王者近期王者荣耀体验服调整最新公告有什么改动吗?


王者荣耀12.30体验服更新优化,梦琪又遭削弱?
2020-12-31 14:07:14
代练通小紫
来源:今日头条指尖上的王者 文章转载自网络,如有侵权请联系:615951915@qq.com
王者荣耀临近s22赛季,体验服优化不断,现已经不知道有多少英雄在体验服进行了调整,而在12.30日,20年的末尾,又进行了一次更新,一起来看看吧。 体验服的梦奇刚刚上线几天的时间,玩家们都表示他会是一线英雄,然而好景不长,体验服果然挨刀了,这次的调整降低了梦奇最强大的输出手段,2技能的两段伤害。 第一段伤害是丢球后收球,降低了50点的基础伤害,以及20点伤害成长。 第二段伤害根据第一段伤害存在的时间而提升,成长伤害降低30点,也降低了0.1的ap加成,现在走ad和ap在2技能伤害上已经没有了什么差距。 其实单单看第一段的伤害降低,影响的不过是前期的输出,但二技能最多可以翻倍提升伤害,降低的这些输出就很难受了,未来虽然还是大概率ap流会火,但是伤害已经大不如前了。 这次优化了阿轲的隐身效果,主要是体验服更改了阿轲在隐身过程中给敌方表现出的画面进行了更改,以至于大招开启,有的时候仍然能被看到,所以这次优化了这个隐身的额稳定性。 另外,对大招的生命值回复进行了一次加强,基础生命值提升10点,等级成长提升5点,增加了0.03的额外ad加成。 我们简单计算一下,按照满级神装来看,3级打野刀、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃、名刀司命,这套出装的额外物理攻击达到了454,大招开启是614,所以通过额外ad加成带来的回血是18.4,加上满级大招的基础和成长加成,就是38.4一跳,大招持续三秒,如果按最大值来算,那就是230的额外血量增加。 在打团时,如果阿轲收割起来,那么就是多次大招开启,所以这个回复量不能简单的来计算多少次,终归是加强,这就是一个利好的消息。 露露作为胜率最低的打野英雄,这次终于得到了一次加强,虽然只是优化了大招的释放手感。 经过测试,大招的释放会更加流畅,正式服的大招想要瞬发,需要秒点,或者稍稍延迟后拖动施法,现在起飞瞬间就能直接空降,且动画表现的速度更快。 因为释放更加流畅,且技能间可以无缝连接,导致了现在出现了一个问题,那就是32技能连招速度过快,可能会导致大招伤害和特效丢失,已经反馈过,后续等优化就好了。 寒霜侵袭 体验服将这个装备之前进行了一次优化,取消了对目标的移速降低,反而提升了攻速的降低比例,最高可达60%攻速降低,且具备一个缴械的效果,对射手英雄是个极大的限制,没想到这次还能再次加强伤害。 伤害加强之后,这个装备的性价比就再次提升了,所以或许适配的英雄也会更多。 日渊 逐日之弓通过原初遗珠合成后,变成了日渊,之前的调整是分裂箭会对额外两个目标造成30%伤害,这次变成了一个目标。 之前的两个目标,加上英雄本身的伤害,可以同时对三个目标造成伤害,但是这次调整后变成了两个,相较于其他的超神装来说,日渊的性价比显然就低了很多,基础属性没变,额外增加了2080金币,也只获得了5秒对第二个英雄造成30%的伤害,所以性价比可能就没那么高了。

2023-09-02 08:16
来源:
游戏主发布于:河南省
大家好,8月31日晚上,体验服又进行了一次更新,不得不说,最近改动的频率确实有点高,基本上隔两天就会调整一次,无论是英雄,还是装备,都有大量的改动,这应该是给S33新赛季的周年庆版本给铺路的。
而此次的体验服更新,也没有意外,动作依旧很大,不仅移除了4件装备,还对一位接近“下水道”的射手进行重做,甚至孙悟空也得到了平调。
【英雄调整】
①孙悟空
强化普攻伤害:425(+9*英雄等级)(+1.0Ad)→470(+1.0Ad)
【解读】最近两个赛季的孙悟空,强度中规中矩,但热度却一直居高不下,其出场率已经霸榜数月之久了。
以上是孙悟空最新的巅峰赛数据,21.1%出场率排在了榜首,他也是唯一一位出场率超20%的打野。
其中的原因,主要是因为孙悟空最近返场了不少皮肤,如孙行者和至尊宝,甚至在上个月还开启了至尊宝免费使用的活动,让玩家可以尽情的在PVP里进行体验。
再加上S32赛季的野核都不好过,毕竟野怪的数值提升了,导致打野的刷野效率有所变慢,然而,孙悟空却能凭借着二技能的斩杀优势,快速清野刷起来,使得他成为了为数不多能玩能C的野核。
而此次的体验服更新,将会提升强化普攻的基础数值,但其中的代价则是取消等级成长,简单换算下来,孙悟空大概在6级后,伤害会有所下滑,满级少了81点。
虽然后期的伤害会变低,但好消息就是,前期补偿的力度有点大,1级足足高了45点,相当于两把多铁剑的数值了。
众所周知,孙悟空属于发育型野核,前期的战斗力是偏弱的,那多出来的45点伤害,就可以缓解他的野区压力,让他有更多的机会刷起来。
只要有优势能拖到装备成型,那即便后期伤害低一点,孙悟空依旧可以快速的融化脆皮,当然,如果是逆风的话,那肯定也会更加难打,属于一次有利有弊的平调。
②鲁班大师
移除专精装
二技能:新增效果:链接友军时额外为自己和被链接的友军赋予250(+50/Lv)(+5%额外生命值)护盾
【解读】是的,你没有看错,鲁班大师的两件专精装都被移除了,这也是策划首次删掉专精装的操作。
而作为补偿,也把专精装的效果直接添加至二技能当中,让鲁班大师的链子给到位后,可以给队友和自己提供大量护盾。
这是一个天大的好消息,毕竟鲁班大师的专精装非常冷门,基本上少有玩家会出,妥妥的T4装备,现在不仅删除了,还给了无代价的加强,就相当舒服了。
因为以前的专精装,想给队友套盾,需要大幅度提升二技能的CD,后期高达9.6秒,而现在则可以5.4秒套一次盾,甚至比张飞的套盾频率还要高一点。
满级满装备的鲁班大师,额外生命在7500点左右,那护盾量就有875点,都快要接近旭日初光的数值了,可以抵挡敌方的半个技能,再加上救赎之翼,保人能力肯定会迎来质变。
【英雄重做】
③艾琳
艾琳再次重做,且重做得相当彻底,以下是具体的调整内容。
由于改动的内容非常多,为了避免大家看数据看得眼花缭乱,所以,我做了一些简化,归纳总结了5个要点。
第一个,艾琳的两件专精装被删除,且基础法术攻击和Ap转暴击率的被动也被移除。
第二个,普攻变成了物理伤害,且同时享受Ap和Ad的加成,整体数值比以前略高一些,同时,还新增了164(+10.9*英雄等级)的基础攻击力,成长攻速和射程都分别提升了1%和50码。
此外,技能依旧是法术伤害,但也新增了Ad加成,且数值都往上调整了一点。
第三个,是技能效果的相关调整。
一技能的减速低了20%,但每100点AP可以减少0.15CD,二技能缩短了1秒CD,满级多1秒,且攻速加成也少了10%,三技能在满级时,则会多10%移速。
第四个,艾琳的吸血和穿透的机制变得跟亚连相似,属于物法双修,说直白一点,以后即便出破晓和泣血之刃,其技能的法术伤害,也同样可以享受吸血和穿透的效果。
第五个,优化了普攻和强普的弹道飞行速度和打击感。
【解读】说句实话,当我刚开始看到更新公告时,是有点头皮发麻的,这应该是近几年来,重做幅度最大的一位英雄了,曹操,梦奇和盘古的半重做与之比起来,更像是小打小闹。
不过,等我去体验服测试后,发现还是比较好理解的。
说白了,就是重点给艾琳带来了三大变化。
首先,艾琳彻底变成物法双修的射手,普攻是物理伤害,技能则是法术伤害,跟公孙离有点相似,最重要的是,前期的数值和射程都提升了不少,可以大幅度缓解艾琳的对线压力。
即便是遇到鲁班七号这样的线霸,也能打得有来有回了。
其次,艾琳终于可以光明正大的出无尽战刃+影刃了,直接拉满暴击伤害。
(艾琳的大招可暴击可吸血,暴击伤害越高,那秒人效率自然也会快)
此外,艾琳比起其他射手,还会多一个优势,就是穿透高了5%。
毕竟虚无法杖的穿透为45%,而碎星锤和破晓则为40%,这也让艾琳打前排的效率有所保证,也不再那么惧怕魔女斗篷。
并且,在有了Ad加成了,那艾琳出血魔之怒,纯净苍穹或者暴烈之甲的性价比就能变高许多,可以完全吸收这些防御装的攻击力加成,或许以后还能开发出“重装流2.0”。
最后,大招的移速最高可以获得20%,能让艾琳的拉扯能力发生质变,如同“小蜜蜂”那样,可以在残局里来回高速移动,使得敌人完全摸不到她。
当然,有优势就有劣势。
物法双修的最大短板,就是比较容易被高额的物理抗性给针对,毕竟在现版本里,大部分英雄的物抗通常都会叠到1000点以上,而魔抗只会在700点左右,两者相差300点。
如果不是能多出5%穿透,那肯定是相当难受的,并且,艾琳对虞姬的克制也不再显著,但打司马懿就会好打很多了。
以下则是艾琳最新的出装猜想,铭文带“10x祸源,10x心眼,5x狩猎,5x贪婪”
选择噬神之书是因为有10%CD,且血量更高,至于辉月则可以看情况换成纯净苍穹,血魔之怒或者逐日之弓。
当然,我这套未必是最佳出装,大家有什么好想法也可以提出来。
至于艾琳具体能不能因此而起飞,还需要看正式服实装后的数据,不过,我个人觉得未必会活出体验服,毕竟改动幅度确实太大了,都相当于换了个英雄了。
如此一来,只有两个结果。
要么造神,然后重削,变成T2梯队里可被代替的英雄,要么造“下水道”,接着被遗忘,说白了,是比较难达到平衡的。
其实,我觉得艾琳想要起飞,根本不用这么麻烦。
只需要把之前被动对半砍的滑步距离给退回来,让艾琳有更强的拉扯能力,可以躲避敌方的指向技能,那无论是对线还是打团,都是很有用的。对此,你是怎么想的?欢迎评论。返回搜狐,查看更多
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