英语小游戏有哪些角中的游戏怎么获得闪电来参加游戏?

很多朋友不知道如何开启游戏空间中的闪电启动功能,小编给大家演示一下,请往下看工具/原料华为mate40pro+安卓12.0方法/步骤1第一步、打开游戏空间,在下面均衡模式往上滑。2第二步、找到闪电启动,将闪电启动的开关开启即可。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。展开阅读全部'); (window.slotbydup=window.slotbydup
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制作人:Adam Boyne(游戏),Kevin Macloed(音乐)闪电之路靠得不仅仅是天赋On May 31st 2008, Usain Bolt broke the world record for the first time in New York at the Reebok Grand Prix meeting. By running 100 meters in 9.72 seconds, he had achieved a goal many others can only dream of; becoming the fastest preson alive. While we won't all run 100 meters in under 10 seconds, what we can do is consider everything that went into those 9.72 seconds. The hard work, the effort, and the sheer dedication is something we can all look to emulate while striving to achieve our own personal goals. In the mediation, I wanted to reflect on how repeated effort and small improvements can help us to achieve an overall goal. To do this, I've created a simple platformer where you have to get across the higher ground by obtaining new moves. However, in honour of this record-breaking day the player only has 9,72 seconds to achieve their goal on each run. Use the left and right keys to move and the space bar to use abilities. Repeated presses of the spaces bar might be necessary. Good luck and happy mediating! (可能是拼写错误-疑为meditating)2008年的五月31日,尤塞恩·博尔特在纽约的大奖赛上第一次打破了世界纪录。9秒72的百米短跑成绩,使得他他获得了许多人难以企及却梦寐以求的成就:有生之年成为了跑得最快的人类。尽管我们不能在10秒内跑完100米,我们依然可以思考为了这9秒72需要付出多大的努力。为了个人目标而孜孜不倦的努力以及持之以恒的专注,是值得我们每个人效仿的。在这个冥想游戏中,我想要表达的思考是:不断重复的努力和每次一点点的进步可以帮助我们实现最终的目标。为了做到这一点,我设计了一个简单的平台游戏,在这里你必须通过解锁新的技能动作来到达更高的地方。不过呢,为了纪念这个打破记录的日子,玩家每次只有9秒72的时间去完成这项任务。请使用键盘的左右方向键来控制移动,空间键来释放技能。你可能需要连续按动空格键。加油吧,以及,冥想快乐!游戏的开场截图。我们可以看到由Unity引擎制作这个这个名叫《闪电之路》(The Path of Lightning)的冥想游戏实在令人喜欢。受到2008年“飞人”、“闪电”博尔特打破世界纪录的事件的启发,作者把自己的思考以一种平台跑酷游戏的形式表现出来,为玩家们呈现了一段“不断努力和进步最终取得成功”的冒险故事。玩法是通过左右方向键和空格键释放技能,移动人物在二维的平台上越过鸿沟和障碍到达更高之地,非常经典而简单的互动体验。值得注意的是,游戏的难度设计上充满了巧思:首先只能左右跑动不能跳跃的玩家,看着近在眼前的沟沟,不得不选择垂直下落。但是每次发现跑到道路的尽头时,就会解锁新的技能。首先是一段跳,然后是二段跳,最后是空中冲刺。这样的机制几乎是平台跑酷的基本配置。不断解锁的新技能,可以帮助玩家到达地图的新地点,从而解锁更多的机制。但是不同于传统的自由跑酷或者roguelike,这个游戏的特点在于,在5月31日这个日子,博尔特当时打破人类百米短跑世界记录,所以每一轮玩家都只有9秒72的时长去完成一段任务,如果没有完成就会回到开局的重生点。游戏作者并没有采用秒表或者倒计时的模式,而是在界面底部设计了一个跑道,作为玩家每轮奔跑的“计时器”。就算没有看过现场或者转播,我们也可以轻松联想到当时的赛场的实况的。背景音乐是充满律动的电子合成器音乐,仿佛也是催(鼓舞)着玩家不断继续尝试。解锁一段跳,此时人物到达道路的尽头,因为剩余时间不够,也不可能跳回去,所以就只能在这里等重生。游戏的物理2D引擎可能会带来动作反应延迟,有时候并不能精准控制二段跳和空中冲刺的准度,所以需要不断尝试才能跑到更远的平台。这就是作者想要表现的,“不断重复的努力和每次一点点的进步可以帮助我们实现最终的目标”。因此,最后完成了挑战会让人非常振奋,被游戏背后的价值所鼓舞。这样的游戏是否也算一种励志鸡汤呢?当我们听够了闪电的故事,是否也可以从中获得奔跑和不断尝试的勇气呢?这是我终于跳过了最后的鸿沟的画面,之后游戏进入白屏,没有特殊的结束界面。《闪电之路》可以说展现了一款好玩的游戏的众多优点:有故事有背景(谁不知道闪电博尔特,谁又不希望成为自己的闪电呢?)通过合理的限制鼓励玩家不断尝试(每一轮9秒72的时长和无限重生使得玩家不会卡关)玩家可以不断变强的游戏机制彩色Pixel电子游戏的美术风格,简洁却不干燥的画面充满节奏感且振奋人心的电子配乐“多余”的彩蛋(底部的跑道和运动的黑点复刻了9秒72的场景)这样的“短平快”——没有废话,非常干净的冥想游戏,可以说,我真的非常喜欢,也值得我去好好学习。五月的最后一天,各位继续努力,为了自己心中的闪电之路,向前冲吧!再来两句:看看今天游戏的作者发表的推文——同时恭喜他的游戏公司成立并且运转了7个年头了!冷知识:博尔特后来在2009年8月16日在IAAF的赛场上再次打破了自己和世界纪录,取得了百米9秒58的成绩。本人在2008年买了一件红色的运动短袖,上面画着一次次被打破的世界纪录。这件衬衫我后来穿10年吧。

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