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视频监控系统
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视频监控系统
安防监控系统是应用光纤、同轴电缆或微波在其闭合的环路内传输视频信号,并从摄像到图像显示和记录组成独立完整的系统。它能实时、形象、真实地反映被监控工具,不光极大地延长了人眼的视察距离,而且扩大了人眼的机能,它可以在恶劣的情况下取代人工进行长时间监视,让人能够看到被监视现场的实际发生的一切情况,并通过录像机记录下来。同时报警系统设备对非法入侵进行报警,发生的报警型号输入报警主机,报警主机触发监控系统录像并记录。
一、当地监控
典型的电视监控系统主要由前端设备和后端设备这两大部门组成,其中后端设备可进一步分为中心控制设备和分控制设备。前、后端设备有多种组成方式,它们之间的联系(也可称作传输系统)可通过电缆、光纤或微波等多种方式来实现。
前端收罗系统:
摄像机,镜头,云台,智能球形摄像机
视频传输系统:
传输线缆、光纤传输,共缆传输,网线传输,无线传输
终端显示系统:
dvr硬盘录像系统,IP-SAN,视频矩阵,画面处置惩罚器,切换器,分配器
远程拓展系统:
IP监控,远程监控,网络监控,视频集会等技术交流。
二、远程监控
1、远程监控系统功效
目前远程监控系统有两种类型,一种是生产现场没有现场监控系统,而是将数据收罗后直接送到远程计算机进行处置惩罚,这种远程监控与一般的现场监控没有多大的区别,只是数据传输距离比现场监控系统要远,其它部门则和现场监控系统相同;另一种是现场监控与远程监控并存。一般是接纳现场总线技术将漫衍于各个设备的传感器、监控设备等连接起来,这样就从分立单元阶段进入了集成单元阶段,然后各个治理站点的服务再用局域网连接起来,这样就形成了企业内部网(Intranet)。由于建立了基本的网络信息基础结构,设备监测、维护技术进入了集成系统阶段,在一个单元的内部基本上实现了资源和信息共享。
远程控制所实现的功效如下:
收罗与处置惩罚功效:主要是对生产历程的种种模拟或数字量进行检测、采样和须要的预处置惩罚,而且以一定的形式输出,如打印报表、显示屏和电视等,为生产人员提供详实的数据,资助他们进行分析,以便了解生产情况;
监督功效:将检测到的实时数据、另有生产人员在生产历程中发出的指令和输入的数据进行分析、归纳、整理、计算等二次加工,并划分作为实时数据和历史数据加以存储;
治理功效:利用己有的有效数据、图像、报表等对工况进行分析、故障诊断、险情预测,并以声光电的形式对故障和突发事件报警;
控制功效:在检测的基础上进行信息加工,凭据事先决定的控制计谋形成控制输出,直接作用于生产历程。
基于B/S和C/S的远程监控系统是以网络作为通信平台的监控系统,以HTTP技术为基础,具有简单、高效等优点,已经成为信息网络的一种最普遍应用的信息交互平台[2]。利用网络通信技术Socket技术、数据收罗技术及面向工具等软件技术实现了整个系统的系统治理、用户治理、设备监控数据显示及报警等模块,其优点是充实利用了现有的局域网资源和广域网资源,以最高的性能价格比,以信息的实时获取和实时控制为中心,实现信息、资源及任务的综合共享和全局一体化的治理。例如:监控系统将设备运行情况提供应服务器,并由服务器发送到各个节点客户机,事情人员在客户机端(一般为远端)便可了解整个系统的事情状态及运行情况。简单地讲,对企业来说就是充实利用现代技术解决实时数据的收罗、传输和处置惩罚以及进行实时控制的问题。正是它的这些优点使得它得以飞速生长。
随着网络技术的不停生长,远程监控将更多地应用在企业生产历程的治理中,专业技术人员可以通过互联网来治理和维护生产历程,优化生产工艺,提高设备的可用率,最终降低生产成本,提高效益。
2、远程监控系统所具备的优点
&& 借助于远程监控可以将企业内部的信息网(Intranet)与控制网有效地连接起来,实现对生产、运营情况的随时掌握,把生产运营状况同企业的经营治理计谋紧密结合,从而实现企业的综合自动化,可以建立网络规模内的监控数据和网上知识资源库。通过远程监控可以实现现场运行数据的实时收罗和快速集中,获得现场监控数据,为远程故障诊断技术提供了物质基础;通过远程监控,技术人员无须亲临现场或恶劣的情况就可以监视并控制生产系统和现场设备的运行状态及种种参数,使受过专业训练的人员。虚拟。地泛起在许多监控所在,方便地利用当地富厚的软硬件资源对远程工具进行高级历程控制,以维护设备的正常运营,从而减少值守事情人员,最终实现远端的无人或少人值守,到达减员增效的目的[3]。
目前,越来越多的企业集团呈跨地域的生长趋势,利用网络技术实现远程监控,对企业降低生产成本,提高劳动生产率,提高企业产物的科技含量,以及增强企业的综合竞争实力等方面都具有十分重要的意义。
3、远程监控系统所存在的技术问题
&& 随着网络技术的飞速生长和监控规模的扩大,监控系统由已往的单机监控过渡到现在的网络监控,但目前还存在着一些问题。首先,网络通信技术不足的问题。网络通信技术是远程监控技术中最为要害的技术,然而,目前网络通信一般简单接纳Socket技术,甚至FTP或Email等,这些技术无论在传输的数据量、编程的灵活性照旧宁静性方面都有很大的欠缺,特别是对于现场多个端点的数据收罗,会大大增加编程的庞大度,不能满足远程监控技术对网络通信的需求;其次,网络通信中多种结构并存的问题。目前的远程监控系统结构大多比力庞大,漫衍距离远,而且还存在着差别局域网,差别平台,甚至在同一局域网中的操作平台以及编程语言也可能有差别的问题,这就要求集成网络中的差别平台,实现相互之间的通信,而这些问题接纳传统要领是难以解决的。
校园监控系统
(一). 概述
随着尖端科技的不停生长,宁静防范系统越来越多地被广泛应用于公开场合。例如银行、超级市场、智能化院区、高等院校等人流量较大且比力庞大的场所。宁静防范系统是以维护社会公共宁静为目的,运用以电子技术、传感器技术为基础的现代科学技术手段与刑事犯罪作斗争。其防范目的应到达:防入侵、防止外盗、内盗、防止高科技作案、防暴力抢劫作案等。随着计算机技术和信息工业的高速生长和应用,智能化已逐渐渗透到社会和人们生活的方方面面。智能化校园是建筑艺术与电子技术完美结合的产物,它为人们提供了比以往更为宁静、便利、高效、舒适的情况场所。
凭据中华人民共和国公安部&宁静防范工程法式与要求&(GA/T75-94)和北京市公安局技术防范办公室宁静技术防范之有关划定和要求,结合大厦中心宁静防范和日常治理事情需要,本公司有针对性的设计了一套最适合校园使用的宁静防范系统。
初始的保安系统是有人来完成的,随着对保安的要求越来越高,就必须增加保安人员,势须要增加大量用度,另一方面终究不能象机器一样始终如一的坚持原则。随着现代科学技术的生长,现代综合保安系统将尽量降低对人员的要求。而以先进的设备取而代之。CCTV系统是一种可视性的安防系统,是宁静防范系统中的一个子系统。无论在任何时候,CCTV系统均能向操作员提供现场的实况图像。CCTV系统中录像系统可实现24小时录像。所以,当发生事件时,它又能提供以往的录像资料。为处置惩罚事件提供依据。保安人员随时可以通过闭路电视监控系统了解被监视区域的运动。当犯罪有任何侵犯意图和行动时能及时发现并记录,以便尽快人快接纳措施以&拒犯罪于萌芽中&;当事故已发生犯罪,通过防盗报警系统及时向监控中心事情站发出报警信号,联动现场设备。系统将记录事件发生前后的视频图像,以便资助有关人员对犯罪经过进行分析处置惩罚。监控治理中心事情站会有图像信号,保安人员凭据情况接纳相应措施。以&拒敌于外&。
建立一套完整的、集成可靠的、易操作的闭路电视监控系统,使其作为一个有机的整体对校园进行监控和治理。这是建立闭路电视监控系统要到达的目标。
(二). 系统应用介绍
1智能化电子监控系统的运用是为了保证校园及众多财物设施的宁静,建立行之有效的安防体系是智能化单元的重要基础,也是必不行少的组成部门。
1.1该校园收支人员比力繁多,流感人员较多,治理难度比力大。
1.2犯罪手段越来越高明,防不胜防。
1.3接纳传统的人防,即使招用大量的保安人员,效果不能使人满意。
2依据宁静防范系统的要求,严格贯彻&实用性、可靠性、先进性和经济性&设计指导思想,确定了此宁静防范系统的设计方案。
该宁静防范系统及配套设备完成后拟到达如下要求:
2.1配合日常事情治理,起到宁静防范和科学治理的双重作用。
2.2视频录像监控单元完善地存储记录全天所有摄像机运动情况的图像。
2.3整个系统全部接纳先进设备,技术领先,可靠性高,使用简便,经久耐用,兼容性好。
监控系统是校园智能化安防系统的重要组成部门,也是校园智能化治理的体现,它将成为提高校园治理条理。
(三). 系统设计依据
本宁静防范系统设计完全切合中华人民共和国公安部有关条例和规范,包罗:
1宁静防范工程法式与要求&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& GA/T75-94
2宁静防范系统通用图形符号&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& GA/T74-94
3宁静防范工程用度概预算体例措施&&&&&&&&&&&&&&&& GA/70-94
4电子设备安装工程用度定额&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HYD41-01-1999
5民用建筑闭路监视电视系统工程技术规范& & GB50198-94
6民用建筑电气设计规范&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& JGJ/T16-92
7中国电气装置安装工程施工及验收规范&&&&& GBJ232-82
8建筑与建筑群综合布线系统工程设计规范& & CECS 72.95
(四).& 系统情况要求
经实地勘察现场,本系统设备的设计、制造、安装、测试和调试运行,适应在(-30℃---37℃,相对湿度95%)地域气候条件下恒久事情(依据气象局统计资料)。
(五). 监控系统介绍
监控系统是由前端摄像设备、传输设备、终端设备组成。
1系统设计要求:
1.1系统工程应满足购物中心开放性、模块化、可靠性、宁静性及可连续生长的要求。
1.2系统中各种设备及质料都必须接纳具有良好信誉厂家的产物。
1.3应在有良好的性价比、投入产出比的前提下,保证系统具有适度超前性。
1.&&&&& 4系统应能提供最充实的、现代化的宁静技术保障。
2、设计原则
&&&&&& 本项目是一座综合现化建筑的宁静控制及现代化通讯技术、计算机技术和信息技术的校园,在系统方案的设计历程中,我们接纳科学化、系统化、网络化、信息化等方面的技术,系统设计保持一定的超前意识,既考虑现有的条件,又考虑生长的需要和久远计划。
&&&&&& 系统的设置和设计遵循以下原则:实用性、先进性、专业性、宁静性和经济性。
²&&&&&& 实用性和先进性
系统设置既强调先进性也注重实用化,方案在设计时注意系统设置的经济效益,到达综合平衡。
²&&&&&& 集成性和可扩展性
宁静防范系统设计遵循全面计划分步实施的原则,考虑全面和周到,注意 预留和预埋到位,并有充实的余量。充实考虑本项目整体安防系统所涉及的各个子系统的信息共享,保证安防系统总体结构的先进性、合理性、可护展性和兼容性。使整个系统可以随技术的生长和进步,不停获得充实和提高。
²&&&&&& 尺度化和结构化
除了系统的设计依照国家和地域的有关尺度外,还凭据本项目安防系统总体结构的要求,各子系统接纳结构化和尺度化的产物,并综合体现当今的先进技术。
²&&&&&& 便利性
能适应多功效、外向型的要求,讲究便利性和舒适性,到达提高事情效率、节省人力和资源的目的。
²&&&&&& 宁静性
本项目的安防系统应具有较高的宁静性、可靠性和容错性。
²&&&&&& 经济性
l&&&&&&& 在实现先进性、可靠性的前提下,到达功效和经济的优化设计。
3、监控系统介绍
我公司凭据勘察现场情况及治理要求,以及各方面综合考虑,有针对性的设计一套最适合校园使用的安防系统。在校园重点及公共区域内安装摄像机。
1)监控设备介绍:
&红外高清半球摄像机:凭据现场情况和要求,在校园特设182部红外高清半球摄像机,主要检察校园教室内守卫宁静情况,提供更好的画面质量和更先进的功效,并凭据需要进行实时录像存储。
DST-623FB/9
1/3 SONYCCD 650线; 内置可调焦4-10MM镜头; 36颗ф5红外灯 红外距离25米
使用高透光率强化玻璃,1/3彩色ExView红外线CCD(日夜两用)摄像机
內置12个IR LED,在红外线投射规模內,彩色摄像机(日夜两用)于在黑黑暗使用时,
彩色图像自动转换成黑白,适合日夜24小时监视
外型结构接纳高硬度铝合金外壳,适合室內裝置
在适当情况下,有效探测距离为15m.
  图像传感器:1/3& SONY CCD
  有效像素: PAL:752(水平)&582(垂直)
  信号系统: PAL/NTSC制式
  水平清晰度:700电视线
  内置镜头: 3.5-8mm
  同步系统: 内同步
  信噪比: 48db
  最低照度: 0 Lux /F1.2
  红外距离: 25m
  视频输出: 1.0Vp-p75&O(BNC)
  电源配置: DC 12V
  功率消耗: 2000mA
  产物尺寸: 120x110mm
& 22倍高清红外一体化摄像机:凭据现场情况和要求,在校园教室外特设超强高清红外一体机摄像机20部,主要检察校园教室外围守卫宁静情况,提供更好的画面质量和更先进的功效,并凭据需要进行实时录像存储。
DST-H8220S/9
22倍夜视 电动聚焦f4-74mm 8颗ф8大灯 480线,AC220V,红外距离80~100米
DST-H8220S/9
图像传感器
1/3& SONY CCD
PAL:752(水平)&582(垂直)
水平清晰度
22x, f=4 to 74MM
1/50-1/100,00(秒)
自动跟踪白平衡
自动聚焦模式
80m - 100m
红外灯波长
45 unit 840nM
1.0Vp-p75&O(BNC)
295mm&115mm&155mm
&室外高速球云台摄像机:凭据现场情况和要求,在校园操场处特设高速球12部,主要检察校园操场守卫宁静情况,提供更好的画面质量和更先进的功效,并凭据需要进行实时录像存储。
●可选18&12、22&10、23&10三种变焦倍数
●自动光圈、自动变焦、背光赔偿
●可选日夜转换型摄像机
●超级动态规模
●预置位设定
●自动翻转
●自动归位功效
●内置多协议转换器
●浪涌掩护和防雷击掩护
●室外型可防结冰、防雾,内置加热器和空气循环系统s
手动扫描速度 1&~140&/秒
预置位扫描速度 最快280&/秒
水平扫描速度 360&连续扫描
垂直扫描速度 0&~90& 电气指标
输入电压 24VAC 功率 45W
事情温度 0℃~+40℃(室内)
-40℃~+70℃(室外)
湿度 0~90%RH(无冷凝)
推荐安装方式 墙装、角装、柱装、吊装、吸顶安装、越顶安装
水平 0.1&~80&/秒手动操作 150&/秒增强模式
倾斜 0.1&~40&/秒手动操作
预置位速度
水平 250&/秒 垂直 200&/秒
2) 矩阵:所有的视频输入都带有尺度的视频丢失检测;屏幕显示预置场景(目标)和报警事件的说明;使用视频图案生成器可生成一个彩色条图案供所有监视器调用,以统一调整监视器的显示。
DST-3080&键盘是以多设备操作为特色的AB键盘。通过它不仅可以控制AB系列矩阵主机,还可以控制多种品牌的画面处置惩罚器和专业录像机,可以直接控制多种协议的智能球息争码器。奇特的宏指令功效使得种种庞大操作变得简单易记,通过多达&5000个宏指令,可将差别设备的操作组合起来,实现普通键盘基础无法做到的联动操作。&宏指令可以在PC机上编辑界说后下载到键盘上运行,6个宏键可对差别功效的宏指令进行分组治理。&
DST0802键盘可以接收矩阵主机上传的报警信号,用于联动调用种种宏操作指令或继电器行动,方便地实现卫星站点之间的报警联动控制。
DST3156V*M024156
DST3156V*M024156&矩阵切换系统为闭路电视监视系统,具有多路视频输入、多路视频输出及多个控制机箱,&每个机箱都有电源模块,视频输入模块(VIM),&视频输出模块(VOM)和相应的后面板。&
微机模块化,高密度矩阵设计,最多156台摄像机和24台监视器,内置CPU模块。
产物特征 :
1.预组装系统&
2.菜单综合设置&
3.键盘口令输入&
4.优先级操作&
5.系统可划分&
6.并行/成组切换&
7.通用的巡视/显示序列&
8.自动调用巡视序列和触点设防表&
9.屏幕显示 &
10.摄像机号和标题&
11.日期/时间花样可调整&
12.监视器号及其状态&
13.系统可分级、多级控制&
14.摄像机现场控制--控制恒速或变速云台&
15.报警状态输出&
16.所有编程数据的备用电池掩护&
17.8个RS-232通讯口&
18.可选用汉化版多媒体软件&
四、系统控制中心(监控室)
1、电视监控系统控制中心应设在单独的房间,禁止无关人员进入。专人卖力,以便发生问题时能够及时解决。
2对视频图像信号进行监视及录像。
3统一供应中心控制设备和周边辅助设备所需的电源。
硬盘录像主机:中央控制室设有PIC智能数字监控录像主机。是目前国际上最先进的数字化监控设备,它集画面支解、切换、视频报警、报警联动、云台(镜头)控制、网络传输、硬盘录像、智能回放检索等多种功效于一体,是一种基于Windows2000平台的多任务事情方式的智能数字监控录像系统,彻底替代了模拟监控系统中所需要的电视墙、多画面支解器、录像机、录像带等一系列设备。可将摄像机接纳的图像存储在硬盘上。最直接的优点是能够实时录像存储回放现场其时人物实际行动情况,彻底取代了模拟慢行动录像的缺点。可实现异地远程监控、局域网分控、无人值守等多项功效,本系统能够为本单元及公安部门防止突发事件及取证提供有利依据,到达治安守卫事情防范有效的目的。外观图
视频压缩尺度
实时监视图像分辨率
PAL:704*576&&&&&&&&&&&&&&&&& NTSC:704*480
回放分辨率
QCIF/CIF/2CIF/DCIF/4CIF
视频输入路数
1/2/3/4/5/6/8/9/10/12/14/16
视频输入接口
BNC(电平:1.0Vp-p,阻抗:75&O),支持PAL、NTSC制
1路,BNC(电平:1.0Vp-p,阻抗:75&O)
PAL:1/16--25帧/秒,NTSC:1/16--30帧/秒
视频流/复合流
压缩输出码率
32K--2M可调,也可自界说。(上限8M,单元:bps)
音频输入路数
1/2/3/4/5/6/8/9/10/12/14/16
音频输入接口
BNC(电平:2Vp-p,阻抗:1k&O)
1路,BNC(线性电平,阻抗:600&O)
音频压缩尺度
音频压缩码率
语音对讲输入
1路,BNC(电平:2Vp-p,阻抗:1k&O)
1个RJ45 10M/100M自适应以太网口,1个RS232口,1个RS485口
2个(支持级联,DS-8001HC/DS-8002HC/DS-8003HC无此接口)
硬盘IDE接口
2/4个,支持4/8个IDE硬盘,支持每个硬盘容量达2000GB
1个,支持U盘,USB硬盘,USB刻录机
1个,分辨率:800&600/60Hz,800&600/75Hz,Hz
90--135VAC或者180--265VAC,47--63 HZ
功耗(不含硬盘)
-10℃--+55℃
10%--90%
19英寸尺度机箱
尺寸(mm)
89mm(高)&442mm(宽)&470mm(深)
地址:北京市海淀区上地十街1号院2号楼11层1106室&&备案号:京ICP备号&&求冒险岛089无限暗杀补丁 4倍攻击。最好教下怎么用_百度知道
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出门在外也不愁&& 总伤类技能造成的虚假面板及装备boss成长率详解V2.0版( ...
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总伤类技能造成的虚假面板及装备boss成长率详解V2.0版(修正恶魔冲击波延迟错误)
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前段时间发过一贴$ Z. ?2 m& @* Q1 r- z
由于没图没真相,没计算,除了纯文字说明啥都没。
导致有吧友看了文章之后不甚理解,竟然专门发帖质疑!
这次就写详细点配图配计算一次详解到位,不留疑惑。
其实,重写2.0版主要是V110版本有些职业技能微调了,
修复了部分bug,以前的职业计算公式部分失效了。坑爹!
冒险强力加输出的辅助技能很多,楼主自己总结分为三类:& M1 k0 X/ L4 @7 V3 y
一.单独做乘法技能。
此类技能不加面板,计算输出的时候单独做乘法。以圣骑的雷属性为例:
0 `; `8 {* z& S/ ^% i5 G
$ j+ h, S- v- H
加了雷属性之后前后对比:511/365=1.4&&完美印证雷属性是单独做乘法的技能。2 N+ h, p# X, L! T% x+ Z$ Q% d
. T' X, Q# k0 {
类似雷属性的技能,不显示在面板上,计算输出的时候直接乘。1 Z- o* z0 g" V7 |. n
所以楼主叫它们是单独做乘法技能,此类技能有:. ]% n1 J8 _$ J&&O$ I! u
0 ^$ z5 q8 K. H6 ]! V
圣骑的冰、火、雷、圣属性,英雄的葵花、斗气,黑骑的黑暗力量,米哈尔灵魂之怒(推测)。
法师系的魔力激化、神秘瞄准、属性杖,飞侠系的影子,双刀的终极斩,恶魔的蓝血。6 |1 `* ]&&y; s: [8 |( @0 H
特殊说明:&&q3 q" o5 T* f
1.黑暗力量上次楼主弄错了,前几天实测之后确定黑暗力量不是总伤,是单独做乘法技能。4 t$ V- o7 j6 A, M5 h- H% n% x
2.圣骑属性叠加的时候,计算方式为:【冰、火、圣+(雷-1)/2】
3.英雄的暴击伤害与众不同,由于斗气的影响,暴击伤害是加在斗气的伤害上面的,于是英雄暴击伤害巨坑!4 T- u0 s9 ^/ S
幻影偷了斗气,魂骑士暴击伤害也同英雄。斗气算暴击伤害!7 K+ e5 q' T0 l" C" J( V0 H
4.冰雷奇葩帝,在神秘瞄准发动的时候,神秘瞄准会把属性杖加成挤到总伤里面,自己跑去跟魔力激化做加法。
即 (魔力激化+神秘瞄准0.4)(属性杖0.25+总伤其它项)而不是 魔力激化*神秘瞄准*属性杖*总伤项" n% Q6 R$ w2 o( R* D9 B
于是冰雷没有想象中的强大!推测火毒跟冰雷一样!% M( f- D0 `) k- y0 P- t0 D
但是,主教、龙神等正常乘法。5 |& k9 Q" f& z) ~& D' m+ _&&I8 m
- B5 B$ C% }% O4 a* _4 a( B
5.包括某些达到特定条件条件而加伤害的技能
这类技能加伤害都是有前提条件的,比如说打处理异常状态下的怪物,造成多少额外伤害等等。/ c( i/ T0 y% B4 Q% k
造成的伤害全部都是直接单独做乘法!2 H; O1 }* y5 v, j
这类技能有:英雄的乘胜追击、法师的极限魔力、恶魔的邪恶拷问、龙神的鬼刻符、船长的无尽追击。
1 ?8 o# Z+ R5 F9 b$ I
二.总攻击力技能
这类技能可以作用于面板,直接显示在110版本UI的攻击力这项上面。3 T$ m5 U: Y2 ^& h' L* _
计算伤害的时候,作为总攻击力项单独做乘法。加的是真实面板!以豹子为例:&&\&&N* d, `+ H) O7 X7 I
+ l/ W* T. @! \
豹子有以上2个技能加%攻击力,真实作用于面板。&&|7 p/ F6 N# M: \
) x/ W: J5 X+ l
用UI攻击力项数据前后对比为:400/267=1.498约等于1.5
呼啸加10%,暴走加30%,暴走超级再加10%。于是总攻击力=10%+30%+10%=50%& b5 j: o: u4 B2 y) H: _# S9 Q
图很好印证了这一点!/ t9 z) C- e' o2 Y
总攻击力技能很少,目前发现就3个:2 K1 |: @2 @/ `8 k' O) Y2 e* {: R
豹子的呼啸(这个是组队技能,神技啊!)、暴走形态加龙神的龙之愤怒!
6 e2 M&&F5 d* u* K, v+ M1 N6 e
特殊说明:灵魂宝珠武功熊猫加的就是总攻击力!5 w2 m+ N% p# G. i4 {% I6 `( K" j
总攻击力项没有技能和%攻击力武器潜能的时候,加个武功熊猫真实面板直接翻倍!打出伤害2倍!- s4 z' M1 v8 ?) r
三.总伤技能- Y. @6 F0 R&&Q" K; Z- J
此类技能作用于面板,但是计算伤害的时候不单独做乘法,而是加在总伤害项里面!
此乃坑爹神技!无端把面板撑的很高,但是输出完全跟面板不对应!造成严重的虚假面板!
虚假面板:以显示面板计算出来的伤害与实际伤害严重不符,这样的显示面板楼主就称其为虚假面板。
4 a% S# K&&}* ~; |
以恶魔为例:$ m& u- c, a7 B3 M
6 l8 }+ e, o- s( F
图示恶魔武器带20%boss伤害,6%攻击力。3组SS卡牌,其中一组是海盗。
无3战士、法师等会加虚假面板的牌组,有SS圣骑卡牌。
面板显示:9 A/ T2 A, m" f, Z- e$ J, d
属性攻击力29312,boss伤害50%,无视43%,其中自带束缚30%无视,3SS海盗8%无视,领袖5%。8 D5 p1 ?0 ~+ c7 w+ d7 a
用恶魔冲击波去打侏儒酋长会是什么情况呢?
先理论计算下,假如面板真实的时候最大红字无视防御伤害为:
面板29312*恶魔冲击波3.3*最大暴击伤害1.5*总伤害(1+超级0.2+冲击波自带boss0.3+
精力集中0.25+黑暗变形0.35+面板所示boss伤害0.5)=377245
这版本恶魔技能微调,恶魔冲击波以前自带30%几率完全无视,改成了无视30%防御。8 b0 t2 c3 N+ c' E: L7 D
于是理论扣除防御影响之后的最大红字为:
-侏儒酋长防御0.3 (1-束缚0.3)(1-冲击波无视0.3)(1-3SS海盗0.08)】=326226
即如果面板真实,应该打出32万多的红字。而实际情况怎么样呢?有图有真相:
. Z( _% A$ x) T* M- c
没看错,只有20万!这就是总伤害技能的功劳,白白把面板撑的巨高!
真相详解:+ B" j9 |! p# A# q
先求出真实面板。这里可以用2种办法求出,可以对比下
1.以显示虚假面板逆推为:()/(1+精神集中0.25+黑暗变形0.35)+400=18470
2.用真实面板计算公式:武器修正系数*总攻击力(总主属性+总副属性/4)/25+自身等级*圣骑卡牌效果
计算为:1.2*面板显示攻击力259(面板显示主属性1386+面板显示副属性270/4)/25+200*2=18469.9, o! ?+ b1 z7 f# T* N/ A
基本上2者没差别!这里为了计算方便就取真实面板18470计算。
真实无视防御最大红字为:18470*恶魔冲击波3.3*最大暴击伤害1.5*总伤害(1+超级0.2+冲击波自带boss0.3+
精力集中0.25+黑暗变形0.35+面板所示boss伤害0.5)=237708" ]0 L/ M; A1 [8 R6 |& w+ @, U
理论扣除防御影响之后的最大红字为:
-侏儒酋长防御0.3 (1-束缚0.3)(1-冲击波无视0.3)(1-3SS海盗0.08)】=205560 即20万
' v2 r5 B, z9 K1 o
真相看到没!面板显示要打32万实际只有20万,你看恶魔的面板多么的虚假!
8 f! G# Z& D; N2 f9 H
总伤害技能一般都会显示在面板上,会把面板撑得非常好看,造成虚假面板!
但是计算输出的时候,必须从面板上减下来,放进总伤害项里面做加法。而不是单独做乘法!1 l6 o: ^. F&&b/ q2 V" [
总伤技能非常多,楼主不一一点名了。- n4 M+ Y% j+ ?& w& D! x6 A
附上某大神提取WZ,获得的总伤技能一览表
有兴趣的朋友可以看下自己喜欢的职业中了几枪!
特殊说明:
1.不是全部总伤技能都加面板,强化技能伤害的技能加的总伤是不会显示在面板上的!
比如,大部分职业主攻超级技能加的20%伤害。这点在计算的时候不要忘了!8 E9 \" e& I. p1 _
2.boss伤害是特殊总伤,打boss的时候有效。# I& c) \. D1 T
' n2 \3 n2 F! k# L2 j" L
从以上技能分类不难看出:6 Y1 L9 v&&w( v, X' G
虚假面板都是总伤技能错误显示到面板造成的。当然你也可以认为是,游戏开发者故意设计的!3 v5 Z5 c5 Q! R6 c% m
对一个职业来说,总伤技能越多,boss伤害影响就越小!
这就扯出来了装备boss伤害成长率的问题。8 K3 ~( h+ p0 }5 x2 d! ?9 n7 T: c
我再一次强调的是成长率,这是个相对概念。
对任意一个职业来说,只变化boss伤害的时候,每个10%boss伤害提升的绝对值都是固定的,
但是提升的相对率就会一直下降,成边际递减状态。
由于boss伤害计算输出的时候算总伤,所以自带总伤越高的职业,boss伤害成长率就越低。/ x7 v) y+ k& \; p) {9 h3 u) B
* v! d' |' i6 n" M4 g) j
以弓手跟刀飞为例。8 m6 }& m, k7 x' ^; B6 N4 l
弓手是全职业自带总伤最少的,boss伤害提升率最大!7 ]; r( l# D) z( s$ q
弓手总伤只有凤凰加的15%伤害,如果武器洗出115%boss伤害的时候,
弓手输出提升:1.15/(1+15%)=100%!: ^0 \3 y7 l&&N6 v/ b1 o1 a
刀飞是全职业总伤最高的职业,boss伤害提升最小。6 ?, J6 g5 f, H( U- X4 M
刀飞5星暗杀加150%总伤,隐身暗杀再加150%总伤,幸运钱25%,超级技能20%,
就这几个总伤已经打到了1+150%+150%+25%+20%=4.45&&十分夸张) |) g! \: c7 I7 [5 }& Z& o: _$ U& Q
如果,武器搞出115%boss伤害,提升为:1.15/4.45=25.84%
, F& e1 [* I9 h4 [$ S. U# h9 {
同样的115%boss伤害,提升率对弓手和刀飞是天壤之别!
弓手输出翻倍,刀只加了1/4多一点。6 Y' m4 V0 M5 U0 l, t
装备boss成长率对我们有何意义呢?是不是某些吧友说的完全可以不予考虑呢?
答案显然不是的,这个装备boss成长率,对我们洗魔方有重大指导意义!
如何才能有效利用武器的潜能,使之达到输出最大化呢?
无知群众绝对会回答狂堆boss伤害!真相是这样的吗?堆boss伤害绝对的好?
0 U% J' S6 @&&I4 g" P3 b2 @" z- ?$ G
以下以刀飞为例为大家讲解,boss伤害是如何无力,如何垃圾要死!
刀飞隐身5星暗杀,不算卡牌盒效果,link效果,保底总伤上面已经讲到了是4.45!
刀飞不算卡牌盒,link技能,无视只有20%。- E& I' r5 E4 {8 ~! s) a* a' `; y+ B
& N! i* t0 h* w) H" c- e&&V, F# r" u& q
假设有2个面板相同伤害完全一样,武器都是垃圾属性的刀飞。4 v' w/ U; Z3 l2 x
某天同时打算洗魔方提升输出,但是方向不同:1 ?7 a, E6 i0 E
刀飞甲武器搞2个无视40%,其它带4攻击力12%。+ ]+ v# {* E3 R# G' q
刀飞乙,武器全出boss伤害,双40%,4个30%。/ Z' P( G, ~# m) }, D( R
刀飞甲不考虑视防御时,输出提升为:
4*12%=48%" f: O# Y7 O( n3 L% V
刀飞乙不考虑视防御时,提升输出为:$ R% o7 J" y&&T5 C" P! A+ Y
(2*40%+4*30%)/4.45=44.9%
* ]* `/ }) r9 _* F& ]5 q0 A5 ~9 n
真相好惊人吧!对于刀飞6个boss伤害还不如4个攻击力12%提升多!: S9 X9 W&&D6 N
以上是不考虑怪物防御,出门打boss怎么可能不考虑boss防御呢?5 K9 \6 N& x6 A/ B- E/ ?
考虑到怪物防御真相更惊人!9 @' @7 g" }2 D- c
于是这2个刀飞跑去砍女皇前后对照,检验钱花的值不值!
刀飞甲和乙武器没带潜能时的输出相同,
刀飞甲,武器带2个无视40%,参看无视叠加计算0 Z&&D9 `+ G4 W% V4 D
可以计算出真实无视防御变成:(1-20%)(1-40%)(1-40%)=71.2%8 A' j% e7 ]! N
刀飞甲砍女皇无视带来的收益为:3 v: |&&{8 c$ }( {! `% S
【1-0.7(1-71.2%)】/【1-0.7(1-20%)】=184.5%
考虑武器攻击力潜能之后的总收益为:
184.5%*(1+48%)=273%
2 a4 {3 v0 _7 K' i/ Q$ |
刀飞乙无视跟以前一样没变化,输出提升就是boss伤害带来的提升44.9%。: ?) ~- C1 U' x- e&&S
8 e7 i0 u- u$ q( h/ e( |
真相乍现:: N5 z6 k' {&&H2 k" x0 Q
刀飞武器全部洗boss伤害,竟然拼不过4条攻击力12%!" H- S) U4 I* A6 h# X
更是被2条无视40%,甩的不见了。6 ~&&?2 [) X' [# T% O
如果武器带2个无视40%,外加4条攻击力12%,
打女皇伤害是全部6条boss伤害的5倍多!
4 R( t& |* N- e1 _: K
看到这里你还迷信boss伤害吗?还觉得装备boss成长率是个渣,完全不予考虑吗?7 ~1 L1 o% ~1 t( O5 X+ M
装备boss成长率,还有一个更为影藏的属性,就是可以令到某些职业在输出上逆袭!: n, E7 O4 ?& a
今天,楼主就在这里用数据来证明,装备boss成长率高低,可以颠覆职业输出排行的位置!
上次我发帖写到凭借装备boss成长率,圣骑理论输(不考虑怪物防御)出是可以反超恶魔。&&C2 E$ B7 b$ `1 \+ e3 M
令很多吧友不相信,认为我信口胡诌!下面用数据说话!
圣骑计算用技能解析:
主攻技能:
连环环破,战斗指令下,单排伤害298%,超级之后每次打7排,无视防御31%,额外暴击率52%,. s- `# y5 w5 G. s0 J5 j
隐藏最小暴击伤害20%(这个技能没写,实战总结连环加了最小暴击伤害,大约20%)。
技能延迟840ms,快5单手钝器每分钟88下,快4单手钝器每分钟95下。$ ?4 r7 N8 ~: \1 d
辅助技能:2 F8 Y3 W; G7 E3 R
圣雷合击,战斗下输出1.72倍。, h3 g, G) s2 G
神秘护甲,战斗下加34攻,盾牌精通加10攻。/ v. L6 }, y, r2 s3 t3 Z
万佛归一破,熟练度94%。
- D* K" A3 \6 o' Q
恶魔计算用技能解析:
主攻技能:3 i2 i, O2 \! C2 v
恶魔冲击波,单排攻击力330%,超级之后每次打7排,无视30%防御,额外暴击率100%,带30%boss伤害。
技能延迟1170ms,快5单手钝器每分钟66下。5 e0 n" \. z0 {6 V
辅助技能:
进阶精准武器,熟练度90%,最小暴击伤害加15%,加30攻。愤怒加40攻。7 s* N9 m- i' E6 ]
精力集中,加25%总伤,攻击速度加1。黑暗变形,加35%总伤。! H0 |5 Q) n# I% b& m9 y- o
邪恶拷问,打异常状态下的怪物,暴击率加15%,伤害加15%,这个是单独做乘法技能。8 ~9 ~0 Y2 ?/ g5 z, b3 P$ x7 i
无限精气,60秒技能不耗精气,CD180秒。3 t+ ~7 j4 c' r
蓝血,60秒内伤害加90%,CD120秒,这个跟飞飞的影子一样的效果。
做职业输出比较之前,一定要知道,不用职业输出可以可以做横行比较呢?
很多吧友说不同职业完全不能比较,面板不通,技能也不一样,怎么比较!
其实绝大部分职业输出是可以做横行比较的!/ W/ t! s/ ^3 g8 e
虽然,不同职业,就算攻击力相同,属性相同,但是面板基本不相同,差距非常大。
$ I8 ]0 s4 C9 a
但是,除了白毛、煎饼外,所有职业的真实面板计算公式为:
武器修正系数*总攻击力(总主属性+总副属性/4)/25+自身等级*圣骑卡牌效果2 e/ j$ y4 f: K
对真实面板而言,不同职业其实就武器系数不同,技能加攻击多少不同,
如果都用125级以上的防具,防具数目就完全一样了。2 _6 p2 R4 v, n4 U
如果装备攻击力足够高,最后真实面板基本只跟武器系数有关了!
最后职业间输出的对比,
其实基本上是武器系数、主攻技能伤害、辅助技能伤害加成、总伤、技能延迟之间的综合比较而已!
以上项目之间的关系都是:$ p' r2 l1 k) \# U
武器系数*主攻技能伤害*辅助技能加成*总伤/技能延迟2 l, F( i3 s# a- b- s# q
(双刀副手可以砸卷,这点做输出比较的时候,必须考虑给予加成)
除了白毛跟煎饼稍微麻烦外,其它职业是完全可以做对比的!而且还比较简单!
现在进去正题大家喜闻乐见的职业输出对比开始:7 z' j/ R7 ^! q
假设有一个账号,里面有所有link职业,同时还有圣骑跟恶魔,有一套可以仓库转的装备包括武器(盾牌除外,这个不通用),
假设装备带boss伤害为B。这样防具潜能方面圣骑、恶魔完全相同了。
这点应该没异议吧,作为同装备条件比较输出才有价值!
同时,只要当主玩的号,肯定会有各种link支援。+ Q0 c: c. F5 K- [$ f
再来看总攻击力:7 ?0 |; k/ C9 S- O, G
恶魔“进阶精准武器”和“愤怒”总加了70攻,圣骑“盾牌精通”“神秘护甲”总共加了44攻,
圣骑盾牌可以砸攻击卷,为了便于计算,就假定盾牌锤子之后上了9次3攻卷,这个弥补技能加攻过少。
由于拿同一把武器,这样总攻击力也近视相同了!
武器系数方面:
因为恶魔跟圣骑拿同一把钝器,武器修正系数自然也完全相同!- S5 B) x4 F9 @9 a9 ^2 ]9 I
于是对于装备条件完全相同时,圣骑恶魔的真实面完全一样。
假设真实面板为A(这个其实都无所谓的,但是为了计算好看)。
圣骑士逆袭开始:. f- {# [) i) I) w% A; t+ K/ R
首先把条件预设好,作为主号自然有各种link帮助,这点不可忽略。
于是圣骑带幻影2级link就满暴击了。恶魔自带满暴击。
卡牌就统一假设成1组3S卡牌,其中包括一张白毛。这样卡牌boss伤害就有6%。3 I/ e! U2 r3 c$ e9 U&&o
于是总伤方面:
圣骑带2级恶魔link15%boss伤害,2级白毛link10%总伤,超级技能强化加20%总伤,
传说冒险家平均加成10%/2=5%,加上卡牌6%boss伤害之后,2 K5 z" ?$ C0 t7 r1 u8 T
圣骑自带总伤为146%。
恶魔自带2级link15%boss伤害,2级白毛link10%总伤,精力集中25%,黑暗变形35%,
超级技能强化20%,恶魔冲击波自带30%boss伤害,自由之墙平均加成10%/2=5%,. |- c2 `, t&&S7 F' u8 ]2 }
加上卡牌6%boss伤害之后,
恶魔自带总伤246%8 t1 L, W( [. u7 K# B& j2 O4 W
7 M7 ?5 H% G* A
1。先来个简单的圣骑超恶魔,就拿主攻技能单排伤害比较,这个容易实现。4 g. ^&&p& s2 i- _
# X' K% N3 X* S+ C
圣骑连环单排最大攻击力(不考虑怪物防御)为:
真实面板A*连环2.98*圣雷合击1.72*暴击最大伤害1.5*总伤(B+1.46)=7.6884(B+1.46)A
恶魔单排最大攻击力(不考虑怪物防御)为:
真实面板A*恶魔冲击波3.3*邪恶拷问1.15*最大暴击伤害1.5*总伤(B+2.46)=5.6925(B+2.46)A
当B=0时,也就是装备不带boss伤害的时候,
圣骑单排最大红字为:7.=11.225A& &即11.225倍真实面板( Y8 }' R8 r8 V
恶魔单排最大红字为:5.A=14A& &即14倍真实面板$ o1 J% \- o$ J; t
显然圣骑单排比恶魔少,差距很明显!
现在开始逆袭:" p5 }+ f" k+ X+ f3 x3 y- @
圣骑超越恶魔就是:7.6884(B+1.46)A&5.6925(B+2.46)A&&# l/ R$ D5 F5 }9 P9 O# \
计算结果: B&1.39/ O9 ]* S. W$ G# T, T
即装备boss伤害达到140%的时候,圣骑单排伤害可以超越恶魔。+ \- i7 V: i# Y9 Q9 K* K- Z: ]. L
140%boss伤害这个还是可以实现的:
外星人套装30%boss伤害,暴风雪连衣20%,3宠物20%boss伤害,% D0 r- Y7 d! g* b% a1 K
武器和盾牌再来个70%boss伤害就行了。! u0 Y6 \. {( d! ^1 @' ]) [7 N
# N, Y* W% y
2.圣骑理论输出超越恶魔!
计算条件前先分析条件,以6分钟内的平均输出考量。
圣骑:- L2 z! X&&t7 g& w) G/ E' Y9 i
带普通单手钝器一分钟连环打88下,考虑到要加技能时间,, x' a8 b4 x' y& p) s4 }
6分钟内需要加2次的辅助技能包括:快速、战斗、圣属性、雷属性,加3次压制,1次勇士。$ K2 G9 r7 {1 ~, {3 X8 X
6分钟要少打12次连环,平均1分钟实际有效打86次。
带普通单手钝器一分钟打66下,但是恶魔辅助技能很复杂,, L# y! M: s2 n& V& ?
为了引发“邪恶拷问”需要每15分钟放一次“鬼泣”,& |. \# @- D4 v1 A1 Q9 W
没有“无限精气”时,需要每15分钟放一次“地狱夺魂”,; c9 w&&|; }! k& W$ w6 M; N* @
6分钟内,要放一次勇士,2次黑暗变形,2次快速,3次蓝血,2次无限精气。2 O- {6 ?) X# Q# o- O
24次鬼泣,8次地狱夺魂。总共要放42次辅助技能。
所有辅助技能(快速、暗黑变形、勇士、无限精气、地狱夺魂、鬼泣)的技能延迟比“恶魔冲击波”高很多,4 Z3 T' P- I7 _! B. c7 [
平均6分钟下来,恶魔冲击波至少要少打60次。* f, \1 s- z6 ^" S% W2 S3 ~
平均每分钟实际只能打56下。
' @; X5 r8 e# f
圣骑理论1分钟平均输出:9 ^2 @4 A8 d' w0 A
真实面板A*连环2.98*7排*平均熟练度(1+0.94)/2*平均暴击伤害(1.5+1.4)/2*圣雷9 I! Y% o. K! p* t3 c/ G4 j4 z
合击1.72*总伤(B+1.46)*攻击次数86=4340(B+1.46)A=4340BA+6336A
恶魔1分钟平均输出:2 ^1 r2 e5 J5 I+ o& n7 a
真实面板A*冲击波3.3*排数7*平均熟练度(1+0.9)/2*平均暴击伤害(1.5+1.35)/2*邪恶. I' E$ E! I5 N9 c% V. J
拷问1.15*蓝血平均加成(1.9+1)/2*总伤(B+2.46)*攻击次数56=2920(B+2.46)A=2920BA+7183A
& z" \&&E- O8 d8 ~' Z: S4 G
当装备不带boss伤害的时候即B=0时:
圣骑1分钟平均论输出为6336A ,即1分钟可以造成6336倍真实面板的伤害。* U&&U9 ^* T( `7 O7 N+ i9 |3 {
恶魔1分钟平均论输出为7183A, 即1分钟可以造成7183倍真实面板的伤害。
难民级别,恶魔理论输出接近圣骑的1.1倍。
但是从计算可以看出,圣骑boss伤害前面系数为4340比恶魔2920要高,
即说明恶魔装备boss成长率比圣骑低。
堆boss伤害之后,圣骑输出增长比恶魔快,理论输出是可以超越恶魔的!2 z& K, ?+ K& |8 ]
圣骑理论输出超越恶魔即:4340(B+1.46)A&2920(B+2.46)A! S7 N6 I3 b+ k/ h) i9 P2 T# E
计算结果: B&0.590 }: U" W4 N2 ?/ V( k6 I9 y
即boss伤害达到60%的时候,圣骑理论输出是可以超越恶魔的。
boss60%完全无任何难度!, o! g% d. x. y6 U- c7 S
综上所述:
不可小看装备boss伤害成长率,当装备boss足够多的时候,是可以颠覆输出排名位置的!
不过装备boss成长率最大的意义在于帮忙我们如何取舍武器潜能。
当资金有限的时候,到底是要boss伤害?还是无视防御?还是%攻击力!4 r9 `# P&&N; P9 V
对于总伤达到300%的职业,比如刀飞,武器潜能优先选无视,其次是%攻击力,boss伤害弱爆了!&&l$ U- {; m8 {
PS:" r" R' u* D- O5 C. q$ o8 `
这版本修改了部分职业的技能比如:4 B, B5 X/ o- O
修复了恶魔一直存在的BUG:精力集中跟黑啊变形2者相乘,而不是相加的问题。
所以这版本恶魔的面板比上版本有所减少!不考虑防御问题时输出也略降!
上面计算都是用的V110版本恶魔的数据!
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深海的明珠, 积分 11686, 距离下一级还需 2314 积分
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耗时3天终于写完了!
&偶像,还在混766吗?求教1%BOSS伤害=1%总伤害,是这样的吗?
是不是只要堆BOSS伤害,而不需要堆总伤害的呢?&
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蕴含的太阳, 积分 24900, 距离下一级还需 7100 积分
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本帖最后由 supkang1995 于
22:49 编辑 % f/ }) E5 z! g+ n4 _9 q
; @' K+ x3 r5 l& N6 ?4 R% i
占楼# \' \; A' b" k9 G( K9 ?
& V- g# Z+ w, _1 c! I7 G
你综合考虑了难民情况和洗魔方后的情况,总体符合国情* n1 {0 a! V" t! M6 Z5 ?$ ]5 @* f
本人只考虑到堆面板极限的情况4 O: ^4 L% @9 E4 T& }; W
& G: r8 y3 g% O: ?8 C" z
7 f0 ^- W2 W6 \/ }! Q
另外我不知道尖兵主属性计算公式是怎样的.......
尖兵按实际情况看,无论难民平民小资土豪,都有一定输出
&煎饼BUG职业,真实面板计算就比其他职业有优势!
再者技能多维12345都加的总伤,4转攻击矩阵加50%总伤和30%boss伤害!
开电池加技能,面板虚了1倍多!
又有影子1.7倍,主攻450%每次打6排,无视30%,还有一个共同无视&
全面贯彻落实和谐发展观,三个和谐重要思想,陈天桥理论
坚持冒险和谐不动摇,坚决维护工作室利益,保持市场健康良好稳定发展
最后登录在线时间515 小时积分708 注册时间阅读权限20UID7489275帖子精华0&&游戏服务器职业
流浪的疾风, 积分 708, 距离下一级还需 92 积分
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从来不用挂
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敬畏的寂静, 积分 67129, 距离下一级还需 32871 积分
纯手动玩家
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大神啊 看完了只有膜拜的份
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深海的明珠, 积分 11686, 距离下一级还需 2314 积分
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supkang1995 发表于
22:37 ( }" j$ M: k/ i& Y! _; r' C- w
& s& o* L* [, b/ T! A) }
你综合考虑了难民情况和洗魔方后的情况,总体符合国情* Z1 k# d# k9 K/ p7 i
煎饼BUG职业,真实面板计算就比其他职业有优势!8 U+ C7 r9 h) N/ U+ ~
再者技能多维12345都加的总伤,4转攻击矩阵加50%总伤和30%boss伤害!
开电池加技能,面板虚了1倍多!
又有影子1.7倍,主攻450%每次打6排,无视30%,还有一个共同无视30%。) @2 x* O! W# x: b6 f7 i- M
真实面板高,无视很高,总伤很高,主攻技能攻击高,还有影子。8 E: M+ C$ c8 P3 ~1 q
这职业不猛就怪了!
; _8 i: _8 }: X
&煎饼这货选潜能是不是也以 无视 和 攻击力 为主呢?&
最后登录在线时间750 小时积分4582 注册时间阅读权限30UID4472754帖子精华0&&游戏服务器职业
呢喃的歌声, 积分 4582, 距离下一级还需 2418 积分
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前排啊 这个 要给精华啊
[]:LZ不爱 月色银砂 了,月色银砂 把LZ爆打了一顿,他扣了我 1
地主会武术,谁也挡不住!
最后登录在线时间4586 小时积分2264 注册时间阅读权限25UID554438帖子精华0&&游戏服务器职业
水面的小草, 积分 2264, 距离下一级还需 1736 积分
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mark一下慢慢看
我是一个坚强的胃。。
最后登录在线时间2742 小时积分5878 注册时间阅读权限30UID91055帖子精华0&&游戏冒险岛服务器风之大陆职业
呢喃的歌声, 积分 5878, 距离下一级还需 1122 积分
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首页还在&&顶顶先
[]:鸢つ家客 发帖时在路边捡到 5
积分,偷偷放进了口袋.
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水面的小草, 积分 3373, 距离下一级还需 627 积分
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& &牛B死了,纯支持
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