选择困难症程度以后怎么不能进入游戏啊

求助啊,我进入游戏之后点击不了选项。特别是难度国家啊什么的_国家的崛起吧_百度贴吧
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求助啊,我进入游戏之后点击不了选项。特别是难度国家啊什么的
系统老提示我应用程序错...
我玩的是赛亚人,走的是...
自己看法,不喜勿喷!!
这是我们大一上解析几...
本文综合试卷难度,重点...
开始时间:1936战争之路...
让我们坐等国服传奇难度...
数学帝镇楼
大家似乎都觉得自己做的...
前几天我发了细川家的战...
《奇迹世界SUN》1602新版,炫酷首饰“毁灭套装”逆天来袭!
来人啊,要不然玩着有什么意思啊
一个贴吧在线等了这么久都没得人,
十分钟……确实不算很长诶…………另外,由于我木有出过这个问题,所以我也没找过解决方法…………
国标水质分析仪器,测量精确 操作简单,低维护量,立刻注册 免费电话:400-686-8899
能说具体情况吗
进游戏后点击鼠标没得用
没遇到过这种情况。。。。。。
那个位大大给个下载地址,重新下个。
一天了都还解决不了啊
同求啊菜单界面只能左右键一起按才能点中选项,但调不了难度。单人游戏的快速战斗更是除了开始和后退什么都选不了。鼠标绝对没问题,版本已经试了N个了。包刮了吧里的黄金版 0800
补充下只是在菜单界面才是这种情况,一旦进入游戏,就是读条完游戏开始后就一切正常
从坐系统吧
一样一样我也是这个问题换了N个版本吧里面 的也下了还是这个问题== 以前玩着没有问题现在怎么回事
你是什么系统?XP还是WIN7?
我 也碰到了这样的问题,几乎网上能找到的版本都试过了!进入游戏后,鼠标无法点选选项!!很是郁闷
求大神解救
有大神来解答么?求恩赐
无限求解啊
怎么是背景黑屏的?我记得这种情况要下一个微软的播放器,不然游戏玩不了
操作系统用安装版的,不要用那些 ghost 版的,我安装系统从来都是老老实实用光盘安装,ghost 的问题总是很多,有些不该删的删除掉了,无用的倒是一大堆。
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保存至快速回贴最近玩轩辕剑5在军营就是前线那里的靠游戏选择困难程度有个bug我一点游戏程度它就会显示错误没办法只好_百度知道& 在游戏选择难度界面就进不去了
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每次在选择难度页面选择不管哪个难度都没用,但是游戏也没卡,还能退回主菜单,这时主菜单就有个继续选项和读取存档选项,但是点继续选项没反应,点读取存档选项就能看见几个选择的难度存档,但是选择还是没有用,怎么办啊
UID9449411主题阅读权限20帖子精华0积分11金钱283 荣誉0 人气0 在线时间67 小时评议0
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我也是 顶上
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顶!没人么,求助啊
喜欢做梦的喵游侠资深版主『动作游戏区』至尊江湖工作组【测试】
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换个版本试试
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我来解决楼主问题
楼主按照自己系统安装C++2013即可
32位安装86版 64位安装64版 解决问题
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安装了C++2013还是不行呀
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win10&&已经安了c++2013&&还是不行
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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lzx 发表于
win10&&已经安了c++2013&&还是不行
试试兼容模式运行。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
试试兼容模式运行。
还是不行 就是选不了难度
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选择困难解救器怎么使用 选择困难解救器玩法技巧
来源:维维整理作者:维维时间: 21:02:43(0)
选择困难解救器怎么使用?选择困难解救器玩法图文攻略。选择困难解救器是针对选择性患者推出的一款休闲娱乐手机游戏,在玩家不知道怎么样选择的时候,可以使用这个游戏来测试一下,那么选择困难解救器到底怎么玩呢?下面给大家带来选择困难解救器玩法教程。
选择困难解救器到底怎么玩?
1、首先登陆下面网址&&
选择困难解救器网页版在线地址:http://optionfor.me/
2、接着在文字选择框内容输入你所纠结的内容。(例如纠结买什么颜色的车)
3、然后点击右侧[+]号按钮就能够添加多个选项。(例如纠结于买蓝色、黄色、白色的车子可以添加这几个选项上去)
4、最后当所有选项添加完成以后,再点击【答应我,只点一次好吗】然后就能够自动为你在众多选择中选择一个答案,让你不再那么的纠结了。
提醒,其实这一个程序有一些类似于最近非常火的答案之书,带有娱乐的性质,在一些小事拿不定注意时倒是可以用这个试一下,不过大家可别太当真啦。
选择障碍百科
选择恐惧,很明显是不自信及逃避责任的心理,缺乏自立意识,害怕失败。
1.无法确定自己内心最重要的需求,不能获得心理平衡。
2.害怕承担抉择的后果。
3.对自我不满,将对不满&投射&出来变相反映,逃避自己。
【临床表现】
患上这种病的人面对选择的时候会异常的艰难,不能够正常做出自己满意的选择,在几个选择当中必需要作出决定时会表现的很恐慌,惊慌失措,甚至汗流浃背,最后还是无法选择,导致对于选择产生某程度上的恐惧 [访问统计:]上一篇: 下一篇:第一次玩游戏就选择hard模式的人是怎么想的?
我玩游戏如果第一次玩,我一定会挑一个最简单的模式,慢慢熟悉以后,自己水平提高,并且觉得游戏很有意思,才会选择hard模式。不过,我自己从来没有把水平提到需要玩hard模式的程度。我这儿的hard就指最设计最正常的,easy 大概80% 能通关,normal 大概50%能通关,hard大概20%能通关。有的人说游戏有经验了,或者熟悉了,选hard模式。我想知道的是那些第一次玩,第一次碰到的游戏,以前从来没有这个游戏的经验。上面是游戏,现在说一说生活。很多人说出生在中国,就是出生的时候选择了hard模式。我想问问大家,有没有人因为出生在中国家庭条件不好的家庭而觉得自己很幸运的?而那些第一次打游戏就选择hard模式的人,如果在一出生的时候你就拥有你现在的智慧,并且让你选择生活的难度,你是否会选择hard模式?
107 个回答
先说个人从hard开始打的原因,我认为有些人从hard开始打某些游戏是为了获得更好地体验。但是我认为的观点很合理,此问题确实无法抛开游戏来谈,忍龙的下忍难度和战神的泰坦难度,到底哪个简单?真的是见人见智。首先我默认把题主的问题定义为“近几年里获得玩家认可/评价较高的游戏”。(因为有些游戏的难度设计,我真的看不出来有什么作用,甚至整个游戏的设计我都不知道有什么意思,原谅我水平有限吧。)然后下面说我的理解:我认为有些人从hard开始打某些游戏是为了获得更好地体验。
一款游戏从开始设计,制作人就应该已经开始有一个大概的想法,究竟想要让玩家获得什么样的游戏体验,从这个时候开始,游戏的难度其实已经大致确定了。
在随后游戏的制作过程中,将会一直贯彻这些理念去设计关卡、AI、谜题等要素。最后到游戏成型,基本上这个游戏就形成了一个既能让玩家体会到制作人的设计思想,又必须能让部分玩家把游戏玩通关的难度。此时的难度一般偏向于hard (如TLOU)或者 normal(如三国无双系列)。
然后制作人必须考虑到游戏难度是否可以让大部分玩家都完成游戏流程(赚钱很重要啊),为了使游戏能更好的销售,进行难度分级是必然的。降低难度(easy)虽然让大部分快餐玩家可以轻松愉快的体会游戏的流程和剧情,但是却会大大降低游戏性,使得游戏即使通关了也不能体验到游戏的精髓在哪里。
题主问到的“我想知道的是那些第一次玩,第一次碰到的游戏,以前从来没有这个游戏的经验”,其实并不成立,因为选择hard难度的玩家基本上都是经常玩游戏的人,虽然是第一次接触这个游戏,但是应该不是第一次接触游戏。所以“第一次接触这个游戏”并不妨碍玩家想要更好的体验这款游戏而去选择hard难度。
于此同时,一开始就从easy游玩某款游戏可能会造成,“这个游戏也不过如此”就扔在一边了的问题,而导致无法获得更好体验;或者由于从easy开始游玩,导致后面选择再次hard难度时已经不能获得和直接选择hard模式相同的体验;又或者从easy开始游玩导致游戏紧张度和剧情紧张度差的太远而导致及时后期选择hard难度再玩一次,也因为剧透导致无法更好的体验剧情等问题。
所以,我认为有些人从hard开始打某些游戏是为了获得更好地体验。
之所有说“有些人”和“某些游戏”,是因为还有一些人并不想,像我一样去体验一款游戏;还有一些游戏也不需要去体验。举例:忍龙引入了ACT游戏可以像格斗游戏一样的操作体验,高难度的AI设定更贴(jin)近(hu)真(bian)实(tai),为了就是让玩家体会到这个“世界”中,玩家绝对不是神一般的存在,并且深入研究那些招式和武器更适合在那些关卡和敌人前使用,以此来更好的体验本款游戏。而低难度下的忍龙基本上只是让玩家在进行格斗游戏的连击练习,甚至无需学会较多的招式就能通关,这基本上浪费了游戏在招式上的努力(顺便说,我在低难度也被虐成狗了)。TLOU的理念就是为了让玩家体验末世,高难度中物资的匮乏度,玩家易死亡度,UI的设计都更能营造一个末日后的世界,让玩家更慎重合理分配弹药物资,确定合理的战斗策略。而低难度的设定基本上一路上子弹突突突就过去了,也就是看看剧情而已,甚至可能会无法融入其中,导致根本无法体会到这游戏的精髓,即使玩过easy难度再开始玩hard难度,也会因为对于关卡设计已经有了一定的了解而降低本应体验的紧张和刺激感。一些RPG不玩高难度就无法取得real end,如果从easy开始玩就无法了解到真正的剧情,可能由于没有进行第二次游玩导致根本不知道这个游戏的剧情原来是这样。或者即使游玩了hard模式,也因为之前已经有了剧情的部分了解,无法更好的体验最终的剧情结局。因此,我建议如果题主是想要好好体验游戏的那一类人,可以从hard模式开始打,如果感觉太难再去降低难度(其实hard不会只有20%通关的,我觉得至少70%应该的)。再说说直接选择hard难度的其他原因:1、 为了奖杯,可以一次性解锁低难度的通关奖杯;2、 为了快速白金,基本上所有游戏白金都有高难度奖杯需求。最后说根本原因:为了装逼啊,我就是技术好啊,我就是不想打简单难度啊,丢人啊,你能把我怎样。哈哈哈开玩笑,不喜勿喷,欢迎指正。
玩hard模式直接normal和easy成就也解除了 难道你让我打三遍?
专家难度简单得笑死人的我见过,简单难度全世界没一个人打通的我也见过,脱离具体的游戏没法谈。像
HALO,你玩100次普通难度,也是白费时间。HALO的最低难度是英雄,再往下的难度都是测试用的,游戏的系统设定很多项目是关闭的,根本都不是一个
游戏了,还熟悉个P?普通难度下很多人连武器的属性都没搞清楚就稀里糊涂通关了,然后扔下一句“HALO这游戏没什么意思”。而同为FPS的COD,随着难度的升高,游戏性甚至是下降的,有几代老兵难度设计完全不合理,属于垃圾时间。以
FPS来说,要提高难度,一是改变战场配置,二是提高敌人的AI,三是简单粗暴的提高敌人参数减少己方的血,甚至提高敌人射击精度。无脑公司往往就图省事
选3了,于是有些很容易挨一枪的地方,到了一枪死的高难度,就得凭运气混过去。而HALO的高难度,场景中每一个敌人的安置都是有讲究的,动一个人整个关
卡的思路都天翻地覆。美式游戏的难度设计思路与日式非常不同,90年代美式与现在的美式也完全不同。基本上90年代美国人还不太会做游
戏,对于手感、关卡设计之类的概念还不太清楚,有很多非常粗劣的设计。所谓高难度就是一刀死,低难度就是无敌,大量让人掀桌的垃圾设计。而日本的游戏设计
很早就达到很高的成熟度,对于难度的控制有非常丰富的经验。美式渣难度一例:一般来说,同一个游戏的美版欧版和亚版难度是完全不同的,美版的NORMAL一般等于亚版的HARD,有个别游戏甚至等同亚版的EXPERT。这点90年代过来的老玩家都有深刻的体会。所以具体到选难度这个话题,我首先要看游戏的类型是什么?哪个国家出的?哪个年代出的?机种是什么?公司是哪家?制作人是谁?最好能看看当年的评测,了解一下游戏制作的背景和思路,尤其是系统的设计思路和系统的完成度。一个简单的例子,勇者斗恶龙系列,如果是2,那我上来二话不说先花2个小时练级,这期间绝对不离开主城5步以上,如果是5,我会先练2,3级,然后整理装备往下一个居民点试探性地前进,如果是8,还练个P的级,直奔BOSS啊。那么问题来了,一个老玩家玩同一个游戏,很可能是日版选HARD,美版选VERY EASY,这种情况对于不太了解游戏的题主来说就完全无法理解了。而“个个游戏都一上来就选HARD”,可能是因为你看到他玩的恰好是几个日式精品,你要看他玩日式小品或者美式老游戏可能个个都是EASY。如果真的是遇到所有游戏都一上来就选HARD,是小白无疑,多玩点游戏自然就老实了。
我认为选hard模式的人有两种情况:一是确实牛逼,我的一位室友就是典型的游戏高手,一个从来没玩过的游戏上来就选hard也能轻松过。这种人没的说。但估计大部分是下面这种情况,开一个新游戏时,周围有那么几名同学在围观,于是毅然决然地选了hard模式,然后回头对围观群众呵呵一笑,随后就在众人的嘲笑声中被虐翻了……比如我第一次玩某款游戏。虽然我很有“自知之明的”没有选hard模式,因为我选了lunatic模式。TuT
人生也是如此,本来就存在easy模式,普通模式,hard模式,隐藏模式,看你选择哪个了?最好4个朋友都有都观察观察然后选择适合自己的,玩的起hard模式也疯的起easy模式才是强者
1、游戏就是要靠点操作,动点脑筋才好玩啊2、相对于轻松过关,更喜欢惊险刺激的过关方式,留下的印象也会更深3、其实我比较享受被虐的过程
人生只有一次,没有玩过hard模式岂不是太可惜
大家都是中国人,人生的难度都hard了,游戏而已好意思hard以下?起码legendary上路啊。
技术好,其他模式太简单了。
游戏的HARD模式能提供更丰厚的奖励,生活的HARD模式会给你提供更少的回报。你说你选哪个……而且游戏不行了我删号重练你投胎来了总不至于发现难了就跳楼吧,它要是万一没穿越呢……
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