了一个了不起的成就,今年年初2月13日《冒险岛2》曝光,百度指数瞬间飙升到5.8万,你要知道现在《》也就差不多是这个热度。当然,这可能是一个瞬间爆发的数据,当依然相当了不起,探究这其中爆发的原因,就是《冒险岛Online》第一代作品所沉淀下来的老玩家。
  《冒险岛Online》是一款能够载入史册的游戏,并且毫无争议。由韩国Wizet工作室研发,日在韩国推出,Nexon进行韩国的运营。盛大在日开始在中国大陆地区运营这款游戏,并大获成功。不过稍有遗憾的是,截至到今天为止,盛大都没有对外公布过《冒险岛Online》的国服最高在线人数,我们只是知道在日的时候韩服最高同时在线人数被刷新为62万6852人,这个数据让韩国其他网游望而却步(韩国人口约为五千万)。在《冒险岛2》即将诞生之前,小编带大家回忆一下《冒险岛Online》这款经典的网游,并对《冒险岛2》稍作分析。
  &经典源于玩家,也是时代的烙印&
  举一个夸张一些的例子,某一天你玩着一款游戏,并不是因为这游戏有多好,而是你没得选择,因为只有这一款游戏。当你体验着这种新奇的快乐后结束一天的旅程,转天一睁开眼睛发现电脑屏幕上多了1000款游戏。这说的有点夸张,但确实是国内网游市场早些年的情况。
  在两初的时候,盛大凭借《传奇》成为中国互联网公司的老大,当时谈到腾讯谁都不觉得他会是如今的霸主。2004年盛大把《冒险岛Online》引入国内之后,玩家的选择并不是特别多,当年网吧里流行的还是《》、《传奇》、《》等等这些游戏。
  从现如今市场的角度分析,《冒险岛Online》出现刚好补充了当时国内市场横版卷轴游戏的空白。清新可爱的画风,加上游戏非常出色的音乐让这款游戏带给玩家的感觉非常舒服。有玩家把游戏的背景音乐做了一个合集,一共62分15秒,会有些剪辑。这位玩家还在一些地方加上了字幕,剪辑一共花了10多个小时,小编现在把这个合集放出来,推荐大家带上耳机播放视频然后继续阅读。
  你不得不承认,正是由于那个时候玩家对于网游的选择不太多,才导致了一些游戏的红火,更加重要的是,玩家玩游戏的感觉。现在有很多老玩家回忆着多年前自己玩过的游戏,并且发出一声感叹,青春啊!再也回不去了!小编在网上发现了一名《冒险岛Online》玩家写的一个回忆,稍微排了下版给大家看一下。
  当人们如今遇到不如意的时候总会不自禁的联想到曾经的美好,但其实,你曾经拥有的美好记忆虽回不去,但却已经是现在最好的礼物。我们也没有必要埋怨现在的网游太浮躁,各种网游操作更加傻瓜式,收费各种圈钱,归根结底是还有大量买账,等到大家都不买账的时候,厂家自然也就会有所改变。
  &续作改动很大,精髓依然传承&
  《冒险岛2》最早的消息可以追溯到2009年,Wizet工作室在韩国G-Star游戏展的记者座谈会上宣布正在开发《冒险岛2》,并且是在2008年开始研发工作的。根据这则消息,我们可以判断,这款游戏距今依然研发了6年的时间,这个开发周期实在过长,小编猜测其中一定另有隐情或者较为曲折的事情。
  日,近乎所有游戏媒体都发布会了《冒险岛2》的新闻,这一天大家赫然发现这款游戏的官网上线了,虽然只有一个游戏的LOGO但还是让人心奋不已,因为这意味着这款游戏重要要对外公布了。
  现在我们已经看到了游戏的真实画面,由前作的2D横版变成了一款全3D的游戏,由于场景大多由一个个方块组成,第一眼看上去颇有《我的世界》的即视感,也成为玩家吐槽最严重的地方。不过在《冒险岛2》当中,继承了很多前作的元素。游戏的音乐依然非常优秀,场景不复杂但绝对细腻,依然采用非常Q的角色与场景,极致的舒适感。
  当然,《冒险岛2》也加入了一些新的内容和玩法,例如让玩家设计自己的房屋,每一个道具都具有不错的功能性,其实这个玩法很多网游当中都有,不过在设计的过程中更加有趣,游戏当中还有非常多小游戏,已经网罗了互联晚上非常多有关《冒险岛2》的试玩视频,感兴趣的玩家不妨。在非常多重度MMORPG游戏的市场环境下,这样一款更加轻度休闲向的游戏更加能够吸引玩家的眼球。
  &只是我们还不知道代理商是谁&
  接下来我们就得谈谈代理商的问题了,从现在《冒险岛2》的卖相,再加上国内老玩家的沉淀,这款游戏若登陆国内市场必定关注度爆高。所以国内厂商肯定早早就已经在与开发商进行沟通了,只是现在还没确定或者没公布而已。
  盛大当年代理《冒险岛》的时候可谓是风生水起称霸一方,不过现在成了物是人非事事休,欲语泪先流。或许还没达到流泪的程度,但盛大确实被腾讯、网易、畅游等公司慢慢盖住了。
  我们简单的分析一下,开发商找国内代理商看重的就是这家公司的资源、运营经验、代理费用以及分成。论及资源在国内腾讯绝对是霸主,这种偏休闲向的游戏在腾讯的社交平台上发挥空间更大。在运营经验上,腾讯也绝对是非常强的。不过代理费用和分成就不好说了,正因为腾讯在资源上极其强大,也让他们有了更多资本变得更加强势。开发商可能会因为腾讯庞大的资源而选择腾讯,但也可能因为无法接受分成比例而无奈放弃。
  盛大现在虽然没有当年的霸气,但手里窝着《冒险岛Online》的代理权,根据圈内人士透露,目前这款游戏在国内稳定同时在线依然有20万左右。这是盛大的优势,2004年到现在盛大已经运营了十年《冒险岛Online》,国内没有团队比他们更加了解这款游戏了,也没有团队比他们更加了解这款游戏的玩家群体。
  接下来畅游也可能拿到代理,不过理由可能会是更高的代理费用,这种用钱砸的方式其实各家公司都会做,只是各家都会思考一下性价比和是否值得。不过,从现在畅游的策略来看,他们不惜花了非常多钱从国外拿产品,花钱把《冒险岛2》拿过来也有可能。
  最后小编还要提及一个可能是让大家最感到不可思议的可能性,这家公司就是网易。其实网易给大家的感觉就是搞自主研发的,他们跟暴雪合作都要再弄个公司叫做&网之易&。不过根据小编的小道消息,网易过不了太久或许就会发布海外代理的产品,不过目前还不知道究竟是哪一款。这毕竟现在是国内游戏收入仅次于腾讯的公司,要真的想拿下代理权,还是相当有竞争力的,并且你不能说他们没有代理游戏的经验。早些年的《飞飞》,现在的《魔兽世界》,都是能够对开发商造成影响的因素。
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