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忍者神龟1 FC中文版
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忍者神龟1 FC中文版
游戏分类:PC模拟器游戏语言:简体中文更新日期:
游戏大小:567KB
  忍者神龟1作为FC主机时代的经典系列的开端,本作有着很巧妙的构思,看着和今天的沙盒游戏差不多,进下水道只有和敌人战斗,世界很广泛,记着小编小时候BOSS都没见过,因为总是一个进一个下水道。
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  2、运行游戏
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本类最新更新摘要:比第一集强,无论从怀旧情怀上还是临场观感上都有提升。更换导演之后虽然依旧是爆炸贝的调性,但画面略显明亮,故事依旧体量不大,但更多与原动画靠拢的噱头,如果你能接受人设的话,会从中找到不少值得怀旧的地方
文/梦见乌鸦
严格意义上来说,我喜欢这部要胜过第一部,因为作为一部纯正的爆米花电影,《忍者神龟2:破影而出》尽管片中神龟们与当年的记忆不同,尽管在这个超级英雄、花样美男横行的时代,片中塑造的角色是那样的另类。但是电影突出的一点,就是用好莱坞娱乐产业的一流工艺水平,为我们这帮神龟粉提供一个可供追忆过去的平台。
无心插柳的商业品牌
《忍者神龟》并不像《变形金刚》或是《特种部队》那样,是流行文化的产物。或许原作者根本没有想到过这个随意之作如今在全球的影响力并不亚于前两个品牌。《忍者神龟》诞生于1984年,但真正风靡形成品牌还要等到1987年。忍者神龟出自当时两个默默无闻漫画家笔下,凯文·伊斯曼和彼德·拉特,而且是他们在一个休闲的晚上信笔涂鸦之作。二位的出发点完全是由于山寨,用特定的词来形容就是“parody”文化,是对那些成名作品的拙劣模仿,即便如今parody,也就是山寨文化依然盛行,就像《环太平洋》的山寨产物就是烂片《环大西洋》一样。
当年两位漫画家为了模仿80年代特别流行的四部漫画,分别是漫威漫画《X战警》(尤其是金刚狼)、《夜魔侠》,DC漫画《浪人》(由漫画家弗兰克·米勒创作)和戴夫·西姆创作的未来主义调侃漫画《Cerebus》,而且为了避免版权问题,他们将四位主角的形象换成了海龟,因此如今审视《忍者神龟》,就会在里面发现不少金刚狼、夜魔侠等知名漫画英雄的影子,因为当时《忍者神龟》的出发点就在于山寨。
两位漫画家用自己积蓄和从伊斯曼叔叔那里借来的钱,还贷款将这套漫画出版,并且在美国地下漫画界引起了一定的反响。真正令海龟们名声大噪是由于黑马漫画(美国著名漫画商)代理了《忍者神龟》的玩具,在1986年生产了大量手办,成功将海龟推向主流文化。次年哥伦比亚广播公司购下动画改编权,像《变形金刚》一样,同样本着买玩具的目的,制作了几集动画迷你剧,此后便一发不可收,短短几年之内,四个海龟带着它们的口号“海龟的力量”(Turtle Power)走向了全世界,甚至掀起了一股拿文艺复兴时期艺术家的名字开玩笑的热潮。
1990年,《忍者神龟》真人电影面世,由美国哥伦比亚公司和香港嘉禾联合打造,神龟的形象则是由四名香港龙虎武师穿着神龟头套扮演(粤语配音更是由beyond乐队四名成员亲自上阵),当年票房狂收2亿,位列当年北美票房榜年度第五位,随后几年又出了两部续集。此后多年,关于《忍者神龟》的品牌文化不断扩张,2003年又重新开发了新的动画系列,2007年中国意马工作室与美国华纳又联合开发了CG动画电影。
可以说,电视上播放的系列动画片和电影是使神龟拥有强大粉丝团的主要原因,虽然当年的已经长大成人,但当初的情怀是不会改变的,即使如此,神龟仍然需要开拓一种全新的方式,以便能够给这些人留下完全不同的印象。
逼真的神龟,错位的记忆
《忍者神龟1》让我感觉有些五味杂陈,积极的一面在于作为童年最喜欢的动画之一,在大银幕上以全新的姿态登场;但另一方面呢,平心而论,神龟们的形象实在太丑了。
动画与真人电影的区别就在于此,在动画世界中,我们可以将海阔天空的想象力强加于各种不同的角色上,通过拟人化的表现造成真人电影所达不到的观影效果,即便电影CG技术发展多么成熟,二者之间的鸿沟是永远无法填补。试想一下,米老鼠与唐老鸭完全真人化的效果会是如何呢?
在这方面,动画的魅力此时便凸显出来,高度拟人化之下,配合生动的外表和夸张的行为动作,一个个可爱的卡通角色便出现在我们的记忆中。
而所谓的真人化并不是用CG将其表现出来,而是真正的用真实模拟的效果进行演示,因此,当年电视上四个可爱、激萌的小海龟,真人化之后,在电影《忍者神龟2》中就变成了四只可以直立行走的真“海龟”,真实模拟下海龟的皮肤与纹理足够以假乱真,况且顶级的动作捕捉技术和3D效果能够带来顶级的视觉享受和流畅的动作,让观众仿佛在看一部真人武打电影,也是当年特技演员穿着笨重的龙套所无法带来的观影效果。
当所有技术环节得到近乎完美的展现之后,观众却发现,心中的忍者神龟并不是这些过度追求“完美”的形象,这对怀念第一代忍者神龟的人们来说,这四只很丑的家伙样子着实不惹人喜爱。或许,当好莱坞电影技术层面无法挑剔,但观众需要的并不是这些逼真到毛孔的技术,而是一个童年的回忆。
亚文化之下的丑角英雄
但话又说回来,回到上文之中,《忍者神龟》当年被创造出来,主题就是重口味,是后来动画电影变调之后才给观众带来的谐趣之感。当年的90版电影和07版CG动画,对“忍者神龟”的塑造,还是以当年动画中的形象为主,但在如今的作品中,随着超强动作捕捉和CG带来的就是神龟们真实的质感,或许,这样的形象才是对当年原版漫画的最正统的诠释。
因此,在这个花样美男当道的时代,这样的“丑角”横空出世,看似另类,却带出了《忍者神龟》系列的作品的精髓——下水道中的超级英雄。
电影中,出现了利用变形液“回归人类”的噱头,最终由拉斐尔将其扔到了墙上。作为怪物一般的存在,忍者神龟不受大众待见,是贯穿当年动画版的一条暗线,随着而来的,就是下水道文化,也就是我们常说的亚文化。忍者风、蒙面英雄、变种人都是代表元素。可以说,本片在边缘文化的挖掘上,比第一集更有深度,但也因故事空间不足而点到为止,《破影而出》这个副标题说明了一切,让丑八怪真正走出下潮流化变成了主流消费。
让忍者神龟变漂亮?恐怕就会丧失了这套作品的精髓。
粉丝向导演的优劣
解决了角色方面的问题,从电影的角度,第一集电影《忍者神龟》选择了迈克尔·贝的嫡系导演——乔纳森·理贝斯曼。这是一位非常会省钱拍大片的导演,《诸神之怒》《洛杉矶之战》风格化满满,可称之位“穷人版”的迈克尔·贝,他的优势就是狂轰滥炸的视觉效果,劣势就是画面晃动且阴暗,无论什么时候都感觉脏兮兮的效果。
第二集换成了《地球回音》的戴夫·格林,这位别的不谈,单单是《忍者神龟》粉丝这一条,就足够了。
本片的故事几乎直接来源于原版动画,体量依旧不大。第一集的故事充其量就是当年动画一集的水准,《破影而出》有了提升,是两集,没错,真正的两集水准。
作为粉丝,俺能明确的说出,故事改编自87版动画中的《破土而出》与《大获全胜》(由于当年对该动画几季内容拆分引进的原因,这几集大概是60集左右出现,不知道原版动画是发生在几集)。
原版故事讲述朗格的老巢大铁球(也有翻译成科技大厦)从地下钻出,与X空间建立时空传输,准备传递外星军团占领地球。而且没记错的话,原作中是神龟们第一次正式与人类军方合作,最后大铁球底部被神龟装了火箭,在时空之门关闭一刻,发射回了X空间,结尾朗格与史莱德发生内讧大打出手。
没错,本片的故事正是来源于此,这就是一个粉丝导演拍电影的好处,他能抓年动画为自己带来的美好回忆,一同分享给我们这般粉丝,凯西·琼斯、牛头、猪面、朗格还有与原版动画形象非常相近的大铁球,甚至算是还未变异苍蝇人的巴斯克特。这些熟悉的角色和设定,恐怕是非粉丝观众无法体会到的一点。
当然,这样的做法也会产生一定的劣势,因为粉丝导演在电影中的表现,多数情况是以一个粉丝的角度去完成电影拍摄,片中很多故事情节,包括史莱德与朗格之间纠葛,凯西琼斯的出世等等,都是当年动画版中的常见的情节,粉丝们自然会get到其中噱头,但作为非粉丝的观众,可能会产生理解上的缺失,不知道这些没有铺垫的情节如何而来,没错,《魔兽》中的邓肯·琼斯也是这样滴。
商业电影速成大法
剩下的内容,就交给电影的画面来完成,本片是一部标准的好莱坞式爆米花电影,其中充斥着大量电光火石般的打斗和炫目的动作场面,为了就是要挑拨你的肾上腺素,辅助大银幕的失调效果,能够达到瞬间欢愉的观影感觉。
其一,善于调动观众情绪。从电影画面到故事节奏,《忍者神龟》始终处于一个高速运转的状态,故事发展采用欲扬先抑的模式,让神龟们陷入一个无比危机的境地,突出重围后奋起反击,期间加入大量调动情绪的情节,比如结尾处大铁球之战,背景高光和慢镜头之下,更是带来非凡的效果,能够让观众的心情始终紧随着角色的处境而波动。
值得一提的是,当年《忍者神龟》漫画版是一部以血腥暴力为主的成人向黑白漫画,多亏动画版只是借用了原著角色,将原本的凶残部分完全舍弃,取而代之的轻松幽默的情节,促成了该品牌的大热。从某种意义上来说,搞笑与美式文化是《忍者神龟》的一大标志之一,别看真人版中诸位形象上有点惨,但精神内涵还是一脉相承,披萨饼、滑板、嘻哈乐全部囊括。
其二,就是对动作场面的驾驭能力。这一点电影深得迈克尔·贝真传,利用快速剪辑和快速的运镜,大量动作场面凌厉而又具有视觉冲击。就拿“速度与激情”那一场戏来说,远近景切换,环绕摄影,大到整体自由落体小到飞机驾驶舱内,充分显示了导演不凡的场面调度和镜头感,单凭这一段内容,在好莱坞没几个人能够拍得出来。而这一点也正是迈克尔·贝的长项。
最后,当结尾《Hero"s in a Half Shell》的主题歌响起的时候,我很激动!
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操作方法:
&&&&控制移动,SPACE跳跃,S飞镖,DF攻击
过关条件:
消灭关卡BOSS过关
这款新出的《忍者神龟》游戏是由KONAMI 开发和发行的。游戏是以最近新出版的同名漫画改编的而成,游戏画面也是带着浓厚的卡通味道。主角依然是由那四个绿色的小家伙,来对抗几个不同的邪恶势力。游戏的打斗场景也大多是以前常见的场景。比如街头,下水道,实验室,等等。游戏里面的敌人也是十分的眼熟。有大家熟悉的机器狗,也有在漫画里经常出现街头小混混。就连道具也是
 《忍者神龟》无限连招集
  好容易把四只龟打穿,把机子打爆,无意间发现一些连招,现将它公布,如有不当只处,还望指出
  (本文以默认键为准)。
  一、挑:当敌人只剩一个时(几个也行,看水平而定),靠近它,对准它按R键,把它挑上天,然后
  按住方向键朝着敌人追,敌人快落地时按F键,再把它挑上天,然后再追,再按F键挑上天&&,如此反
  复,生反反生不息,哪怕它的血干枯也死不了,就算不慎掉了地,没关系,趁它还没冒烟死赶紧上去按
  F键,就又开始了。
  二、镖:这招较简单。首先把一个敌人诱至一个角落,然后对它不停放镖,即以最快速度按S键,然
  后你就会看到敌人在我们的镖下&上窜下跳&,本想换个地方却因在角落动不得&&哈哈,爽!不过,如
  果镖不够用,还是面临现实吧&&
  三、绕:这招只能Don(老三)用。首先,随便用一招把一个敌人打趴下,然后追上去,对敌人按D键
  (如果用按E键的方式追就直接按D键,如果用方向键跑着追,则应在追上前迅速重新按一下方向键后再按
  D键),把敌人打上天,再追,再按D键打&&就这样,敌人束手无策,只能等血干了化作一缕青烟&&
  好了,就到这,相信连招会让通关容易许多。顺便一提,&挑&这招Don较好使,其他海龟可在玩出
  这招把敌人打到角落后让Don停手后再接着按F键,而&饶&吗,可以转换一下方式让别的龟也玩的出来,
  例如,使剑的老大可在敌人趴下后对敌人迅速依次按下F、D键,把敌人打上天后再来&&还有很多方式,
  就不一一阐述了,大家自己看着办吧。
  祝各位早日通关!
  游戏的画面显得非常的漂亮。虽然游戏的背景较少,游戏中的角色的模型却显得十分的详细和富有生气。游戏中精细的阴影效果使他们和动画的风格十分相像。为了进一步显示其卡通的风格,游戏还请来了该动画在电视中的配音演员为游戏配音。那些铁杆的TMNT迷们绝对会在游戏中找到这些的。很显然,与这种类型的游戏一样,在玩忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)的时候你是不需要花多少脑筋的。你可以在通关的过程中尽情地与敌人战斗。
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