腾讯刀锋铁骑冲锋还会重启吗?或者出刀锋铁骑冲锋2?铁甲雄兵终究不是刀锋铁骑冲锋。

你说的这几款游戏,我还都关注过或者玩过。我是玩骑砍玩了十几年的老玩家,砍2steam现在也900+小时了,关注你说的这几款游戏也是因为跟骑砍相关。我聊下个人对这几款游戏的看法或者想法。我说的仅代表个人意见,不代表客观事实,仅代表我个人的意见。先说刀锋铁骑,一开始关注是因为网上有人说想骑砍,我就下了试了试,发现玩法就是跟骑砍多人游戏类似,我电脑配置低,玩着还卡。首先我不玩骑砍多人模式,这么多年骑砍都是玩单人沙盘模式,对多人模式没兴趣,砍1砍2都一样,只有一开始好奇的时候玩几下,看看啥样就算了,自己手残打不过玩家。之后我去刀锋铁骑官网看还有比赛啥的,看比赛队伍很多是那种大型工会,看名字我都熟,玩mmorpg的时候见过这些工会名字,个人对这些公会名字有些反感,拉低我对刀锋铁骑好感。刀锋铁骑这游戏不火我觉得正常,骑砍那时候在国内本来就很小众,骑砍多人模式那是更小众,把这个玩法拿出来做游戏,要是能火我倒是觉得奇怪了。估计腾讯出这游戏就没指望赚钱,就是试试。当然也有概率是因为腾讯某些人傻逼,去搞这个。骑砍现在知名度高了,是因为砍2存在,网上吹了一波名声大噪了。我之前策划面试,提骑砍这个名字,大多数面试官一脸懵逼没听过。对于非骑砍玩家来说,这游戏上手难度我估计也很高吧,应该玩不动。虎豹骑,关注这游戏也是因为骑砍。当时看官方宣传文章,说是因为项目组很多人是骑砍玩家,想做一款骑砍,就做了(这个事我不知道有没有记错,不敢保证真实性,时间太久了),看宣传视频说盔甲,游戏打击什么的都是根据真实测试情况去调整啥的。我也是满怀期望预约,游戏上线去玩了,感觉就一个字,卡,俩字就是,贼卡。估计也是电脑不行,跟玩刀锋的电脑是同一个笔记本。玩完教程跟一场匹配,实在受不了了,太卡了,删游戏了。游戏很卡,卡到几秒动一次这种。我是真的受不了。画面效果啥的都是调的最低也没啥用。游戏本身也没有给我留下太深刻印象的东西,除了卡。steam上很多玩家也有评价,可以看看参考下。战意,我是20年玩的国服,玩到100多级,时间不太长。网易游戏,游戏确实很网易,又肝又氪。大多是兵种肝都可以搞到,但我估计少数还是需要氪吧。先说玩法,玩法主要是匹配PVP,其次有pve,每周有工会战等。先说玩的最多的PVP,看起来类似有些竞技游戏的匹配,但实际不一样。战意不是竞技游戏,玩家的部队培养系统类似一些卡牌手游,部队本身有明显的强弱之分,再加上部队培养,玩家部队之间差距更大。玩家控制的角色,跟rpg游戏类似,升级加点,搞装备。加点等级高了就没了,装备玩的久了我猜应该也都能搞到吧(猜的),不过我玩的时候装备很普通。虽没有mmo那样砸装备花的钱多,但是想快速搞好也得花钱,或者慢慢肝。角色分职业,战斗技能很多,挑选合适的可以进行连招(题外话,那个长矛职业技能,是不是参考了甄子丹那个关云长电影里,关云长过五关斩六将中玩矛的那哥们动作,或者这两者有啥关系?感觉很像)匹配是根据你的部队等综合实力,还有匹配段位等条件去匹配(估计实际匹配规则很复杂),尽量让双方公平,但是实际结果是双方玩家实力经常差的很多,个别时候会被一方用高级兵碾压,估计玩家人数太少不好匹配吧,而且匹配时间很长。另外匹配地图较少,玩久了个人有点无聊。虽然LOL,刀塔这类竞技类游戏地图也少,我能接受,但是战意不是竞技类游戏,个人觉得是arpg+策略卡牌。总感觉地图少无聊,就类似rpg副本天天刷,还就是那几个副本,虽然出新图但是,换的太慢了,无聊。pve方面,匹配组队匹配刷图,不管是城内匹配,还是大地图山寨,或者刷野怪,刷多了都有点无聊,城内匹配跟山寨,进图后感受类似,一开始图新鲜感觉还行,但是天天刷,也腻味。并且我接触的pve副本流程很短。大地图小怪这个玩法真无聊,只能带一只部队进入战场,虽然能组队多人刷同一个怪,但是没见过有人组队刷小怪的,不是为了做任务,我是不刷小怪。工会战我玩的少,玩家选加入玩家工会还是系统的工会。好像需要提前宣战,工会战期间就可以向宣战方的领地进攻。这种战斗更偏向mmorpg团战,人多,兵好,指挥不是弱智就强。散人或者不跟团走的游戏体验就很差,当然这个模式也不希望你单走,就是要跟团或跟指挥来的。还有其他玩法,感觉没啥值得说的。战意这游戏感觉就是,想做成策略,但是又有很多东西破坏了策略平衡,想做rpg,但是单个角色还影响有限,并且没有rpg的感觉。玩之前看过战意制作人采访文章,介绍是国外大公司待了多少年,怎么样的,制作人介绍游戏说兵种设计咋咋滴一顿吹。我玩游戏之后重点看了兵种,感觉就俩字,就这?再结合游戏本身,让我想起了头号玩家中某个人物。。。战意这游戏,不是竞技游戏,作为rpg?没有足够多的东西吸引我去玩长久玩,偶尔玩进度还跟不上,没啥体验。就很尴尬。说rpg+策略卡牌想到了另一款几年前的端游,炽焰帝国2,韩国游戏,国内畅游代理,几次测试真的,体验真的很好,据说游戏搞了很多年,有人等了好多年,看起来跟战意有共同处,除了rpg玩法,还有部队培养,升星升级,部队分品质啥的这些东西都有。但是这游戏无论是刷副本,还是工会战都比战意有意思多了,副本类似mmorpg那种,随着等级提升需要刷的副本也不同,副本本身玩法也很好,有各种机制,需要兵种配合(战意其实也是需要兵种配合)。可惜正式上线后就炸了,之后就关服了。上线时机估计不太好,那时候国内抗韩,韩国反h,闹得最严重的时候上的,而且官方改动跟测试差的太多太多了,并且这些改动很迷,畅游代理说是韩国研发那边搞事,具体没细说。这款游戏目前国外能玩,只不过注册啥的很麻烦。这游戏国内这结果感觉真的很可惜。这段算是偏题了说铁甲雄兵,刚接触也是因为骑砍。个人觉得铁甲雄兵算竞技游戏。接触的时候游戏出了没多久,英雄都没几个。进入游戏后看UI我就反感,这不守望先锋UI么,开始游戏后,那配音我就觉得很尴尬。进入战斗,感觉美术方面就很怪,不是说丑,我也说不上来,可能场景角色模型等材质或者贴图颜色太鲜艳了?打击感啥的也很差,这几点问题我现在还是这么感觉的。玩了一段时间之后感觉优点就来了。首先角色战斗操作简单,没有太复杂连招,易于上手,士兵指挥,角色技能也不是很复杂。(战意士兵指挥也不复杂,两者差不多),我是看了介绍就明白了。各种士兵优势劣势很突出,我战争策略游戏玩得多,他的士兵我不用看介绍,我看名字跟模型,我就能猜到这个兵种特点。不过后来有出了很多角色跟兵种,我就有点蒙了,需要看介绍了。不过这点还好,不算缺点,毕竟是新的东西。没新的东西才是问题。游戏是类似竞技游戏匹配进入,匹配地图好像跟守望类似,地图随机的好像。虽然也单调,但是是竞技游戏,地图少也能接受。角色士兵没有成长系统,游戏全靠自己操作,队友配合,策略搭配这些,没有数值碾压。跟LOL类似 英雄可以花钱买,也可以通过肝获得,也有氪金皮肤。也有类似守望的升级给箱子,开箱子等。可以开出皮肤跟英雄。看脸了,都是免费的箱子,任务啥的也给,个人觉得不出也无所谓,反正没花钱。这游戏跟LOL类似,可以闲着没事打一局,也可以自己或者组队打一天,我都干过。不需要向战意那么肝,没钱的也不需要氪,就是竞技游戏些东西,因为是竞技游戏所以竞技游戏优势也都有,能接受这种模式的玩家会广一些。不过铁甲雄兵我弃坑很久了,目前游戏是不是还是我说的情况不敢保证,只能说我之前玩的时候是这么个情况了。以上观点只是自己个人观点,很片面,不算公正,欢迎讨论。0你看看《虎豹骑》和《战意》的升级树,就明白了。我是来打仗的,不是来升级你这破科技树的。《铁甲雄兵》好在简单。《战意》的游戏模式有问题。为什么一次对局还能复活,还能切换别的兵种。这也搞得太复杂了。而且也不真实啊。1问:不同时代的兵,战斗力有强有弱。这几个游戏是怎么解决的?虎豹骑:不同战斗力的兵,分成等级,只有同一等级的兵才能匹配到一起。(缺点:同一等级,就那么俩仨兵种可选,可玩性下降。战意:不同战斗力的兵也能匹配到一起。没事,把游戏模式搞复杂点就行了。铁甲雄兵:强的兵就减少部队人数,或削弱一些,不就行了。必须要匹配在一起。2再说主角的战斗的占比。虎豹骑,主角的操作太少。只有砍砍砍。战意,主角的操作太多。一堆技能花里胡哨。铁甲雄兵,我觉得玩家操作的量恰到好处。没有什么花里胡哨的技能。3在低端机上,我感觉虎豹骑还好,战意和铁甲雄兵性能很差。而且帧数低,怎么调低设置都没用。在低端机上,他俩的画面还远不如骑砍。N言而总之,其实我觉得这几个都不如骑砍。可惜骑砍没这个玩法。

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