求一个主播名字,打星际争霸最厉害的十位选手2的,会介绍各个星际争霸最厉害的十位选手2指挥官的不同威望打法,每次都是单人打残酷。

我就说我的本命英雄扎加拉。三个威望:V1,无英雄,150人口,爆虫建筑多送4爆虫,爆蚊建筑多送4爆蚊。这个威望在练的时候还是不错的,因为简单,直接天地双爆滚起来就可以了。但是基本上练完了V1,你也差不多腻了。这个威望在7级以前是不如原版的,因为送爆虫要到7级才有,多的50人口,我不认为有什么实际意义,扎加拉这么个拼战损的指挥官,出兵能力才是重点,屯兵毫无意义。V2,有英雄,畸变体(大肥仔)和腐化体(弱鸡飞虫)减价,且获得扎加拉BV的第一个科技,就是加血速度加快,真的很快,脱战大约10秒就差不多一个红血构造体变满血,配合BV第二行第三个科技构造体身边+3护甲,这个威望下出构造体很硬。但是构造体一巴掌35的伤害,对建筑也没有明显增加(只有52),就导致这个伤害很不够看,而后面升级到构造体死亡送4爆虫,则由于构造体太硬,很难送爆虫,这个威望适合肉盾,伤害真不行,完全违背了扎加拉侵略如火的初衷,倒有点像不动如山。V3,前面的无聊都是为了这个,扎加拉增强,加血速度和回能速度提升,技能CD减少,代价是,狂暴只影响召唤的蛇虫和蟑螂,至于爆虫冲锋,我觉得这个加速毫无意义,也不可能我丢个爆虫还开个狂暴给它。另外给予英雄一个德哈卡的虫道技能,可以在视野范围内传送自己。给予扎加拉一个白色的涂装。英雄获得巨大提升,配合白嫖爆虫,稍微具备了打RPG的能力,但硬度不够,还是要考虑走位,像女王、德哈卡、泰凯斯、诺娃那样硬肛不行,女王有盾,德哈卡有回血有吃人,泰凯斯有两个医疗兵,诺娃有无人机,扎加拉就只有撤退了。估计设计师是认为,加强了英雄,但是还是需要小兵的辅助。精通方面,说是做出了修改,实际上没改。所以第一层,为了保证扎加拉用技能不缺蓝,我点20点回能,10点攻击,我原来试过30点回能,但是有点浪费了,用不完,20点刚好,10点会卡手。第二层,全都不点。因为我主要玩V3,带构造体和爆冲爆蚊就够了,跳虫闪避没必要,狂暴因为只影响召唤出来的单位,也意义不大。第三层,全点满。蟑螂血量和攻击,爆虫伤害。这里要说的是,原来第二层是爆虫和跳虫闪避2选一,现在虽然把爆虫和狂暴换位了,但系统还是默认原来的,所以,点了第二层跳虫,你依旧点不了第三层的爆冲伤害。所以维持原判。所以我的精通是20:10:0:0:30:30这样。希望早日修复BUG,蟑螂那30点有点浪费,确实不如跳虫45%的闪避。玩下来感觉,扎加拉的变化没有太大,虽然V2改了思路,在扛毒爆上有了一战之力,但由于构造体必须攀2本,导致前期扎加拉稍微有压力。矿工依旧是扎加拉的弱势图。第一个船真心最难防。后面的船反而毫无难度,连操作都省了。V3的防空基本省了,爆蚊出不出场不要紧,只要蛇虫+狂暴就足够防空了。唯一需要加上爆蚊的,就是虚空最后一波,对付妈妈船大和利维坦的时候,不过鉴于只要打掉目标飞船就行,我们就不浪费那个火力了。眼虫可破妈妈船,其他那俩,我理都不理。————————————————————284练了V1,生物质上限125,失去变成莽兽和利维坦的能力,单位死亡掉落吃过的生物质。成型难,好在后来者可以吃掉生物质补位,有点菲尼克斯英雄人格的感觉。前期活得不如狗,后期黄金战队横扫一切。我喜欢就造虫后,当蛇虫用,还能相互加血,后期满生物质的一群虫后,鬼畜吐针,扎爆一切,你还打不动她们。黄金虫后走街,颇有吉原花魁出行的阵势,最前面站个V3扎加拉的话,完美。不过话说回来,是不如原版打的顺手,原版3+3就很强了。不过对空的小龙虾为什么那么靠前呢?目前练到了V2,宿主的崛起,蝗虫质量暴涨,开局3个小蟑螂因为有了虫道,存活能力大增,吃生物质也快了,很快变成了莽兽,之后就爆宿主,让蝗虫好兄弟冲呀!矿工图,火车图,王者虚空神庙,都是我的主场。就是气有点吃紧,毕竟增加了生产单位的气矿成本,虫后流不好用了,成型难,适合压力不大的图。所以莽兽要顶住啊!还没满级,到时再测试下和精通的配合。V3看了一下,大概也知道了,就是无限给莽兽和利维坦呗,需要的生物质翻倍,满级了还好,配合精通的生物质翻倍,可以更快终极进化,但,真有必要吗?这个版本看似是增强了莽兽和利维坦,其实,增强的是共生体~总的说来,284原版依旧很强,3个威望都偏谐星。————————————————————————————————————————毛子是我第二喜欢的英雄。V1,机械部队减价且不用科技可造重工厂和空港,不能造感染移民营。这个思路就简单了,粪车呗。我还要什么空军?除了虚空的飞船,一切都能网。连奖励任务里的强力海盗飞机我们都能网,死死压制。但是建议粪车的第二个科技不要研究了,好多人说会卡,这玩意对付毒爆还行,其他都用不上。移动攻击,无伤干掉星灵地面部队,溜死大蓝大红。基本是无敌的。V2,我至今没看懂这玩意的意思。女妖空投感染小兵,代价是小兵存活时间减30%,除了坦克打出来的炮弹,女妖能冻住小兵的时间条。修改后有一键装人。女妖很脆的,投射范围还算可以,一次丢16个左右的小兵,然后就要回家装人了。这不是扎加拉的空投蟑螂的感觉吗?但是,增加很多操作不说,经济也很吃紧,你要造女妖,又要造地堡和BB,防守能力打折,女妖路上没有安全保障。另外我为什么需要空投?我小兵自己推进去不行吗?神圣的F2A不好用吗?研究了很久的V2,我开悟了,主要还是女妖投放好兄弟的时候带有的伤害很厉害,1个女妖16个小兵砸出去,再马上收回来,伤害很高,修改之后小兵会自己往女妖方向走,方便很多了。利用地形丢小兵,效果不错,关键就是要学会在难民营那里补充弹药,小兵都快不够用了!对空依旧无解。V3,地堡出兵加速,代价是地堡里没兵了。地堡流的福音,但是你以为很强?不不不,这个还没有284的V2好用。没有兵的地堡,也就失去了攻击能力,就是个铁壳,这个威望就是把地堡变成了宿主。而宿主一次抖下来5个小蟑螂,地堡同样时间里大概也就是出5个兵这样,地堡不算潜地,但是小兵走得远。算下来,还是284的黄金宿主更强。如果我需要出兵速度,我为什么不用BB?一次20个呢!地堡出兵速度不怎么行,不装载了,也没法防空了。所以毛子的V1是最强的,后面俩是谐星。不排除操作强的玩家能把V2玩出花,但是我确实不喜欢毛子的女妖。女妖潜地空投好兄弟,我是没有坦克吗?————————————————-——————————诺娃目前也在玩V1。改版后的V1就强多了。原来V1效果是,兵营出兵CD加快,但是诺娃的主力不是小兵呀。改版后,V1成了3选一,代价是后面俩CD更长。现在基本上都是优先出空港啦。流派可以是攒钱出解放,这东西能当防空,也能当坦克。也可以是铁鸦群,研究出3层技能后,满地炮塔,对空全是炸弹。诺娃你回去,不要拖慢铁鸦爸爸的操作。最强奶妈团体。我喜欢铁鸦夹杂隐身女妖的组合。如果对面空军多,就把女妖改成解放。亡者图改重工厂先出,一个口给2个坦克,就很足够了,撒撒地雷,强无敌。诺娃一个人出去拆房子也很快,晚上也不用回家。如果队友强力,我就兵营先出,玩幽灵大队。玩法丰富多了。V2,增加了狮鹫运输的次数,增加了轰炸的成本,我认为V2对诺娃来说帮助不大,沃拉尊临死回家的技术比这好多了,狮鹫运输并不需要那么多,但是削弱了狮鹫轰炸,这就惨了啊,后期诺娃最大的依仗就是轰炸啊,花钱能解决的事,现在解决不了了。V3,诺娃超级隐身,技能CD加速且范围增加一倍。只要攻击或者狙击就解除隐身,风暴英雄的玩法。那么诺娃就成了一个能快速探索地图开视野和用地雷拆建筑的英雄了,不再害怕探隐形。但是我告诉你们,其实敌人是能看见诺娃的,只是不会攻击了。如果敌人带着探隐形的单位过来,他们的小兵会发现诺娃,然后往诺娃身边跑。在亡者地图,基本上队友能把家守一下,诺娃一出来就可以出去拆房子了。————————————————————————————————————--女王V1浅尝。这是个什么鬼威望。虽然恶毒菌毯效果翻倍,但是,失去了女王最强兵种,坑道虫。坑道虫是什么?是反潜,是开视野,是肉盾,是传送,是铺菌毯的虫后,它是无可替代的唯一,是女王出门的伴侣。居然取消了!恶毒菌毯要到7级才有,意味着我前6级女王要坐轮椅出去?史诗级削弱。我一个玩RPG的英雄,我为什么还要手动铺菌毯?建议V1跳过,用原版速刷。——————————————————————————泰凯斯V1,技能CD减少35%,其他法外之徒费用增加。技能流,没有什么太大的区别,就是增加了出同伴的时间,本来泰凯斯本人就挺强的,能打很久不是问题,后面经济上来了该出谁还是出谁。算起来就是增加技能次数,牺牲技能质量呗。因为延长了出人的时间,导致一个图打得快,第五个出不来,大部分时间都是4人。泰凯斯战狼医疗兵+随机谐星,就很足够了。火车图用老油条,炸弹一发1000血,一次丢3发,炸火车超快。另外老油条死神的手枪打得很快,0.88秒一发,点小兵让我有一种红警2谭雅的感觉。目前已经拿下了这个威望,配合了精通后,就很顺手,英雄质量很高,泰凯斯能顶半边天,拿到了泰凯斯最后装备后,伤害惊人,星际加特林菩萨!V2独狼,改版前和改版后都遇上过不少大佬玩,拿神庙这个图来说,他只出4个英雄,一人管一个口,我就无所事事了。通常是左上口是泰凯斯,右下口是死神,左下口是战狼,上面对空的口是打闪电的那个幽灵兵。V3,目前只见过一次,就是增加了个常驻的奥丁机器人,感觉也没有很强的感觉,多它一个不多。——————————————————————————————凯拉克斯,升到了V2了,爽爆。先说V1,塔防呗,修理光线又补兵血,改为补建筑血。加上BB补盾,建筑无敌了,本来就很强的塔防,现在略微增加了点硬度。V2,全兵种减费40%,平过大主教。凯拉克斯有修理光线,航母能修机械,还有哨兵加嗜血,叉叉2分钟一次复活,不朽带大炮,就很强啊。再加个英雄,就是泽拉图神棍2号了。大家都是技师,为什么斯旺就那么不争气呢?V3应该就是玩面板,抢滩登陆了。面板减价减CD,只要一波操作能点掉红点,就不需要兵了。管得好,队友就是个开视野的眼虫。从体验来说,还是V2好玩一点,毕竟凯子以前就没玩过出兵流啊……————————————————————————蒙斯克V1,5级已经有了炮王的雏形了。目前射程和洗脑船还不完美,需要选地形,打神庙在楼梯上就碰不到虚空混合体,楼梯下地形不好。等射程够了,洗脑船再增加洗脑速度,满编炮兵部队真就打穿地球。剧毒瓦斯的缺点还是生效时间算不准,明明提前丢了,结果迟迟不来,红点都走过了,不过丢准了对红点的影响还是很大的,等有了恐惧,基本就能一波控掉红点了。虚空裂片图的王者,队友就是擦炮工。——————————————————————————狗男女V1练了4级,我不是很明白这个快速天雷有什么实际意义。你还不如加快冷却时间呢。我能指望天雷当5毛炮用吗?——————————————————————————————————————德哈卡为了V3我也在努力练。V1是强化了小兵。德哈卡吃人后,效果给自己全体加BUFF,一口灵能,哇,那个酸爽。核弹天劫也不过如此了。代价是德哈卡初始护甲清零,升级后点的3点护甲还是会有的,开局不遇上人类地堡小兵就好,不然真的是打不动,又吃不到。只要出兵了,有德哈卡加BUFF就很强。V2就是让面板大哥在出场的时候增强,但是会替代掉德哈卡。简单说,就是菲尼克斯那样,换装甲。大哥们本来就强得没边,再增强打起来就很厉害,单吃红点不是梦。V3就是双倍技能,可惜不共享生物质。缺点是,你得护好兄弟,不然他死你也要死。我就是想玩这个才努力肝。目前我遇上满威望的德哈卡,用的都是V3。
2022年05月12日 03:08--浏览 ·
--喜欢 ·
--评论v1:推荐度极低,矿骡是雷诺最主要的爆发手段,失去矿骡直接断了雷诺的一只手臂,而生化部队即使全员生命值翻倍,再碰到各种要求高生命值如蜕变,灵能等因子的场合中仍然不够看,这个威望只有在极端特殊的情况下才有很小的概率有用v2:推荐低,经典加强a后再往a的大动脉上猛砍一刀的威望,雷诺的兵种本身数值偏低,需要大量的数量来弥补质的不足,而机械部队涨气20%使得雷诺的两大核心兵种之一的大和产能明显上不去,对于雷诺的主流打法雷车大和流整体而言弊大于利,事实上这个威望反而对很多喜欢玩天梯t枪坦流的玩家而言是个增强,因为坦克是这个威望最大的获益者v3:推荐度高,雷诺最强大的威望,但是并不适合常驻,因为所有部队涨矿50%使得雷诺本就孱弱的前期更加吃力,而提早变出星轨爆出矿骡难以弥补这一缺陷,雷诺的灵魂单位雷车更是在这个威望直接出局,因此整体并不适合常驻,但是,雷诺最强大的战力休伯利安号在这个威望得到非常可观的加强,大幅加强了雷诺的偷鸡能力,因此这是一个适合在虚空撕裂等适合偷鸡的地图使用的威望v1:不存在的威望,坑道虫是凯瑞甘的命根子,而唯一能稳定吃到v1增益的单位刺蛇鬼都不出v2:凯瑞甘的主战威望,闪电链这个效果谁用谁真香,大范围aoe群控给予了凯瑞甘的部队更好的输出环境,完全可以弥补技能伤害减半的负面效果,甚至一定程度上缓解了凯瑞甘对空的劣势v3:推荐度非常高的威望,削弱了凯瑞甘本体的机动性换取更好的经济能力和狙杀高危单位的能力,这个威望也可以考虑常驻v1:推荐度一般的威望,事实上这是个地图特化威望,在营救刁民,地勤图和神庙的双打表现还算不错,v1是大主教后期输出能力最强的威望,但是众所周知,大主教最要命的地方是在大多数环境下甚至没法撑过前10分钟,而这个威望吃到最大增益的单位电兵集低机动性,无爆发输出,脆弱,零续航,技能代价高昂,造价昂贵等一系列要命的缺点于一体,直接导致只有在特化情况下该威望才有出场的机会v2:推荐度一般的威望,唯一一个在威望时代被砍到不能用的威望,曾经是大主教最强大的威望,如今却基本上没人会用,和v1一样,v2算是一个地图特化威望,在两张柱子图上表现还算可以v3:推荐度高但是同样不适合常驻的威望,土豆的输出能力其实非常恐怖,尤其是对上虫族ai时,可以撂翻不带正面因子的t7红点,但是失去守护之壳使得大主教的容错率和辅助能力大幅降低,但是这个威望起码提高了大主教的前期能力和aoe输出能力,还是可圈可点的v1:推荐度一般的威望,这个威望其实是有用的,因为正面效果越用越香,但是代价过于高昂使得这个威望不宜常驻,面板是斯旺的核心,砍掉这个核心手段换取一个效果中庸的buff属实是得不偿失v2:斯旺的主战威望,斯旺是一个依靠塔阵和面板主战的指挥官,所有防御建筑升级效果翻倍无疑提高了斯旺塔阵的主战能力,更重要的是,这是斯旺唯一一个没有削弱面板的威望v3:不存在的威望,完全没有解决斯旺出兵的困境,面板实力还被削了一大截v1:推荐度很高的威望,在对抗如杀戮机器人等需要高额产能的场合效果不错v2:推荐度低的威望,其实畸变体和腐化得到的增益不低,负面效果也不算砍到命根子上,奈何畸变体和腐化与扎加拉的作战体系格格不入v3:扎加拉的主战威望,不要以为部队涨价很痛,扎加拉的RPG能力完全可以弥补这一缺陷,这个威望给予了扎加拉非常强大的控图能力和阵地推进能力,使得炸鸡在部分高能场合也有一战之力v1:推荐度非常低的威望,沃拉尊应该要学会使用各种手段规避战损,而不是寄希望于用一个青春版的给我死吧提升部队坦度,而禁用群体召回严重影响了沃拉尊的许多战术的执行,属实是得不偿失v2:推荐度一般的威望,这个威望的本意是好的,奈何红球有着和电兵几乎一样的各种缺陷,主战兵种的底子不足直接导致这个威望由凯文东希望的法师大队变成了全员刮痧,但是面对双出时效果还算勉强能用,另外由于黑死病的特性导致这个威望下沃拉尊的部队中了黑死后会剩一滴血不死,如果操作很好的情况下可以考虑使用这个威望对抗黑死病v3:沃拉尊的主战威望,很罕见的无负面威望,由于沃拉尊第一个时停大部分情况下是好了不久就放,因此暗影卫队的持续时间不但没有减少,反而延长了一段时间,极大提高了沃拉尊的偷鸡能力和对经济因子的抗性v1:推荐度高,v1是凯拉克斯输出最高的威望,在对抗风暴英雄以及正面因子堆叠的防守图效果不错,另外大招的加速还可以给队友的塔阵提供攻速加成,有兴趣可以试试技师v1开大配合蒙斯克,大帝碎裂炮的一轮集火可以干碎双复风暴v2:推荐度较高,功利端出场率较低,主要原因在于技师的兵种其实战斗力一般,主要优点在于肉,输出能力基本只有不朽是及格的,但是在各种需要应对的环境中总有不得不出兵的情况,所以总得来说这个威望强度还算可以v3:威望时代最强大的五大威望之一,技师绝对的主战威望,也是把技师从一个准下水道拉到最强一档的威望,技师v3是全游戏因子抗性最高的威望,基本只有短视症可以限制这个威望的发挥,另外顺便提一句,虽然这个威望很强,但是玩多了会觉得很无聊,有一种把rts变成打地鼠游戏的感觉v1:推荐度一般,这是因为莽兽是阿巴瑟前期重要的仰仗以及控图手段,失去了莽兽很大程度上削弱了阿巴瑟功能性,基本属于黑死病特化威望v2:推荐度高,阿巴瑟的主战威望,很大程度上提高了阿巴瑟的机动性,但是尽管如此阿巴瑟奇怪的因子抗性并没有得到缓解,属于一个不得不用的威望,另外很多人喜欢用这个威望爆宿主,虽然适合的场合不少,但是其实阿巴瑟在这个威望下最功利的打法仍然是火蟑螂v3:有这个威望吗?v1:推荐度一般,一个特化威望,坚果的技能伤害减半约等于将坚果本就不够强势的前期对半砍,而且要命的是由于需要死徒死亡机械单位才能吃到buff,导致晋升多少还是得出一点,不过在部分双打情况下后期效果还算不错v2:推荐度高,火车图或者单正面无多线情况下好用的一个威望,由于供奉CD减半,使得坚果一局的爆发期变多,正面能力更上一层楼,至于死亡出租车队没了就没了呗,反正坚果本来机动性就属于垫底那一块v3:坚果的主战威望,这个威望给坚果的提高非常显著,首先,母舰相当于一个额外的英雄单位,大幅提高了坚果的前期能力,其次,母舰的常驻使得坚果可以频繁使用群体传送,极大地改善了坚果部队的机动性,最后,红虚空完爆先锋的持续aoe输出能力使得坚果再也不必害怕两张僵尸图了v1:诺娃的主战威望,最后一个被补丁大幅加强的威望,诺娃凭借这个威望荣登五后二改的中的第二改,从中出女变成了末改女,诺娃原版最大的问题就在于主战兵种解放和渡鸦的产能不足,而这一威望完全解决了这个问题v2:如果你想模仿常凯申亲身体验一下军事物流学可以在MM图玩这个威望v3:推荐度一般,一个特化威望,其实这个威望最厉害的地方在于无人机和核弹的杀伤力大幅提高,但是问题在于喷子是诺娃最主要的对地aoe手段,失去了该形态使得诺娃的对地能力大幅下降v1:其实是毛子最强的威望,但是由于非常需要操作导致玩的人很少,毛子机械化最大的问题就在于昂贵,而v1基本解决了这个问题,另外移民营在软,蜕变和吸血存在的情况下完全是个内鬼,因此没了移民营反而提高了毛子对这三个因子的抗性v2:可以用来测试显卡或者恶心你看不爽的队友v3:毛子出场率最高的威望,其实强度说很高吧倒也说不上,主要是省力省心而且加强了毛子的长板,另外即使玩这个威望也要出点坦克,并不建议一股脑把地堡按满v1:俗称原始净化者,算德哈卡v2的青春版,使得菲鸡从一个平平无奇的前期英雄单位变成了杀伤力极大的面板,使菲鸡拥有了不错的白嫖能力,这个威望其实是菲鸡因子抗性最高的威望,但是常驻的人很少小,主要原因下面会讲v2:你可以把这个威望称为净化者大富翁,菲鸡v1出场率较低的罪魁祸首,v2的菲鸡部队造价相当便宜,是全游戏最合格的战损指挥官,无论埃蒙来什么因子都能依靠强换战损的方式打一打,我个人其实不是很喜欢玩这个威望,主要原因是因为我觉得不够好玩,而且我个人不是很喜欢强换战损的打法v3:其实是有用的,但是很尴尬,因为这个威望更像是v2的青春版,现在只有在很特殊的情况下才能看见这个威望,一般如果你不是很想专精菲鸡的话这个威望就没必要练了v1:很强但是出场率低的一批的威望,这个威望变相加强了德哈卡暴龙兽的实力,还是值得用的,另外新手可以考虑用这个威望练习一下德哈卡的吃v2:大名鼎鼎的情商竞争者,不可不练的威望,v2德哈卡可能是全游戏操作最简单的流派,三位大哥不光因子抗性极高,几乎单接一路的恐怖实力更是让德哈卡的接红点和阵地推进能力变得极为夸张v3:三大无负面威望之一,其实单论强度并不见得比v2来得差,但是这个威望刚好是v2的反面,德哈卡操作要求最高的威望,导致常驻的人并不多,但是想要追求高上限的玩家我还是非常推荐玩这个威望的v1:推荐度高,主要给予了米拉特殊的应急手段,在对抗双压,黑死,杀戮机器人这些ban舰队的情况下效果还算可以v2:推荐度极高,米拉的主战威望,这个威望集强度和娱乐性于一体,我个人是米拉的真爱玩家,因此我非常推荐大家玩这个威望,米拉的因子抗性一言难尽,属于是能不打正面就不打正面,能偷鸡就往死里偷鸡的那一种指挥官,而霍纳的舰队几乎是把偷鸡专精点满的兵种,怨灵是大部分情况下偷鸡的主力,维京可以在克制近战的情况下代替怨灵进行远视距偷鸡,大和可以依靠不俗的坦度和恐怖的单体输出强行换家,总得来说这个威望代表了米拉的上限,另外额外提两点,一是米拉应对风暴英雄时的兵力组成主要是死神大和,这个时候切忌换成其他威望玩这个组合,因为会出现大和不够而降低正面阈值的情况,二是这个威望其实是米拉前期最强的威望,因为在这个威望下我们可以速出怨灵,只要不是熔火图这种防空一大堆的地图,怨灵的战力是相当强势的v3:非常垃圾但是其实有用的威望,因为对抗勾引恐惧默哀黑死这些杂技因子堆叠在一起的时候米拉完全不能出兵,只能考虑玩大帝碎裂炮断手版,当然这种情况下,几乎所有人都会建议你去玩其他指挥官,这个威望最致命的问题在于轰炸机气体翻倍,米拉是一个需要对气体精打细算的指挥官,而轰炸机是米拉战力组成中最重要的一部分,气体翻倍的轰炸机使得米拉的战力全期下降,除非你是真的打算使用米拉应对一些杂技因子堆叠的环境,否则你就当米拉没有这个威望v1:推荐度高,主要是玩维嘉宝可梦很舒服v2:最强的五大威望之一,泰凯斯的主战威望,关于这个威望有多强我相信只要是玩泰凯斯的人都深有体会,我就不再多讲了v3:一句话概括:买椟还珠v1:推荐度高,很多人有个误解,以为v3是泽拉图前期最强的威望,其实泽拉图前期最强的威望是这个,毕竟快乐风男需要两块碎片才成型,而v1泽拉图只要刚出生就有约等于群体无敌的大面板了,但是只要玩泽拉图的玩家都知道,这个威望是泽拉图出场率最低的威望,只有在单刷端前期压力非常大的环境下才有出场机会,根本原因在于改变了泽拉图的操作习惯,使得游戏体验很差,另外两张护送机器人的地图上群体无敌容易犯罪,宜慎用v2:最强的五大威望之一,涨价25%其实对泽拉图的影响没有想象的那样大,因为泽拉图前期本来就出不了几个兵,碎片数量叠起来后战损很低也不怎么会缺钱,一个熟练的泽拉图玩家一般可以找到至少8枚碎片,所有单位基本上免疫航母枪兵大和这些高频低攻单位的普通攻击,可以说,这个威望赋予了泽拉图全游戏最强大的作战部队和后期防守能力v3:推荐度一般,其实这个威望大家都知道对泽拉图而言总体是削弱,但是论威望的娱乐性,这个威望绝对是我心目中的第一名,失去了大黄,追猎三段跳,隐刀和不朽的春哥,盘子的护盾使得这个威望下泽拉图的战力非常脆弱,但是由于泽拉图夸张的下限使得这个威望仍然可以时不时地拿出来用用,另外对抗经济因子和单纯的双出时也可以考虑使用这个威望v1:推荐度一般,估计只有对抗软和蜕变等克制艾星的因子时有机会出场,总体而言失去晁盖对疯子来说是削弱v2:最强的五大威望之一,这个威望强大到让疯子变成了全游戏最不好玩的指挥官,本身疯子就是天梯z套了一群极其无脑的数值和黑科技的指挥官,玩法几乎就是天梯的改版,很缺乏乐趣性,而v2晁盖无双的出现更是让疯子的打法变得更加索然无味,颇有一种无敌是多么寂寞的感觉v3:推荐度高,越用发现越有用的威望,也是疯子娱乐性最好的威望,这个威望很多人不清楚具体适用的场合因此觉得它很垃圾,其实这是个单位特化威望,当出现大量僵尸和巢虫时这个威望强度高的可怕,也就是说,当玩两张僵尸图和双出时,你可以毫不犹豫地选择这个威望v1:推荐度极高,v1使得大帝拥有了全游戏仅次于沃拉尊的控制能力,在部分双打情况下效果非常良好,不过并不适合常驻,因为核弹天劫毕竟是全游戏最强大的大招面板v2:推荐度低,其实皇家马戏团单看数值并不差劲,但是对于经验的需求度实在太高,而且即使成型了也基本被髮国大炮,辐射打击和核弹天劫爆出屎来v3:最强的五大威望之一,同时也是三大无负面威望之一,把蒙斯克从一个强度适中的指挥官拉到最强那一档的威望,蒙斯克做为防守指挥官最大的问题就在于前期防守成本太高,而v3的出现直接解决了这一情况,另外,即使蒙斯克的刁民无法守住阵线,还可以依靠自爆这一亡语效果以一换多,属于是一个稳赚不亏的效果

我要回帖

更多关于 星际争霸最厉害的十位选手 的文章