4399里有一有个机器人的游戏忘记是什么游戏了游戏是一个解压可以放陷阱?

说一个自己从小玩到大的:超级野兽游戏首页简单说就是一左一右俩怪兽自动你一拳我一拳的打架:咳咳,虽然这么说,但这真的是一款完成度很高的游戏!首先,游戏机制的设计很出色,上图就是一个例子:看到那些有“治疗生命”字样的增益按钮了吗?连续收集两个这种增益就可以为我方怪兽治疗,而在治疗之外,还有增加使用技能几率和增加攻击力的增益。、下图则是另一个玩家即使在全自动的战斗中也要集中注意力的理由:在这种随机出现的事件中,玩家必须规定的时间内按照从左到右的顺序,以此按下对应颜色/数字的按钮。成功可以在下一击打出双倍伤害,失败则100%无法命中这些设定为本有些内容单一的战斗带来了不少意外性,也直接让丝血反杀在这个游戏从来不是遥不可及的神话(反杀boss啥的我上次一个流程就干出了两次)不过这个游戏能带来的戏剧性可远不止于此,毕竟丝血反杀也从来不是玩家的特权除了大部分游戏中常见的闪避,暴击机制,这个游戏还加入了连击与晕眩的机制,并将它们的概率融合进了各种主动技能里,而这也使玩家在大后期被野怪一套神奇的六连击combo弄死真的完全有可能(boss战也可以说是游戏的一大亮点了。游戏中的11个boss的技能组与专属特性每个都独具特色:从暴击流派创始人(误)斯派克,到以恶心人为王牌战术的特罗法斯;从输出爆炸的卡里姆,到靠debuff打消耗战的罗特,每个boss都给我留下极为深刻的印象。毕业后的boss房不过好话说了这么多,也该客观的说说缺点了总体看来,游戏流程所能带来的体验并不是很好。游戏的流程是以章节为单位的(击败boss进入下一章),但这个所谓的章节只是一个数字而已,它并不会以任何形式影响游戏的内容。顺带一提,游戏的剧情基本上在第三章后就结束了(不算最后的结局的话)。再配上后期强度低的离谱的野怪,玩家在后期的体验直接约等于无意义的刷刷刷,不过还在boss的挑战性让这点变得可以忍受。而且还有一个老生常谈的问题:平衡性。虽然游戏有总计四五十种技能和多达11个装备槽,强度高的流派也就一种:暴击法术流本人的构筑下面这俩就是这套流派的核心最终形态就是1000+的法术伤害,以及七八十的暴击率配三四倍的暴击伤害,用过的都说好(不信可以去看4399评论区)就说到这里吧,也不知道咋结尾,喜欢这篇回答就去4399试一试吧!

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