铁拳6 史蒂夫纳什技巧心得

当前位置:电玩巴士游戏专题
《铁拳6》斯蒂夫分析心得
作者:ValentineXia
来源:电玩巴士论坛
专业术语解说:
  Steve从人物性能来说不那么好,T5时候的Steve才是真的变态,T6已经收敛很多了。3,4的WVE进DCK的速度变慢,所以T5时代4f42的吃饭招数几乎废了,因为出现了新构PAB,所以从T6开始基本是全新打法。另外更正一点楼主,横移浮空是412而非312.
  从BR的修改来说,Steve的加强主要是ff2的判定加强,被防-13,很多体位能崩得起来,这个对一个缺少快速中段远距离浮空的角色来说很重要,但是不打横移了,相对来说也有削弱。
  d1破绽变小,基本上实惠点的打法主要就是靠d1反复摸,然后有优势了再去择,但Steve的二择绝对不是这个人物的强项,下段的基本都可以视认。
  df2被防-10,用来拼CH有点自寻死路,墙边出个df2被防了就上墙了,这招可以用避上段的新招b2来代替,b2CH尻饼,可以用d212,ff2崩起来,实战的时候差不多是个忌怨拳的意思。具体连法是df2 ff2 B! ff df12~1 f21b FLK f31 W!
  另外新招ub1,避上退小步打中段,截击好招,可以点掉人家的近身二则,被防无破绽,红血的时候可以多加运用。
  另外对于Steve,不得不提的核心招是b1,这个是Steve吃饭的家伙,一定要是Steve的战术核心,作用类似于King的b1,这个可是比勾拳厉害的多的好招啊。因为这代FLK取消很快,所以b1浮空非常好,一般b1命中后立即拉db取消,视人b1是否CH,未CH的话db取消硬直继续压,CH的就ff df12~1捞起来连。
  PAB构里的新招性能都不错:
  121 第三发可以延迟,壁连可以用来B!df12 打rss,df1121 打蹲或者CH时NC。f2 打lss,CH可浮。2 构中核心招,拼招神技,返拳,碰脚就CH
  d2 命中后可以点个2点起来,然后接ff2 B!这个对手速很有要求,但是练成之后你的攻击套路丰富了很多很多,Steve是很缺少下段浮空的
  浮空方面
  f32起手的还是用稳定连,f3f2f(f3)~1 df12~1 ff2 B! ff f21b FLK f31,标准位高度df2/f31/b1CH之类的。就是用上面df2命中的那套运墙下血兼备的空连,上墙之后f21b FLK db ws1 df1+2
TGBUS Corporation, All Rights Reserved铁拳7steve连招技巧思路 铁拳7史蒂夫怎么连招
铁拳7steve连招技巧思路
感觉st的招式大多是 中上段,对面只要站着感觉就不能给到很好的压制, 自己用的最多的还是b2,摸奖中了ch可以打一套, 感觉st还不像其他角色,固有技有浮空的,st想打对面一套感觉最多还是要ch呀。
比较好的择的思路大概就是d1 pkb中d1 摸就是了,这作加强了地面战。 d21这些用起走就是了。
尽量贴身打,中距离没有好的磨血招。对方站着不动,就打构中的投,或摸下段。还有战立构的投 st强在后续可延迟可变。就要贴身打,拉开距离发挥不出优势。
STEVE 能否打上 70 血?
(LSS 偏左) b1(CH)b & f3 (蓄力藍光) 1 & df121b f32 (旋) f3 (蓄力藍光) 1 & f3+4 f21
总共 72 血 (对象 GIGAS)
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
3DM APP官方手机客户端,集成新闻、游戏、论坛3大内容版块。
3DM游戏网,官方首页,每天最新游戏、最新动态、3DM独家汉化、攻略、评测等。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 史蒂夫纳什 的文章

 

随机推荐