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跪求所有1级人物[单机游戏][角色扮演]暗黑破坏神2:毁灭之王 +7技能护身符存档 不知那位高手有 不需要导入_百度知道<div class="spf_off1" style="width:%">分
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暗黑破坏神2 毁灭之王中文完整硬盘版
游戏大小:1.96GB
游戏语言:繁体中文
游戏类别:角色扮演
更新时间: 17:49:38
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
【游戏攻略】
&&&&虽然游戏中只有五个角色,但是这五个角色在屏幕上的外形效果却是随着您装备的变换有数千种以上的效果。而且这种人物形态的刻画更加细致入微,基本上大多数的物品在装备角色身上以后,人物在屏幕上的形态都会产生变化的!
  在下图可以看到亚马逊装备变换的渲染效果图,你可以看出装备改变后,亚马逊外貌的变化!另外,当你从战场上或从NPC手中拿到新的装备时,这件装备的详细资料就会在屏幕上方出现,就像把它放在装备存放栏所显示的物品资料一样。从屏幕上方也可以准确的看出物品什么时候已经需要修理。如果角色所使用的头盔或者长剑之类已经装备过宝石的话,你也可以直接从人物身上所显示的装备上看出!在这方面,Diablo&II已经做到细致入微了。
  多数物品装备在不同的人物身上,其外观效果也不尽相同。例如,如果把Paladin的银甲交给Amazon,这件盔甲在Amazon身上回呈现出金黄色!而且盔甲的造型也会随之改变!
&&&&在窗口模式下运行:&
  不想用全屏模式了吗?你只要在&Diablo&2&的快捷方式后面加上一个&-w&即可。(例如:&C://Diablo&2//Diablo&II.exe&&-w)&&
  从死尸上取回物品:&&
  假如你不幸死去而无法去从你的尸体上取回物品,可以简单地保存进度并退出,然后返回游戏,你会发现尸体出现在城里,这样你就可以轻松地取回你的物品了。&&
  一个有关鉴定上的Bug:&&
  首先打开你的物品栏,用鼠标右键点击鉴定卷轴(和平时鉴定一样),让其他的玩家和你进行交易,进入交易画面,然后使用带有问号的鼠标点击要鉴定的物品,完成交易。
关于升级时的小技巧:&
  在游戏中进行到允许你升级的时候,先不要把你所得到的技能值和升级点数加上去,继续打下去,这样升级后杀同样的敌人所得的经验值和升级前是完全一样的。
  在一代中人物的移动是使用栅格来进行的,游戏人物的移动是从一个格子到另外一个格子的移动,而且最小的移动距离是3x3格。在二代中就完全不同了,你可以控制人物向任意方向前进,而且移动的更加平滑,另外每个人物都可以奔跑。不过目前为止,游戏中的人物还无法游泳或爬山...其中野蛮人更有跳跃的绝招。不过很可惜,其它人物是不可能跳跃的。
  奔跑是二代人物心增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的&Fast&Walk&完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
【Search】
  这也是二代中的新增功能,大家都应该已经厌烦了在尸体堆中查找战利品了吧?现在有了二代,一切都那么简单了。只要你一直按着Alt键,地面上所有的物品都会显现出来。
【Attack】
  攻击中增加的功能就是连续攻击。当你指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者你被结果为止。这项功能却是为广大Diablo&Fans节约了不少用来买鼠标的钱。
&&&&技能树有点类似于星际争霸中的科技树,你必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高!除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lvl&30的时候,你的所有技能才会全部打开。&例如巫师的毒系&骨系技能树(右图)他必须在确保在Teeth&(牙齿术)、Corpse&Explosion(尸体爆炸术)和&Poison&Dagger(毒之匕首)这三种技能,每一种技能都分配过一个技能点数,并且人物等级达到Lvl&18,才能给Poison&Explosion(毒气爆炸术)分配技能点数。&
  每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。所以你所使用的人物往那一种技能树上去深入研究,就靠玩家来决定了,毕竟升级所得到的技能点数有限,不可能全方位发展的。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。当然和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高你的技能等级。
  每一种新的技能并不一定比上一级的技能更好,特别是如果你在上一级技能上分配了一些技能点的情况下。例如,如果亚马逊把自己的技能从Fire&Arrow(火之箭)提升到Exploding&Arrow(爆破箭)的话,一般来说只要Fire&Arrow(火之箭)的等级是8级,那样Fire&Arrow(火之箭)的伤害力和Exploding&Arrow(爆破箭)的伤害力相似,但是消耗的Mana就少得多!
&&&&资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。
  雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。&
  资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多&@_@&
  之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的&NPC,将他们的装备和属性培养到最强。&
&&&&在四个场景的雇佣兵的详细介绍中,会出现以下术语:&
HP:&生命值(最低为40)
Def:&防御力(最小的基础防御力(光pp)为0,&每一点敏捷加1/4)
AR:&攻击等级(最小为&0,&每一点敏捷加5)
MinD:&最小伤害力(最低为&1)
MaxD:&最大伤害力(最低为&MinD+1)
Res:&抗性(冰、火、电、毒)
Atk&Freq:使用普通攻击的频率
[Skill]&Freq:使用特有技能的频率
[Skill]&Lvl:&技能等级&
&&&&几点需要注意的地方:
佣兵要想使用技能,其技能等级的最低要求为0,并且佣兵的等级必须达到那项技能所需要的最低人物等级。
Act2&佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。
Act5&佣兵的普通攻击一次攻击两下。
在所有难度下,Act5&的佣兵都有&70%&毒系抵抗的额外奖励。
Act5&佣兵的回满生命的时间是&16.4&秒,其他佣兵为&41&秒。
当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成&1/4&的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成&1/2&的伤害。&
雇佣兵的攻击在攻击&BOSS&的时候,普通难度有&50%,噩梦难度有&35%,地狱难度有&25%。
雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。
雇佣兵伤害力公式:
雇佣兵最小伤害力&=&[(武器最小伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最小伤害力
雇佣兵最大伤害力&=&[(武器最大伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最大伤害力
雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。
雇佣兵最高只能有&98&级。
雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为&50000。
现在人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。从左边的图片上可以一览无余。&Diablo&中基本的三项属性Strength(强壮值),&Dexterity(敏捷度)和&Vitality&(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被&Energy&(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。
  七个人物创建的时候,虽然都是从Level&1开始的,但是各自的属性点数各不相同。当你获得足够的经验值,每升一级,你将会获得5点的属性点数和1点的技能点数。当然这些点数都是随你的爱好分配的。这里有张表格,大致介绍了一下升级需要的经验值。
  二代中人物等级的上限是99,也没有人物属性值的上限。一些装备对人物的等级和属性值会有一定的要求。和一代相同你可以靠物品和装备提升属性点数,或在某些神殿中也可以提升属性点。还需要注意的一点就是,属性对人物的魔法技能,同样有着直接的联系。
【Strength】
增加强壮值可以提升第一和第二级技能的伤害力。
【Dexterity】
增加敏捷度能够提高人物的攻击速度。
【Vitality】
增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
【Energy】
增加能量值可以提高Mana的储量。
【Stamina】
  耐力值是Diablo&II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
  耐力值是能够自动补充的,当然如果你在奔跑的时候肯定是不会自动补充,那样只有消耗耐力的份。其它方面,无论是在走动,或者是站着发呆,这个时候耐力值都是会自动恢复的。战斗时耐力是不会恢复的。如果你一个不小心,把所有的耐力储量全部消耗殆尽的话,那你可就惨了!你必须站着发呆直到耐力开始恢复才能继续行动,如果这个时候你正在被一群怪物追杀的话嘛&&后果自己考虑吧。
&&&&使用耐力药水是解决上述那种悲剧的一种比较有效的办法,看见左图的那个白色的药瓶没?告诉你,千万不要小看它,使用它以后能够把你的耐力储量迅速恢复到100%!着东西可以从怪物身上搞到,也可以出钱去NPC那里买一些。总之有备无患了。
&&&&说到抵抗属性的话,大家肯定会想到抗火和抗电,但是在二代中你还要去考虑抵抗敌人的毒系和冷系魔法技能。冷系魔法技能能够使你的人物冻结,从而减慢你的攻击和移动速度,这样很容易反遭敌人攻击。不过幸好还有解冻药水,它能够有效的解除冻结!&
  但是中毒就又不同了,如果你的人物中了敌人的这种圈套,人物的生命储量就会逐渐衰竭,而且移动的速度一会降低。到了这个时候就轮到我们的解毒药水等场了,其具体的使用效果就不用我在这里罗嗦了吧?&
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