绝命时刻如何让原神新手地图解锁顺序单位初始就附属于某个诞生点的玩家?


绝命时刻吧
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我今天把官方地图tournament city的MAP文件和TGA文件取出来用地图编辑器加了几个中立建筑然后作为非官方地图(覆盖了一个没用的)然后打开游戏发现根本找不到但默认的地图却它......进入后发现AI出问题必须得换个名字另存,不然会出现同名冲突,官方地图和非官方地图也是不能同名的。至于AI失效,请检查一下参战方设置里是否添加了所有阵营。如果这里没问题,建议你一步一步地排查。先直接更名另存,不添加任何中立建筑,看看AI是否失效,然后再加上中立建筑,看是否失效,总之就是把每一次改动都依次测试一下,逐个排查,总会找到导致问题的地方
编辑——地图设置,你忘了改这个地方了吧?如果一张非官方地图的Map Name和官方地图相同,那么系统会误认为这两张地图是同一张,于是它就不会在非官方列表中显示被你改过的那张地图,所以你需要把这里改成MAP:City,和你的地图文件夹、以及map文件都同名我就只改了这么一个地方,然后保存,进游戏一看,各种AI正常得很!冲击波你就别去搞了,3个新阵营是不能自动被游戏加载的“后台阵营”。因为游戏平台只规定了12个可以自动从SkirmishScripts.scb文件中加载AI脚本到当前地图的阵营名,也就是原版ZH里的3个主阵营和9个将军,系统是通过PlayerTemplate.ini里设定的阵营名来进行绑定关联的,也就意味着,只要阵营名不在这12个名称的集合内,系统就不会自动从scb文件中加载脚本到地图,因此这些阵营在游戏里就会因为没有可用的AI脚本而变得没法正常使用冲击波为了解决这个问题,只能手工把15个阵营的AI脚本从scb文件中加载到每一张地图(76张地图,就得手工加载76次,体力活啊!),所以你要想你的地图能在冲击波里使用,你也得手工加载这15个阵营的脚本到你的地图中这两天也被这问题困扰 谢谢塞大@saite240mt    -----以上这几句话由nod兄弟会萨拉热窝总部大神宫3号作战指挥智能机器人发出@saite240mt
塞达 多谢 我也被这个问题困惑。
还有一个问题我在地图上面放置的建筑物 队伍设置为teamplayer1
为什么进游戏还不是我的?
难道不能和红警3 跟命3一样设置为和出生点一样的玩家同一阵营?下载贴吧APP看高清直播、视频!
前排提示橘子高级会员可以免费领,如果你还玩战地之类的游戏可以充一个会员,绝对赚还没发售,预购也没奖励,那就先持币观望(Origin高级会员可以免费领取,如果你玩战地的话可以搞一个,我已经真香了)。不奢望能达到帝国时代2决定版的高度了,能达到帝国时代2HD,能方便地在win10运行就行。现在steam论坛里除了遗老遗少的欢呼外就是一些人对EA账号的担忧。这些人视EA为谋杀西木头的凶手,是一点也不能容忍西木头有一丝EA气息的。不知道最后会不会真香呢。也许红警2有没有重制版取决于这次的销量呢。可能一些年纪较小的朋友不太了解命令与征服重制版是什么概念。可以这么说,RTS一词就是暴雪为了规避CNC-like一词而发明的,就像拳头为了规避DOTA-Like发明了MOBA。从魔兽争霸到王者荣耀,都得给这个祖师爷尊重!利益相关:某命令与征服社区管理员之一作为一个C&C系列的Old Ass,不论如何还是先要为秦怀点赞的。这次少有的请到了岩壁和Frank Klepacki。从目前流出的实机演示和宣传片来看重置版的水平已经算是各大Remaster里比较高的了,当然离AOEIIDE还有一定的距离,不过也是必然,毕竟EA不是砸钱微软。这次的亮点除了4K画质还有对于CJK字符的支持,解决了一直以来影响CNC系列在国内伸展影响的汉化问题。另外还有机制和系统,现在的建造序列支持多个单位生产而不是一个单位一个单位造,寻路也会有较大改进。不得不说这点胜出了依旧使用垃圾寻路和框不到13个单位的SC1RE。不过最值得期待的是经过修复的过场电影和Frank Klepacki以及Tiberian Son重制的OST,或许将来会有dlc出售OST和艺术画册。不过比较令人遗憾的是国内部分玩家不理解Remaster的含义何在,也不认可RA1和CNC1在RTS中的地位。这些人要么抱怨并非3D(然而EA和岩壁都说了不会是3D),要么抱怨不是重置RA2(EA和岩壁也说了目前只是这两部)。当然我相信这部分玩家在真正体验到游戏后会转变想法。另外是配置问题。就steam流出的配置要求来看已经相当低了。另外还有其他人关心的系统要求问题,这里引用一下Steam社区讨论给出的回答。游戏不会官方支持Win7,但仍然可以支持Win7接着是定价问题。国区140的售价在各区中是比较中肯的。20刀换算RMB的确是140。而且这一重置版是一个合集,包括两部游戏本体和三部资料片,由于C&C的资料片基本上是独立运行所以你也可以直接当做140买了五部游戏吧。至于大多数玩家关心的质量问题,这里我只能说对于想要了解C&C1和RA1的玩家和老玩家来说相当有价值。而且EA和岩壁对于对战系统也进行了相当的优化,我们可以期待一下新的对战。其他的亮点是关于创意工坊和地图编辑器。C&C系列的游戏玩家群体能够一直延续的原因之一是官方对Mod和自制地图的支持和宽松,而这次的重置同样支持自制地图和Mod创作,我们大可以期待在重置版上玩到诸如RA98之类的Mod(笑)另外一个是关于EA下一步会重置什么的问题,目前呼声最大的是《命令与征服:将军》和它的资料片《绝命时刻》,不过究竟如何我们还要看重置版的表现和EA的下一步计划,当然我个人还是期待《命令与征服:泰伯利亚之日》的重置的,或许能真正来一次3D的remake?更新:关于推特问答上的一些问题3.16更新:6.6更新丢包把我们丢傻了……可能CNC1时代的士兵都有瞬移的独特功能(悲)6.7更新电脑依旧可以用轻坦把你的步兵往死里碾压,而你枪兵和榴弹兵打轻坦几乎挠痒

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