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& 圣域2冰与血六翼天使双持狂暴状态群杀
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我练的这个天使MM是双持+魔法。刚研究出在杀非不死生物时的群杀如下。
先使61MM进入红血状态(后期难度高时开buff,防止被秒杀),然后开盾无敌,开冲颈十足大幅度增加所有伤害输出与攻击速度。
群杀时先用光柱降敌人防御,再用光华新星大范围攻击,最后用盛怒收尾。
现在35级,杀的效率还可以。到后期还可以升级空中翻越和天使之怒替代盛怒打击收尾,群杀时会更快。
1)光柱升级为降防+范围+双倍伤
2)光华新星升级为两次伤+敌晕+增大伤害
3)收尾时可用盛怒,空翻(升级为群杀)或天使之怒(升级为群杀)
以上仅供新人参考.高手面前现丑了。
圣域2六翼天使愤怒状态战Boss (1)
& && && && && && && && && & (2)
六翼天使群战(1)
& && && && && && &(2)
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冰与血有汉化吗
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回复 #2 我就是小白 的帖子
冰与血还是只有新角色龙法师没有汉化,其余均正常汉化。
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原帖由 醉枪 于
16:54 发表
冰与血还是只有新角色龙法师没有汉化,其余均正常汉化。
冰与血的新地图、新任务也没有汉化。
穿名牌不是帅,走路带风才是真正的帅!——————语出《东城西就》
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楼主,你那几个连续技是怎么设定的?我看视频上你放连续技中间就没有中断啊
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圣域2六翼天使套装,是一些很华丽的套装,效果相当的不错,下面有详细的效果图,相信您会喜欢的。使用说明&把chest.sacred2chest文件覆盖到我的文档――Ascaron Entertainment――Sacred 2――下到游戏储存箱中擦看共享箱就行啦!PS:使用时一样要注意备份自己的储物箱。补丁说明直接上效果图&&&&&&&&&&
圣域2六翼天使套装下载
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圣域2黄金版为什么怪物掉的装备都是六翼天使的???商店也只卖六翼的,,,怎么回事啊?
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你进行的角色是61吧,玩的角色是啥出的装备都是围绕这个角色(别的角色的也会出,不过几率低)
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LZ用了改动的balance了吧……改得太贪心了。
若不赞同我帖子观点请引用回复。不赞同而点评者视为你无理取闹、不敢和我正面讨论,一律视为完全赞同我而不予回复。谢谢。
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Detail0720 发表于
LZ用了改动的balance了吧……改得太贪心了。
我就改了10倍 的掉率,,10们的经验,,其它都没改。。
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高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 186 积分
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掉率900是极限了
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与你用的修改器有关,我玩的是六翼天使,现在42级了,别的装备也出,绿色的别的装备都出来好几个了。
Powered by& 圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数. ...
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圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励
SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上& && && && && && && && && && && && &感谢crest100提供
SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070,&&锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150,&&锻造黄金槽因素&&以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面& & 感谢kfkxzw提供
SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了&&感谢renwopa提供
SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供
QuestExplow = 任务所给的最小经验
QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱
QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱&&感谢xlibfly提供
QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率)&&符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700, (怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, (掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率&&感谢winstonzhu 提供
RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感谢winstonzhu 提供
MP_experience = {000,000,182500},
打怪經驗值倍數,打低级怪不会1XP了。。。&&感谢jacol0402提供
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
&&AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素
&&AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素
&&AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素&&
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用
&&ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
&&ChanceForSlotToImprove = 200, 出现高级插槽几率
&&ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
&&ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。
&&ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
&&ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率
&&ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率
&&DiceRange = 1000, 骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
&&DurationBoost = 2000, 持续时间上升
&&DurationDot = 500, 持续性伤害
&&DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
&&DurationShortDebuff = 1000, 持续性短时间不良状态时间
&&DurationStun = 300, 眩晕时间
&&DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。
&&DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
&&EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。
&&EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。
&&EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
&&KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
&&KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
&&LifeBase = 130, 生命基数
&&LifeStep = 19, 生命等级
&&MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域
&&MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域
&&RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
&&RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
&&RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数
&&RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
&&SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
&&SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比
&&SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害
&&TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率
&&TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
&&ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础
&&TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
&&balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
&&balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素
&&balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复
&&balanceLevelToSkillFactor = 350, 等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
&&RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
&&RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
&&damBasepoints = 20, 伤害基础点数
&&resBasepoints = 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。
&&RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
&&RangeXP = 900, 有经验的范围?
&&RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。
&&RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
&&AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是宪法。。。我。。。
&&InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。
&&ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写
&&ExpLowerCapPM = 850, 同上
&&ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
&&balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,挑关键的写了。。。
&&balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
&&balanceShieldRegTime = 2000,
&&balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
&&Mounted_ondeath_healthPM = 50,
&&NpcFightDamageDownScaling = 500,
&&RangeAggroGrey = 100,
&&KillDropMulti = 1200,
&&TraderMaxCount = 10,
&&TraderOffer_MaxLifetime = 900,
&&ExpMountFactor = 3000,
&&RangeClearFOW = 600, 视野?
&&LifeRegenerationDelayTime = 500,
&&dropTimeItemReserved = 30,
&&dropTimeItemDestroy = 60,
&&dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
&&respawnTimeStandard = 900,
&&respawnTimeMPFactor = 3,
&&UpgradeStep = 1870,
&&UpgradeStart = 3050,
&&PriceAdjustment = 5,
&&PriceLeveldiscount = 1,
&&PriceShredder = 15,
&&PriceSlotfactor = 250,
&&UBmean = 500,
&&UBpivot = 10800,
&&UBquot_attr = 3000,
&&DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关
&&DropQuestQuot = 99, 同上
&&CAregenItemfactor = 500,
&&RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
&&Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
&&Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
&&RangeDistance = 525,
&&RangeMidrange = 300,
&&RangePickupLoot = 200,
&&SpellResistFactor = 700,
&&SkillAttackSpeedQuot = 5,
&&SkillMoveSpeedQuot = 15,
&&DurationPotionSmall = 0,
&&DurationPotionMiddle = 0,
&&DurationPotionBig = 0,
&&EffectSkillChanceQuot = 5,
&&RangeAggroBoss = 750,
&&DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?
&&DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害
&&DamScaleRatioMax = 300,
&&DropMaxRandomRare = 13,
&&DropPowerupRare = 4,
&&ExpFac0 = 110,
&&ExpFac1 = 200,
&&ExpFac2 = 150,
&&ExpFac3 = 40,
&&ExpFac4PM = 1000,
&&ExpFacAdjust = 200,
&&attrSdam_fact = 334,
&&attrWdam_fact = 250,
&&AdjustRegenFactor = 1000,
&&TraderOfferUpperRareBase = 6,
&&PotionHealCooldown = 500,
&&UBspawn_fact = 175,
&&Forge_PricePerSlot = 500,
&&RuneMalusThreshold = 150,
&&ExpLS100 = 985,
&&ExpLS125 = 980,
&&ExpLS150 = 975,
&&ExpLS175 = 970,
如果重复请删除 不知道发过没
人生感语:当工作和爱情不如意时,可掏出***,凝视它、静思它所蕴含之精神:能长能短,能粗能细,能伸能曲,能软能硬,学学它,眼前的困难算个鸟
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许久以前就有了,而且许久以前就停止更新了,本鼠还一直想原作者提建议的呢
UID461485主题阅读权限50帖子精华0积分1089金钱2617 荣誉0 人气0 在线时间46 小时评议0
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传说中的版内转版内?????2020我爱你。。。
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这贴是乌龙球吗??????????
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
游侠网无人能回答的问题2:http://game.ali213.net/thread--1.html
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本地转帖!??
CPU: intel i5 G
散热: OC3 南海5
主板: 华硕 P8Z77-V PRO
内存: 芝奇 2*4GB 2666馬甲條
硬盘: 美光 M4 64GB
显卡: 微星 N560GTX-Ti TF2 OC
电源: 安钛克 模尊520
UID1881742主题阅读权限50帖子精华0积分1888金钱3523 荣誉0 人气12 在线时间6419 小时评议0
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ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。&&blank是空白不是银行……
AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是宪法。。。我。。。
这个cons这个参数在游戏里加点的时候有的,调整血量和回复速度的
Ulthwe·狂嚎女妖善良 半精灵 术士
UID764995主题阅读权限70帖子精华11积分10089金钱18163 荣誉141 人气63 在线时间1552 小时评议0
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看看我的目录就可以了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
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谁有 修 改好了的圣域2 balance.txt 文件请给我一个邮箱谢谢
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我改了,咋没用
[汗水] [汗水]
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出口转内销,转贴不看出处
哈哈哈哈哈哈哈哈
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
游侠网无人能回答的问题2:http://game.ali213.net/thread--1.html
Ulthwe·狂嚎女妖善良 半精灵 术士
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回复 #10 红马甲 的帖子
你回了这个两次& && && && && &
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
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因为还有人顶这贴啊
话说回来你不是也顶了2次么
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
游侠网无人能回答的问题2:http://game.ali213.net/thread--1.html
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就是就是。。。。
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