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市委组织部副局级组织员先进事迹 市委 fv - 范文开心人
市委组织部副局级组织员先进事迹
一个13年如一日,拎着一个旧式手提包,早去晚归,俯首组织工作的老组工干部,兢兢业业,谦虚谨慎,淡薄名利,一丝不苟,以廉洁、勤奋的优良作风,以苦为荣、无私奉献的精神,自觉的党性观念和一身正气、道德高沿的。范文由搜集自网络或网友上传,版权归原作者所有,本文主要是关于先进 组织 市委 工作 干部 信访 一个 资料 政策 形象 的,希望大家尊重原创者的知识产权。
  一个13年如一日,拎着一个旧式手提包,早去晚归,俯首组织工作的老组工干部,兢兢业业,谦虚谨慎,淡薄名利,一丝不苟,以廉洁、勤奋的优良作风,以苦为荣、无私奉献的精神,自觉的党性观念和一身正气、道德高沿的人格魅力,不断诠释着组工干部公道正派的深刻内涵和良好形象。这个形象,群众公认,令人敬慕。他就是把自己的全部心血奉献给组工事业,多次被评为市优秀党务工作者、优秀共产党员、先进工作者,曾被评为宁波市组织部门信访工作先进个人,**市委组织部副局级组织员###。
  平凡岗位,演绎着不平凡的奉献
  1993年8月,已经45岁的###,因优良的思想素质和品德,从**镇纪检委委员任上被选调到市委组织部组织科工作。虽然经济收入每年减少近万元,但他二话不说服从组织决定,立即全身心地投入到组织工作中。当时,部里分工叫他编写《**市组织史资料》第二卷,作为只有在职中专文化,又长期从事农村基层工作的他,难度可想而知。针对写组织史工作量大,要求高的实际,他翻遍部里所有资料,在部档案室和市档案局一沉就是一个多月,碰到不明白的地方,虚心向领导和同事请教,刻苦钻研,经常白天收集资料,晚上写材料。1994年12月,他妻子因肺部感染住进了医院,他医院、单位和家里三头跑,晚上加班时夜更深了,睡眠严重不足,眼里时常布满血丝,领导叫他多休息,他却说工作要紧。在一年半的时间里,他查阅资料5000余册,走访组织系统干部300多人次,写完笔记30余本,高质量地完成了组织史资料编写并按时出版。1997年,他到干部二科并被任命为副局级组织员,科室人手少,工作量大,但他依然承担起了编写《**市组织史资料》(简本)的任务,编写质量居宁波各县(市)区前3名。12年来,他时刻收集着组织工作的各方面资料,市党代会、人代会及市委、市政府、市人大、市政协组织人事任免···,他都随时记载着,在平凡的岗位中默默耕耘着、奉献着。经他整理并编印归档的各类材料达70余卷,既规范又整洁,只要领导或同事问起,他都能脱口而出,并在第一时间找到依据,被领导和同事们称作了组织工作的“刻录盘”、组织史的“活字典”。
  细风化雨,解不完的信访情结
  1997年,他到干部二科负责组工信访工作,主动接过了这个“烫手的芋头”。他深知,组工信访无小事,他的一言一行,代表着组织部门的形象,甚至代表着党和政府的形象,只有始终坚持实事求是、公道正派的原则,坚持以政策服人、以感情动人的方法,坚持当好党员干部的知心人、困难群众的贴心人,才能真正做好组工信访工作。1999年8月,部里集中处理一批历史遗留问题,他就全身扑在调处工作上。当时,有一个于1950年8月在鹿亭乡供销社参加工作的褚节谷,建国前曾在建立民主政权和解放战争时期参加过革命活动,在1953年被县法院以反革命罪判处有期徒刑3年,虽在1981年县法院对其进行纠错并宣告其无罪,但县供销联社却按当时县委政策小组讨论意见不予复工,并一次性给予300元补助了事。褚节谷多次要求全面落实政策,享受离退休待遇。
  ###同志接手案件后,针对只凭平反文件无法进一步解决问题的实际,积极与科室同志一道,冒着酷暑,白天到县供销联社、市公安局、市法院等多家单位进行走访了解,查阅解放前后的档案资料,晚上与科室同志分析材料,认真核对,在政策把握不准时虚心向宁波组织部、省委组织部干审处请教,最后由市委组织部、市供销联社给褚节谷按政策落实了供销社职工的退休待遇,并亲自上门给褚节谷宣读落实政策,让褚节谷感动得泪流满面并激动地说,党的干部还是好的多,我始终相信党。同样,对一个慈溪的信访老户陈志敖,在1949年成为**县公安局公安队战士,由于组织上对他的错误定性不当,被处理回家进行管制。后来多次上访和申诉,在1986年**市政府发文撤消原处分,恢复了政治名誉,每月发给生活困难补助30元。陈不服,继续上访和申诉。组织上又把这一重担交给了###,他也又一次走进了公安局档案室,仔细查阅当时的资料,逐条对照政策,最终由组织上给予落实了退职待遇,同样让陈志敖感动不已。
  现在只要他到**来,总要到###同志的办公室来坐坐,拉拉家常。对组工信访来说,最难调处的还是要求享受“三老”人员待遇的老同志来信来访。针对这些曾参加过一些革命活动的老同志,来访时,他都热情地搞好接待,对无理取闹的,始终做到骂不还口,耐心细致地做好解释工作。在调查落实具体政策时,他不顾自己的腰腿风湿,深入乡镇和农村,仔细了解情况,上门做好工作。碰到生活非凡困难的,他不顾妻子没有工作、家庭经济收入拮据的状况,拿自己的工资帮助别人。他妻子有时还开玩笑地说他对自己亲戚都没那么好,他听到后也只是淡淡的“一笑而过”。受到他帮助的失业工人邹中明时常说,毛同志真是个热心肠的人,经常利用下来调查案件时来看我患病的妻子和女儿,帮助我解决生活实际困难,我一生感激他。###负责组工信访工作八年来,共接待上访党员群众500多人次,从没有与人吵过一次架,红过一次脸;接手信访案件800余件,做到了件件有着落,事事有回音;为主调处了150余件案件,没有受过人家一丝恩惠,没有出过一次差错。
  躬亲耕耘,甘作春泥终不悔
  默默无闻,辛勤耕耘,甘当人梯是组工干部的代名词。在他13年的组织工作生涯中,当初和他一起进组织部的或者一起工作过的,大都成了市里的中层领导,有的还成为了乡镇、街道一方的“诸候”,但他却依然重复着年复一年的琐碎,拾缀着苦并快乐着的干部信访工作。在干部二科期间,他负责因公出国政审。有一个严寒的冬天,他为了让一企业老总的出国政审材料能在星期一准时送宁波市政府外事办,星期天一大早,迎着寒风骑自行车从城北到城南,为其及时办理了手续,为企业出国洽谈业务赢得了时间。几年来,他办理了近4000人的出国政审材料,仅今年就办理了300多批600余人的材料,但他却从来没有出过一次国,甚至没出过一次远门。多年的辛勤耕耘,细致的工作作风,领导看在眼里,同事记在心里,每年公务员年度考核,经民主测评和推荐,他得票总是名列前茅,部务会议讨论也总是把他推为“优秀”,但他却每次婉言推辞,把得优秀的机会留给年轻人,总说我们老同志不能只想着自己,不能挡别人的路,我们只要干好本职工作,有“好事”应该让给有前途的人。
  我想,这就是一个普通平凡、脚踏实地的老组工干部,一个像春燕衔泥一般躬亲耕耘的孺子牛,以自己忠贞的信念、宽广的胸襟、无悔的言行,不断体现着组工干部“春风和日”般的形象。我自豪地感到,这形象是一轮春阳,暧人心田;是一面旗帜,昭示方向;是一个战鼓,催人奋进。
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佣兵, 积分 470, 距离下一级还需 280 积分
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本帖最后由 bailan1982 于
10:30 编辑
我的是双65厚机,电源灯断电后,马上就不亮了,而我的同学的那台双65断电后,电源灯还要再亮一会,逐渐熄灭。问一下,是不是我的电源有问题?虚心请教,谢谢!资源:115网盘附件下载: (1.17MB) 图看不清楚,可以下载上面的链接。
经测试:未插主机,只用电源插入插座。左侧的电源断电后,橙色的灯可以亮130s以上,右侧的电源断电后,橙色的灯马上熄灭。
不知道这两个电源有什么区别?型号不一样,其他的还有什么,港版,台版?是不是我的电源没改好???
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1. &电源断电后,电源灯马上熄灭
2. &电源断电,电源灯逐渐熄灭
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公民, 积分 149, 距离下一级还需 151 积分
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我有次亮了一分多钟才灭 相当不科学
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
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本帖最后由 mainvren12 于
18:32 编辑
是的,你的电源有问题,我的可以亮30秒左右才灭,劣质电源是这样的
佣兵, 积分 527, 距离下一级还需 223 积分
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应该是这样的,如果开了背景下载,在没下东西的情况下关机、电源灯一会再灭,不开背景下载则一关就灭,楼主试一试
佣兵, 积分 378, 距离下一级还需 372 积分
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也要看机器的风扇还工作不
看看不接机器只接电源,断电等多久咯
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开了背景下载和云存储,电源灯都要再亮一会,逐渐熄灭。
玩什么?忍龙2.小弟的?休想.硫大的?当然.360真对得起硫酸他那张脸!
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我没开背景下载,每次都要亮一会才关。
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mainvren12 发表于
是的,你的电源有问题,我的可以亮30秒左右才灭,劣质电源是这样的
劣质电源是这样判断吗?我知道我的电源是日版的改成220v的,是不是和这个有关?
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叫我啊肥 发表于
也要看机器的风扇还工作不
看看不接机器只接电源,断电等多久咯
好的,马上试一下,一会回复!!
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跟我学,彻底优化你的荣耀3X畅玩手机!
&炉火纯青&
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最新回复 6&天前
经过几天奋斗,终于把自己的畅玩小机折腾的比较令自己满意了,为了让更多人知道优化荣耀3X畅玩的方法,特意写此教程,此教程为全程亲测,没有任何转载成分。
当然前提是要解锁刷机,如果第一步都不想做,那就别看下去了,因为如果你不摒弃这个华为系统,那之后的所有工作都做不了,官方系统本身的缺陷相信不用我多说了,如果官方系统本身很完美的话,也就不会那么多人想刷机了,说到底谁又喜欢没事折腾呢?而且这么做也会有一定的风险,更会失去保修,当然这个保修这个事情你要这么看,除非你屏摔了,你会想到去保修(估计也不可能给你换新屏吧),一般说起来如果一周内你的手机没有发现任何显性硬件故障,那么这种一年内的保修承诺其实也没多大意义了,而且事实上你要真心把畅玩刷成真砖机也不是那么容易的。
先说解锁和刷第三方RE的注意点:
解锁有风险吗?没有风险,除了失去保修之说。你可以参考相关教程,我之说一下注意点,就是在FASTBOOT界面下,解锁完成看到UNLOCK之后,有的时候手机并不会自动重启(我就没重启),那么这个时候教程有说要扣电池,其实不需要这么麻烦,直接长按电源键就会重启,重启之后恢复出厂设置,所以之前的资料都会没有(解锁前要备份)。
刷第三方RE的注意点,我推荐刷大星星@安智荣耀畅玩版GT750-T01专用RECOVERY固件,这个版本最大的特典就是上手简单容易,中文界面选项很清楚明了,而移动叔叔的触控版RECOVERY一时半会儿你都不知道怎么操作,甚至会误操作,比如格式化手机内存之类,大星星版没有格式化内存的选项,所以你也就不可能误操作,而且我用这个RECOVERY目前刷过八个固件,全部一次过,备份还原也很完美,所以真心推荐,当然如果你是高手,你也可以自己选择更适合你的RECOVERY.
还有在WIN7 64下刷第三方RE,重启到FASTBOOT界面下,有可能会出现提示没有安装驱动,这个时候可以拔掉USB线,再接上,电脑就会找回驱动了(当然一般情况下好像都说不能拔USB线,但其实你要这么看,如果是在刷写数据的过程中,当然不能拔,而现在这个拔是因为找不到驱动,连识别都没开始,更别说刷了,所以不会有问题的),然后刷写就会自动完成。(XP应该或者32位系统下应该不会有这种问题)
第三方RE刷完之后,就是刷第三方系统了,我推荐的 [刷机包]是华为荣耀3X畅玩版-VIVO-Funtouch-v1—华丽界面-稳定流畅-6月26号更新(移动叔叔)这一版。这个版本的好处我可以说说,事实上我刷过前后三个版本的VIVO,在我看来真正好刷,稳定的VIVO系统,就是这个版本,你刷这个版本只要做一次双清,就可以完美刷进去,而且要刷其他ROM包含官方的,也是双清一次,也能完美刷其他版本,这个ROM系统级的改动少,稳定流畅(用到现在没出现任何不正常情况),其他版本VIVO系统改动大,很难刷(尤其是第一刷机的人来说),所以稳定安全为上,推荐这个版本(当然你也可以试试其他的,但我告诉你其他VIVO系统我都试过,亲自比较下来我才这么说的),当然有人说它优化的项目少,自带的推广多。你可以刷完这个ROM直接卸载掉那些推广(其实也就三四个),然后那些优化,你都可以自己装,而且这样更好,想用就用,想删就删,如果系统级优化是本身ROM就自带的,你想删也没那么容易,所以这个相对稳定流畅简单的ROM,我这里推荐一下。
那么刷完这个ROM之后,你进系统之后的直观感受就是界面相当漂亮了,有点透明感的UI界面,比华为自带的那个界面美观多了,然后就是试试音效吧,呵呵,用自带播放器播放一首乐曲,你会发现原来畅玩那个外放喇叭其实也可以放出那么动听悦耳的音乐,VIVO第三方系统最大的优势就是音质是目前所有第三方包中最好的,我也试过其他的ROM,都不如VIVO系统(所以如果你看中音质首推VIVO),其实你只要打开刷机包看看SYSTEM\ETC\SOUNDFIX下有多少个驱动就一清二楚了,VIVO的包带8个音质优化驱动,华为官方只带5个驱动,小米的第三方包带6个驱动(所以跟华为差别不大),只有这个包音质最好,自带的BBK音质优化驱动绝对起到关键作用。
接下去就是优化这个VIVO的ROM了,我之前说过这个ROM相对比较纯,优化也相对少,因此你需要做进一步的优化。其实因为已经完全ROOT了,所以要优化系统就简单多了。
首先继续优化音质,还是跟我进工程模式,进一步修改音效,拨号*#*#3646633#*#*进入这个模式,滑倒右边HARDWARE,选Audio,选NOMAL MODE,把那个MAX VOL的值从112改成160(这个值的作用其实不是直接放大声音,而是放大收音效果,就是摄像的时候,收到的声音会更大),再选Loudspeaker Mode,把其中MAX VOL的值从154改成160(这个值就是放大外放声音了),至此音效优化完毕。
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接着优化图像效果,选择界面上的重新启动应用,再选重启进RECOVERY,然后直接刷Sony_Bravia_Engine-v3.zip这个包(这是一个通用包,可直刷),这个包的作用就是利用SONY BRAVIA的三代图像引擎直接优化图像显示效果,优化之后的字体对比度,艳丽度明显改善(只要对比过你就会发现,绝对是有效果的),然后进系统后,再拨打*#*#7777#*#*,进完整开发模式,把动画效果的1X都改成0.5X(这个主要减轻CPU负担,同时让界面显得更流畅),并且强制开启2D硬件加速渲染(是的打开这个之后,各种应用界面中的上下滑动效果就会显得更为流畅)。
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继续进行系统优化,这个优化项目就比较多了.
第一步,可以用这系统自带的高级设置,选择Zipalign全程优化,同时也可以选关闭键盘灯(当然还可以选择状态栏显示网速的选项)。
第二步,推荐装一个脚本管理器Script Manager,然后用RE管理器把99Tweaks这个优化文件放入(SYSTEM\ETC\INIT.D这个目录下,然后修改权限,把所有权限都打勾),接着运行脚本管理器,到刚才的目录下选择这个99Tweaks这个脚本,并且开机启动运行它。而这个脚本的作用就是修改各种运行参数(修改这些参数不会有任何副作用,因为相对来说系统默认参数都是很保守的),从而起到系统优化的目的,包括虚拟内存优化,网络连线优化等等项目,其实最明显的就是网速优化,开启这个脚本之后,可以秒开网页,准确的说是可以瞬间打开网页,速度那是杠杠的。
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第三步,安装XPOSED框架(这个系统完全兼容XPOSED框架),然后装各种模版,推荐重力工具箱(美化界面),以及绿色守护(捐赠版)(当然那还有其他各种模版,你可以自己去试试)。所推荐的绿色守护最大的作用就是可以休眠各种应用,包含系统级应用,大大节省内存占用,同时省电。
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第四步,安装LEB安全大师和猎豹清理大师,LBE这个不用我多说了(最好的安全监视软件,要彻底消灭广告,就用LBE),猎豹清理大师也不错(清理效果很彻底)。其他什么360,什么百度安全卫士请全部无视,只要有这两个大师足已。
继续是游戏优化
要玩游戏,请先进恢复模式直接刷Google_Gms_Lite.zip(不刷这个的话,好多游戏都没法玩),然后挂一个VPN,到GOOGLE应用商店去注册一个帐号,登录一下这个帐号,这步完成之后,可以到拇指电玩去下载各种游戏来玩了,我试了一下几个游戏,这个系统都可以完美兼容,目前暂未发现此系统不能运行的游戏,并且比华为系统更好的是,这个系统的CPU模式默认是智能平衡模式,所以CPU相对发热低,但不会影响游戏速度。玩游戏不会很热(我之前用611玩个游戏,手机就很热),华为CPU智能模式很失败,当然你也可以到这个系统下的I管家中开启CPU极速模式,就是同时开8核玩游戏(当然就会很热了)
最后是相机优化
这个系统自带的相机相比华为官方相机要弱一点,但其实也没啥影响,你可以用第三方相机来替代自带相机,推荐LG相机(摄像不错)以及ProCapture(比较全面),当然拍照效果真正最好的第三方相机绝对是Camera FV-5,谁用谁知道。
以上就是我亲自对该系统的做的五项优化工作,全部是亲测,保证可用。我确信经过这五项优化,这个貌似平平的VIVO第三方系统,已经可以华丽的变身为令自己满意的系统了!
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上文提到的各种下载
包含XPOSED框架以及绿色守护捐赠版,SONY BRAVIA三代图像引擎通用刷机包,GOOGLE轻减版应用刷机包,99TWEAKS脚本和配套脚本管理器。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
此贴不是那些灌水的,不是那些吐槽的,是真正的好贴!论坛真正需要的就是这样的帖子!多来些这样的帖子,才能真正提高大家的水平。&
助人为乐,您最有爱*~( ̄▽ ̄)~*.
试了音质还可以,可惜不支持智能皮套。.
正宗好论坛,正宗好帖子凸( ̄︶ ̄)凸.
超棒的帖子!
有水平的分享 不过解锁ROOT的要注意风险!.
待机时间和信号
截个图看看吧.
正宗好论坛,正宗好帖子凸( ̄︶ ̄)凸.
正宗好论坛,正宗好帖子凸( ̄︶ ̄)凸.
楼主 怎么加入智能皮套功能?
给跪了,就冲楼主这精神m( _ _ )m.
给跪了,就冲楼主这精神m( _ _ )m.
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&略有小成&
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虚心学习。
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&已臻大成&
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看看学学。
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&自成一派&
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路过帮顶,顺便采花瓣一枚
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&炉火纯青&
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楼主玩机玩的神了!
共享才是硬道理。
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&渐入佳境&
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我是来看相机优化滴
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&自成一派&
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话说这个帖子真心好帖子,实在,实用!好教程!
这个论坛因为此贴让我有了点希望!
不过那个ROM支持智能皮套休眠吗???
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&略有小成&
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咔咔咔咔咔
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&登堂入室&
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路过,学习学习!
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&登堂入室&
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kkkkkkkkkkkk
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随手随性随便拍宅星人克星-畅玩手环-多细节图Mate7小拍楼主家中之“宝”华为P7带给我们的惊喜小叶子
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2011年中国十大网游排行 (新浪游戏中国网络游戏排行榜)2011年网页游戏排名(数据来源265G)
谢邀,好问题。&br&手机占坑回答。&br&&br&如同一个好的程序员,不管是做到了项目经理还是首席科学家,都要有很强的编码能力一样;个人认为,一个好的运营人员也需要有的一个最重要的能力,就是活动策划能力。&br&&br&为了阐述这个活动策划能力,需要先说明一下,活动是什么。&br&活动不局限于日常的那些游戏内置活动,而涵盖了所有运营对于产品发行生命周期中的所有操作。&br&&br&产品要上线了,预热阶段,做个活动炒热微博,炒热facebook,炒热某个发行国家特定的垂直渠道,这是社群活动。&br&产品上升期,通过某些方面的消费引导,促使玩家把注意力集中到主流玩法上,这是玩法引导活动。&br&产品收入稳定期,每周根据玩家生态情况投放内容保持生态稳定最大化营收,这是消费活动。&br&产品衰退区,各种消费系统坑爹坑娘,玩家流失严重,留下来的也不知道该往哪里花钱,需要大力度打折降价买1送100,填老坑挖新坑,这是后期产品运营活动。&br&运营就是通过活动来干预游戏的,小的活动是玩法,大的活动就是游戏系统。至于看数据,做表,沟通,技术理解力,这些都是技艺,而非能力,很难用技艺的单一指标来衡量运营人员的水平,而活动策划能力可以。&br&运营人员想要快速提升,可以尝试一下下面的方法,针对一个游戏每周做3次活动,2+2+3天,观察活动效果,并优化后续活动策划方案,坚持一年,必有小成。&br&我身边用这种方法强化思考的同事们,入行一年基本上都具备了独立带产品的能力了。
谢邀,好问题。手机占坑回答。如同一个好的程序员,不管是做到了项目经理还是首席科学家,都要有很强的编码能力一样;个人认为,一个好的运营人员也需要有的一个最重要的能力,就是活动策划能力。为了阐述这个活动策划能力,需要先说明一下,活动是什么。活…
参考这个文章&br&&a href=&/a/219_all.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墨麟科技CEO陈默:网页游戏的商业模式设计思路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&里面说的“比如如果坐骑进阶丹我们把它从商城里去掉,只是有付费副本、免费副本、野外BOSS产,那这款游戏变成偏中小ARPU值的游戏,大ARPU值用户有很多钱但是也需要有时间来慢慢成长,每天对你的花费进行限制,它就变成一款面向中小ARPU值用户的游戏。”&br&其实最关键的,一个是付费意愿(往往题材和画风就决定了用户付费意愿结构),一个是有了付费意愿之后,你打算怎么控制游戏的节奏,是刷大R滚服,还是长时间付费要持久效果。两者兼得不是不可能,只是很难。既然问出这个问题你肯定还没到能控制好这个的层次。&br&&br&一般而言,游戏诞生之初(或者说修改到一定品质之初),就已经决定了是大R向还是中小R向。这时候整体改已经不可能。我们一般的做法是加系统。&br&下面我所说的方法对于高手来说可能不屑,但是对于数值能力没那么强的团队而言很有用。&br&&br&系统要规划好层次,比方说,&br&A系统,B系统,C系统共同贡献最终的战斗力数值,基本上顶级来说效果平均。&br&A系统设计为基本上磨时间天天打工就能获得的;给R们一定的加速或者次数;&br&B系统设计为不花钱很难提高,但是小付费就能有大收益的,这里可以选择直接商城投放,也可以选择绕个圈子过些限制投放给R们,同时属于边际效应递减比较强,头100快钱收益很大,后面100块钱收益很低。&br&C系统做成强竞争后获取的,马太效应强烈的,用来大R们前期充值抢在这里的优势,在这里本身付费点不需要多。投放的资源量和想到底多强的竞争有关,想拉前期付费的话,这里马太效应做强一些,拉长线的话,这里要考虑参与的人的低保。&br&你也可以做个纯大R向的D系统,就是给有钱人玩的,不过这样一般会被骂坑爹,影响留存。&br&&br&然后平衡付费率和ARPPU,就在这几个系统内单独找平衡即可。B系统用来拉付费率的,A系统加速或者次数也可以通过送或者超值礼包等等来拉下付费率。&br&&br&谢邀。
参考这个文章里面说的“比如如果坐骑进阶丹我们把它从商城里去掉,只是有付费副本、免费副本、野外BOSS产,那这款游戏变成偏中小ARPU值的游戏,大ARPU值用户有很多钱但是也需要有时间来慢慢成长,每天对你的花…
楼主问问题的思路略蛋疼,留存和付费均是相辅相成缺一不可的&br&&br&先说第一天关注数据:&br&①注册流失:包括创号前流失(页游),创号页面流失,0级流失&br&②等级流失&br&③分钟流失&br&④任务流失&br&⑤地图流失&br&⑥地图任务流失&br&&br&交叉对比以上数据可以比较精准的定位第一天流程存在的问题,此外,还有:&br&①玩家在线时长及相关分布比例&br&②ACU、PCU&br&③各类玩法参与度&br&&br&第二天及之后需要关注的数据:&br&①次日流失、3日流失、周流失、双周流失、月流失&br&②老玩家数、活跃玩家数&br&③各类货币滞留率及相关流通数据&br&④玩家升级时间及等级人数分布&br&⑤各种异常数据预警,如元宝异常预警&br&⑥拍卖行道具交易量及价格监控&br&7. 玩家战斗力分布情况&br&&br&如果是页游,腾讯罗盘的一些数据统计方式是挺不错的,BENCHMARK还是有些价值的,不上腾讯放在联运也有很多东西值得参考。另外最好关注一下渠道来源和渠道成本,不同渠道的用户产生的数据是有天壤之别的。
楼主问问题的思路略蛋疼,留存和付费均是相辅相成缺一不可的先说第一天关注数据:①注册流失:包括创号前流失(页游),创号页面流失,0级流失②等级流失③分钟流失④任务流失⑤地图流失⑥地图任务流失交叉对比以上数据可以比较精准的定位第一天流程存在的…
在数据行业做了快十年,试着回答一下吧。&br&做数据分析最重要的是对数据的敏感度和业务的逻辑能力,而不是什么软件操作、数据采集之类的技术,后面的都是很容易去学习和培养的,但是逻辑和敏感度是靠学校里长期的训练出来的,工作之后很难培养。&br&要看逻辑能力,可以试着从一些生活中的琐碎事情来看看他的分析处理方式,比如问问他如何看待上海这座城市,看他是否能够有条理的表述,还有一些很不错的逻辑题库可以借鉴。&br&看数据敏感度,要从一些案例来进行判断,针对目前所处行业的一些关键问题做一些沟通,比如手游行业可以问如果收入增幅下降,应该如何通过数据分析来找到原因,看他是否能够做到将一个复杂问题清晰的拆解成简单数据验证问题。&br&&strong&还有很重要的一些数据分析的细节需要高度注意,比如绝对值和相对值的对比、完全对等情况下的数据对比这种,如果没有长期的数据分析训练或思考就很容易犯错,比如一个班里男生不及格的10人,女生不及格的4人,是不是男生成绩就差,或者很著名的黑色车容易出车祸的搞笑结论,还有数据分析里经典的脚大的孩子数学成绩好的结论,都可以作为一些案例题来看看他的思路。&/strong&&br&有了这些基本的素质,其他的都是可以慢慢在工作中补充和提高的。&br&&br&另外,我不太同意题主的数据分析几个等级:&br&“关于数据分析师有以下几个等级:&br&初级-数据解读:能够解读产品核心数据,准确定位到问题&br&中级-数据应用:能够通过数据发现问题,并结合业务提出解决方案&br&高级-数据规划:能对数据提取存储进行提前规划,明确把握每个数据的价值”&br&要做到初级-数据解读就不是容易的事情,解读核心数据,需要很长时间的业务和数据的积累;而数据存储随着公有云的完善建设已经不会是大的瓶颈。&br&我的理解应该是这么几个步骤:&br&1.一个让人放心的分析执行者-----能正确无误的得到分析结果&br&2.快速的分析响应者-------能在正确的基础上提高效率,更快的找到关键点&br&3.拨开迷雾的指路人-------复杂问题能够快速定位根源,而且做出判断&br&4.引领业务的分析者-----通过数据分析结论指出业务的问题,并提出改进建议&br&5.未来的洞察者-----分析得到趋势,做出未来的应变
在数据行业做了快十年,试着回答一下吧。做数据分析最重要的是对数据的敏感度和业务的逻辑能力,而不是什么软件操作、数据采集之类的技术,后面的都是很容易去学习和培养的,但是逻辑和敏感度是靠学校里长期的训练出来的,工作之后很难培养。要看逻辑能力,…
来自子话题:
研发与运营的分工就好象是一个是生孩子的,一个是带孩子。运营的工作职责是将产品的价值最大化,让产品到达的层面更高,并且让产品的生命更长。在产品上线前期数据健康增长,在中后期稳定产品数据等。&br&&br&运营的作用首先要看游戏类型,比如说社交休闲游戏,运营约等于全部。借助商务来导量,应用各类新机制来推广,做活动来提高arpu,通过数据来指导优化,等等等等。&br&&br&正常的游戏产品,运营也有很大的决定作用,尤其是国内,因为国内用户对服务的敏感程度远高于产品质量。不管多烂的游戏,只要运营得够好,都有一批重视的用户沉迷、掏钱。但运营在其中起到的作用是非线性的、阶跃的。如果你做到满分,收入和游戏生命周期可能会翻几番,如果只是60-80分之间徘徊,起到的作用不太大。&br&&br&运营是一个非常大的体系,在端游时代,代理公司可能有几百人的团队,都可以归到“运营”。后来到了页游手游,线下部分基本没有,很多事务也有了标准参考,但依然有很多事情要做。就那一个普通页游来说,仅达到及格线,要做的事情就非常多,如下:&br&&img src=&/24445ace3bcd0de7e0aa_b.jpg& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&/24445ace3bcd0de7e0aa_r.jpg&&&br&里面每一项做好,都不容易。大家都知道farmville这个zynga起家的种菜游戏,当年风靡一时。很多人都说是赶上了facebook大平台加病毒传播不受限制,也有很多人说老外的运营和国人相比不值一提。那么仅仅列出farmville某半年内的部分运营事务,就已经够说明问题了:&br&&br&
开辟FV的专属Youtube频道&br&
发布English Countryside 宣传文,能制作起司, 养新品种的羊等等&br&
发布EC粉丝页宣传文,点下赞,获得游戏最新消息&br&
对于即将到来的EC回答了很多问题,关于绵羊养殖等等&br&
EC 宣传片发布在FB的Page页上&br&
EC的Loading画面已经开始宣传,本周推出&br&
手工艺坊宣传,新的合成系统&br&
为了庆祝EC的上线,推出限时限量的“日不落”钟楼(4折),并且只能在EC中使用&br&
游戏内加入神秘小游戏,射击收集稀有物品&br&
为EC加入一套收集系统,通过许愿向好友索要,收集一套稀有动物&br&
更新“翅膀”系列神秘小游戏,其实就是换了一套带翅膀的动物收集&br&
EC的宣传活动,上街遛羊的宣传活动&br&
更新“红·蓝”主题的神秘小游戏&br&
前往NPC的农场去帮忙制作小吃,能获得独家奖品&br&
每周一次的“我的农场”截图比赛,获胜的玩家能获得100 CASH,并且能够展示在游戏的进入画面上&br&
官方宣传,如果EC能够获得玩家的250万个“赞”,就会开放白紫菀超级作物给玩家,超级作物能够获得更多金币和经验&br&
拜访NPC——里约(广告里约大冒险)的家,帮助它学会飞翔,能获得独家奖励&br&
更新“白帅帅”主题神秘小游戏&br&
FV官方论坛的宣传&br&
FV和Lady Gaga将合作推出 GagaVille宣传,很多和Lady Gaga相关的物品将会放在RewardVille中卖(Reward Ville是Zynga官方网站上的一个区域,为了让玩家和Zynga官网进行互动,这里提供一些游戏内不出售的稀有产品供买卖,主要目标针对Zynga的铁杆玩家)&br&
推出Lady Gaga任务的影片,同时推出“你的GagaVille”照片征集活动,如果获胜,能获得1000 cash,并且得到gaga版独角兽一个&br&
新增功能,绵羊和猪进行繁殖的宣传片&br&
征集,告诉FV团队你想看到什么主题的FV&br&
广告活动,点击Capital One官方网站,能够获得CO的雕塑,把它放入农场中,能够获得7天的双倍经验&br&
商店里推出Dreyer(广告品牌)水果冰棒,非常便宜,属性一般,但只存在6天&br&
前往农场购买Farmers’ insurance(不知道哪家保险公司的广告),能够获得农民飞船&br&
为期12天的收集活动,每天一个物品,需要好友赠送材料才能收集到,收集了12个能够获得一匹小白马&br&
工艺品店进行更新,加入好友协作能缩短时长功能。(工艺品店是一个收集机制,收集相关材料能够制作一些特殊物品,制作过程需要消耗大量时间)&br&
现在只要用Guarantee Pattern箱就可以确保任意两种动物交配都能成功,并且遗传父辈的基因&br&
庆祝美国独立纪念日,所有玩家双倍经验奖励&br&
直接购买经验进行升级&br&
出售纪念美国独立日的帽子和墨西哥节日服饰&br&
限时交配,限定时间内不同物种交配,所有的花纹都能遗传给后代&br&
让作物永远不枯萎的永不枯戒指,售价250 cash&br&
新的雪糕作物,免费玩一次神秘小游戏&br&
即将下架的物品通告&br&
夏天到了,收集水泵和电风扇,兑换游泳池,沙滩球纹羊和赛车龟&br&
推出超级作物,要两个条件,升级一个作物到3级并且邀请6个朋友帮忙解锁&br&
一个孤独的动物想留在你的农场,邀请5个好友你就能获得&br&
农场助手宣传,可以快速获得工艺品&br& 每周一次主题农场,收集相关主题的物品,其中必定有一个是要好友送的才齐全&br&
农场面积扩大,只能用cash购买,加入立即收获功能&br&
征集意见,你想要什么样的图案来培养你的动物&br&
向好友索要爱情药剂,可以使作物生长更快&br&
加入Zynga官方Blog,总数达到300粉丝,其中的25个人可以获得250cash&br&
现在可以用金币扩大EC(之前只能付费)&br&
复合机上市宣传,一次性收割4X4的田地&br&
灯塔湾湾新农场宣传预告&br&
完成6个小任务得到黑鸦&br&
灯塔湾开始宣传,可以养殖不一样的小动物,例如水獭和浣熊&br&
帮自己的农场创造一个故事参加竞选,有机会成为灯塔湾的试玩人员&br&
农场要开始有餐厅了,建造餐厅并且搜集材料做出自己的食物&br&
新的灯塔湾任务(一周一个主题),一个任务有6个小任务,完成得到特殊动物&br&
灯塔湾开始扩地了,灯塔湾分成十个地区(类似于不同的动物栖息地),每个地区都能扩地&br& 在灯塔湾购买CGS仓库,可以增加金币产出。&br& 给火鸡一个家,建造一个火鸡窝&br&&br&我们再来看日本一款老卡牌游戏的某个常规的运营活动,节奏清晰,整体协调:&br&&br&第一天:开放活动&br&第二天:更新gacha,提供新强力r卡(虽然和活动本身无直接关系,但用户参与活动遇到阻力,有更多强力卡需求,即掐好活动时间点推出更新)&br&
部分用户通过20阶,开放排行榜和奖励展示&br&第三天:上线镜像弱化药水(提高活动活跃度,降低难度,刺激中度和轻度用户继续参与活动)&br&第五天:上线镜像召唤卷(难度降低后,用户产生了更多镜像的需求,刺激活跃度)&br&第七天:上线sr卡片gacha卷兑换(对难以到达20阶的活动参与者,提供抽取另外一张sr卡,以进化合成活动sr+卡片的机会,这是本次活动多数用户的直接目标)&br&临近结束:&br&冲刺排行榜的提示;&br&刺激好友体力恢复食品的收集和使用;&br&针对活动中投放的大量友情pt提供兑换类gacha活动。&br&之后,又进入下一个大活动前的积累整理期(任务积累素材卡片,合成整理卡片,积累pt点,探索合成更多更好武器防具,打开更多限制条件(背包数等))&br&&br&看了以上的内容,我想应该能明白&b&运营不是一朝一夕就能见效的,而是日复一日深耕细作,注重细节,最终产生的效应累积。&/b&&br&&br&国内最最常见的情况是——口号喊得山响,细节混乱不堪。比如说开心网,数据组只有几个人,需要对几十个游戏提供数据收集、查找和分析的工作。新增的功能、活动,相关数据需求由数据人员来提,但实际工作中,各个游戏新增功能、新增活动,数据人员甚至不知道什么这些功能和活动什么时候上的线,更不用说新功能或活动的流程、步骤,以及要点。数据人员对游戏的了解深度不够,数据分析只能停留在最表层部分,无法对游戏各部分进行更深入更有意义的分析,甚至无法很好的经过数据分析后,对游戏提出合适的改进建议。这方面,热酷也没有好太多。不知道其他社交游戏公司如何。&br&&br&总体来说&b&随时间推移运营变差主要还是因为考核的功利化&/b&。北京的页游公司像人人网、蓝港、趣游这些规模不算小的公司,评价运营的效果和业绩时,无非都是登录数、峰值用户数、充值、消耗等数据。按季度算业绩指标,各产品分部都有自己的指标,助理总裁或类似的角色根据部门所运营的游戏状况以及上季度分部营收状况规定一个硬性目标。部门主管会根据部门状况按月来划分每个产品经理的业绩。如果某项目未完成月度目标,部门主管会跟进游戏一段时间查找原因,如过为不可抗拒性问题的话,部门主管会适当重新分配比例以达到分部要求。业绩完成了,就会有部门奖金以及部门活动经费。影响收入的参数很多,运维安全、合理活动、留存优化、体验改进、优质客服、社群管理……但在人力资源有限的情况下,导用户、做收入,盖过了其他,同时短期目标一定高于长期目标。如果公司高层没有大局观和远见,能带来收入的服务部分(如大客户服务)也许会做得很好,而其他方面的质量恐怕就参次不齐,看各运营主管的能力和分配到的资源了。&br&&br&回到盛大的问题上。盛大做传奇的年代,运营不是最好的,也一定是最好之一,每项细节都很重视。因为代理项目只能靠运营来做出成绩。至于后来运营质量变差,指的是服务质量和活动设计方面变差了,在付费方面起始还是维持着较好的水平。为何会这样,毕竟创业过程过去了,代理的产品也足够多,在这种情况下,短期的收入KPI胜过其他指标,如果口碑下降依然有收入,执行人员肯定不会优先考虑口碑的问题。至少,有好的收入业绩,这个产品烂了,去做新产品嘛。我印象很深的一件事,是以前网易总是教育开发人员要重视产品质量,“玩家走了,怎么收钱?”而后来发现盛大信奉的是“不收钱,玩家走了怎么办?”&br&&br&有没有不同的公司?有。譬如财大气粗的腾讯,在近些年的运营上都张弛有度,重视口碑,除了产品收费也一样狠以外,运营方面的配套支持都做得很到位。有人应该会问,既然腾讯运营游戏没有太涸泽而渔的现象,为何这些好产品不是都愿意签给腾讯?道理很简单:第一腾讯不一定能看上所有的游戏;第二腾讯不会代理有竞争关系的产品;第三不是所有产品都愿意给腾讯(很多产品进了腾讯就雪藏了);第四腾讯不一定愿意出最高的价钱(手里的牌足够多)。&br&&br&最后两句总结:1、综合看盛大的运营,可能有各种问题,但人走了架子依然在,仍然好过大部分其他公司。不信让其他公司代理亚瑟王试试?2、运营烂,收入一定烂,有时候所谓“运营烂”,指的是运营“不够完美”,没有做到方方面面都到位,或者整个游戏生命周期内的收入没有做到极限值。但如果处在行业如此浮躁、规则如此不规范、竞争如此激烈,而玩家又如此盲目的环境下,先把眼前的钱赚了吧。有钱,公司才有明天。
研发与运营的分工就好象是一个是生孩子的,一个是带孩子。运营的工作职责是将产品的价值最大化,让产品到达的层面更高,并且让产品的生命更长。在产品上线前期数据健康增长,在中后期稳定产品数据等。运营的作用首先要看游戏类型,比如说社交休闲游戏,运营…
不可能成功。如果如前面的答案所说没有市场,你肯定歇菜。如果有市场,那你推出没多久就会有一家公司发布Qteam,然后你就歇菜了。&br&毒瘤不除,再好的药也治不好病。
不可能成功。如果如前面的答案所说没有市场,你肯定歇菜。如果有市场,那你推出没多久就会有一家公司发布Qteam,然后你就歇菜了。毒瘤不除,再好的药也治不好病。
其实成功因素很多,三言两语说不清楚,简单说说吧&br&&br&&b&关于开发说一点&/b&&br&1、快速把最早的想法做出一个模型,让游戏可以跑起来比什么都重要,不要想着一步就做到完美,也不用把游戏规划的太过庞大,都是在浪费时间&br&&br&&b&关于运营说两点&/b&&br&1、正式上线后数据分析最重要,游戏的玩法如何调整、后期内容该如何制作等都要靠数据的支撑;&br&2、数据可以帮助你发现问题,但解决问题需要一个尝试的过程,这个时候有一个良好的决策机制以及一个有SENSE的制作人很重要。&br&&br&&b&关于策划说三点&/b&&br&1、让玩家生活在贫穷的社会比富裕的社会让人更有动力以及花钱的欲望;&br&2、游戏性最重要,即使你的美术和技术一塌糊涂(早期的商业大亨既是如此);&br&3、花了钱就一定要爽,而且要有最直观的改善;
其实成功因素很多,三言两语说不清楚,简单说说吧关于开发说一点1、快速把最早的想法做出一个模型,让游戏可以跑起来比什么都重要,不要想着一步就做到完美,也不用把游戏规划的太过庞大,都是在浪费时间关于运营说两点1、正式上线后数据分析最重要,游戏的…
&img src=&/6ca7c927d842c_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/6ca7c927d842c_r.jpg&&&br&&br&通常情况下EA和动视这类大型公司60美元的游戏在和零售商分完成之后获得45美元左右. 然后其中的7美元要付给主机厂商比如微软, 索尼和任天堂作为版权费用. 游戏光盘的制作, 包装, 运费,布置零售点(海报宣传等)和其他一些费用大概为4美元. 作为风险分析的一部分所有的游戏都不是一定都能卖掉的所以有7美元是针对无法销售掉的存货的.&br&剩下27美元发行商要按照他们和开发商之间的协议分配, 包括了制作费用, 市场宣传费用和其他的费用.&br&当然这个数据只是一个大概的数据, 很多主机厂商和大型游戏发行商有很多独占的的游戏协议, 好比HALO和GT赛车, 这样版权费可以少出点, 也能保证无法卖掉的存货也比较少.&br&&br&游戏定价也是根据开发成本来计算的, 3A游戏平均需要2300万制作费用. 也有需要5000万-6000万, 发行商需要卖掉1百万份才能获利. 所以大部分3A游戏都定价在60美元.&br&&br&还有一个需要纳入考虑的是不同时代游戏的价格问题, 很早看过一篇文章讲的就是不同时代的游戏价格, 其中就提到我们现在这个时代60美元的游戏是便宜的而且可能以后再也不可能见到的便宜了. 随着Next-gen的到来, 以后游戏能保持60美元几乎是不可能的. 很多大型公司都纷纷表示尽量在Next-gen早期保持游戏60美元价格. 当然如果你生活在澳大利亚就不提了......那里新游戏上来就100澳元.&br&扯远了, 有个文章可以看看是关于游戏价格的历史, &a href=&//do-games-cost-too-much/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&//do-games-cost-too-much/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
通常情况下EA和动视这类大型公司60美元的游戏在和零售商分完成之后获得45美元左右. 然后其中的7美元要付给主机厂商比如微软, 索尼和任天堂作为版权费用. 游戏光盘的制作, 包装, 运费,布置零售点(海报宣传等)和其他一些费用大概为4美元. 作为风险分析的一部…
谢青总邀请。可这问题我没法按你的要求回答上来,复盘这事情干不来,而且仔细想想没什么可提的东西。&br&&br&虽然复盘不能,但亦可交流一二。最早接触LOL应该是在09年了,美服,当时全加起来只有20多个英雄,与DOTA八九十个英雄比起来真是惨不忍睹。在这个英雄数量下,这游戏哪怕做得再好也是无法流行的。但是,LOL在当时已经是一款优秀的产品了。&br&&br&在LOL已经流行起来的今天,人们常常将其与DOTA做比较,大多都关注于各种细枝末节,什么正反补了,绕树林了,黑皇了,体积碰撞了等等,最后大多认为LOL更适合普通玩家,但永远做不出DOTA的精髓诸如此类云云,这些在我看来这些都是DOTA死忠看不清楚世界格局走向在扯淡。自诞生至今,LOL就是最优秀的DOTA类游戏,&b&因为它率先解决了DOTA在对手匹配、断线重连、快捷键制定、道具购买这几大弊端,又能大胆的抛弃了DOTA各类旧俗,代以全新的操作设定和技能设定,从而建立了DOTA类游戏新的标准。&/b&在此基础上,采用高额奖金的形式极其系统地组织起全球赛事,当然,宣传上做得也很成功,最终,LOL用了两年的时间成功占据了DOTA类的游戏市场。&br&&b&&/b&&br&&b&因此我觉得,LOL最该关注的是应该全球市场的策略,而不是国内的。&/b&&br&&br&如果问腾讯的什么运营手法使LOL在国内获得了成功,我认为没有什么可拿出来称道的地方,有的产品,你拿到了,版本别落后,服务器别烂,客服别糟糕,它自己就可以生长成为庞然大物了。国服从去年5月左右开始开放运营(公测前,具体时间记不清了),腾讯初期的策略就是大力吸引DOTA用户,去年5、6月到年底,做得最多的活动就是各类条件的抽奖,红橙黄绿蓝靛紫钻,有钻就有奖,大量送出双倍经验、双倍金币、英雄、符文,基本腾讯各类特权包括QQ网吧、QQ会员等等等等,都与LOL在做着互惠互利的活动。这么做最大的好处就是可以使早期玩家能够迅速积累财富,不花钱就可以储备大量英雄,大大降低流失率,然后带动更多玩家加入,国服运营前半年,基本都是在干这一件事情。&br&&br&到了今年年初,腾讯发觉已经没必要这么干了,60万了,大家伙都有奖金了,该赚点利润了,于是紧收了奖励,现在你可以看到基本没什么双倍金币卡放出了,两周年活动奖品跟屎也没什么区别。而现今的运营手段,其实和全球是一致的,节日宣传、特殊皮肤,基本没什么差别。而且,LOL也不是没有烂招,出过几张地图,都不成功,有这时间还不如把扇子妈改了。&br&&br&国内最值得称道的地方,就是及时引进了这款产品,使Riot获得了中国大陆庞大的市场,也使得中国电子竞技不至于缺席国际的顶尖赛事。&br&&br&坐等其他大神的分析。&br&&br&我真闲。
谢青总邀请。可这问题我没法按你的要求回答上来,复盘这事情干不来,而且仔细想想没什么可提的东西。虽然复盘不能,但亦可交流一二。最早接触LOL应该是在09年了,美服,当时全加起来只有20多个英雄,与DOTA八九十个英雄比起来真是惨不忍睹。在这个英雄数量…
来自子话题:
你这个不是剧透嘛,只是科普。&br&当年我们玩游戏还巴不得有这样的科普呢,像天使帝国2葛蒂拉斯后面会叛变什么的(咦?)。&br&&br&剧透起码得牵涉到剧情吧?&br&&b&“你知道阿基米德定律吗?”&/b&&br&&br&游戏论坛关于剧透有很详细的规范,但是没一个能得到所有人认可的。关键在于上个月的游戏涉及剧情可以标注剧透加黑,上世纪的东西讨论剧情还要求加黑?小学生都知道诸葛亮最后死了,你个大学生还不知道?&br&&br&这是游戏玩家之间的需求差距太大造成的。有小白和怀旧党,就是没玩过,还非要当新游戏玩,还跑来翻老帖,还要求不许说剧情,这不找打么。既然上车晚了,就虚心接受自己是傻逼的现实,被透也认栽,不要老怪别人。当年没有老玩家炒作你还没法知道这游戏呢。&br&&br&真正规定不能剧透的,应该是带有推理要素的游戏,比如恐怖惊魂夜这种剧透了就没意思了。但是确实也有例外,比如海猫这种反推理作品,如果没有剧透光靠自己玩,我怀疑到现在没几个人能搞明白发生了什么。
你这个不是剧透嘛,只是科普。当年我们玩游戏还巴不得有这样的科普呢,像天使帝国2葛蒂拉斯后面会叛变什么的(咦?)。剧透起码得牵涉到剧情吧?“你知道阿基米德定律吗?”游戏论坛关于剧透有很详细的规范,但是没一个能得到所有人认可的。关键在于上个月…
确实像肖敏说的,要把数据分析的问题讲好,没个洋洋洒洒上万字是说不全的。我选择几个角度来讲讲吧,希望能对题主起到些许帮助。&br&&br&&b&一,数据分析的前提&/b&&br&准确性,任何不准确的数据都是没有分析价值的&br&完整性,同上,如果你仅统计了局部数据,那么即便准确,也没意义&br&关联性,数据和数据是存在联动关系的,一定要注意数据的关联性,不能孤立分析&br&对比性,如果没有一个参考值做对比,那么你是不知道它是好还是坏的,比如你上线以后,次日回头率是40%,这个数据是好还是坏?&br&特殊性,不要拿别的产品的数据套到自己的产品上,牛头不对马嘴&br&&b&二,数据分析的意义&/b&&br&1,发现问题,通过数据总量和比例的增减变化,趋势以及相互影响来发现问题&br&2,验证问题,对比产品修改后的数据变化,来验证修改是否有价值&br&&b&三,数据分析的案例&/b&&br&我们刚刚上线了一个活动,是一个转盘的运营活动,用户每天有一次机会,可以抽到相应的物品。&br&这个时候我们要开始部署统计。&br&1,统计部署&br&我们主要关心几点,有多少人参与,大家分别抽到了什么,概率对不对。&br&那是不是统计抽奖人数和抽奖结果就可以了呢?不是,经过思考,我们统计了如下一些数据。&br&(1)DAU,当天的活跃人数,这个是基础数据,已经有统计,不需要增加&br&(2)用户信息,等级,性别&br&(3)查看公告的人数&br&(4)进入抽奖页面的人数&br&(5)点击抽奖按钮的人数&br&(6)领取抽奖结果的人数&br&(6)获得的抽奖结果&br&看到以上数据,你肯定发现,多了一些我们一开始似乎并不关心的,但这些是不可或缺的。&br&为什么呢?&br&2,统计分析&br&假设当天有十万的活跃用户,有1000个奖品被抽走。那么是否是只有1000人看到并参与了这个活动呢?不对,从看到活动公告开始,用户就已经发现了这个活动。&br&于是我们发现以下的数据。&br&当天十万活跃用户,有一万人打开公告页面,有五千人进入了抽奖页面,有三千人点击了抽奖按钮,有一千人获得了抽奖结果。&br&如果你只统计了奖品个数,那么你无法看出这个数据是好还是坏,但是上面的数据你发现什么?&br&其实当时有一万人看到了你这个活动,但是却只有五千人点进去。&br&*第一个问题,公告标题是否有问题?&br&接下来,你发现有三千个人点击了抽奖按钮,那两千个人为什么没参与?&br&*第二个问题,活动说明和页面设计是否有问题?&br&然后你发现更诡异的数据,明明三千个人点了按钮,为什么只有一千个奖品被领走,其他的呢?&br&*第三个问题,程序设计是否有问题?&br&紧接着你发现这一千个奖品全部是金币,没有其他的。&br&*第四个问题,概率的设计是否有问题?&br&&br&以上是发现问题阶段,那么你发现了这些问题就到此结束了么?恰恰相反,数据分析不是为了发现问题,而是为了解决问题。&br&3,统计的验证&br&于是你对以上的问题进行解决,第二天,发现数据变化了&br&这次八十万活跃用户,有五万打开公告页面,有三万人进入抽奖页面,有五万人点击了抽奖按钮,有五万个奖品被发出。&br&&br&这个时候你发现,数据好给力啊,这次改版,全面成功?&br&不,等等。&br&&br&八十万比十万是8:1,而五万比一千是50比1,在基数增加的情况下,你的点击率却下降了,说明公告还是有问题。&br&紧接着参与活动的人,五千比一万是50%参与率,而三万比五万是60%参与率,那么参与率的确是提升了,但是这个幅度符合要求么?&br&&br&通过对比,你再一次进行修改。&br&&br&在一个为期一个月的运营活动中,你通过数据分析不断的优化这个活动,最终达到了一个满意的效果,从中学到的东西可以更好的利用到下一次运营活动中去。&br&&br&总而言之,数据分析是一个讲究逻辑能力,观察能力,分析能力的工作。&br&&b&四,数据之外&/b&&br&有时候你会发现数据产生很诡异的变化,这个时候有些数据其实你是拿不到的,那么就要接触数据之外的东西来帮助你做辅助分析。&br&比如说我们做游戏的时候的周一现象,很多人第一次看到周一流量下滑,会吓一跳,是不是产品出问题了,是不是服务器挂了,可是第二周还是发现这个问题,并且服务器也没问题,这个时候你才知道,周一的时候一般是每周工作的开始,很多工作在周末堆积,周一比平时都更忙,而且很多公司习惯在周一开会,也会影响用户的参与。&br&而这些,就是数据之外的东西,所以不要总是沉迷于数据中,因为有些东西,是数据没办法告诉你的。
确实像肖敏说的,要把数据分析的问题讲好,没个洋洋洒洒上万字是说不全的。我选择几个角度来讲讲吧,希望能对题主起到些许帮助。一,数据分析的前提准确性,任何不准确的数据都是没有分析价值的完整性,同上,如果你仅统计了局部数据,那么即便准确,也没意…
我曾经面试过很多像你这样的应届毕业生,很多人可能在我这里就被咔掉了,只有那些我认为还算适合的才会进入后续部分。&br&其实我只是众多&b&丝毫不懂业务&/b&的面试官之一,但新员工在我手里的入职率和离职率在公司内却是最好的。在这里我不是想说明我看人有多准,而是作为面试官心里清楚公司需要什么样的人,以及上头喜欢什么样的人。有时候并不一定是你不优秀,而是我们“气质”不符——这你必须承认。&br&&br&好了说些给应届毕业生面试游戏岗位的经验吧。&br&&b&1、你的简历必须清楚简洁。&/b&&br&每天要看几十份简历,甚至有时12-16个人群面,谁是谁转个身都会忘记,所以面试官一般只会挑你简历的重点以及他想了解的地方去看。如果你有文案,一目二十行说不定看完了都不知道你到底在写些什么。所以就如PPT演示,一定要突出重点。重点是什么:成效、盈利,所有一切与结果有关的关键词。我十分明白你辛辛苦苦写的那份策划书,但作为用人单位面对你这样一份未被付之行动的文案,丝毫提不起兴趣以及不愿浪费时间去了解是正常现象。我的建议是,你可以自己建立模型或预算可能得到的结果。但也不要过分夸张,虽然咱们面试官不是专业人员,但你若想随便忽悠也并非那么容易。你有两条路:老老实实或者能吹能侃把面试官给忽悠进去。&br&&b&2、表达能力与思维逻辑。&/b&&br&我问过很多刁钻以及开放性的问题给来面试的小朋友们,其实标准答案我自己也不知道,这不是考试,对我来说只要你能把你的答案说圆,说的让我信服,如同你手中的那份策划案一样,那他就是有“价值”的,至少你的逻辑和表达能力得到了认可。这玩意儿在任何岗位都适用。&br&&b&3、人品气质和谈吐。&/b&&br&你的一举一动在踏入公司的第一步开始就可能进入了面试官的视线,其实互联网公司还是氛围比较轻松的,但这不意味着随便。记得有一次我从楼上下来正好遇到在外等待面试的小朋友手里拿着吃喝在大厅里“野餐”顺便玩起游戏。虽然我用不着你正襟危坐但也至少别那么随意吧?还有一次带着一个小朋友进入面试房间那孩子就往椅子上用力一靠,就差躺椅子上……我真想说找工作就像相亲啊,基本的礼仪还是要有的嘛,否则妹子都要被你吓死了。&br&&b&4、未来与规划。&/b&&br&我知道每个人都胸有大志,当然我也是。看到题主说自己可以吃苦,甚至愿意去做客服然后转岗。在这里我只想说,题主你的规划是好的,但是这一套,我们不喜欢。虽然我自己心里也清楚,没人愿意在客服呆一辈子,就算是那些直接来面试客服的小朋友们其实也是把客服当成一个跳板而已。所以你说这么敏感大家又都心知肚明的事情题主你偏摆明了说,这能让人接受吗?(啊呀做人真的好虚伪啊)&br&好了,我知道你会问我那你要我怎么回答。在这里给你提供个思路,够谦虚,爱学习,能吃苦,抗压强,够稳定,有规划。知道这句话怎么组织吗?哎呦我又不是鸡汤,告诉你怎么画啦!&br&“因为我现在刚毕业,在这方面还没有任何经验,所以希望能够在基础岗位上锻炼自己,给自己增加这方面的工作经验。”(总之就是表明自己能吃苦脏活累活通通我干,女的当男的,男的当畜生)&br&“目前我对自己在这岗位上给自己定的阶段性提升目标是2-3年,之后可以根据到时候自己实际擅长的方向再做转岗。”(先给个模糊的概念,然后看面试官的反应和接话。另外知道为什么是23年不是12年不是45年不是56年吗,一般公司合同都是3年1签,部分公司可能还有1年1签的,你说23年首先比较符合你谦虚的态度,其次可以表现出你的稳定能吃苦愿意在基础岗位上呆这么久,而不是入职3个月达不到自己的预期就滚蛋的那种)&br&“现在考虑的话,大致是例如管理方向或运营方向吧,因为我个人对游戏非常感兴趣,自己平时也会看些行业内信息和知识。”(好啦,像我这种不气馁的面试官肯定会一问到底,特别是我有意向让你过一面的时候,这时你要继续保持你诚恳谦虚的态度,以及话不能说的太满,否则会让人感觉傲娇了呢)&br&题主你得看清楚我这3句话是分开说的,这是个极其敏感的问题。有时候面的好好的,说不定你就死在了这个阶段(是啊连薪资都还没没谈呢!)。这是个和面试官斗智斗勇的阶段,以及决定你去留的关键阶段。&br&看到这里你是不是觉得自己规划的未来无望?如果觉得是,那就放弃这份职业吧,真的。游戏行业绝对是个充满绝望以及各种万万没想到的地方。&br&&b&5、你的技能和岗位的匹配度。&/b&&br&这个没什么好说,所有的岗位都是一样,但面对应届毕业生,面试游戏岗位,若你没有码农逆天样的写代码能力,那就多打几款游戏,以及对游戏发表意见的时候不要太带有主观“偏见”,即使它人神共愤。你必须清楚的知道,爱她选择她,就接受她的一切。即使是缺点,即使你不满,也不是抱怨,而是“我该怎么改变她,让她变好”。&br&&br&以上给你的建议,并不是告诉你如何去虚伪的欺骗面试官,这将是你的一份工作,你得最好心理准备,以及&b&扪心自问是否真的可以做到自己说出来的话&/b&。&br&如果你觉得自己压根做不到的,就不要勉强自己去说去做。&br&&br&游戏这一行,如果你不是打从心底的爱她,真的会很受伤。
我曾经面试过很多像你这样的应届毕业生,很多人可能在我这里就被咔掉了,只有那些我认为还算适合的才会进入后续部分。其实我只是众多丝毫不懂业务的面试官之一,但新员工在我手里的入职率和离职率在公司内却是最好的。在这里我不是想说明我看人有多准,而是…
当年我还是个苦逼的、穷逼的、看不到任何前途的游戏人的时候,做了以下的记录。现在回头看,做手游的人踩着做端游页游的尸体前行,真的是轻松多了。&br&&br&原文找不到了,只翻出来长微博:&img data-rawheight=&5686& data-rawwidth=&440& src=&/837ffb07e7c6a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/837ffb07e7c6a_r.jpg&&
当年我还是个苦逼的、穷逼的、看不到任何前途的游戏人的时候,做了以下的记录。现在回头看,做手游的人踩着做端游页游的尸体前行,真的是轻松多了。原文找不到了,只翻出来长微博:
来自子话题:
谢邀;&br&两个问题都太大了,回答一下,抛砖引玉;&br&第一个问题,网页游戏到底怎么运营,我毕业的时候也是为了追求这个答案才进了昆仑,到现在关于页游运营学习到了很多操作的手法,但是任何产品的运营,永远没有固定的模式,只有不断的优化。小强总结的《游戏运营手册》对页游运营日常的工作讲解的很细致,可参见 &a href=&http://xiaoqiang.me/?page_id=1457& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&xiaoqiang.me/?&/span&&span class=&invisible&&page_id=1457&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&第二个问题,如何提升平台用户粘性;&br&让用户喜欢你的平台,喜欢到你这里玩游戏,那么你的平台一定要有和其他平台不同的地方;&br&问自己几个问题:&br&1.你的平台比其他平台优惠么?&br&2.你平台的服务比其他平台好么?&br&3.你的游戏氛围比别家好么?&br&如果没有,就逐项挖掘;&br&1.如果你的金币不能比别家便宜,那么是否可以针对现有的用户进行一些优惠活动,即便关注不了所有用户,也可以对储值用户进行关注。比如储值超过2W RMB的玩家过生日可以收到生日礼物,平台储值积分累计兑换XXX道具之类;&br&2.服务不仅是客服,运营本身就是服务;如果任何一个平台,能够收集到某一款游戏最详尽的攻略,并且有24小时在线GM解答用户在游戏里遇到的所有问题,那么这个平台想低调都难的;&br&3.社群是游戏运营里最重要的东西,现在但凡运营周期超过2年的页游里,还剩下的没跑掉的那一批玩家,可以去了解一下,他们几乎都知道彼此的电话号码,以及在现实生活中的身份;如何让游戏里的玩家产生更多的、以游戏为载体交集和互动,是增强粘性的很重要的环节。&br&&br&这样一说完了,好像每一点都很简单,但是操作起来又比较复杂,运营其实就是这样做点滴的事情,并且坚持做,累积起来就有了效果;
谢邀;两个问题都太大了,回答一下,抛砖引玉;第一个问题,网页游戏到底怎么运营,我毕业的时候也是为了追求这个答案才进了昆仑,到现在关于页游运营学习到了很多操作的手法,但是任何产品的运营,永远没有固定的模式,只有不断的优化。小强总结的《游戏运…
这个问题很有意思,我只算有点儿了解,献丑一下。
&br&&br& 和大多数人想象的不太一样,现在的私服相当产业化,一条龙,其发达程度很是惊人。
&br&&br& 如果要开一个私服,我需要搞到游戏源代码吗,需要有计算机知识吗?
&br& 理论上是这样,但是实际上你可以直接找到向你提供全套服务(包括代码提供、空间带宽连调试保障在一起)的服务商。你只需要交钱,然后就会有人给你搞好。如果你的钱够多,还可以订制二次开发。
&br&&br& 那么我要怎么宣传?
&br& 一般情况下,有专门为私服提供宣传的“私服站点”,你交钱就可以。又或者,你可以拉几个大游戏公会组织,通过给会长提成的方式吸纳一大批用户。
&br&&br& 然后呢,我怎么运营呢?
&br& 通常来说和一款正常游戏的运营方法并无区别,但是私服会更加追求“极端的快感”,当然付出的代价则是极高幅度地缩短游戏寿命——但无所谓。实际上,现在很多正经的网游公司也追求短时间内加剧冲突,提高玩家付费率和ARPU值,然后通过频繁合服的方式进行运营。
&br&&br& 至于盈利,我具体不是很了解,搜索相关新闻即可了解一二。
这个问题很有意思,我只算有点儿了解,献丑一下。 和大多数人想象的不太一样,现在的私服相当产业化,一条龙,其发达程度很是惊人。 如果要开一个私服,我需要搞到游戏源代码吗,需要有计算机知识吗? 理论上是这样,但是实际上你可以直接找到向你提供全套…
日本手机系游戏,主要的氪金方向是抽选氪金,也就是活动向。&br&中国系游戏,主要氪金方向是等级系,譬如快速完成任务,加经验之类的道具。&br&&br&日系手机游戏赖以生存的系统是抽选(ガチャ)和定期的活动(イベント)。&br&流程大致都是:玩家建立角色—通过抽选确定角色/装备阵容—参加活动—通过活动获取高级阵容&br&在这种游戏进程中,角色等级(レベル)和游戏主线(クエスト)并不是一个十分重要的存在。活动的匹配机制是匹配实力相似的玩家,想要在活动中拿到上位,很简单:掏钱抽卡,或者每个小时开一下页面抓着玩。&br&也就是说,日系手机游戏中提升游戏快感可以通过几点来进行:&br&付费抽选(提升装备) —— 威力大,要钱,有效时间中等,潜力小&br&打活动(打支线) —— 威力中等,基本免费,有效时间中等,潜力中等&br&游戏主线(提升等级) —— 威力小,免费,有效时间长,潜力大&br&三者之间形成了补足关系,不跑主线支线光氪金,你空有钱拿到最强的卡也没地方放w&br&&br&至于工会的作用更多的是锦上添花,但没有也造不成什么太大影响。相比工会系统,好友是更重要的存在,在モバゲー和GREE的新系统中,交易和无限制聊天行为都只能在好友之间进行,好友之间互相连带游戏可以拿到不少的限定强力卡;除此之外,两个非长期好友玩家之间所能进行的交流极为有限,且手续繁琐。&br&除此之外还有角色系统的设定,譬如偶(ke)像(jin)大师灰姑娘的小二百个角色……一个好的游戏必须能容得下真爱的存在,也就是必须兼顾搭配的趣味度。&br&&br&国产手机游戏的氪金方向及发展方向,基本都是更高更快更强,追求等级快感(自造词)&br&三十级一定碾压十级,五十级一定碾压三十级。国产游戏大多是非常直接的,不需要动脑子思考多少技能与搭配的问题,充满原始化的快感。&br&但相对日系游戏的无穷无尽而言,国产游戏很多都是存在隐性的终点,如无处不见的“全服排名”、“工会大喇叭”。在一个服务器到达这个顶端之后,隐约间的社交功能便会大肆冒头。结婚、结盟、工会内聊天,等等等等。然后聊一聊就聊到QQ群或者YY上头去了,游戏再见。&br&运营运营,你都运到别处去了还怎么营,真是不动脑筋……&br&---------次午饭去------------
日本手机系游戏,主要的氪金方向是抽选氪金,也就是活动向。中国系游戏,主要氪金方向是等级系,譬如快速完成任务,加经验之类的道具。日系手机游戏赖以生存的系统是抽选(ガチャ)和定期的活动(イベント)。流程大致都是:玩家建立角色—通过抽选确定角色…
我仅以个人身份,很不礼貌的劝你选择另外的一个职业方向。&br&纵观全球游戏行业,商科毕业生添的乱够多了,求求你们,放过我们这些宅屌丝吧。
我仅以个人身份,很不礼貌的劝你选择另外的一个职业方向。纵观全球游戏行业,商科毕业生添的乱够多了,求求你们,放过我们这些宅屌丝吧。
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就提问中的两点,先做解答吧。&br&1、首先,神仙道肯定不只一个点击1元。从长远来看。一百元换来一个用户,对页游联运来说,还是划得来的。要知道。这一百元换来的有可能是大R用户。一个大R用户就有可能拉平你的投放。&br&2、网页游戏 这个关键字,排第一的单次点击价格已经不超过20元了。但大家还是会继续竞价下去。毕竟这样的通用词还是挺能带量的。而且也不排除有些媒体站点通过购买这样的通用关键字再卖给其页游客户。&br&&br&目前页游运营商在百度上的投放形式有非常多种形式,品牌专区、关键字SEM、SEO、百度网盟、百度掘金等。由于百度的广告多数是以CPC计算的,在关键字长期竞价的情况下,某些关键字的成本的确非常高,也高过了楼主所说的1元。热门关键词的点击成本能高到20元以上。但为什么还会有这么多平台运营商仍在购买?主要还是因为其广告效果仍有利润空间。有几点自己所了解的可以分享,仅供参考,哪里不对的大家指出吧。我也只是个门外汉。&br&&br&1、性价比仍算中上:在页游平台的投放渠道中,百度关键字所带来量,以及后续的留存及付费率仍能占据中上水平。虽然价格高,但比一些掺假的网盟要有效果得多。&br&2、投放方式明朗:虽然网络推广有各种方式,但公开的,为众人所知的,又较规范的投放渠道并不多。百度算是其一。垂直媒体站算是另一。一套明朗的机制,能更好地吸收到各路投放。且有前人各种数据累积对比。&br&3、起步价尚可接受:相比各类垂直站点的硬广,百度关键字的CPC方式要令人更能接受。垂直媒体的CPM展示广告要价高,效果也不确定。导致百度的投放会作为运营商的首选。&br&4、有长远计划的:有些大平台在百度上的投放,并不会只看重眼前的投放能否回本,大平台在众多渠道均有投放,以期通过各路投放吸收更多的用户,来做大平台规模。也许拉进来的用户并不付费,但总是有用户进来,通过一次次的广告,能更直接地扩大规模,以便后期其它游戏的运作。
就提问中的两点,先做解答吧。1、首先,神仙道肯定不只一个点击1元。从长远来看。一百元换来一个用户,对页游联运来说,还是划得来的。要知道。这一百元换来的有可能是大R用户。一个大R用户就有可能拉平你的投放。2、网页游戏 这个关键字,排第一的单次点击…
去年底做过一篇稿子,花了整整三天时间,期间也找了几位私服行业的从业人员,自认算是把产业链的很多环节都涉及到了:&a class=&internal& href=&/chuyunfan/&&黑客与游戏私服的隐秘江湖 - 游戏时代 - 知乎专栏
去年底做过一篇稿子,花了整整三天时间,期间也找了几位私服行业的从业人员,自认算是把产业链的很多环节都涉及到了:

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