赤潮自走棋下载官网攻略大全:英雄进阶以及常用套路解析[视频]

每个不同的版本都会有一些比较强力的英雄和阵容,装备也有可能在做调整,但是运营的思路可以说是万变不离其宗,核心机制不改的情况下记住以下的运营思路就可以通吃大部分阵容。低人口成型阵容低人口成型阵容一般就是8人口以下就可以成型的阵容,拿熊猫刺来举例子,熊猫刺的成型就是在8人口的时候,当然也可以继续升人口来让阵容更加完美,但是不会产生质变了。像这种低人口成型的阵容有一个共同点就是低费的英雄偏多,对于这类低人口低费英雄多的运营思路就是在前期做赌狗,我们不需要太多的经济升到10人口之类的,我们在前期也不需要攒太多的钱,如果我们前期就开始攒钱迅速的到了8人口,阵容成型,但是你会发现你的英雄平均等级很低,到了后期完全不足以和其他的后期阵容抗衡,而且到了高人口低费的英雄刷新率变低,整个阵容就会陷入一个不上不下的局面。在前期做赌狗的同时我们要找准一套阵容的关键时间点,比如熊猫刺最关键的两个点就是三熊猫和六刺客,5级的时候就有可能刷新4费英雄,运气好5级的时候我们可以组成三熊猫加三刺客,这是5级最强的搭配,到了6级不出熊猫那自然是6刺客是最强的搭配。我们玩一套阵容要知道阵容的核心连携和强势的点。后期高人口成型阵容一直很火爆的空军,猛禽,海神,爆破这一系列的以技能输出为主的阵容大多都是大后期9人口甚至10人口成型的阵容,我们以当前版本很火热的4海神阵容为例。10人口成型就意味着我们要花费大量的经济在提升人口上,所以快速的拿到50金币开始吃利息对于这种阵容来说是至关重要的,而且这类阵容一般都是靠前期强势英雄打工,阵容中低费英雄比较少,所以虽然说是后期阵容但是前期并不弱,毕竟前期就是一个看运气和运营能力的阶段。这种阵容在前期保证不会掉太多血的情况下攒钱是最重要的,阵容需要的英雄遇到就拿下来,不多花钱去刷英雄,而且这种阵容还有一个很重要的点就是追三的思路。因为前中期最重要的就是攒钱升人口,所以在阵容成型之前除低费英雄是不考虑追三的。(低费英雄指1费和2费英雄)因为一个英雄在前中期不疯狂刷牌的情况下追三的可能比较小,而且比较费经济,会影响我们升人口的速度。之所以低费英雄排除在外就是因为我们到了10人口以后低费英雄刷新率变低,想要追三就比较难了,而且低费英雄遇到拿下来也不会太吃经济。等到了10人口阵容成型以后再开始刷英雄,把一些3费及以下的英雄刷到3星,或者是开始更换装备。前期运营思路讲完了常见阵容的运营方式以后再说一下前期如何来运营稳住局面。前期一般阵容比较难成型,比较看脸,看出来什么英雄,我们进行合理的搭配,如果阵容不是很好,还有闲钱可以尝试一下这几个前期比较强力的英雄:金刚,剑奴,空蟹,爆裂虫,眼虫,铁狗+铁猿。金刚剑奴是前期的打工皇帝,升到二星以后在前期也是所向睥睨的存在就不在多说了。关于空蟹需要说一下的就是空蟹前期的强势就是因为可以秒一个后排拿到优势,但是这是要在星级领先或者平等的情况下,一星空蟹在前期基本可以秒任何一星的其他英雄,但是如果其他英雄升到两星空蟹还是一星的话就是秒不掉的。所以到了中期空蟹没升到2就不要用他打工了,他已经发挥不出作用了。爆裂虫和眼虫也是前期可以提升星级最快的英雄,而且作战能力也很强,眼虫还可以用来赚钱,前期没有其他合适的英雄把这两个拿下来还是很不错的。铁猿和铁狗就是出了名的好基友了,这两个英雄凑在一起再出一个其他爆破英雄在前期就基本可以横着走,特别是一个二星的铁猿,大招在前中期基本可以起到决定胜负的作用。前期还有一个很重要的是要根据已有的两星英雄来凑连携,比如前期常用的连携有装甲爆破,或者步兵,或者先锋和护卫都算是比较强力的连携,在前期英雄星级高于连携,能先凑两星英雄就先凑两星英雄,凑不出来我们只能凑一些前期就连携来过度一下。这篇运营思路的讲解到这里就结束了,自走棋瞬息万变,要时刻根据局势来灵活的应对才是王道。
您的位置:
手游 >
攻略 >
图文攻略时间:2019-04-30 17:45:05来源:3dm手游
作者:我想静静
编辑:永远的18岁
4967');
(window.slotbydup=window.slotbydup
[]).push({
id: '7332309',
container: s,
size: '785,90',
display: 'inlay-fix'
});
})();
秒天,秒地,秒空气
灵魂连携:爆破+空军+支援
KEY卡-方舟(4费),铁巨神(5费),童子(1费)
打法核心描述:通过方舟和铁巨神的AOE范围伤害,以及10秒的短CD,配合爆破的加法伤,可以瞬间清屏敌方单位。为了在短CD的情况下,能量回复能跟上,配合童子回蓝。搭配天师的灵能者和爆破,可以让本身就肉的前排铁甲和铁辕,具有反伤效果。
-------------------------------------------------------------------------------
单局教学
一人口
上来优先选择,铁狗,铁辕,如果没有前排肉盾可考虑一费高质量卡,例如斧奴,神枪手,可以合二星,后续没位置了再卖掉。
两人口
依然优先铁甲,铁辕,童子以及天师都是可考虑范围内的棋子。当然碰到雷震子也可以拿。第二回合只有两金币,所以适当考虑拿两张一费卡,后续可升星概率高,如碰到铁辕,必拿。
三人口
本回合三金币,可考虑(1)两费 +(1)一费,这里遇到了雷震子和铁钩,果断拿了。
四人口
人口到四后,这边也比较顺利的拿到了童子,此时场上出现灵能者buff,前期因为都不肉,所以灵能者的反伤效果不显著,但有总比没有好。注意这里,拿了军医和轰炸机,因为到五人口时,可以考虑上军医,和童子凑成支援BUFF,在反伤的基础上有加血,是最大化输出的选择。拿轰炸机的原因是轰炸机可以合到两星,配合铁狗,铁辕组成爆破连携后,输出也是很可观的。
五人口
升到五人口后,上军医,凑成支援+灵能者连携,同时碰到铁狗,铁辕无脑拿。
六人口
一般情况下,在第十回合,升六人口的经济效益最大,因为只需要耗费一次+5exp,可达到六人口。大家可以看到在六人口时,铁狗+铁辕+轰炸机+天师凑成爆破连携,军医+童子凑成支援连携,天师+童子凑成灵能者连携。二星铁辕是这局到这里能保持连胜的核心KEY。
六人口会度过一个漫长的时期,这里尽量不要去抽卡,存利息。等利息到达50金币后(卖点血没关系),再开始升+抽,如果一直在连败,且血量低于50,考虑每回合抽两次卡,如果血量健康,切记要优先升人口,因为这套阵容的关键在方舟和铁巨神,都是在八人口之后才会有稍高的概率可以拿到,所以六人口至八人口期间,尽量不要过多执迷于抽卡,多升人口!
七人口
因为存利息且保持连胜的缘故,很早便升到了七人口,且拿到了方舟这张KEY卡。因为注意到前排只有铁狗,铁辕,有点略微薄弱,所以这里搭配了投石车,因为可以凑出装甲的加护甲连携(切忌投石机不要升星,只是过渡用)。这样加了护甲的铁狗,铁辕前排顶住,后排输出靠方舟和天师。另外在维修机来了后可替换掉军医这个支援,可以和方舟一起凑出空军连携,且这个版本的维修机还是灰常强大的!
七人口时同样切记不要过多抽卡,以升八人口为核心目标。
八人口
顺利到达八人口后,可以适当开始花钱找卡,但目标仍然是上九人口,拿到铁巨神,凑出6爆破的连携。场上已有铁狗,铁辕,天师,摩托车,四个爆破,加上轰炸机,是五个。所以在拿到铁巨神后,替换下投石车,可形成六爆破。方舟可合二星,铁辕,铁狗,童子可升三星。
可以看到八人口拿到五费铁巨神的概率是1%,所以尽量上9后再开始大批量抽卡。
九人口
到达九人口后,抽卡,找铁巨神,这里在前期为了合第二个二星摩托车和二星铁辕,不得已卖掉了轰炸机,至此之后它就再也没有来过-_-
所以在铁巨神来后,依然是五爆破,并且拿了蓝鲸尝试下他的输出,结果并不理想。
九人口时,如果你有两个二星童子,两个二星铁狗和铁辕,可以多花钱找一找,升三星,因为上了十人口后,抽一星卡的概率就降低了。同时,碰到方舟和铁巨神一定要拿,这两张卡哪怕是一星,都可以放两张在场上的。
十人口
这时候胜负大局基本已定,可以看到从25回合,到29回合带走所有对手,只用了四回合,可想而知基本上每回合都是以光速秒光对手的兵。十人口时,大家可以尝试不同搭配,这里上了两个一星方舟,和一个二星方舟,因为轰炸机….它就真的再也没来找过我… 即使这样,伤害依然是爆炸多。
希望看完攻略的你,可以炸出新世界!
不同人口抽到卡的概率表:
战争艺术:赤潮
残酷战场不死不休,血肉之躯打下江山!
类型:策略战争
厂商:英雄互娱
语言:中文
大小:655MB
标签:多人,战争,RPG7.0已有114人评分
您还未评分!类似游戏
更多+
战争之剑安卓版角色扮演|149.31MB
商业战争安卓版模拟经营|73.33MB
模因战争2安卓版飞行射击|74.79MB
');
(window.slotbydup=window.slotbydup
[]).push({
id: '7909147',
container: s,
size: '346,145',
display: 'inlay-fix'
});
})();
2019-05-22 14:25
来源:
黑的很彻底
今天的赤潮自走棋攻略,为大家带来赤潮自走棋三费棋子实用性解析及强度盘点。在之前的赤潮自走棋攻略中我们盘点了1费,2费的棋子强弱,现在终于到了我们的重头戏,3费棋子的盘点。如果说1费2费棋子在使用中一定要升到3星才有战斗力;4费5费的棋子几乎等不到升3星的机会,那么3费棋子就是他们的折中点。3费棋子身材结实,稀有度也不高,如果能升到3星,将会是团队中的中坚力量!
刀奴:全游戏最需要升3星的角色没有之一!我玩这个游戏就是为了拿9个刀奴升3星!(此处手动滑稽)玩笑归玩笑,不过不得不吐槽1星2星跟3星的模型根本不是一个人好嘛!技能类似于自带刺客的羁绊效果,看起来挺美,但是受制于傀儡跟先锋阵容的整体强度,实际出场率大打折扣,这两套阵容崛起以后应该会有一席之地吧?目前不太推荐。
推荐度:低
电蛟:技能的效果非常容易让人联想到雷震子,但是实际技能效果并不一样,电蛟需要距离目标越远才能造成越高的伤害。得益于海神跟改版后的异能羁绊,本身输出能力也不俗,还是经常在空海阵容里看到的。
推荐度:高
罗汉:看起来像个彪形大汉,名字罗汉听着也霸气,但是谁能想到这货居然是个远程单位?!在小编的印象里遇到过几次,但是没有留下很深的印象,看技能也是中规中矩的样子。如果说好处的话就是陆行者可以单抓,不太需要考虑阵容,估计小编遇到那几次的对手也是这个想法。推荐度:中投石车:非常好用的兵种,但平心而论似乎也没达到雷震子、空蟹那种超越种族的逆天强度,属于拿来凑羁绊但是会给你带来意想不到的惊喜的角色。技能非常有意思,能量满了会坐在地上改变攻击形态,对投石车来说这才是进攻的开始!装甲跟攻城的羁绊加成攻守兼备,不怕刺客跳后也能对大量种族造成歧视伤害,同时由于本身平A具备aoe效果,暴击一时爽,一直暴击一直爽,一打打一片谁用谁知道。推荐度:高摩托骑兵:在开场CG里怒刷了一波存在感,但游戏里存在感就干脆找不着了。你要说多废物倒也说不上,单兵能力是合格的,但跟鸟骑兵的迷之骑兵羁绊,让人想不通什么阵容才会同时使用他俩,而且他俩没有一个强的离谱那种,都是马马虎虎的强度,谁也帮不了谁。推荐度:低轰炸机:刚刚经历了一波增强,之前被嘲讽为空军最弱单位,要说他弱其实是有点不公平的,但是其他几个空军兄弟太出挑了,显得他矮人一等。但其实强度很够用,离开了空军在爆破流也是很常见的,何况还加强了呢。但由于其脆弱的身板很难在刺客横行的今天存活,而且本身3金币也是比较贵影响个人经济的。推荐度:中维修机:纳米激素已注入!拥有放眼全游戏都非常有特色的辅助技能,小编其实没怎么用过维修机,但从对手的抓取率和对阵情况来看,是足以说明他的强度的,但是用之前要研究下站位才能发挥出最大效力。推荐度:高特种兵:一个尴尬的存在,输出上被自己同种族同职业的小弟神枪手完爆,定位上又被空蟹完爆;经历了一波增强,虽然很关键的,但好像也只是把强度拉回了平均,达不到惊艳四座的水平。推荐度:低幽灵机:这位想必就不用小编多说什么了,改版前就是无敌的象征,怎么都杀不死,看见他就看见了平局。削弱后好多了,在保证了技能特色的同时不像之前那么无赖了。很多棋友表示削弱后都不敢抓了,但其实小编觉得这样才正好,无视阵容无脑抓取的强度才是有问题的。小飞机还是个很强力的单位,但是需要在合适的阵容里,而且要比之前更加舍得给装备才行。推荐度:高鬼狼:野兽打工仔里最受欢迎的一个,可能也是召唤流里最受欢迎的一个。技能放出来一个人提供三个单位,吸引仇恨作用很大。常年多打少欺负别人,群殴型英雄,因为召唤出来的每个小弟结算时也扣血量,可以在优势期间快速拉大玩家间的血量差距。还可以通过野兽羁绊为队友提供攻速加成。推荐度:高蜘蛛:以前2费的时候人人喊打的存在,改版后对其机制跟费用上做了很多调整,使得大家逐渐正面的接受起蜘蛛来。因为异虫的特性比较容易升3星,技能即使是削弱过还是很强力,现在还是很多人喜欢用,只是没之前那么泛滥了。还是很推荐。推荐度:高蝙蝠:小编看到这个兵种时愣了10秒中,脑中愣是一点印象都没有。有这个兵种吗?小编实际游戏中反正没怎么碰到过这个兵种,实际强度应该也不高,总之不太推荐大家用。推荐度:低血鹰:帅!小编脑中所有的形容词就是一个字——帅!至于强度……帅就好了,强度是什么?技能能量条满了落地恢复满血量,但是一旦没落地就相当于白白丢了两条命,上下限差太大,实际战斗中双种族羁绊有比较大的意义,但强度并不是很高的样子。推荐度:中忍者熊猫:这两个版本熊猫一族唯一没增强的。但这不是说他被忽视了,而是说明了他的强大。横向比在熊猫里还是在刺客里都是很好用的,站位方面很需要技巧,才能保证他把手里剑扔人堆里。将加伤害的装备给他只能说有奇效哦~推荐度:高狂狮:高贵的野兽种族,野兽羁绊带来的攻速加成以及强大的控场能力和放出技能后的减伤,简直是野兽阵容里的佼佼者,推荐带一些开局增加初始能量或者受到伤害后能量恢复提升的装备。推荐度:高一路盘点到3费,棋友们也发现有些角色的出场率已经到了非常惨淡的地步了。等到3费单位大量出场的时间段,游戏已经到了中期往后,套路已经几乎成型,也不需要像前期那样拉几个强力单兵来撑场面了。所以,不是既有套路里的补件或者强度非常逆天的单位,棋友们看到了也会习惯性忽略了。此文版权归原作者所有,07073转载此文仅供学习参考之用,禁止用于商业用途,如有异议,请发函至webgame@07073.com联系。返回搜狐,查看更多
责任编辑:

我要回帖

更多关于 赤潮自走棋下载官网 的文章