关于大灾变4.1dk改动各天赋改动问题

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大灾变31点专精天赋树开放 各职业改动汇总
[导读]一直处于Beta测试中的大灾变今天迎来了一次小更新,300M的补丁更新了不少内容,其中最受我们关注的恐怕就是暴雪前几天声称的全新的31点新天赋系统了。
7月14日,一直处于Beta测试中的大灾变今天迎来了一次小更新,300M的补丁更新了不少内容,其中最受我们关注的恐怕就是暴雪前几天声称的全新的31点新天赋系统了。在今天的更新中,全新的天赋系统出炉,同时伴随着全新的天赋专精系统。(相关新闻:)新天赋系统调整内容:1、每个天赋树减少到最高31点天赋。(回到60级)2、10级先选天赋树,才让你点天赋。3、选择了天赋之后会得到其特有的技能与被动加成。(比如10级就双持之类)4、选了天赋树后,副天赋变灰,只有当主天赋点满31点后,才能继续点。5、大约每2级可以获得1点天赋点数。6、75级左右可由职业训练师手中学会专精技能。大灾变beta测试职业天赋改动:、、、、、、、、说明:当你在等级10解开了天赋系统,你将会在花费第一个天赋点数之前被问及选择天赋专精的问题(例如:你想成为武器、狂怒还是防御战士?)。做出这个决定会有某些帮助,包含你想扮演的角色所需的被动加成效果,以及该天赋深层所附加的招牌技能。这些技能与加成只能透过专精在此天赋来取得。选择了天赋之后会得到其特有的技能与被动加成。被动加成的范围会用百分比来计算,火焰系法师会提升20%火焰伤害,施法者延长施法距离,还有些更有趣的被动加成,像是武器战士的怒气控制,狂怒战士与盗贼的双持武器专精,或是增强萨满的双持武器。最初选择的天赋将会把所扮演的角色核心技能解锁。我们的目标是让专精更早能够入手,而非像从前一样把招牌技能深埋在天赋树深处,让别的天赋树无法取得它。举例来说,让增强萨满早期取得熔岩暴击与双持武器会让他们觉得自己就是个增强萨满。其他一些让玩家在等级10得到招牌技能的例子有:致死打击、嗜血、盾牌猛击、截肢(毁伤)、暗影闪现(暗影步)、雷霆风暴、大地之盾、水元素与忏悟(苦修)。蓝贴对新系统的进一步解释:31点天赋的说明问:10级时候给的技能是根据职业给的吗?比如你把你的第一点天赋点到了武器天赋,你就学会了致死打击,尽管你还点了别的天赋或者说防护和狂暴战士也有这个技能了?答:更正,防护和狂暴战士永远也不可能有致死打击。问:我知道你说过当你把第一个天赋点点到某天赋后你就会将此天赋锁定直到你在此天赋付出了31点,但是能不能在升级的时候点别的天赋即使那个天赋没有31点的那个天赋好?答:不管什么时候出来个流行的混合性天赋,通常都是为了PvP而出的一些旁门左道的天赋,为了在两个天赋树中都点到关键的天赋。而不是因为玩家真的想玩两个天赋:他们都是随便点的而已。因为这些天赋看起来都是支离破碎的(因为打破了规则嘛),所以我们不会围绕这些东西去设计的。问:我知道你们避免无聊的天赋,但是还是有很多而且这个“31点天赋”看起来也很像,(至少在我看来)天赋树中会有更多实实在在的技能,是这样么?还是说会有更多的触发效果而不是实际的技能?答:不全是技能。大多天赋树,除了10级的那个技能会有4个左右的主动技能。这基本和现有的一致(11,21,31,41和51级的“使用”技能)。前几行天赋大多数是很简单的天赋。因为你10级的时候没有太多的技能,技能循环也很简单。设计意图是杀怪快些而且我们不想打击新手(包括尝试新职业的老玩家)。我们还不得不提供很多潜在的替代天赋。此外,一切将更加有趣,你会看到天赋使得触发效果和机制改变。会有更多的“1点”天赋,基本上那些提供团队buff。魔兽世界资料站:
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灾变前夕补丁4.0.3a 各个职业天赋技能改动
[导读]由于世界正处于毁灭的边缘,联盟和部落的成员学会了新的文化和研究,掌握了以前对他们来说非常陌生的技巧。许多已经存在的可玩种族现在有了新的职业组合。
德鲁伊熊形态:现在提供10%生命值加成,从20%下调。 滋养:不再消耗清晰预兆。 回春:法力消耗提高30%。 安抚:现在是1.5秒施法时间。 横扫(豹形态):现在即使德鲁伊没有选择一个主目标仍然可以使用这个技能。 荆棘术:新手文字说明做了修改,不再暗示玩家这个技能可以时刻保持。此外,荆棘术的伤害降低60%。平衡PVP套装奖励重新设计。当你不再月蚀状态时,对德鲁伊的爆击可以为你恢复5点太阳能量或7点月亮能量,无论哪一个都会让德鲁伊获得更高的收益。这个效果每6秒最多触发一次。野性野蛮冲撞:现在使目标的法力消耗提高5/10%,从15/30%下调,持续10秒。 兽群领袖:现在治疗4%最大生命值,从8%下调。 本能:现在提供50%伤害减免,从60%下调,冷却时间由5分钟降低为3分钟。 横扫(熊形态):伤害降低20%。 复仇:离开熊形态时不再清除效果,而进入豹形态时会清除效果。恢复治疗之触增效:现在可以由治疗之触和滋养触发。 野性之心:现在熊形态从这个天赋获得的耐力加成是2/4/6%,从3/7/10%下调。 玛法里奥的礼物:不再需要怒风之狂暴作为前置天赋。 自然变形:现在也提高生命之树的持续时间5/10秒。 滋育:现在是2点天赋,从3点下调。生命绽放或回春术的持续治疗效果现在有20%的几率恢复德鲁伊1/2%的总法力值。这个效果每12秒最多触发一次。 迅捷治愈:现在是1点天赋,从2点下调,仍然减少0.5秒回春术的公共冷却时间。 共生术:仅仅通过刷新持续治疗法术(回春术,愈合,生命绽放)不再获得专精的收益。要获得专精的收益必须施放不同的持续治疗法术。雕文治疗之触雕文:施放治疗之触后减少自然迅捷的冷却时间10秒,从5秒上调。 树人雕文(新):使所有德鲁伊保持最初的生命之树形态。bug修正水中之血:现在正确地刷新割裂的伤害。 飞行形态:在学习高级骑术之前正确地在训练师窗口中显示。
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京ICP证000088号聚焦4.0.6:本周到来的大灾变改动一览
摘要:作为4.1来临前的最大规模平衡与BUG修正,美服4.0.6版本于2/9(星期二)已正式上线。台湾预计会在2/10(星期四)维护后正式上线。理所当然,除了众所瞩目的职业地震之外,也有其它与民生专业息息相关的改变。究竟4.0.6补丁改了什么呢?
焦点1:职业变动大地震!
  职业大地震,许多技能与都有重大变化,副本DPS排名也可能再次变动!主要最明显的变化为:
  :血魄护盾持续强势,DPS天赋则有些微NERF。
  :防战减伤被NERF修正,狂战伤害BUFF,英打伤害大NERF。
  :治疗能力受到NERF,同样影响到生存能力,惩骑伤害有小BUFF。
  :猎人可以一边移动一边自动射击了!
  :元素系与增强系伤害小BUFF,恢复系只有净化之水受到NERF修正。
  :剑刃风暴现在可以切换启动或关闭效果,其它技能皆有小BUFF。
  :野德伤害被NERF,平衡与恢复获得BUFF。
  :大部份法术的耗魔都被降低了,算是BUFF。
  :吸取法力再见,毁术与恶术皆有小NERF,但有其它技能补正。
  :法术耗魔量降低,暗牧伤害BUFF,脉轮运转再度变动。
  更多关于职业的改版变动,请见4.0.6补丁文档职业改动部分:
         
焦点2:4.0副本大NERF!
  几乎所有的五人英雄副本战斗都遭到调整,包含石岩那只令人血尿的一击必杀石头王,以及死矿、影牙等折磨人的副本皆有NERF。还有许多关于团队副本战斗的修正,包含赛丝特拉。而且随机组队的BUFF被提高到15%!
  详情变动请见4.0.6地下城与副本改动部分:
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焦点3:狼人与巨魔德鲁伊新飞行形态实装
  如题,狼人与巨魔小德的飞行形态有了变化,狼人可能看不大出来,但巨魔的蝙蝠化身实在太有特色了&&图片点击放大。
狼人德鲁伊飞行形态
巨魔德鲁伊飞行形态
焦点4:炼金药剂制材降低
  泰坦之力精炼药剂:烈性生命*8、烬花*8、鞭尾*8、水晶瓶
  风之精炼药剂:烈性生命*8、艾萨拉的帷纱*8、鞭尾*8、水晶瓶
  龙智精炼药剂:烈性生命*8、艾萨拉的帷纱*8、暮光茉莉*8、水晶瓶
  流水精炼药剂:烈性生命*8、风暴藤*8、心绽花*8、水晶瓶
  钢肤精炼药剂:烈性生命*8、烬花*8、暮光茉莉*8、水晶瓶
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