这种游戏哪边赢面大是什么意思呢?

游戏时间第7分钟,继中路加里奥不在线上待着之后,下路的洛也开始玩消失,Beryl凭借着高达92点的游走属性开始展现属于自己辅核的风采!
从野区到中路,再从中路到野区,原神哥三番四次给EDG中野造成了巨大麻烦。
八分钟时,刚打算开先锋的爱萝莉有些不自信了,他觉得对面野辅很有可能就在自己附近晃悠,没办法,他只能停手召集队友一起来拿先锋,又浪费了一些队友的时间。
没一会的功夫,蛇队C位的等级竟然出现了领先!
这一刻,EDG众人都对自己的游戏理解产生了怀疑,明明是他们的阵容领先,明明人头也没怎么落后,兵线也没少吃,这怎么就出现C位的等级差了啊?
加上第一局输的稀里糊涂,EDG众人不禁陷入了怀疑人生境地,连士气都受到了影响……
反观蛇队这边,没拿到人头只有两个助攻的马斯托还能忍住不乐,但万坤和圣枪哥脸上早就乐开了花!
万坤感觉,这把玩的也太轻松了把?他只不过是抓抓上路,抓抓下路,刷刷野,这就四层印记了?
还有,线上的队友们都有控制也太舒服了吧,还次次都是以多打少,哪怕拿不到人头和助攻看着对面撤出经验区吃不到小兵经济也够爽的。
而对上路的圣枪哥感觉也差不多,大树的人头都快被自家中野喂到他嘴里了好吧?
对面又是个没有控制技能的打野男枪,来了对自己的炼金也是狗咬王八无处下嘴,这一刻,圣枪哥对男枪这英雄的看法稍稍有了一些改变——男枪?有个坤用?纯废物!
至于躺赢?
笑死!躺赢不是赢?真以为所有人都喜欢力挽狂澜啊?
其实蛇队C位等级领先的原因很简单,根据峡谷相对论,敌方少了等于我们多了!
你纯补刀,我除了经验之外还多了杀人的经验,和掠夺的野区资源,怎么可能经验不领先呢?
只要打的够乱,只要能让对面的C位得不到正常发育,那我们这边的C位超前发育就能达成等级和经济的双领先!
是,你们EDG的中单乐芙兰在前期的打架能力确实强,但你在【魔影迷踪】等级起来之前,清线能力不强,就等于支援速度慢啊!
就算伱乐芙兰牺牲兵线强行支援,可来早了我可以不接你团呀,哪怕本来能打个一换二,但只要你Scout的乐芙兰只要来了,我就放弃抓人也要撤退!
但你乐芙兰要是不来……那不好意思了!我就算打个一换一,二换二甚至多死两个我蛇队也要和你打到底!
理论上存在的东西实现起来很难,非常难,但蛇队在原神哥这个本身就是挂壁的指挥下就是做到了!
这其中有常赫赛前准备充分的功劳,也有队伍默契程度高的功劳,最重要的是他们蛇队上把刚打出一把碾压局,现在不管是身体状态,还是心理状态都太好了!
个人实力加团队实力整体一起发力,乱拳打死EDG这个老师傅也就不是什么让人震惊的事情了!
对战席上,蛇队全员脸上都挂上了笑容,还笑的那么的鸡贼,给解说台上的解说们都看乐了。
凡事嘛就怕对比,人家对面的EDG那边的选手们眉头都快皱到一起了,你们蛇队这群小B崽子这么臭不要脸还在笑?
还有边上鹅竞家的女裁判也是,没看到摄像大机都快怼到你脸上了吗?还搁着笑!职业素养呢?
于是,这时候的娃娃说话了:“那蛇队这边笑的非常开心,可能是打出了满意的战术完成度吧。”
“看样子应该是,主要是EDG的BP太难做了,毕竟蛇队现在的玩的太花了,他们根本就不知道蛇队到底要干什么,到底要怎么玩这个游戏了。”米勒脸上笑呵呵的。
娃娃跟着笑:“确实是,我也想说,这个游戏到底是谁在C啊?蛇队再怎么强,EDG也不能一点便宜也占不到吧?
不过EDG也不要灰心,只要他们能发挥出来自己的真实实力,游戏的中期应该还是有的打的,毕竟这才刚刚10分钟左右,具体谁胜谁负还未有可知呢。”
“是的。”米勒附和道:“两队选手本身的硬实力我个人感觉差距并不是很大,我相信EDG肯定能找到办法解决现在的困境的,这点小落后,EDG全员发力的情况下也不是没有办法抹平。
EDG一定要相信自己,毕竟我还是非常看好EDG这支队伍的。”
见米勒继续为EDG说着好话,娃娃笑着点头表示认可:“没错!我也是非常期待EDG能啃下这一局的。”
“不过话说回来,蛇队这两天的比赛总是能搞出让对手难受的事情来,这真是挺让人惊讶的事情。”米勒笑着说道。
在米勒看来。
蛇队这支队伍个人实力是没有任何争议的。包括他们在前期(前十五分钟)的搞事能力也是顶尖。
但在换了主教练甚至是换了不止一个首发选手后,还能这样立即熟练的使用现在这种看似运营实则打架的战术,真的是一件了不起的事情!
很多人说,蛇队也就能靠着大发明家辅助、青钢影+加里奥等优秀的战术欺负欺负慢了一拍的RNG。
可这打EDG还能有8分钟左右1500的经济优势,让黑子的这番话不攻自破,顺便还能打肿黑子们的臭脸!
而蛇队五人处理完兵线后的动向更是说明了他们的三板斧还没有结束!
蛇队这边除了要处理上路兵线的炼金之外,剩余四人回家更新完装备后聚集在小龙附近布置视野。
“这波咱们少打野千珏的大招,一会打起来先找男枪的位置,女枪可以站位靠后一点,男枪这波伤害非常高,能秒你的。”原神哥边计算着双方的伤害边道。
听完自家辅助的这段话,马斯托非常不解的问道:“对面会来接吗?咱们千珏这么肥,圣枪哥也做出了法穿鞋,咱们和对面战斗力根本不在一个等级上啊。”
在他看来,现在EDG和他们并无一战之力,不提上野,就说和他对位的Zet,到现在也只有水滴和耀光再加两把长剑,连魔宗这件成装都没有呢。
专栏/十年前毫不起眼的游戏模式如今全面崛起,最强一次让玩家集体欢呼2019年07月17日 12:13--浏览 ·
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--评论如果问现在啥游戏最火,那肯定是PVP为主的游戏最火。像英雄联盟,DOTA2,CSGO这些竞技游戏,不仅玩家数量众多,而且具有极高的人气,在不少国家和地区都有着极高的声望,像去年IG夺冠的时候,全国的玩家都疯了,到处敲锣打鼓,可见这类游戏多么火爆。可能有人会问,为啥竞技游戏这么火,其他游戏不好玩么?其他游戏当然好玩,那么为啥电竞这么火呢?主要原因在于多人PVP这类游戏的观赏性太强了。可能很多人不知道,竞技游戏这个类型其实是从多人PVP游戏演化过来的。它剔除了许多多余的系统,并且提高了游戏速度,使得游戏从一开始就进入到了对抗之中。竞技游戏有个特点,那就是观赏性太强了。不过竞技游戏观赏性强不代表多人PVP观赏性就弱,它们两个本来注重的方向就不一样。我们以英雄联盟为例,LOL的节奏在目前竞技游戏里算是很快的了。一般比赛15分钟就能看出这盘谁优谁劣,而到了20分钟的时候,双方基本上都是三件套,这个时候谁能拿下一波团战,谁就有大概率拿下比赛。而这个期间内,双方都处于剑拔弩张的状态,给观众的压迫感非常足。而且观众是以上帝视角看比赛的,选手的每一个走位,每次草丛插眼,都能让人捏一把汗。并且游戏人数是5V5,导致双方在打团的时候玩家能看清每个人的操作和细节,使得一场团战下来,选手有很大发挥空间,观众也能看的清楚看的过瘾,可以说竞技游戏特点就是紧张的气氛和大佬的操作。而传统多人PVP不同,多人PVP讲究的是大场面,像魔兽世界,EVE,第二银河,剑网三这些MMORPG,一旦涉及到大规模PVP,比如公会战,军团战的时候,看点就不是谁谁谁操作厉害了,而是看哪边指挥更牛逼,团队合作性强。就好比魔兽世界当年的奥山,40v40,哪边指挥更给力,配合更强哪边赢。死一两个人人根本影响不了大局,只要阵容稳住,依旧有赢的希望。而EVE,第二银河这种PVP规模更大的游戏来说,想赢比赛就已经不是指挥好弱的问题了。它牵扯的东西有很多,比如情报收集,战力分析,战术规划和战略规划等等。目标会在什么时候出现在什么地方,自身战斗力如何,有多少人护卫,拿下他之后再怎么发展,都需要进行提前规划,最后展现在观众眼前的,就是数千人同屏对战的壮观景象。所以,大家明白为啥多人PVP游戏现在那么火爆了吧。不管是竞技类还是传统PVP类,他们都能给观众带来极其震撼的视觉体验,一个是个人操作带来的视觉体验,一个是场面宏大带来的视觉体验,这是那些无脑刷本游戏远远做不到的。------2

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