求帝国时代2人口上限修改人口补丁

帝国时代3怎么设置人口3001、方法如下:城镇中心每个提供10人口、大部分住房每个提供10人口。建住房提高人口上限,训练单位和村民占人口就可以达到300了。2、下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁即可。3、百度“帝国时代3无限人口”,可以下到无限人口补丁,不过有游戏版本的限制,而且可能会影响联机(内容不符),除非被联机的机器也做一模一样的修改。出错了重新完整安装游戏才是最快的。4、帝国时代3不能自行调整人口限制,人口规定是200,只有用补丁使人口无限。受限制的是个别单位的建造限制,例如战船、农民等。5、玩家们在进入游戏后按回车键输入以下指令就可以开启游戏中的各种秘籍了。6、可以改人口: http://5255206/down?cid=CC144043F7C0218BE2201D7A4D09211EB1AA79B3&t=1&fmt= Shift+1=100000钱;Shift+2=100000木材;S+3=100000肉;S+4=茶叶;S+5+=100000经验;S+6=人口。帝国时代3——突破人口限制的方法1、在帝国时代3里面,虽然人口限制在200人,但是有时候可以通过一点小技巧来突破人口,从而增加人口上限,很多时候就可以利用不占用人口的方法,来建造其他的兵种。2、下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁。(帝3人口补丁)改文件(电脑也会同样无限人口)。打开帝国的文件夹,找到Data文件夹目录下的proto.xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件。3、人口最高上限是200,城镇中心每个提供10人口、大部分住房每个提供10人口。一般是建住房提高人口上限,训练单位和村民占人口(你训练他们人口就多了,然后需要建房子来提升限制,但是一般到200就不能再多了)。4、下载帝国时代3亚洲王朝的无限人口补丁。通过更改文件打开帝国文件夹(但是对应的电脑会有同样的无限人口),在Data文件夹的目录下找到proto.xml文件。在亚洲是protoy.xml文件,用记事本打开。5、玩家们在进入游戏后按回车键输入以下指令就可以开启游戏中的各种秘籍了。帝国时代3决定版印加条约及兵种详解1、印加大城堡里的那六个兵种,从左往右应该分别是:1,丛林弓箭手。2,印加长枪兵。3,奇穆游击兵。4,印加流星锤战士。5,印加投石兵(也许是投掷标枪,不确定。)6,狼牙棒战士。2、一般来说不肯和同造价火枪直接对射的。常见兵种组合弩x 指弩手和长矛兵的组合。弩负责对付重步。长矛对付骑兵。如果精细操作的话是克制火枪马组合的。如果没操作反之。火枪马 指火枪和近战骑兵的组合。3、因为渔船除了带了渔船标签外,还带了村民标签,而迫击炮的远攻对村民的伤害是要*0.2的 以上,就是我为大家带来的帝国时代3兵种属性解析的内容,希望大家喜欢。4、“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。5、特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。6、up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。如何解除帝国时代3的人口限制在帝国时代3里面,虽然人口限制在200人,但是有时候可以通过一点小技巧来突破人口,从而增加人口上限,很多时候就可以利用不占用人口的方法,来建造其他的兵种。.下载帝国时代3亚洲王朝的无限人口补丁。2.通过更改文件打开帝国文件夹(但是对应的电脑会有同样的无限人口),在Data文件夹的目录下找到proto.xml文件。在亚洲是protoy.xml文件,用记事本打开。玩家们在进入游戏后按回车键输入以下指令就可以开启游戏中的各种秘籍了。帝国时代2(征服者),1000人口上限破解方法 200人口的限制可以被解除,上限达到1000人口,基本上达到了可以操控的极致。真的很强悍的话同盟差也有机会赢。帝国时代3如何修改人口上限?1、想要提高人口上限,可以去下无限人口补丁(注意对应版本,亚王、酋长安错了可能不管用)。再一个是手动自己改,先到帝国3吧里找到帝国时代3单位手册或单位的内部调用名下下来。2、最后一牌以前可以无限点一个无限多的给兵牌,但后来版本给兵的牌是有单位上限的。还有一些船里的兵是不计算人口的,很简单突破人口,但是跟玩家玩往往没这麽多闲情逸致,打电脑还行。3、下载帝国时代3亚洲王朝的无限人口补丁。通过更改文件打开帝国文件夹(但是对应的电脑会有同样的无限人口),在Data文件夹的目录下找到proto.xml文件。在亚洲是protoy.xml文件,用记事本打开。4、玩家们在进入游戏后按回车键输入以下指令就可以开启游戏中的各种秘籍了。5、xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件,用记事本打开 凡发现有如下代码的(可利用记事本的查找功能):PopulationCount1/PopulationCount 中间的数值1为人口数,有的是3等等。要人口无限,全改成0即可。怎样更改帝国时代3的人口上限1、下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁。(帝3人口补丁)改文件(电脑也会同样无限人口)。打开帝国的文件夹,找到Data文件夹目录下的proto.xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件。2、在帝国时代3里面,虽然人口限制在200人,但是有时候可以通过一点小技巧来突破人口,从而增加人口上限,很多时候就可以利用不占用人口的方法,来建造其他的兵种。3、下载帝国时代3亚洲王朝的无限人口补丁。通过更改文件打开帝国文件夹(但是对应的电脑会有同样的无限人口),在Data文件夹的目录下找到proto.xml文件。在亚洲是protoy.xml文件,用记事本打开。4、方法如下:城镇中心每个提供10人口、大部分住房每个提供10人口。建住房提高人口上限,训练单位和村民占人口就可以达到300了。5、玩家们在进入游戏后按回车键输入以下指令就可以开启游戏中的各种秘籍了。6、下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁。 帝3人口补丁 帝3人口补丁 (2) 改文件(电脑也会同样无限人口)。
帝国时代之罗马复兴的秘籍是什么?求帝国时代之罗马复兴的中文版秘籍在交谈窗口输入以下字符串,可得到相应的秘技:
BIG MOMMA:在自己的基地旁造出一辆白色武装跑车(Winsett's Other Z),100点生命力,60 点攻击力,10点防御力、15格视野;
CONVERT THIS!:会降天谴的僧侣(Saint Francis),这个新的法师可使用闪电(25点生命,200点攻击力,0点防御力,10格视野);
GRANTLINKSPENCE:场景中的所有动物体力值加倍;
KING ARTHUR:场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙;
POW BIG MAMMA:在自己的基地旁造出骑着三轮车的婴儿(Baby Prez),500点生命力,50点 攻击力,10点防御力,15格视野;
STORMBILLY:在自己的基地旁造出一个机械兽(Zug 209),100点生命力,20点攻击力,10点 防御力,15格视野。为什么电子竞技没有帝国时代之罗马复兴呢?罗马复兴也很多人玩啊!那你们说的就不对了,
罗马是很多人玩
但这并不就带表是竞技游戏
游戏的平衡和玩游戏所要的技术含量多少等才是游戏的关键
时间应该不是什么问题我也玩过罗马我认为罗马多数是看发展速度来决定胜负
如果慢了没什么翻盘的可能是一款很好的娱乐游戏帝国时代,罗马复兴,为什么前8分钟要1.5后面可以2.0 是什么意思游戏速度:1.5速度相当于正常速度,2.0是快速,1.0是慢速前8分钟主要是石器时代,要探路,采果,杀象,赶鹿,如果快速的话就忙不过来。8分钟以后资源已经找得差不多了,就是升级,种田有稳定的资源,加快速度是为了节省游戏时间,尽快结束战斗。1 yes3 I need food (我要食物)4 Somebody pass the wood (谁给我点木头)5 Gold, please (给点黄金好吗?)6 Give me some stone (给我些石头)7 Wheeeee (唉声叹气)8 Your attempts are futile (你的企图是徒劳的)9 Yeeehaaa (瞎叫唤)10 Hey, I am in your town (嗨,我在你的城里)11 Boeee (瞎起哄)12 Join me (救我)13 I do not think so (我不这样认为)14 Start the game already (游戏开始了)15 Who is the man? (这人是谁?)16 Attack them now (现在就去叼他们)17 Hahahaha (傻笑)18 I am weak, please do not kill me(我很弱不经风,别杀我~~~~)19 Hahahahahahahaha (狂笑)20 I just got some satisfaction (我搞爽了)21 Hey, nice town (不错,这城修得挺好)22 We will not tolerate this behavior (我不能容忍这种行为)23 Get out (滚出去!)24 Dag gum (不堪一击?)25 Oh yeah (对,有道理)游戏中常用的对话与上面有一点差别:5 go please 开始游戏、一起走、进攻。12 快来帮我1 好,马上来帮你2 不要这样22 气愤中途退出游戏的人或不遵守游戏规则的人23 踢他出去19 胜利后的欢笑或嘲笑对手帝国时代 罗马复兴攻略帝国时代2 秘籍攻略2007年04月17日 星期二 上午 09:27帝国时代2秘籍 在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 cheese steak jimmy's 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效帝国时代2秘籍 POLO 去除黑影 MARCO 展现地图 AEGIS 直接建造 ROCK ON 1000 石头 LUMBERJACK 1000 木头 ROBIN HOOD 1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY''S 1000 食物 NATURAL WONDERS 对自然生物的控制点这里下载-> 帝国时代 秘籍在游戏中你可以输入以下的密码: WOOF WOOF飞行的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY得到一部分金钱 POLO取消迷雾 MARCO地图全开 AEGIS快速建设 ROCK ON得到1000单位石材 LUMBERJACK得到1000单位木材 ROBIN HOOD得到1000单位金钱 CHEESE STEAK JIMMY'S得到1000单位食物 NATURAL WONDERS控制自然界 RESIGN自杀 WIMPYWIMPYWIMPY自杀 I LOVE THE MONKEY HEADVDML HOW DO YOU TURN THIS ON得到一个Cobera TO SMITHEREENS得到一个Saboteur TORPEDO8杀死第8号对手 TORPEDO7杀死第7号对手 TORPEDO6杀死第6号对手 TORPEDO5杀死第5号对手 TORPEDO4杀死第4号对手 TORPEDO3杀死第3号对手 TORPEDO2杀死第2号对手 TORPEDO1杀死第1号对手 BLACK DEATH直接获胜 I R WINNER直接获胜《帝国时代》超级秘籍打有海边的地图的时候,如果发现海边有鹰在海边飞的时候,派两个飞鹰战士到它的下面,紧跟着它,如果运气好,鹰刚好掉头的时候会和你一个飞鹰战士相撞,这样你会失去一个飞鹰战士,但是你会发现在附近会多出24个美国大肥猪,赶紧杀了吧,一头可就是1000食物哦!无限人数修改法 修改条件 必须要有一个传教士 修改软件 FPE 2000 步骤1. 传教士产生后 步骤2. 在搜寻栏输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 步骤3. 找到后输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 来锁住数值 步骤4. 杀掉传教士 步骤5. 回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。 然后就非常快乐了…… 步骤6. 打一场更血腥的圣仗吧! 联机对战时也可以用,不过要小心使用。
纳卡冲突的历史经纬发稿时间:2016-04-11 07:10:09
来源:
新华网
中国青年网
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纳卡问题的形成是大国博弈和民族矛盾相互激荡的结果,纳卡问题的解决因外部大国和历史叙述的双重影响举步维艰  阿塞拜疆和亚美尼亚近日在纳卡地区再次爆发冲突,使得已维系20多年的纳卡停火机制面临彻底失效的风险。4月5日,冲突双方相继宣布已在这一地区实施停火,纳卡地区的军事冲突告一段落。  围绕纳卡地区,多年来阿、亚两国摩擦不断,这次冲突可以说是双方矛盾的又一次集中爆发。纳卡问题的形成具有错综复杂的历史背景,周边大国在其中扮演了主导角色。因此,冲突下一步如何发展既取决于阿塞拜疆和亚美尼亚两国,也跟国际大环境相关。综合判断,停火之后,纳卡地区发生大规模冲突的可能性并不大,但矛盾短期内无解。  
帝国时代人口变迁  纳卡地区的全称是“纳戈尔诺-卡拉巴赫”,直译为“卡拉巴赫山地”,与此对应的则是淹没于历史中的“卡拉巴赫低地”。“纳戈尔诺-卡拉巴赫”是苏联时代才出现的官方称谓,在此之前,人们多以“卡拉巴赫”称呼包括纳卡在内的广阔地区。  纳卡所在的外高加索位于强势文明的交汇地带。18世纪,外高加索受到俄罗斯帝国、奥斯曼帝国和波斯帝国的交替控制。1724年,波斯相继败于俄罗斯和奥斯曼帝国后,俄土签署《君士坦丁堡条约》,瓜分了波斯在外高加索地区的土地。其中里海沿岸归俄罗斯,包括卡拉巴赫在内的其他外高加索地区归土耳其,卡拉巴赫于是成为奥斯曼帝国最东部的省份。  在此之后,突厥人控制的卡拉巴赫汗国迅速扩张,亚美尼亚五公国被吞并,亚美尼亚人逐渐外迁,而突厥人则陆续迁入,并聚居于水草丰美的卡拉巴赫低地地区。卡拉巴赫逐渐分化为亚美尼亚人聚居的“卡拉巴赫山地”(即纳戈尔诺-卡拉巴赫)和阿塞拜疆人聚居的“卡拉巴赫低地”。  1805~1813年,沙俄征服了卡拉巴赫汗国,并将波斯的势力彻底清除出去,最终建立起对卡拉巴赫的直接统治。当时在卡拉巴赫的主体居民中,亚美尼亚人信仰基督教,且与俄国的敌人土耳其不和;而阿塞拜疆人则是信仰伊斯兰教的突厥人,受到土耳其的深刻影响。因而阿塞拜疆人是不被信任的穆斯林,而亚美尼亚人则受到当局的多方照顾。而在临近的土耳其和波斯境内,亚美尼亚人则被视作二等公民,穆斯林得到优先照顾。  在三个帝国不平等的民族政策引导下,卡拉巴赫的亚美尼亚人数量稳步增长,阿塞拜疆人则逐渐外迁至伊朗和土耳其。1845年,卡拉巴赫地区的人口中2/3为阿塞拜疆人,但亚美尼亚人已成为卡拉巴赫山地的主体民族。到1897年,卡拉巴赫的阿塞拜疆人比例降至55%,亚美尼亚人则增长到43%。随着越来越多的亚美尼亚人迁往低地的城市地区,亚美尼亚人和阿塞拜疆人的冲突频繁起来。1905年俄国革命期间民族冲突曾达到高潮,多达数千人罹难。  
冲突背后的大国政治  一战期间,奥斯曼帝国与俄罗斯帝国开战。奥斯曼帝国境内的亚美尼亚人由于亲俄而备受猜忌,民族和宗教矛盾迅速激化,最终酿成亚美尼亚人大屠杀,据估计有150万亚美尼亚人被杀害。俄国爆发十月革命后,民族自决成为建立新国家的指导原则。格鲁吉亚、阿塞拜疆和亚美尼亚先后宣布独立。  外高加索地区长期形成的多民族杂居态势,令新独立的阿塞拜疆和亚美尼亚面临复杂的领土纠纷,卡拉巴赫即是双方争夺的焦点。1918年,亚美尼亚人占多数的“卡拉巴赫山地”(即纳卡地区)宣布自治,以抵制阿塞拜疆的主权声索。奥斯曼帝国站在亚美尼亚人的对立面,帮助阿塞拜疆占领了纳卡地区。这更加激起了亚美尼亚人对突厥人的仇视。1919年4月的卡拉巴赫亚美尼亚人第五次大会上,阿塞拜疆人被视作土耳其人的帮凶,且对亚美尼亚大屠杀等暴行负有责任。  奥斯曼帝国灭亡后,亚美尼亚试图获得土耳其东北部的西亚美尼亚地区,这一诉求体现在《色佛尔条约》中。但是条约并未得到切实执行,新生的土耳其共和国很快重新占领了西亚美尼亚,并且不承认对亚美尼亚人的大屠杀。  一战结束后,进入外高加索的英国军队支持阿塞拜疆的领土主张,以促使阿塞拜疆脱离苏维埃,进而获得巴库的石油。亚美尼亚人担心四面围城,遂于1920年主动向阿塞拜疆要塞发起进攻。但是此举招致了毁灭性报复,纳卡的城镇被毁,数千亚美尼亚平民被杀。  1921年,整个外高加索被苏俄红军控制,阿塞拜疆和亚美尼亚对纳卡地区的争夺变成苏维埃内部矛盾。起初,种种迹象表明“卡拉巴赫山地”(即纳卡地区)会被转交给亚美尼亚,但是地缘政治因素影响了这一进程。当时苏联迫切希望实现苏土关系正常化以确保边境和平,而土耳其则担忧强大而敌对的亚美尼亚会成为国家安全的隐患。为解决土耳其的安全关切,苏联将作为自治省的纳卡划给了阿塞拜疆,另外还将纳希切万也划给阿塞拜疆以便让阿塞拜疆和土耳其接壤。  在阿塞拜疆管理期间,鼓励阿塞拜疆人迁入的政策提高了纳卡地区的阿塞拜疆人数量,而亚美尼亚人生育率降低和人口外流则降低了亚美尼亚人的比重。1926年,纳卡的阿塞拜疆人占总人口的比重只有6%,但是到1979年,这一数字已经提高到了25%。人口结构的变化为未来激烈的族际冲突埋下了隐患。阿塞拜疆和亚美尼亚的历史学者纷纷为各自的领土主张寻找证据,对现状不满的亚美尼亚人则不断要求将纳卡地区划入亚美尼亚。不过,总体而言苏联时代纳卡地区的民族争端一直维持在可控的范围。  1980年代末期,戈尔巴乔夫的“公开性”政策为暗流涌动的族群冲突添了一把火。起先,纳卡地区的亚美尼亚人只是要求文化、经济和语言自由,但到了1988年,他们转而要求并入亚美尼亚。巴库和苏姆盖特(Sumgait)爆发了针对亚美尼亚人的骚乱,数千名亚美尼亚人殒命。而在纳卡地区也爆发了针对阿塞拜疆人的攻击,并扩散至亚美尼亚全境。为应对纳卡冲突,苏联将纳卡地区升格为直辖共和国,并尝试以军事手段恢复秩序,但未能阻止局势的进一步升级。  
新仇旧恨死结难解  1991年9~10月,亚美尼亚和阿塞拜疆相继独立,纳卡地区也于12月宣布从阿塞拜疆独立。作为对纳卡独立的回应,阿塞拜疆取消了纳卡的自治地位,纳卡战争全面爆发。  虽然亚美尼亚宣称冲突双方是纳卡共和国和阿塞拜疆,但是亚美尼亚无疑是纳卡冲突中最主要的参与方之一。在纳卡冲突中,亚美尼亚人的士气和指挥能力强于阿塞拜疆,并且得到了俄罗斯方面的军事援助。最终,纳卡军队不仅击退了阿塞拜疆的进攻,而且进一步占领了纳卡周围原属阿塞拜疆的7块地区。这些地区加起来占原阿塞拜疆领土的13.4%。面对不利战局,阿塞拜疆被迫承认纳卡当局为谈判方,从而开启了直接谈判进程。1994年5月,在俄罗斯的调解下,阿塞拜疆、纳卡当局和亚美尼亚签署了停火协定。  1992年起欧安组织组建的纳卡问题明斯克小组,希望通过和平谈判解决纳卡问题。但是,二十多年来,明斯克小组的工作举步维艰,谈判没有取得任何实质性成果。亚美尼亚、阿塞拜疆和纳卡当局都拒绝首先让步。阿塞拜疆认为,要讨论纳卡地区的最终地位,亚美尼亚必须从所有占领区撤军;亚美尼亚则坚持,先对纳卡地区地位达成共识,然后才能撤军;纳卡当局则要求先获得正式承认,再开展进一步谈判。  谈判失败的背后,是两个久已存在的问题。  一是外部势力的介入。纳卡冲突掺杂了周边大国的博弈。亚美尼亚和俄罗斯是军事同盟关系。俄罗斯在纳卡冲突中对亚美尼亚和纳卡共和国提供了大量军事援助,在亚美尼亚驻扎重兵,成为应对冲突的关键力量;在亚美尼亚战后的经济建设中,俄罗斯的资金和能源也不可或缺;俄罗斯还是明斯克小组三主席之一,并在独联体框架内对外高局势发挥影响。可以说,俄罗斯是纳卡问题最关键的外部力量。  土耳其和阿塞拜疆则是号称“一个民族,两个国家”的天然盟友,和亚美尼亚积怨甚深。在纳卡冲突爆发后,土耳其公开支持阿塞拜疆,并与阿塞拜疆一起对亚美尼亚实施无限期的交通封锁。停火达成后,阿塞拜疆还与土耳其合作修建了巴库-第比利斯-杰伊汉管线、巴库-第比利斯-卡尔斯铁路等跨国项目,既有孤立亚美尼亚的意味,更有摆脱俄罗斯影响的深层考虑。此外,阿塞拜疆借油气资源、亚美尼亚通过海外亚美尼亚人群体,竞相争取欧盟和美国的支持。大国力量有形无形的介入,提高了纳卡问题的复杂性。  二是各方深陷历史泥潭。在对纳卡地区的历史叙述中,阿塞拜疆和亚美尼亚都将自己描述为完全的受害者。阿塞拜疆将纳卡地区视作自己文明的心脏地带,将纳卡冲突视作屈辱和牺牲的代名词,而纳卡冲突导致的100多万国内难民(internal displaced persons)则对国家财政造成巨大压力。亚美尼亚认为,亚美尼亚人在历史上惨遭穆斯林的压迫,如今则夹在两个突厥人国家之间艰难求生。他们往往将纳卡问题和亚美尼亚大屠杀相联系,将阿塞拜疆人等同于土耳其人,甚至将纳卡冲突视作反抗大屠杀图谋的行动。双方的历史学家竭力寻找有利于自己的证据,实际上是在现实政治的指引下重塑历史叙事。这种努力塑造了国内政治中“政治正确”的红线,这虽然帮助执政者达到了凝聚人心的目的,却也令相关问题变得“不容谈判”,从而大大压缩了双方可供妥协的空间。  纳卡问题的形成是大国博弈和民族矛盾相互激荡的结果,纳卡问题的解决因外部大国和历史叙述的双重影响举步维艰。在地缘政治格局深刻调整的今天,纳卡问题双方不仅要在自身利益和大国利益之间做好平衡,更应主动减少历史问题对现实的困扰。须知,过度沉溺于历史只会让现实更加沉重,当历史和现实被捆绑销售时,历史问题的无解也注定了现实问题的僵局。□  (作者:中国国际问题研究院“一带一路”研究中心 白联磊)原标题:纳卡冲突的历史经纬责任编辑:hn_新闻';
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//str += '';
//alert(str);
document.write(str);
}
//222获取元素距页面顶部偏移量
function getElementTop2(element){
var actualTop = element.offsetTop;
var current = element.offsetParent;
while (current !== null){
actualTop += current.offsetTop;
current = current.offsetParent;
}
return actualTop;
}
//222获取元素距页面左侧偏移量
function getElementLeft2(element){
var actualLeft = element.offsetLeft;
var current = element.offsetParent;
while (current !== null){
actualLeft += current.offsetLeft;
current = current.offsetParent;
}
return actualLeft;
}
//222兼容所有浏览器,取得元素矩阵,返回元素左上角坐标距视窗口的left,top,right,bottom值
function getBoundingClientRect2(element){
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft;
if (element.getBoundingClientRect){
if (typeof arguments.callee.offset != "number"){
var temp = document.createElement("div");
temp.style.cssText = "position:absolute;left:0;top:0;";
document.body.appendChild(temp);
arguments.callee.offset = -temp.getBoundingClientRect().top - scrollTop;
document.body.removeChild(temp);
temp = null;
}
var rect = element.getBoundingClientRect();
var offset = arguments.callee.offset;
return {
left: rect.left + offset,
right: rect.right + offset,
top: rect.top + offset,
bottom: rect.bottom + offset
};
}else{
var actualLeft = getElementLeft(element);
var actualTop = getElementTop(element);
return {
left: actualLeft - scrollLeft,
right: actualLeft + element.offsetWidth - scrollLeft,
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}
}
}
//鼠标移动到图片上时,初始化
function runNav_picidldyzxy_init(){
var dom_article = document.getElementById("articleText");
if(dom_article){
var dom_all_img = dom_article.getElementsByTagName("img");
var dom_last_index = parseInt(dom_all_img.length) - 1;
if(dom_last_index > -1){
var dom_last = dom_all_img[dom_last_index];
var xyxy = getBoundingClientRect2(dom_last);
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}
}
//document.title = "x:" +global_jump_img.x+ " y:" +global_jump_img.y+ " l:" +global_jump_img.l+ " t:" + global_jump_img.t;
}
//设置图片,点击查看下一页
function runNav_picidldyzxy(){
//判断浏览器种类
var Sys = {};
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
var s;
(s = ua.match(/msie ([\d.]+)/)) ? Sys.ie = s[1] :
(s = ua.match(/firefox\/([\d.]+)/)) ? Sys.firefox = s[1] :
(s = ua.match(/chrome\/([\d.]+)/)) ? Sys.chrome = s[1] :
(s = ua.match(/opera.([\d.]+)/)) ? Sys.opera = s[1] :
(s = ua.match(/version\/([\d.]+).*safari/)) ? Sys.safari = s[1] : 0;
var isFF = false;
if (Sys.firefox){ isFF = true; global_jump_img.isFF =true; }
//有上一页时
if(global_fenye.l != "#"){
global_jump_img.lkup = global_fenye.l;
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}else{
global_jump_img.lkup = "#";
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}
//有下一页时
if(global_fenye.r != "#"){
global_jump_img.lkdown = global_fenye.r;
global_jump_img.hasdown = true;
}else{
global_jump_img.lkdown = "#";
global_jump_img.hasdown = false;
}
//添加img的事件
var dom_article = document.getElementById("articleText");
if(dom_article){
var dom_all_img = dom_article.getElementsByTagName("img");
var dom_last_index = parseInt(dom_all_img.length) - 1;
if(dom_last_index > -1){
var dom_last = dom_all_img[dom_last_index];
runNav_picidldyzxy_init();//不知道为啥,有这句,才能兼容火狐
init_global_mouse_div();
//绑定事件
dom_last.onmouseover = function(){
runNav_picidldyzxy_init();
init_global_mouse_div();
global_mouse_div.isshow = true;
}
dom_last.onmouseout = function(){
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set_global_mouse_div(0,0,false,false);//隐藏
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}
dom_last.onclick = function(){
if(global_jump_img.is_left){
if(global_jump_img.hasup){ window.location.href = global_jump_img.lkup; }
else { /*alert("是第一页,没有上一页");*/
window.location.href = "http://news.youth.cn";
}
}else{
if(global_jump_img.hasdown){ window.location.href = global_jump_img.lkdown; }
else { /*alert("已经是最后一页,没有下一页");*/
document.getElementById("zf").style.display="block";
}
}
}
dom_last.onmousemove = function(){
//var menu_x = event.x ? event.x : event.pageX;
//var menu_y = event.y ? event.y : event.pageY;
var menu_x = event.clientX;
var menu_y = event.clientY;
//计算跟随层的位置
var div_l = menu_x - global_jump_img.x + global_jump_img.l - global_mouse_div.l;
var div_t = menu_y - global_jump_img.y + global_jump_img.t - global_mouse_div.t;
//document.title = "" +menu_y +"
"+ global_jump_img.y +"
"+ global_jump_img.t +"
"+ global_mouse_div.t;
var whereold = global_jump_img.where;
//判断左半边还是右半边
if( parseInt(menu_x)

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