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笔试是一种与面试对应的测试,是用以考核应聘者特定的知识、专业技术水平和文字运用能力的一种书面考试形式。这种方法可以有效的测量应聘人的基本知识、专业知识、管理知识、综合分析能力和文字表达能力等素质及能力的差异。笔试在员工招聘中有相当大的作用,尤其是在大规模的员工招聘中,它可以一下子把员工的基本活动了解清楚,然后可以划分出一个基本符合需要的界限。腾讯笔试题目1  一、基础知识单选题:(15题每题2分,共30分)  1、哪种植物不属于“岁寒三友”?  A、松 B、竹 C、梅 D、柏  2、马可波罗是在哪个朝代来到中国的?  A、宋朝 B、元朝 C、明朝 D、唐朝  3、三国中董卓字什么?  A、仲颖 B、奉先 C、仲谋 D、奉孝  4、1986年失事的航天飞机名?  A、挑战者号 B、哥伦比亚号 C、发现者号 D、奋进号  5、《三体》作者是?  B、刘慈欣 B、今何在 C、血红 D、唐家三少  6、下列哪位演员没有参演《小时代1》?  A、柯震东 B、杨幂 C、郭采洁 D、夏雨  7、人们一般撒()来快速融化积雪路面?  A、盐 B、石灰 C、苏打 D、明矾  8、在韩国使用最多的类似微信软件是()?  A、LINE B、Kakao Talk C、whatsapp D、FB Msngr  9、代号Gingerbread(姜饼)是指哪个安卓版本?  A、2.0 B、2.3 C、2.1 D、3.0  10、哪个是诺基亚曾经开发的手机操作系统?  A.Sailfish B、MeeGo C、Moblin D、Android  11、《你画我猜》被哪家公司收购?  A、Zynga B、Facebook C、King D、Twitter  12、不是《进击的巨人》中城墙名字的是?  A、Wall·Maria B、Wall·Chyna C、Wall·Sina D、Wall·Rose  13、哪一部不是生化题材的电影?  A、生化危机 B、僵尸世界大战 C、行尸走肉 D、我是传奇  14、20xx年冬奥会在哪里举行?  A、慕尼黑 B、安纳西 C、平昌 D、萨尔茨堡  15、图表数值题  二、专业知识单项选择题(共15题,每题3分)  16、以下哪个游戏类型与其他游戏不同?  A、雨血蜃楼 B、我叫MT C、魔兽争霸 D、龙之谷  17、FTG是什么类型游戏的缩写?  A、角色扮演类 B、格斗技术类 C、动作类 D、休闲竞速类  18、以下哪些游戏的故事题材和其他选项不一样?  A、剑侠情缘3 B、九阴真经 C、寻仙 D、笑傲江湖  19、以下哪个游戏是腾讯自研发的?  A、御龙在天 B、英雄联盟 C、刀剑2 D、剑灵  20、以下哪个游戏不是webgame?  A、神仙道 B、萌江湖 C、六道仙尊 D、七雄争霸  21、以下哪种模式不是英雄联盟中的模式?  A、澄海C B、扭曲丛林 C、召唤师峡谷 D、中路大乱斗  22、以下哪款手游的游戏类型与其他选项不一样?  A、时空猎人 B、王者之剑 C、吞月之狼 D、放开那三国  23、下列卡牌游戏不是手机游戏的是?  A、傲世西游 B、我叫MT C、炉石传说 D、大掌门  24、WCG是哪一年停止举办的?  A、 20xx B、20xx C、20xx D、没有停止  25、以下哪个种族不是《剑灵》中有的?  A、天族 B、鬼族 C、人族 D、灵族  26、以下哪个平台与其他有所不同?  A、百度91 B、应用宝 C、37wan D、PP助手  27、以下哪个角色不在同一代《仙剑奇侠传》中?  A、景天 B、韩菱纱 C、重楼 D、唐雪见  28、以下哪款游戏是从国外引进的?  A、斗战神 B、完美世界 C、疾风之刃 D、天涯明月刀  29、以下哪个网站不是网络游戏资讯为主?  A、17173 B、4399 C、Gamelook D、太平洋游戏网  30、Flappy bird是哪个国家的游戏开发者开发的?  A、美国 B、日本 C、越南 D、英国  三、简答题:(共2题,31题10分,32题15分)  31、有5个人自称是世上最聪明的人,被国王知道了,对他们的狂妄自大很是生气,于是设题难为他们。  国王让这5个人坐成一列,然后蒙上他们的眼睛。从前到后编号为ABCDE。  国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。谁能说出自己头上戴的是什么颜色的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。”  国王从坐在最后面的E开始问起,一直到B都不知道自己头上戴的是什么颜色的帽子。  到了A,也就是坐在前面的第一个,国王说:“你坐在最前面,你的前面一个人都没有,根本连一顶帽子的颜色都看不到,你更不可能知道头上的帽子是什么颜色的了。”  不料,A却说,“不,我知道,我头上戴的是白色的帽子。”  请问他是怎么知道的呢?  32、现在需要你设计一个动作游戏的新副本,主题是香港黑帮。当下任务是设置三个敌兵,请你给出三个敌兵的设计方案。腾讯笔试题目2  一、选择题  1:决定财富的形式和数量的,是人力在生产过程中的( )?  A.开发状况 B.管理状况  C.使用状况 D.生产状况?  2:在组织初创阶段,其薪酬构成的特点体现为  A.基本工资低福利高绩效奖金高  B.基本工资高福利低绩效奖金低  C.基本工资低福利低绩效奖金较高  D.基本工资高福利高绩效奖金低  3:工资等级制度的特点是从( )的角度来区分劳动的差别。  A.劳动强度 B.劳动数量  C.劳动时间 D.劳动质量  4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的  A.社会互济性 B.保障性  C.权利与义务一致性 D.普遍性  5:在市场经济条件下,对企业经营者的工资支付主要实行的是  A.计件工资制 B.月工资制  C.周工资制 D.年薪制  6:职务等级工资制属于( )?  A.组合工资 B.工作工资  C.能力工资 D.职能工资?  7:才测评最直接、最基础的功能是  A.甄别和评定功能 B.预测功能  C.诊断功能 D.反馈功能  8:不同时间、不同组织中工作性质类似的职务的总和是  A.职称 B.职业  C.职级 D.职位  9:绩效考核中的强制分配法在确定优、中、劣各等级人数比例时遵循的是正态分布规律,即  A.按“两头小,中间大”分布  B.按“两头大”,“中间小”分布  C.按“从小到大”分布  D.按“从大到小”分布  10:列属于基本的薪酬计量形式的是( )。  A.年薪制 B.期股激励  C.计时薪酬制 D.期权激励  11:师傅带徒弟这种开发方式的开发主体是( )。  A.师傅 B.徒弟  C.学校 D.企业或单位  12:具体而言,绩效辅导的过程主要包括两方面的工作  A.绩效沟通与过程辅导  B.绩效沟通与数据收集  C.确定考核者与计划跟进  D.发现优秀绩效与激励  13:在组合工资制中,根据职工在全年工作中有突出贡献、成绩优异而决定的工资称为( )。  A.基础工资 B.年功工资  C.效益工资 D.岗位工资  14:根据企业文化的“三层次说”,员工的行为规范属于企业文化的  A.外层物质文化 B.中层制度文化  C.内层精神文化 D.表层行为文化  15:企业文化的核心是  A.企业形象 B.企业价值观  C.企业目标 D.企业制度  16:同一组织中不同职位的人所获薪酬与职位贡献成正比是指  A.外部公平 B.员工公平  C.内部公平 D.分配公平  17:我国《劳动法》调整的劳动关系是指  A.劳动者在社会劳动过程中形成的所有关系  B.劳动者与所在单位在劳动过程中发生的关系  C.劳动者在个体劳动中与他人发生的关系  D.劳动者在家务劳动中发生的关系  二、简答题  18:简述劳动关系的基本内容。  19:试述人力资源的使用与开发的关系。  20:组合工资制包括哪五个部分?  21:简述技术等级工资制的优点及其适用范围。  22:名词解释:人力资源  23:什么是业绩挂钩支付薪酬?这种薪酬支付方式有什么优缺点?  24:名词解释:工作项目评价法  25:简述职务评价中要素评价法的一般做法。 标签:面试笔试 时间:2021-07-09 【yjbys.com - 面试笔试】  在现实的学习、工作中,我们都不可避免地要接触到试题,借助试题可以更好地对被考核者的知识才能进行考察测验。什么样的试题才是科学规范的试题呢?以下是小编帮大家整理的腾讯笔试题目及答案,希望能够帮助到大家。  1.1有A、B、C、D四个人,要在夜里过一座桥。  他们通过这座桥分别需要耗时1、2、5、10分钟,只有一支手电,并且同时最多只能两个人一起过桥。  请问,如何安排,能够在17分钟内这四个人都过桥?  答案:A & B -->2 mins  1 mins <-- A  C & D -->10 mins  2 mins <-- B  A & B --> 2 mins  一共 2 + 1 + 10 + 2 + 2 = 17 mins  1.2 1-20的两个数把和告诉A,积告诉B,A说不知道是多少,  B也说不知道,这时A说我知道了,B接着说我也知道了,问这两个数是多少?  答案:2和3  1.3 爸爸,妈妈,妹妹,小强,至少两个人同一生肖的概率是多少?  1-12*11*10*9/12*12*12*12 = 1-55/96 = 41/96  1.4 某人去玩具店买小熊,单价30元. 付给玩具店老板100元 玩具店老板没零钱,  去水果店换了100元零钱回来找给那人70元. 那人走后, 水果店老板找到玩具店老板说刚  才的100元是假币,查看全文 标签:笔试题目 时间:2021-05-04 【yjbys.com - 笔试题目】  一、单选  1.排序题64,16,8,4,4 ,()答案应该是 2  2.推理题,T 、C、 R三人的工作效率排序  下面的顺序不一定对了哈  3.以下哪款与其他不一样 B  A .google plus B.pinterest C.path  4.html中的 是什么意思 B  A可链接的文字为红色  B非链接的文字为红色  C已浏览的文字为红色  D不可用的文字为红色  5.以下关于iOS 的描述错误的是  A.当运行程序时,不应当隐藏状态栏  B.导航栏通常位于顶端  C.iphone的标题栏是透明的,ipad不是透明的`  D.标签栏通常位于底部  6.关于可用性测试的一些问题  7.关于设计  A.图标要尽量与现实生活相似(隐喻)  B窗口的标题要与窗口内容一致  C窗口控件由于其突出性,效果好  D不记得了  8.9.10  二、多选  1.关于格式塔原理  A相似  B接近  C连续  D整体  2关于设计  三、大题  交互题一是怎么优化 QQ的搜索框  用研一。关于 Q+应用市场  1.想了解该应用市场的用户评价、遇到哪些问题、怎么改进。请设计一个用研方案(要包括问题的关注点、研究方法、详细调研提纲 or问卷内容)  2.怎么改进Q+ 应用市场  3.列举其他的app store,并分析优缺点  用研二。 QQ该不该出个中老年用户版本  1.列举中老年用户常用的网站,并分析其优缺点查看全文 标签:笔试题目 时间:2021-05-01 【yjbys.com - 笔试题目】   首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。   第一部分是 数据分析题。 3个图表,   第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。)   第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。   第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)   第二部分是 逻辑推理。貌似15个还是20个。   其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。   第三部分填空题。   其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。   我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。   40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。   后来HR说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。   第一部分 选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。   说几道我记得的吧~   第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)   还有问朝代的,很简单。   有一道问概率的,蛮烦的',还是带个计算器吧~   还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。查看全文 标签:笔试题目 时间:2021-04-29 【yjbys.com - 笔试题目】1. 1-20的两个数把和告诉A,积告诉B,A说不知道是多少,B也说不知道,这时A说我知道了,B接着说我也知道了,问这两个数是多少?答案:2和32 爸爸,妈妈,妹妹,小强,至少两个人同一生肖的概率是多少?1-12*11*10*9/12*12*12*12 = 1-55/96 = 41/963, 计算 a^b << 2答案:运算符优先级:括号,下标,->和.(成员)最高;单目的比双目的高;算术双目的比其他双目的高;位运算 高于 关系运算;关系运算 高于 按位运算(与,或,异或);按位运算 高于 逻辑运算;三目的只有一个 条件运算,低于逻辑运算;赋值运算仅比 , (顺序运算)高。在此题中,位左移”<<” 优先级高于按位异或”^”,所以b先左移两位(相当于乘以4),再与a异或。例如: 当 a = 6; b = 4 时; 则 a^b<<2 = 224 如何输出源文件的标题和目前执行行的行数?答案: printf(”The file name: %d\n”, __FILE__);printf(”The current line No:%d\n”, __LINE__);ANSI C标准预定义宏:__LINE____FILE____DATE____TIME____STDC__ 当要求程序严格遵循ANSI C标准时该标识符被赋值为1__cplusplus__ 当编写C++程序时该标识符被定义5 a[3][4]哪个不能表示 a[1][1]: *(&a[0][0]+5) *(*(a+1)+1) *(&a[1]+1) *(&a[0][0]+4)答案: *(&a[1]+1)a是数组的首地址,a[1]就表示a[1][0]地址了,不用再取地址了。6 fun((exp1,exp2),(exp3,exp4,exp5))有几个实参?答案:两个。形式参数:在声明和定义函数时,写在函数名后的括号中的参数。实参是调用参数中的变量,行参是被调用函数中的变量。7. 希尔 冒泡 快速 插入 哪个平均速度最快?答案:快速排序快速排序、归并排序和基数排序在不同情况下都是最快最有用的。8. enum的声明方式答案:enum 枚举类型名 {枚举常量1,枚举常量2,…枚举常量n};For example:enum weekday { sunday, monday, tuesday, wednesday, thursday, friday, saturday};enum weekday week_day;//week_day 就是一个枚举类型变量9. 频繁的插入删除操作使用什么结构比较合适,链表还是数组?答案:链表10. *p=NULL *p=new char[100] sizeof(p)各为多少?答案:都为4。因为都是指针类型,所占存储空间必然为4。11. 顺序查找的平均时间答案:(1+2+3+…+n)/n = (n+1)/212. for(i=0,sum=0; i<10; ++i,sum+=i);的运行结果答案:sum = 5513. 不能做switch()的参数类型是:答案:switch的参数不能为浮点型。14.不使用其他变量,交换两个整型a,b的`值答案:x = x+y; y = x-y; x = x-y15. 写出float x 与“零值”比较的if语句。if(x>=0.000001 && x<=-0.000001)(x不为0的比较)float: 6位精度double: 16位精度16.两个数相乘,小数点后位数没有限制,请写一个高精度算法*********数据库*********1. 有个表tableQQ,有整型的ID项和字符类型的Nickname项,这两个项都不允许为空(1)写出建立该表的SQL语句(2)找出Nickname为QQ的用户,按ID降序排列的SQL语句(3)写出删除ID为1234用户记录的SQL语句(4)写出添加ID为5555,Nickname为’1234′的SQL语句答案:(1) CREATE TABLE tableQQ(ID NUMBER(12) NOT NULL,Nickname Varchar2(30) NOT NULL);(2) select * from tableQQ where Nickname = ‘QQ’ order by ID desc;(3) delete from tableQQ where >(4) insert into tableQQ values(5555,’1234′);查看全文 标签:面试笔试 时间:2021-04-07 【yjbys.com - 面试笔试】  面试是通过书面、面谈或线上交流(视频、电话)的形式来考察一个人的工作能力与综合素质,通过面试可以初步判断应聘者是否可以融入自己的团队。以下是小编整理的.腾讯实习笔试题目,希望对大家有所帮助。  一、耐心填一填!(每空4分,共24分)  1、为div设置类a与b,应编写HTML代码___________。  2、设置CSS属性clear的值为_both___________时可清除左右两边浮动。  3、____li________标签必须直接嵌套于ul、ol中。  4、CSS属性_____margin_______可为元素设置外补丁。  5、设置CSS属性float的值为___none_________时可取消元素的浮动。  6、文字居中的CSS代码是____text-align:center________。  二、精心选一选!(每题4分,共16分)  1、下列哪个样式定义后,内联(非块状)元素可以定义宽度和高度(C)  A、display:inlineB、display:noneC、display:blockD、display:inheric  2、选出你认为最合理的定义标题的方法(C)。  A、文章标题  B、文章标题

  C、

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查看全文 标签:面试笔试 时间:2021-04-07 【yjbys.com - 面试笔试】  单选题  1. 已知一棵二叉树,如果先序遍历的节点顺序是:ADCEFGHB,中序遍历是:CDFEGHAB,则后序遍历结果为:()  A. CFHGEBD  B. CDFEGHBA  C. FGHCDEBA  D. CFHGEDBA  2. 初始序列为1 8 6 2 5 4 7 3一组数采用堆排序,当建堆(小根堆)完毕时,堆所对应的二叉树中序遍历序列为:()  A. 8 3 2 5 1 6 4 7  B. 3 2 8 5 1 4 6 7  C. 3 8 2 5 1 6 7 4  D. 8 2 3 5 1 4 7 6  3. 当n=5时,下列函数的返回值是:()  int foo(int n)  {  if(n<2)returnn;  returnfoo(n-1)+foo(n-2);  }  A. 5  B. 7  C. 8  D. 10  4. S市A,B共有两个区,人口比例为3:5,据历史统计A的犯罪率为0.01%,B区为0.015%,现有一起新案件发生在S市,那么案件发生在A区的可能性有多大?( )  A. 37.5%  B. 32.5%  C. 28.6%  D. 26.1%  5. 静态变量通常存储在进程哪个区?()  A. 栈区  B. 堆区  C. 全局区  D. 代码区  6. 查询性能()  A. 在Name字段上添加主键  B. 在Name字段上添加索引  C. 在Age字段上添加主键查看全文 标签:面试笔试 时间:2021-04-06 【yjbys.com - 面试笔试】腾讯11月9日大连[技术类笔试题]第一部分,30个选择题,60分。考察内容:数据结构,操作系统考察级别:入门级第二部分,填空题,40分。考察内容:快速排序,KMP排序,算法考察级别:入门级第三部分,附加题,30分考察内容:设计一个游戏虚拟账户系统,能够查询,添加,删除等操作。要求:1,北京,上海,深圳,西安,广州都有用户接入,深圳用户接入量大,占60%2,必须考虑成本,稳定性,安全性等写出设计思路。考察级别:提升级查看全文 标签:面试笔试 时间:2021-03-26 【yjbys.com - 面试笔试】  首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。  第一部分是 数据分析题。 3个图表。  第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。)  第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。  第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)  第二部分是 逻辑推理。貌似15个还是20个。  其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。  第三部分填空题。  其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。  我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。  40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。  后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。  第一部分 选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。  说几道我记得的吧~  第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)  还有问朝代的,很简单。  有一道问概率的',蛮烦的,还是带个计算器吧~  还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。  第二部分也是选择,貌似还是20题。  这部分主要问的都是游戏相关的。查看全文 标签:面试笔试 时间:2021-03-26 【yjbys.com - 面试笔试】  1、下面的排序算法中,初始数据集的排列顺序对算法的性能无影响的是()  A、插入排序 B、堆排序 C、冒泡排序 D、快速排序  2、以下关于Cache的叙述中,正确的是()  A、CPU中的Cache容量应大于CPU之外的Cache容量  B、Cache的设计思想是在合理成本下提高命中率  C、Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等  D、在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素  3、数据存储在磁盘上的排列方式会影响I/O服务的性能,一个圆环的磁道上有10个物理块,10个数据记录R1------R10存放在这个磁道上,记录的安排顺序如下表所示:物理块12345678910逻辑记录R1R2R3R4R5R6R7R8R9R10  假设磁盘的旋转速度为20ms/周,磁盘当前处在R1的开头处,若系统顺序扫描后将数据放入单缓冲区内,处理数据的'时间为4ms(然后再读取下个记录),则处理这10个记录的最长时间为()  A、180ms B、200ms C、204ms D、220ms  4、随着IP网络的发展,为了节省可分配的注册IP地址,有一些地址被拿出来用于私有IP地址,以下不属于私有IP地址范围的是()  A、10.6.207.84 B、172.23.30.28 C、172.32.50.80 D、192.168.1.100  5、下列关于一个类的静态成员的描述中,不正确的是()查看全文 标签:面试笔试 时间:2021-03-19 【yjbys.com - 面试笔试】  不定项选择题:  1.品位分类是以公共部门工作人员的( )为中心的进行分类的。  A.职位 B..岗位 C.官阶 D. 职责  2.笔试最显著的优点是(  )  A.经济性 B.客观性  C.保密性 D.公平性 E.时效性  3.在职位分类制度中,人员升迁和薪酬增加的唯一标准是( )。  A.职位 B.官阶 C.功绩 D.资历  4.在日常管理活动中,起决定作用的资源是( )。  A.资本资源 B.信息资源 C.物质资源 D.人力资源  5.招募甄选是人力资源管理的( )。  A.入口管理 B.出口管理 C.激励管理 D.保障管理  6.公共部门人员分类管理是建立在( )基础之上的。  A. 工作分析 B.绩效评估 C.薪酬设计 D.职位评价 E.需求分析  7.公共部门对新录用的员工进行集中的培训,这种方式叫做( )  A.初任培训 B.在岗培训 C.离岗培训 D.业余培训  8.从内容上看,公共部门人力资源培训需求分析要在以下层面上进行:( )。  A.个人层面 B.工作状况层面 C.组织层面 D.战略层面  E.民众层面  9.下列属于公共部门内部人员流动类型的'是(   )。  A.岗位轮换 B.辞职   C.辞退 D.升迁 E.降职  10.根据辞职原因的不同,可以将辞职分为( )  A.因公辞职 B.自愿辞职 C.被迫辞职 D.引咎辞职 E.责令辞职  简答题:  1、简述人力资源的含义。查看全文
角色养成是非常有乐趣的,除了属性涨上去以后导致难度下降的乐趣外,也可以和探索、收集结合,比如角色的晋级:火纹、炎龙骑士团等SLG都有等级到了以后晋级下一职业,并且还有选择的机会,甚至存在隐藏的晋级。这几种游戏设计好玩的关键点是:一、收集游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数量,然后你收集到的东西可以看到具体内容,国内很多卡牌游戏这块做得并不好,早期的我叫MT缺乏预览,总共有多少不知道;之后的刀塔传奇预览又太清晰,要收集什么、在哪儿收集一目了然,乍一看这样目标明确,但事实上收集的过程乐趣就砍掉了一半,因为收集要和探索并存才是最有乐趣的。当然次要收集内容可以是不知道总数的、或者一开始就很明确有什么的,类似WoW的成就系统、小宠物系统就是一个可预览全部内容的次要收集内容,而WoW的套装、幻化都属于一种数量不明确的次要收集内容。收集的内容应该是策划定义好的,玩的过程中要引导用户(当然不是国游的新手引导部分),但是更重要的是UI要表现出这个味道。二、养成角色养成是非常有乐趣的,除了属性涨上去以后导致难度下降的乐趣外,也可以和探索、收集结合,比如角色的晋级:火纹、炎龙骑士团等SLG都有等级到了以后晋级下一职业,并且还有选择的机会,甚至存在隐藏的晋级,这就是探索和养成并存,如果表现的好,职业都可以是一种收集内容。口袋妖怪中宠物的养成也会有进化,这也是标准的养成乐趣。养成只是等级提高,那是一个基础,好的养成在于你在过程中除了量变还会偶尔带来质变。三、探索探索永远是最大的乐趣之一,简单到WOW的爬山、激战2的跳跳乐,复杂到上古卷轴5的炼金等都是一种探索,探索不仅仅是对于地图的,也可以是对于系统的;探索的不仅仅可以是游戏内容,也可以是玩法(比如组合、搭配等利用好规则可以更容易获胜等)。巧妙地探索都是在与玩法的探索,实力强的团队可以做内容探索,毕竟开发起来这块人力消耗太大了,且玩家玩起来内容消耗也快。四、交互不是指和UI的交互,而是玩家之间的交互,常见的是PvP、组队、比拼分数。与人斗,其乐无穷。这块没啥好说的。以上4个原则点也是口袋妖怪能成为神作的设计原则。另外就是:一、关于游戏的自由度和可玩性自由度的定义有很多,一则是玩家可以做的事情(或者说是变数)多,二则是玩家不受到策划想法的限制。前者是看游戏玩法决定的,不是所有的游戏都要有变数多才有意思,比如逆转裁判的变数就不多,但是上古卷轴系列、辐射系列都是属于自由度(玩家可以做的事情)多的,也是神作;这类的自由度不会影响游戏的可玩性。二则大多国游是不存在这个自由度的,策划想好了你怎么玩,你必须怎么玩,叫你出什么英雄,你必须出,这就没有自由度可言,不论你采用硬的方式还是软的方式,设计中存在这样的问题即丢失了自由度,这会让游戏变得非常无聊。最著名的例子当属螃蟹的几大设计,从WoW的85级天赋开始到LoLS6天赋中,你都必须按照他相好的去把一系天赋加满,原本加满一洗天赋是玩家的行为,而不是设计师的要求(2x3x术士就是个典型玩法),但是螃蟹的做法是从软到硬强迫你必须按照他的想法玩,开始时31点天赋强到没道理不加,然后是不加31点不能加别的天赋,最后自己也发现了,不如3选1了。LoL现在正被螃蟹带在他玩弄玩家的路线上,S6的天赋,你敢不点最后一点吗?不久之后他就会觉得既然大家都点了最后一点……游戏设计应该设计的是难题,但是千万不要为难题想好绝对的答案(尤其是别让玩家只能你根据你想好的答案去解答),这样会让游戏很无趣,所以在这块的自由度上,和游戏可玩性是有直接关系的,越是自由的游戏,越是好玩。二、关于数值设计导致不平衡的担忧数据只要不太夸张通常来说是不会导致不平衡的,真正导致游戏不平衡的都是质变,而不会是这种量变。举个例子,LoL中最不平衡的技能是无极剑圣的Q,因为效果太好了,以至于无双剑姬的大被改版(原本就是个CD更长还更不好用的阿尔法打击有木有?)因为它的使用效果太好了,接近目标、自身无敌等,通常使用中总是不经意就能躲避掉一些关键技能,不论你把它的伤害降到多少,哪怕是给对方回复50%的生命,也不论你CD设计多长消耗多大(太离谱了也是设计问题)她都是一个过分强大的技能,除非你砍掉他的无敌效果,也就是在闪烁时候依然会被技能干扰到。同样的问题出现在机器人的Q上,同样的不管勾到伤不伤血,也无论耗蓝多么厉害,一钩子一条命还是让机器人成为了热门辅助。所以数值设计很难导致不平衡,不平衡通常出现在质变的内容上,即使是LoL这样Design-Patterns清晰分明的游戏,依然会出现一些不平衡导致的不爽。三、关于剧情策划无用论其实这个问题是多方面的,首先还是游戏模式的问题,我们通常做的国游都是快节奏的游戏,节奏速率远在大菠萝之上,而开发者(这里不光是策划的问题,还有程序的问题,当然话说回来实现这块现在是国内最不关心的问题,因为都觉得“加人就能解决实现问题”)设计的剧情节奏在这个模式下通常表现的非常拖沓(一大段一大段废话的感觉,要么就是动画放个不停)。并不是说一大段一大段剧情表现就不行,你也得分在什么游戏内吧,逆转裁判一大段一大段剧情看得津津有味的,不光是因为人家写的好,人家游戏的节奏就是营造出这种看剧情来的。你一个快节奏游戏也敢这么表现剧情?就连RPG都要讲究肢体语言和文字语言比例(FF6的比例相当好)。糟糕的应景设计能力,导致剧情设计变得鸡肋,不是用户不爱看大段文字的剧情,小说网站上的段子比这个几百倍的字数人家看的津津有味,而是在这个游戏的环境(调性)下,看这大段文字的就不太合适了。举个例子:羊蝎子好吃吗?都说骨头边上的肉最好吃了(我是不喜欢),但是有人做带骨肉包吗?有人在汉堡里夹得肉上选择带骨的吗?有时候味道好也得给爽口让位。你要分清什么应用情景下做什么样的设计。所以导致剧情策划鸡肋的不是用户,而是行业,开发者做不好这块,导致运营认为这块是没意义的(因为他们都是透过结果猜本质的)。如果你想做好剧情,我的建议是,学习好莱坞的角色塑造方式,同时学习漫画的镜头表现,思考如何用到游戏中去,用动作、语言、场景配合玩家的操作(这很重要)来叙事,而不是玩家玩一会,你叙事一会,即使是这样的交替,节奏也要把握好

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